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Cercasi giocatori
Ok, dalla risposta immagino si tratti di D&D Che edizione però? 3.5, 4 o 5?
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Cercasi giocatori
Per curiosità che sistema usate?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ok, ho trascritto le regole per gestire il regno e iniziare a costruire una città. Non spaventatevi per la mole di testo, alla fine tutto si riduce sul prendere una decisione e vedere come va il tiro di dado. Se dovessero esserci dubbi, domandate pure. Aspetto un vostro parere su come continuare con l'avventura, se incorporare anche questo lato gestionale o rimanere solo con la maniera classica. Edit: approfitto anche per comunicarvi che Ryuune, purtroppo mi ha informato non sarà più dei nostri. Nei prossimi giorni valuto se sia il caso di annettere uno o due giocatori nuovi. Purtroppo il periodo verso cui ci stiamo avvicinando non è dei migliori per questo genere di operazioni. Ci penso su un po e vi tengo informati.
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Gestione del Regno
SCHEDA REGNO SCHEDA CITTÀ
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Gestione del Regno
FONDARE O INCREMENTARE CITTÀ Le regole sul costruire le città si basano su una griglia ben precisa che descrive quelli che saranno i Distretti Urbani (misurano circa 2,5Km2 ognuno). Della parte grafica mi occuperò totalmente io. Fondamentale che decidiate con oculatezza cosa costruire e in quale luogo perché prima di poter edificare una città, il relativo esagono deve essere "Preparato". Costi e tempi necessari per Preparare un sito Distretti Come detto, ogni città ha uno o più Distretti Urbani. Ogni Distretto Urbano incide di 1 punto su i Consumi. Tenetelo bene a mente prima di decidere di costruire un nuovo Distretto quando ne avete già uno incompleto. Vedi più sotto per la Scheda Città. LA CITTÀ' Una volta preparato l'esagono e il distretto della città, si può iniziare a costruire edifici in essa. A seguire sono elencate le spiegazioni delle voci della scheda Città. Modificatori alla Difesa: varia grazie ad alcuni tipi di costruzioni che la città ospita, come le mura. Questo valore ha impatto sul Combattimento di Massa (lo tratteremo a momento debito). Valore Base: dipende dal numero di costruzioni legate all'Economia che ospita. Ognuna di tali costruzioni che siano un negozio, una taverna o un bordello, aumenta il Valore Base della città. Qualsiasi oggetto magico con costo pari o inferiore a questo Valore Base, ha una probabilità del 75% di essere disponibile per l'acquisto; questa prova può essere tentata ogni mese. Il limite massimo è di 16.000mo per città. Oggetti Magici Disponibili: si tratta del numero di "slot" disponibili per gli oggetti magici reperibili sul mercato ed è vincolato da specifici edifici come le accademie o i negozi di magia. Quando tutti gli slot sono occupati, è possibile liberarli comprando quei determinati oggetti oppure durante la fase di Rendita il regno può tentare di venderli con una prova di Economia (Vedi più sopra). Tipo di Costruzioni La grandezza di un edificio è misurato in Isolati (i quadretti più piccoli sullo schema della città), sono indicati nelle parentesi tonde se superiori all'uno. Quattro Isolati formano un Distretto Urbano. Il costo in Punti Costruzione di ogni edificio è indicato tra parentesi quadre. Se una costruzione influenza il Malcontento, lo fa solo una volta quando edificata. A meno che non venga specificato, i bonus si applicano solo alla città dove sono costruiti. Una costruzione richiede 1 mese di tempo per essere edificata, ma i suoi benefici si applicano immediatamente.
