
Tutti i contenuti pubblicati da Hobbes
-
Alba dei Re [organizzativo 2]
Da Lord Stag Riporto i quote di Ynnan e Tarkus dove votano a favore del fortino come punto di fondazione della colonia. Vi concedo un anno di gestione per prendere confidenza con il sistema e per dare una parvenza di veridicità alla cosa. In questo lasso di tempo potete spendere il primo mese a esplorare i dintorni, ma vi premetto sin da subito che senza il supporto dei ponti, sarà molto difficile.
-
Alba dei Re [organizzativo 2]
DOVE FONDARE LA CAPITALE Da Oleg Dato che nessuno si è ancora apertamente espresso, vi propongo come punto di partenza l'Avamposto di Oleg [012]. Il motivo è perché la maggior parte degli esagoni intorno essendo "puliti" sono più facili dove poter costruire e ci sono anche due Risorse adiacenti quali Orti Coboldo [018] e Mulino di Borken [013], pronte da reclamare. Anche qui, @DedeLord @GammaRayBurst @Sivecane datemi un mi piace per segnalare che vi va bene, altrimenti proponete o mettete mi piace al messaggio subito dopo questo se d'accordo con l'idea di Ynnan e Tarkus per fondare la capitale nell'esagono del Forte di Lord Stag [044].
-
Alba dei Re [organizzativo 2]
ALLINEAMENTO DEL REGNO Anche se manca quello di Dedelord, facendo una media tra gli allineamenti dei vostri personaggi, la colonia sarà una monarchia vassalla alla corona del Brevoy, di allineamento Legale/Neutrale. @DedeLord @GammaRayBurst @RexCronos @Sivecane datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene. Edito: Tarkus suggerisce Legale / Buono. Nel qual caso siate più propensi a quest'altra soluzione, date il mi piace a lui, nel posto qui sopra^.
-
Alba dei Re [organizzativo 2]
Seguiranno alcuni post, volutamente suddivisi di modo tale che se le cose scritte vi vanno bene, basterà che mettete un Mi Piace. RUOLI DI AUTORITÀ Secondo quanto detto sin'ora ho riempito la tabella dei ruoli di autorità. AUTORITÀ RUOLO DI AUTORITÀ NOME BONUS ATTRIBUTO Governante Sarah economia, lealtà, stabilità Governante (consorte) --- economia, lealtà, stabilità Consigliere Oleg Leveton +0 lealtà Generale Oskar +3 stabilità Gran Legato stabilità Gran Sacerdote Wyatt +3 stabilità Mago di Corte Gregor +5 economia Sceriffo Nora +3 economia Tutore dell'Ordine Reale Kesten Garess +2 lealtà, -1 malcontento/mantenimento Capo delle Spie Akiros Ismort +1 ??? Tesoriere Shayna +2 economia Guardiano lealtà Ammettendo che, il Governate lo coprirà la newentry dovreste riuscire ad arginare le penalità dei ruoli vacanti. Ovviamente a parte i vostri pg su cui ricamate il ruolo che più vi si addice anche grazie alla caratteristica chiave, i Png non avranno mai dei bonus troppo alti, tranne in rari casi, comunque potrete cambiarli ogni mese, ovviamente non sempre senza ripercussioni. Per lo Sceriffo e il Tutore dell'Ordine Reale ho sostituito Nora con il sergente Garess perché più funzionali, anche a livello narrativo. Lo Sceriffo aiuta nell'organizzare i pattugliamenti e nel far rispettare le leggi nelle regioni più rurali o selvagge, mentre il Tutore dell'OR punisce i criminali e aiuta a catturare chi fugge dalla legge. Akiros come Capo delle Spie fornirà un bonus casualmente ad una delle tre voci, tra Lealtà, Economia e Stabilità. Qui trovate la scheda in via di compilazione. @DedeLord @GammaRayBurst @ynnan8008 @Sivecane Datemi un ok, o un mi piace per segnalare che vi va bene
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Dato che il thread sta per raggiungere i 1000 post, ne apro un altro. Prima di darvi allo spam selvaggio, cercate di dare un parare sulle varie problematiche emerse per gestire la colonia
-
Alba dei Re [organizzativo 2]