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Gestione del Regno
GOVERNARE UN REGNO La crescita di un regno avviene in 4 fasi che rappresentano gli andamenti di un mese (in gioco). Ogni ultimo giorno del mese si calcolano e si stabiliscono i parametri di come sta venendo gestita la colonia. Per evitare eccessivi rallentamenti e adeguare questo sistema ad un PbF, a seconda del ruolo di Autorità che rivestite, vi chiamerò io di volta in volta a compiere delle scelte. Altro modo è di assegnare il compito di scegliere a uno solo di voi, facendo a rotazione di anno in anno (da questo secondo capitolo il tempo scorrerà molto più velocemente). Fase I - Mantenimento Determinare il livello di sicurezza: Prova di Stabilità vs CD di Controllo. Successo: il Malcontento scende di 1 punto (nel caso sia già a 0 si guadagna 1 PC grazie al surplus di beni e servizi di questo mese). Fallimento di 5 o più: il Malcontento aumenta di 2 punti. Pagamenti: si sottraggono i Consumi dai PC del Tesoro. Se non si è in grado di coprire questi costi, i PC diventano negativi. Ogni volta che si termina una fase di Mantenimento con PC in negativo nel proprio Tesoro, il Malcontento sale di 2 punti. Malcontento: Se il Malcontento è >=11, si perde un esagono a vostra scelta. Tutti gli incrementi di quell'esagono (come strade o fattorie) vengono persi e dovranno essere ricostruite se recuperato. Se c'è un Tutore dell'Ordine Reale il Malcontento scende di 1 punto. Fase II - Incremento Scegliere i Leader: in questo passo è possibile cambiare o anche scambiarsi i Ruoli di Autorità, non comporta alcuna penalità. Rivendicare Esagoni: è possibile rivendicare solo esagoni completamente esplorati e ripuliti da mostri e pericoli; l'esagono deve anche essere adiacente al confine del regno. Per rivendicare l'esagono si deve spendere 1 PC. La Dimensione aumenta di 1 per ogni esagono appena rivendicato, ma si può decidere di abbandonare un esagono per ridurre i Consumi. Quest'ultima azione però aumenta il Malcontento 1 (o 4 se l'esagono abbandonato conteneva una città). Fondare e incrementare Città: vi rimando alla relativa sezione più sotto. Costruire Strade: Costano 1 PC per esagono di prateria e collina, 2 PC per le foreste e 4 PC per palude e montagna. Se la strada attraversa un fiume, il costo PC si raddoppia dovendo costruire un ponte. Creare Fattorie: qualsiasi esagono di prateria o collina verde che contenga Strade può ospitare delle fattorie. Il costo di costruzione è di 2 PC nelle praterie e 4 nelle colline verdi. Non si possono fondare città in un esagono con fattorie. Ogni esagono di fattorie riduce i Consumi di 2 punti. Generare Esercito: aspetto che vedremo quando arriveranno i combattimenti di massa. Promulgare Editti: Potete promulgare o modificare gli editti a vostra discrezione. La tabella degli editti di Propaganda, Tassazione e Festività la trovate nel post sopra ^. C'è un massimo di Incrementi al mese possibili che si possono compiere in questa fase e variano a seconda della Dimensione del Regno. Fase III - Rendita Depositi: Potete ottenere 1 PC ogni 4000mo depositate. Per eventuali oggetti con valore superiore alle 4000mo c'è una regola specifica (vedi passo 3 di questa fase). Prelievi: al contrario qui potete ottenere 2000mo per ogni PC che sottraete dalle casse del regno, ma così facendo si rischia di turbare il popolo. Ogni volta che prelevate fondi, il Malcontento aumenta di 1 punto e si deve superare una prova di Lealtà (CD = CD di Controllo + il numero di PC prelevati). Un fallimento comporta l'aumento del Malcontento di un numero uguale ai PC prelevati. Vendere Oggetti Magici di Valore: Per ottenere PC attraverso la vendita nei mercati del proprio regno oggetti magici di costo superiore alle 4000mo, si deve sostenere una prova di Economia con CD 20 per oggetti minori, CD 35 per oggetti medi e CD 50 per maggiori. Un successo aumenta di 2PC per ogni oggetto minore venduto, 8PC per i medi e 15PC per i maggiori. E' possibile vendere un solo oggetto magico per distretto urbano controllato. Generare Rendite: prova di Economia Vs CD di Controllo. In caso di successo si divide il risultato per 5 (arrotondato per difetto) e si aumentano i PC del Tesoro di quell'ammontare. Fase IV - Eventi C'è una probabilità che si verifichino degli eventi che possono comportare problemi o portare benefici. Questa fase è a mio appannaggio.