Riporto qui i vari post su cui stiamo discutendo per valutare come gestire il regno. Taggo le persone che non hanno ancora espresso un parare nella relativa problematica. ----------------------------------------- Questa è la mappa aggiornata con legenda e icone che identificano risorse, capisaldi, ecc, ecc. Le icone sono localizzate subito dopo il nome del luogo. Per ottenere i loro benefici basta che rivendicate l'esagono annettendolo nei vostri confini, o nel caso di edifici e rovine, dovete costruirci sopra le città. La trovate anche su Roll20. Se non dovesse essere chiara, avvertitemi che eventualmente cerco un soluzione grafica alternativa. ---------- Entrando nel dettaglio, caso particolare sono le Colline Rocciose, localizzate unicamente negli esagoni attorno a quello del Sicomoro [ quindi 025 , 026 , 031 , 032 , 038 e 039 ]. Lì è terreno sterile, non potete costruirci le Fattorie, ma per il resto equivale in tutto e per tutto a delle Colline. Su rovine e edifici: L'Avamposto Commerciale di Oleg [012], se incorporato in una città, consente di avere un Negozio, una Stalla o una Torre di Guardia gratuitamente, a vostra scelta; Il Sacrario dell'Alce [016] permette di edificare un Tempio a metà del suo prezzo; Guado Spina [024] e Guado Tordo [038] sono ponti naturali e non c'è bisogno di incrementare il costo delle Strade per passare da lì. Costruendo una strada sul Ponte Pericolante [031] si paga normalmente ma non si deve conteggiare nel limite degli Incrementi che si possono effettuare al mese; Così anche il Fortino di Lord Stag [044], permette di tirare su un Castello sempre a metà del suo prezzo, inoltre se la capitale viene fondata qui, data la sua posizione centrale e la difendibile del luogo, la colonia ottiene +1 a Economia, Lealtà e Stabilità. Viene quasi immediato scegliere il Fortino di Lord Stag dove iniziare tutto. Fate però attenzione che non sapete cosa avete intorno e soprattutto nell'esagono subito sopra c'è il Bosco di Enderwood su cui non potete costruire nulla in quanto ancora settore pericoloso.
- Si cercano giocatori
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Un benvenuto a @Tarkus e a @DedeLord. In realtà, anche se da stats i due ruoli che Tarkus ha indicato sarebbero ottimali, converrebbe che Sarah fosse Governante, sempre che non voglia farlo Dedelord o qualcun'altro. Purtroppo anche solo un 14 a Carisma, mi pare sia il più alto in tutto il gruppo. Non assegnare nessuno alla carica da Governante è un suicidio, le penalità sono proibitive e, di fatto, mandano in stallo la colonia. Almeno uno dei due Governanti deve essere un personaggio giocante, quindi niente Png finché uno di voi non si prende la briga di sedere sul trono . Ps: spostare la capitale da una città ad un altra infligge penalità a Stabilità a prescindere che la prova per riuscirci sia un successo che un fallimento. I bonus a Economia, Stabilità e Lealtà dati dal Forte di Lord Stag si ottengono solo se si fonda lì la capitale, purtroppo lo spostarla non viene contemplato.
-
Si cercano giocatori
Per me la variante va bene. Sul piano della pecunia, mi fa presupporre che giocheremo in un ambientazione povera di oggetti magici, giusto? Basare il pg sull'uso delle pergamene è controproducente, me lo confermi? @Gordan Ho sbirciato gli spoiler, si lo ammetto , ma nel caso dovessi propendere per il mezz'orco (o orco, non ricordo) potremmo intavolare un rapporto del tipo servitore/padrona, dove, data la brevità della vita di un meticcio pelleverde, è da generazioni che i tuoi famigliari servono i miei. Alla mia personaggia è capitato il servo "fallato", il mezz'orco dal sangue sporco, come smacco promosso da sua sorella maggiore, tra le quali è in atto una autentica lotta per la supremazia del titolo famigliare. Questa feroce competitività che sfocia nell'odio tra le due drow, potrebbe essere un buon incipit per instaurare un'alleanza tra la mia pg e il tuo. Lei vuole sconfiggere la sorella, lui invece spazzare via tutti i drow... Uno si serve dell'altra... Che ne pensi?