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Gestione del Regno
REGOLE Allineamento: si deve scegliere come per i personaggi. Esso influenza le statistiche come segue: Legale e/o Malvagio +2 Economia ; Caotico e/o Buono +2 Lealtà ; Neutrale +2 Stabilità (il bonus si raddoppia se Neutrale/Neutrale). Se l’allineamento del regno differisce da quello di uno dei Governanti i bonus del descrittore diverso è dimezzato. Dimensione: Numero di esagoni di cui è composto il regno. Influenza Consumi e la CD di Controllo. CD di Controllo: è pari a 20 + Dimensione ; rappresenta la CD contro cui confrontarsi nelle prove di Stabilità, Economia e Lealtà. Popolazione: ha solo valenza estetica ed è uguale a Dimensione x 250 + la popolazione di ciascuna città. Stabilità, Economia e Lealtà: Sono come i Tiri Salvezza e seguono le stesse regole per i fallimenti e i successi critici (1 e 20 naturale, sul dado). Le prove di Stabilità si effettuano durante la fase di Mantenimento per determinare se il regno è ancora sicuro. Le prove di Economia, si effettuano durante la fase di Rendita e determinano di quanto aumenta il Tesoro del regno. Lealtà invece, si testa quando c’è da mantenere la pace pubblica. I punteggi iniziali sono uguali a 0 + modificatori di Allineamento Malcontento: è il grado di ribellione che il popolo cova. Questo valore si applica come penalità a tutte le prove di Stabilità, Economia e Lealtà. Se il Malcontento supera i 10 punti, il regno comincia a perdere il controllo di alcuni esagoni all'interno dei suoi confini. Se raggiungesse i 20 punti, si cade nell'anarchia ed è meglio che non accada perché di fatto la saga finirebbe. In qualunque caso, Malcontento non può essere mai inferiore allo 0. Tesoro: sono i Punti Costruzione (abbreviato a PC) posseduti in totale. Si inizia con 50 PC, che sono donati dai Signori della Spada di Restov. Consumi: la prosperità del regno è misurata in Punti Costruzione, e i suoi Consumi indicano il costo in PC necessario per mantenerlo in vita. Se il regno non fosse in grado di pagare i propri consumi, il Malcontento aumenta di 2. Il valore dei Consumi di un regno è uguale a Dimensione + numero di Distretti Urbani di tutte le città -2 per ogni fattoria posseduta. Risorse (Speciali): se il regno comprende qualche cosa di speciale che genera guadagno e benessere, viene indicata in questa voce. Sulla mappa gli esagoni che ospitano questo genere di risorse, saranno contrassegnati con simboli specifici. Ruolo di Autorità: è l’elenco dei nomi dei PG e/o dei PNG che ricoprono gli 11 ruoli di autorità con i relativi modificatori. ------- Editti Propaganda - Tassazione – Festività Gli editti che sceglierete di emanare vi serviranno a bilanciare i punteggi di Stabilità, Economia e Lealtà, al costo di PC o penalità alle prove. Al di là di Tassazione che è esattamente quello che sembra, Propaganda e Festività sono concetti generici che si possono descrive come assunzioni, pubblicità, campagne promozionali, sfilate, sagre, feste patronali e altri eventi pubblici che andranno a migliorare la felicità e la lealtà di un regno. ------- Ruoli di Autorità I ruoli di autorità ricoperti da Pg o Png assicurano dei bonus uguali ad alcune delle loro caratteristiche. Se uno di questi ruoli non dovesse esser venir ricoperto si va incontro a delle penalità che cambiano a seconda dei casi.