- Si cercano giocatori
-
Si cercano giocatori
Con Reskinnato intendo che prendo la classe e ne riedito la sua natura, tipo il warlock non è più una persona che ottiene in poteri a seguito di un patto con un'entità, ma è un sacerdote che prega per avere le capacità magiche. Nulla che infici il gioco nella sua parte meccanica, ma solo su quella narrativa. Per me va benissimo una drow warlock, da aggiustare secondo le esigenze del gruppo e il livello da cui partiamo. A tal proposito, se possibile, opterei dal 4° in su.
-
Si cercano giocatori
Se nessun'altro si propone, un drow mi piacerebbe giocarlo. A che ambientazione possiamo riferirci per avere un idea più o meno vaga della società drowish? Se si tratta di quella classica matriarcale che venera Lloth, sarei propenso per una sacerdotessa o aspirante tale. Chierico (ammesso che la limitazione su gli incantatori non si estenda anche ai divini) o Warlock reskinnato come una specie di sacerdotessa che ha fatto un patto con l'entità che adora.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
DOVE FONDARE LA CAPITALE Dato che nessuno si è ancora apertamente espresso, vi propongo come punto di partenza l'Avamposto di Oleg [012]. Il motivo è perché la maggior parte degli esagoni intorno essendo "puliti" sono più facili dove poter costruire e ci sono anche due Risorse adiacenti quali Orti Coboldo [018] e Mulino di Borken [013], pronte da reclamare. Anche qui datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
ALLINEAMENTO DEL REGNO Facendo una media tra gli allineamenti dei vostri personaggi, la colonia sarà una monarchia vassalla alla corona del Brevoy, di allineamento Legale/Neutrale. Datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Seguiranno alcuni post, volutamente suddivisi di modo tale che se le cose scritte vi vanno bene, basterà che mettete un Mi Piace. RUOLI DI AUTORITÀ Secondo quanto detto sin'ora ho riempito la tabella dei ruoli di autorità. AUTORITÀ RUOLO DI AUTORITÀ NOME BONUS ATTRIBUTO Governante economia, lealtà, stabilità Governante (consorte) --- economia, lealtà, stabilità Consigliere Oleg Leveton +0 lealtà Generale Oskar +3 stabilità Gran Legato stabilità Gran Sacerdote Wyatt +3 stabilità Mago di Corte Gregor +5 economia Sceriffo Nora +3 economia Tutore dell'Ordine Reale Kesten Garess +2 lealtà, -1 malcontento/mantenimento Capo delle Spie Akiros Ismort +1 ??? Tesoriere Shayna +2 economia Guardiano lealtà Ammettendo che, il Governate lo coprirà la newentry dovreste riuscire ad arginare le penalità dei ruoli vacanti. Ovviamente a parte i vostri pg su cui ricamate il ruolo che più vi si addice anche grazie alla caratteristica chiave, i Png non avranno mai dei bonus troppo alti, tranne in rari casi, comunque potrete cambiarli ogni mese, ovviamente non sempre senza ripercussioni. Per lo Sceriffo e il Tutore dell'Ordine Reale ho sostituito Nora con il sergente Garess perché più funzionali, anche a livello narrativo. Lo Sceriffo aiuta nell'organizzare i pattugliamenti e nel far rispettare le leggi nelle regioni più rurali o selvagge, mentre il Tutore dell'OR punisce i criminali e aiuta a catturare chi fugge dalla legge. Akiros come Capo delle Spie fornirà un bonus casualmente ad una delle tre voci, tra Lealtà, Economia e Stabilità. Qui trovate la scheda in via di compilazione. Datemi un ok, o un mi piace per segnalare che vi va bene.
-
[TdG] Reign of Winter
Caspar Ben attento a non finire tra le grinfie del pericoloso mammifero, mi allontano dalla portata dei suoi artigli e senza troppo attendere scaglio una delle mie frecce. Solo adesso ricordo del diario del cacciatore e per quanto fossimo informati di queste creature, mi rendo conto che comunque non avremmo potuto fare nulla per evitare di incontrarle. Siamo tutti pronti a sfidare la regina dei ghiacci, ma dobbiamo confrontarci anche con la realtà dei fatti: nessuno di noi è un cacciatore delle terre selvagge. Il nemico più grande di questo viaggio è l'ambiente stesso.