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Un po di numeri
Razioni attuali disponibili. Fibbia del sostentamento 7 per cavalcatura Aggiornato a http://www.dragonslair.it/forums/topic/46470-alba-dei-re-t2-hobbes/?do=findComment&comment=1269472
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Tabella di Viaggio
ATTRAVERSARE un esagono (18Km) VELOCITÀ DEL GRUPPO PIANURA ALTRI TERRENI 4,5m 11 ore 16 ore 6m 8 ore 12 ore 9m 5 ore 8 ore 12m 4 ore 6 ore 15m 3 ore 5 ore ESPLORARE completamente un esagono (320Kmq) VELOCITÀ DEL GRUPPO PIANURA FORESTA E COLLINA MONTAGNA E PALUDE 4,5m 3 gg 4 gg 5 gg 6m 2 gg 3 gg 4 gg 9m 1 gg 2 gg 3 gg 12m 1 gg 1 gg 2 gg 15m 1 gg 1 gg 1 gg
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
C'è un fatto, ho provato per scrupolo a seguire il consiglio di Alone e ho ritrovato il blog... non è che si tratta di una copia che riesco a leggere solo in locale solo perché salvata tra i file temporanei? Mi consigliate di ripubblicare tutto? sarebbe questa per la cronaca.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
C'erano due o tre pagine, tutte con la spunta di non essere pubbliche. Una era dedicata al numero di razioni ancora disponibili al gruppo. Una era un'immagine che riassumeva le abilità dei personaggi. Un'altra pagina (la più recente, fatta ieri) conteneva delle tabelle per emulare la scheda della gestione del regno di Alba dei Re.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Sono io l'autore. L'avrò creato all'inizi di quest'anno, però non ricordo la data esatta, mi spiace.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Oggi mi sono accorto che non riesco più a trovare un blog che stavo utilizzando qui su DL, il nome (se ricordo bene) è Alba dei Re - PBF appunti, purtroppo però anche scorrendo tutta la lista, nulla, non c'è traccia. Per caso è stato tolto? Conteneva una o due immagini, ma non di natura proibita dalle regole e un paio di tabelle. Potrebbero dar problemi quelle?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Mi sono spiegato male purtroppo: non è che scegliendo di gestire il regno, escludete l'esplorazione. Consideratela come una cosa in più. Le varie decisioni al riguardo (in termini di gioco) si ripercuotono nell'arco di un anno prima che abbiano pieno effetto e il vostro ruolo di autorità (che sarete sempre voi a scegliere) dovete adempierlo per un minimo di 1 settimana ogni mese, nella quale sarete occupati a legiferare, emanare editti, riscuotere tasse, pianificare l'espansione di strade e città, ecc, ecc obbligatoriamente soggiornando in uno degli esagoni all'interno dei confini del vostro regno. Quindi, in soldoni, se deciderete di gestire il regno, sapete che almeno 1 settimana al mese, dovrete essere all'interno dei confini, altrimenti il regno subirà una penalità per la vostra assenza. @GammaRayBurst la versione in inglese che si trova sulla pfsrd è molto più estesa e comprende anche opzioni che non conosco, le meccaniche di base però dovrebbero essere praticamente uguali, se qualcuno se la sente di leggere, bene, almeno saremo in due a conoscerla, che male non fa. Comunque è mia volontà fare un riassunto più pratico, proprio per tutti
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Con la gigantesca donnola addosso, non ho il tempo materiale di poter incoccare una freccia e così, opto per confrontarmi fisicamente con la irrequieta bestiaccia. Sfruttando le chiodature dell'armatura assesto un manrovescio sul muso della donnola ed evito che l'arco tocchi la neve, temendo che il legno ne possa risentire. Quantomeno... esclamo palesando una falsa sicurezza ...avremo delle pellicce con cui coprirci.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
ALBA DEI RE capitolo II FIUMI ROSSO SANGUE Impegnati a pianificare le prossime mosse e dovendovi confrontare con una burocrazia che non vi appartiene, le giornate passano a rilento e un po sentite la mancanza dell'aroma di avventura che, in origine, questa missione aveva. Da poco è giunta una lettera, di quelle importanti, accuratamente sigillate con la lacca rossa impressa con il luccio incoronato, simbolo di sua maestà Re Nolesky Surtova. A consegnarvela non è stato il solito mercante che per qualche moneta in più si improvvisa postino, ma una piccola delegazione dei Signori della Spada. Uomini e donne provenienti da Restov che hanno preso l'incarico di farvi pervenire le prime sovvenzioni per avviare le operazioni di colonizzazione. Sono la testa di una considerevole spedizione di artigiani, manovali e coloni impazienti di iniziare una nuova vita... Seduti al tavolo, con la mappa di fronte siete pronti a decidere cosa fare in futuro: se occuparvi voi direttamente della colonia, dove fondarla, come gestire la sua crescita o delegando il compito a qualcun'altro così da potervi dedicare ancora per un po di tempo all'esplorazione delle Terre Rubate.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
10 di Desnus (primavera) [044] [Fortino di Lord Stag] Il guerriero lascia che discutiate tra voi, senza mostrare alcuna stanchezza. A differenza vostra, questo combattimento, per lui è stato sicuramente più leggero... d'altronde non ha dovuto confrontarsi in un agguato, contro uno sciame di morti viventi, una strega pazza e un orso gufo prima di potersi battere contro Lord Stag. La considero una buona offerta. Io ci sto. Mi ci vorrà del tempo per contattare tutti, sempre ammesso che alla notizia della morte di Stag, molti non si siano già dati alla macchia, ma soprattutto addestrarli non sarà immediato. Comunque, se le cose vanno per il verso giusto, potrete contare su una sessantina di uomini, alle brutte la metà. 10, 11, 12, 13, 14 e 15 di Desnus (primavera) [044 > 038 > 031 > 025 > 018 > 012] Con questa nuova prospettiva e l'ambizioso progetto di radicare nelle Terre Rubate un organo militare recuperato dalle ceneri della banda di Lord Stag, molti pensieri vi accompagneranno nei giorni a venire. Riprese le forze, raggiungete l'avamposto di Oleg dove la famiglia Leveton, il sergente Garess, Dranica la fabbra con la sorella e tutte quelle altre persone che, per un caso o un'altro, avete conosciuto in questi mesi, festeggiano la vostra vittoria imbastendo un autentica festa come se fosse Natale. Racconti, vicende di storia vissuta e anche qualche spacconata, colorano i momenti di questa felice giornata che concludendosi, apre le porte a un nuovo e prospero periodo...