-
Alba dei Re C2 - Cercasi giocatori
Ho ricevuto sufficienti adesioni, entro stasera faccio sapere su chi ricade la mia scelta. Nel mentre approfitto per ringraziare tutti della disponibilità Edit: Decisione presa prima del previsto. @DedeLord e @Tarkus, senza nulla togliere agli altri due candidati, le vostre proposte le reputo più adeguate al contesto e all'attuale composizione del party. Vi mando via PM le direttive su come poter costruire il pg.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Questa è la mappa aggiornata con legenda e icone che identificano risorse, capisaldi, ecc, ecc. Le icone sono localizzate subito dopo il nome del luogo. Per ottenere i loro benefici basta che rivendicate l'esagono annettendolo nei vostri confini, o nel caso di edifici e rovine, dovete costruirci sopra le città. La trovate anche su Roll20. Se non dovesse essere chiara, avvertitemi che eventualmente cerco un soluzione grafica alternativa. ---------- Entrando nel dettaglio, caso particolare sono le Colline Rocciose, localizzate unicamente negli esagoni attorno a quello del Sicomoro [ quindi 025 , 026 , 031 , 032 , 038 e 039 ]. Lì è terreno sterile, non potete costruirci le Fattorie, ma per il resto equivale in tutto e per tutto a delle Colline. Su rovine e edifici: L'Avamposto Commerciale di Oleg [012], se incorporato in una città, consente di avere un Negozio, una Stalla o una Torre di Guardia gratuitamente, a vostra scelta; Il Sacrario dell'Alce [016] permette di edificare un Tempio a metà del suo prezzo; Guado Spina [024] e Guado Tordo [038] sono ponti naturali e non c'è bisogno di incrementare il costo delle Strade per passare da lì. Costruendo una strada sul Ponte Pericolante [031] si paga normalmente ma non si deve conteggiare nel limite degli Incrementi che si possono effettuare al mese; Così anche il Fortino di Lord Stag [044], permette di tirare su un Castello sempre a metà del suo prezzo, inoltre se la capitale viene fondata qui, data la sua posizione centrale e la difendibile del luogo, la colonia ottiene +1 a Economia, Lealtà e Stabilità. Viene quasi immediato scegliere il Fortino di Lord Stag dove iniziare tutto. Fate però attenzione che non sapete cosa avete intorno e soprattutto nell'esagono subito sopra c'è il Bosco di Enderwood su cui non potete costruire nulla in quanto ancora settore pericoloso.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
- Iniziate con un solo esagono reclamato, dove edificate la capitale per intenderci. Poi man mano vi potete espandere. Io sarei propenso a giocare tutto in una volta almeno un anno di fondazione e gestione del regno di modo da farvi prendere confidenza, assegnando potere decisionale per 2-3 mesi a testa, così che ognuno dica la sua su come e cosa costruire. Comunque sto ancora decidendo come muoverci. - Sto elaborando graficamente la mappa di modo che potete avere tutto sott'occhio. Il colore neutro è prateria, perfetta per costruirci città e fattorie. Le zone gialle invece sono colline rocciose, dove non potete edificare fattorie. Gli esagoni verdi invece è foresta. - Le risorse utili le elenco appena la mappa è pronta. In linea di massima dove c'è una costruzione/rovina (santuario dell'alce, avamposto commericale di Oleg, forte di lord stag) quell'edificio vi costerà meno se lo edificherete nella città che ci costruite sopra. La miniera invece fornisce Punti Costruzione. Comunque entro domani, tutt'al più mercoledì, dovrei riuscire a fornirvi tutto il materiale. Scusatemi di questo ritardo, ma tra lavoro e il periodo che mi spinge a stare il meno possibile al pc, batto la fiacca
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Dato che avete poche figure con cui coprire i ruoli e nessuno tra voi ha un punteggio di Carisma "interessante", il mio consiglio è di non avere due governanti, ma uno solo, almeno così non subite le penalità di Vacanza per un ruolo non assegnato. Anche perché da quanto ho capito l'aver due governati è in rapporto all'eventualità che siano consorti. Non ci pensavo, ma allo stato attuale, Shayna è un'ottima idea considerarla, tene solo da conto che sarò costretto a ridimensionala con delle statistiche da png. Erik, lo gnomo incantatore, sapete solo che è partito per l'altopiano dopo avergli raccontato che ci sono altre tribù di coboldi in quelle zone. Non avete altre notizie su di lui. Da notare che alcuni ruoli, condizionano fortemente l'aspetto della colonia. Ad esempio, mettendo Jhod come Gran Sacerdote è naturale che Erastil si diffonda maggiormente. Religione tenuta poco in considerazione e alla stregua di un culto misterico nel Brevoy. Non che questo comporti penalità sul piano numerico, ma sono aspetti su cui dovreste ponderare.