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Alba dei Re - T2 [gioco]
10 di Desnus (primavera) [044] [Fortino di Lord Stag] A parte voi, credo solo Dovan sospettasse di me in questo ultimo periodo, ma solo perché gli tornava comodo... Tutti gli altri, non avrebbero ragione di aggredirmi. Anche se si tratta di gente che ragiona con una mano sul coltello e l'altra sul borsello, può venirne fuori qualcosa di buono. Perché no?! Ci riflette quel tanto che basta a ragionare su possibili sviluppi. Tutto dipende da cosa verrà loro offerto... Vi ricordo che sono per lo più criminali in fuga, paria in esilio o nella migliore delle ipotesi vagabondi e nullafacenti, ma come già detto, sotto la ragionevole guida di un capo, l'ipotesi che abbandonino questo stile di vita non è così impossibile. Ora avete l'opportunità di studiare meglio Akiros: un uomo oltre i trent'anni le cui rughe d'espressione che solcano il suo volto, suggeriscono aver patito una condizione indesiderata solo recentemente. Utilizza una corazza in ferro ben tenuta, anche se dal colore da l'idea di esser irrimediabilmente ossidata. Frettolosamente sono stati asportati i due piccoli stemmi che solitamente indicano l'appartenenza ad una casata o un ordine di qualche tipo, lasciando solo un alone più chiaro a forma di spada lucente. Conoscenze (Religioni) ; solo chi ha punti
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Alba dei Re - T2 [gioco]
10 di Desnus (primavera) [044] [Fortino di Lord Stag] Dopo aver espresso gratitudine con un cenno della testa per la concessione fattagli, l'uomo dal volto stanco ascolta attentamente le parole di Gregor Sembra un buon proposito... commenta assumendo una inflessione della voce che tradisce quell'aria distaccata che insistentemente vi sta riservando. Purtroppo non credo sarà facile... si smonta la gorgiera prendendo un po di respiro, continuando a spiegare ...da quando è stata indetta la taglia, sono arrivate notizie contrastanti circa il vostro conto. A quanto sembra non vi siete fatti molti alleati in queste terre. A proposito di taglie, siete dei lacchè di Re Surtova, giusto? Credo vi spetti una bella ricompensa per la morte di Stag... fossi in voi porterei in patria una testimonianza del vostro operato.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ah, veramente non l'ho segnata perché in tuo possesso, come per le pozioni che avete usato o già preso.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Avvertitemi dei cambi di scheda e nel caso abbiate la necessità di fare qualche modifica Se avete dubbio, domandate senza remora che così controlliamo insieme. Quando ho un ok da tutti, farò un avanti veloce con il gioco, di modo da passare a pieno titolo nel secondo capitolo di questa saga Edit: per i Pf ve li tiro appena capisco dove si va a parare con Akiros. Ovviamente il livello non è automatico e immaginiamo che ottenete i nuovi benefici solo quando vi riposerete.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
10 di Desnus (primavera) [044] [Fortino di Lord Stag] Akiros ascolta paziente tutte le vostre domande, facendo una smorfia di dissenso alle azzardate considerazioni di Wyatt, ben sapendo che tra tutti, è l'unico ancora in forze e in grado di combattere. Sei audace... Commenta ...prendete come garanzia il fatto che se ora siete riusciti a espugnare questo fangoso buco è anche merito mio. Calma rossa dice all'indirizzo di Nora Se avessi voluto ammazzarti, lo avrei fatto quando ti stavano per gettare a fiume. Senza rancore. Ho dovuto improvvisare. Non potete... La gente che vive in queste terre dimenticate dagli dei, non segue un codice e l'unica cosa che aveva una parvenza di legge, l'avete appena trasformata in cibo per vermi accenna con il capo al corpo di Lord Stag. Quando avete iniziato a sabotare la criminosa routine di Stag, ho visto in voi la possibilità di scrollarmi di dosso questa infame situazione che, senza accorgermene, mi sono ritrovato sulle spalle. Sia chiaro, non mi sto pulendo le mani con delle belle parole, ho le mie colpe e certamente non mi reputo un santo. Inizialmente ero solo intenzionato a starmene in disparte, ma evidentemente la marmaglia sente il bisogno di esser guidata da un capo e dato che qui dentro ero l'unico con spina dorsale, a pochi mesi dal mio arrivo si rivolgevano tutti a me con rispetto e ammirazione. Tutti tranne Dovan, spodestato dal suo ruolo di comando, ma ormai è acqua passata... Giusto, un po di presentazione non sarebbe malvagio: Mi chiamo Akiros, come avrete capito dal mio accento, non sono di queste parti, ora che ve lo fa notare, ha una cadenza tipicamente taldana è da un po che sto girando e dopo quanto successo, sono stufo di tutto questo marciume. Chiamatemi come volete, pentito, redento o traditore, quello che vi pare, l'importante che mi siate grati per quanto ho fatto e a momento debito vi ricorderete di ciò che è successo oggi. Cosa intendete fare adesso?
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Master cerca giocatori per campagna low.