- Alba dei Re C2 - Cercasi giocatori
- Alba dei Re C2 - Cercasi giocatori
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Si può ricoprire un solo ruolo di autorità alla volta. Conviene che riflettete a che Png proporre quelli vacanti. Avete a disposizione Oleg, Svetlana, Jhod, il sergente Garess, Dranica la fabbra, Akiros e se volete tentare la sorte Auchs, Tyg-Titter-Tut e Percivals ( ). Purtroppo non vi siete fatti troppi amici nel primo capitolo, ma altri ne arriveranno Edit: per il bottino dividete come se foste 5, è stato progettato apposta per quello, ed è più che plausibile che anche Shayna, prima di andare per la sua strada, abbia la sua parte . Dato che voglio inserire uno o due nuovi giocatori, che tipologia di personaggio pensate sia utile per il gruppo?
-
Alba dei Re C2 - Cercasi giocatori
Ehy gente! io e il mio gruppo ci apprestiamo a iniziare Fiumi Rosso Sangue, secondo capitolo della saga Alba dei Re. Finora il pbf ha mantenuto un buon ritmo, eccetto i fine settimana e le feste comandate. Purtroppo però una delle partecipanti ha deciso di lasciare mentre un altra, per problemi di connessione, non riesce ad essere sempre presente. Dato che auspico ad avere un gruppo di almeno 4/5 utenti attivi e a livello narrativo è un ottimo punto per inserire nuovi personaggi, sono alla ricerca di uno, massimo due giocatori. I requisiti sono i soliti come la conoscenza di Pathfinder, una buona presenza sul forum e ovviamente la disponibilità a seguire attivamente questo pbf. Attualmente il gruppo è formato da: Oskar, nano guerriero (buckler duellist); Gregor, umano arcanist (occultist); Wyatt, umano warpriest di Gorum; Nora, umana ranger (falconiera). Si è tutti al 4° livello e adottiamo alcune piccole HR a vantaggio dei giocatori. I toni della campagna sono rivolti principalmente all'esplorazione di una zona sconosciuta e la conseguente fondazione di un regno stabile. Le classi che non intendo accettare sono : quelle dell’ultimate occult, il vigilante, convocatore, monaco, ninja, oracolo, samurai e shaman. Per i druidi tenete presente i temi dell’AP, regolatevi di conseguenza se volete giocarne uno. Dato che ho approntato delle piccole modifiche, se doveste aver già giocato questa campagna non rappresenta un problema, magari perderete il senso di scoperta conoscendo già alcuni situazioni. Comunque basta che mi avvertite. Nel remoto caso dovessero esserci più candidati, sceglierò le proposte più idonee alla campagna e alla conformazione del gruppo. Presentatemi, quindi, solo dei brevi concept che espongono il personaggio sul lato interpretativo e l'eventuale classe scelta. Sotto a chi tocca
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Non ho una risposta ufficiale, ma in linea di principio penso che in quella settimana, in parallelo alla gestione del regno, si possano svolgere solo attività leggere, quindi tutto ciò che non richieda 8 ore di lavoro. Trovato la risposta nel regolamento sul Ultimate Campaign. Andando per esclusione, rimane comunque la possibilità di effettuare attività leggere.