In realtà non recrimino nulla a nessuno. Ognuno ha i suoi impegni e le sue disponibilità. Il problema è che un simile ritmo cozza con i miei gusti. Dato che su quattro, siamo praticamente rimasti in due giocatori (so che athelorn è molto impegnato e l'ultima attività di IcyFennec risale al 15 dello scorso mese) potremmo rimpolpare il gruppo con utenti più attivi.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ehhh c'è l'abbiamo fatta! Dopo un anno e qualche mese il primo capitolo si è concluso! Un complimenti vivissimo a tutti. Passando alle cose pratiche Con un totale di 9055 px, avete raggiunto il 4° livello. Il bottino ammonta, tra [ ] il valore di vendita totale, a : beni rubati (pellicce, pelli, tabacco, ferro, bronzo, armi e armature varie, attrezzi e strumenti da lavoro) [6850mo] monete d'oro (in vari tagli di rame, argento, oro, platino e provenienze diverse) [1402mo] gioielli rubati [3160mo] pozione di cura ferite moderate x2 [300mo] pozione di cura ferite leggere x5 (LI 3) [125mo] pozione di ristorare inferiore [150mo] gonna di cuoio di Lord Stag (equivale a un armatura di cuoio +1 ) [505mo] arco lungo in tasso di Lord Stag (arco lungo composito +1 (For +2) ) [1150mo] ossi animali ornamentali di Lord Stag (amuleto dell'armatura naturale +1 ) [1000mo] elmo del cervo di Lord Stag (descrizione in basso) [1750mo] simbolo sacro di Erastil in legnoscuro di Lord Stag [15mo] pugnale +1 di Dovan con inciso in varisiano "Boudoir della Vedova" [1001mo] stocco +1 di Dovan [1010mo] spada lunga prf [157mo] armatura di cuoio prf [80mo] pistole x4 [80mo] Elmo del cervo
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Alba dei Re - T2 [gioco]
Shayna torna vigile, ammaccata e dolorante. Così anche Nora, grazie alle pozioni che recuperate dai caduti. Akiros, pur estraneo ai soccorsi, è proprio lui a indicarvi le fiale da prendere, conoscendo il contenuto che ha personalmente razionato tra i suoi ex compari. Stranamente attratto dal cadavere di Stag, lo osserva insistentemente, meditando su tutta la vicenda che finalmente sembra essersi conclusa. Purtroppo, dopo pochi minuti, i rumori di zoccoli vi ricordano che, come predetto dal velenoso Dovan, altri ne stanno arrivando. Esasperati, stringete le armi con determinazione, pronti a vender cara la pelle, ma è proprio Akiros a farvi cenno di tranquillizzarvi. Armato dell'iconico elmo a teschio di alce, l'uomo dai capelli scuri si dimostra in grado di dissuadere gli ultimi banditi, giocando sulla paura che il loro tanto temuto capo è stato sconfitto. Codardi nel midollo, la dozzina di criminali si disperde velocemente lasciandovi il tempo di prendere fiato e fare il punto della situazione. Nel forte alcuni banditi sono solo svenuti e in attesa che siate proprio voi a decidere del loro destino, sempre Akiros, scoprendo che l'ogremanno di nome Auchs è ancora in vita, vi invita a risparmiarlo, dando come spiegazione che la sua mente è identica a quella di un bambino di sei anni. Purtroppo il fatto che si ritrovi nel corpo di un un brutale gigante con una muscolatura naturalmente portata per la guerra è un problema non da poco. Dicono sia giunto con Dovan. Al tempo io non c'ero, ma da quanto ho capito, è stato proprio quel depravato a salvare Auchs. Il problema che si divertiva a stuzzicarlo, giocando sul ritardo di questo grosso bambinone. Ricordo che una volta gli ha insegnato a scrivere male il suo nome di proposito, trovando divertente che non capiva come pronunciarlo... dopotutto, sono contento di aver ammazzato quello s*ronzo...