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Alba dei Re [organizzativo 1]
Quando puoi, accenna a qualche altro dettaglio, perché altrimenti non ho proprio idea su come intendi approcciarli. Se prima eravate gli inseguitori e preparare un agguato era cosa più che fattibile, ora mi manca la dinamica di base. Nel senso, non sapete se effettivamente ci sia qualcuno che vi sta cercando, ne di quanta gente si tratta, insomma, avete pochissime informazioni per agire nella stessa maniera di prima. A prescindere da ciò, vediamo cosa dicono gli altri, prima di decidere il passo successivo. A tal proposito, vi invito sempre a votare una proposta che reputate valida o a presentarne una voi, non rimanete troppo sul vago altrimenti mi mettete in una condizione dove non capisco cosa volete effettivamente fare
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Lol! Non perdete la fiducia, anche se ci sono degli intoppi (e quando non ce ne sono xD ?!?), a mio modesto parere il vostro piano originale rimane più che valido. @Gamma Per sicurezza chiedo, hai cambiato idea e stai proponendo di affrontare i possibili inseguitori in un combattimento fuori mura?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Su! Su, signori! Non tergiversate che il master freme !!!
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Alba dei Re [gioco]
Nora Riflettete su un possibile diversivo, ma Nora vi riporta immediatamente alla realtà dei fatti: Ammesso che i cavalli corressero per più di una manciata di minuti, spronati l'uno con l'altra, c'è netta differenza tra le impronte di una cavalcatura senza cavaliere e una con, anche se caricata di sole borse. Il corpo tende a mantenersi in equilibrio, accompagnandosi all'equilibrio del sellato... i banditi potrebbero non accorgersene, ma non ci metterei la mano sul fuoco, visto che tra loro annoverano cacciatori e bracconieri, abituati a seguire le ben più sfuggenti piste della selvaggina. Wyatt
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Coprendo Yegor e Gobnait che recuperano Eluf, tengo sotto tiro la bambola aspettandomi una sua reazione a questo nostro asserragliarci in casa sua. Non ho idea di quanto tempo ci vorrà, ma ogni attimo passato tra queste quattro mura di legno, vanno direttamente nel già salato conto che presenteremo alla strega autrice di tale scempio. Si riprenderà? Domando con un cenno del capo rivolto all'ulfeno addormentato. Il feticcio reagisce alla luce del sole o per quella marionetta, giorno e notte non fanno differenza?
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Alba dei Re [gioco]
Addosso ai cadaveri trovate attrezzature che smentiscono l'ipotesi del cambio della guardia. Armati con spade e pistole, danno da pensare che stessero dirigendosi verso un accampamento simile al bivacco che settimane fa avete sbaragliato. Un ennesimo avamposto di banditi, utile a far prendere fiato e fornirgli tutto il tempo necessario a progettare le loro scorribande lungo le tratte commerciali come, appunto, la rostlandroad. Congetture di cui, presto o tardi, avrete conferma. Rapidi vi dileguate, con l'eco in sottofondo di tuoni che si rispondo l'un l'altro, un rozzo sistema di comunicazione che al tempo stesso è impiegato anche come forma offensiva in combattimento. Presi i cavalli tornate nei dintorni del forte. Le vedette sulle torri, sono sempre le stesse, ma a differenza del giorno prima, nessuna di loro sonnecchia o cincischia con il coltello prendendo sotto gamba la sua mansione. Nora vi indica nuovamente il punto ove è situata l'entrata al passaggio segreto. Un piccolo e brullo spiazzo, circondato da cinque macigni che ricordano le dita della mano di un implorante gigante annegato nella terra. Al centro vi è uno spesso disco di pietra che presumibilmente sigilla l'accesso ad un vecchio pozzo. Su di esso è vagamente scolpito un bulbo oculare iniettato di sangue. Trattasi di un basso rilievo privato negli anni dei suoi minuziosi dettagli, apparendo, ora, come un grottesco sfregio sulla grigia arenaria. Purtroppo siete di fronte ad un dilemma: non avendo avuto il tempo necessario a nascondere le vostre tracce, sapete che i gruppi di banditi mandati a cercarvi, vi troveranno. Al tempo stesso le sentinelle sono molto più guardinghe e alcuni di voi non sono assolutamente avvezzi ad uno stile furtivo ed è per questo che muoversi con il favore delle tenebre diventa quasi necessario. Dunque cosa fare... attendere la notte, con il rischio di essere intercettati e sostenere un combattimento fuori mura o rischiare di esser scoperti dalle vedette mentre si tenta di approcciarsi all'entrata segreta? Dovete escogitare una soluzione e dovete farlo in fretta.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Non sto dicendo di lasciare Eluf fuori, ma di farlo entrare assieme a tutti. Puo' considerare friendly quanto gli pare la bambola, ma tra il congelarsi le chiappe la fuori e stare al caldo, non mi sembra un grande dilemma. È uno charm, non un dominare persone alla fine... Se dovesse decidere di rimanere fuori perchè crede di più alla bambola che a noi e questa lo attacca, abbiamo lo stesso risultato dello charm interrotto. Stare allo scoperto correndo inutili rischi, a me pare controproducente.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Attendo dettagli sulla vostra prossima mossa.
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Alba dei Re [gioco]
Shayna ne infilza il cuore di un altro, seguita da Nora che prendendo bene la mira finisce il bandito subito dietro, andando a creare un inquietante effetto domino. L'ultimo rimasto, vende cara la pelle. Preso dal "buio del guerriero" non si avvede di esser rimasto solo, combattendo agguerrito come il più coraggioso tra i coraggiosi. Ferisce gravemente Wyatt, passandogli la spada accanto all'orecchio, nel vano tentativo di decapitarlo, ma la gorgiera del gorumita resiste al colpo, evitando l'irrecuperabile. Passano pochi istanti, prima di che il più lesto tra voi, pone fine alla sua vita, trafiggendolo con fredda determinazione. Ad annunciare il termine della schermaglia è un acuto rombo di tuono. Una delle omonime pietre, il corno dei banditi, è stata scoppiata ad un centinaio di metri da dove vi trovate. Inconsciamente, il superstite sta celebrando la vostra vittoria, mettendo in allarme tutti gli uomini del demone animale.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Visto lo stallo, io sono per l'attendere che lo charm su Eluf scada e poi tornare ad agire. Purtroppo a meno di girare attorno alla casa come una giostra per inseguire la bambola che va dietro l'albero ogni volta, preferisco barricarmi dentro la casa. Anche perché non penso che abbia forza sufficiente a sfondare la porta XD
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@ynnan8008 Intimidire per come intendi usarlo, richiede 1 minuto e lo puoi fare, tendenzialmente, fuori dal combattimento. In questo caso, lo prendo come un tentativo di Demoralizzare verso il bandito più vicino a te. Se non dovesse andar bene, modifica direttamente il tuo post nel tdg Ps: oddio non ci credo, mi funzionano le tag! xD
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Alba dei Re [gioco]
In futuro, quando racconterete di questo combattimento, lo indicherete, ridendo, con l'appellativo di scaramuccia. In pochi istanti, vi sbarazzate di un altro bandito grazie ad un formidabile tiro di Oskar, liberando Nora dal suo assalitore. Oppresso dalla vostra supremazia tattica, uno dei loro non ci pensa due volte prima di girare il cavallo e darsi alla macchia. Al diavolo tutto! Esclama guardando i compagni che come una rozza marmaglia sparano e tagliano l'aria ferendo Shayna, più per casualità che per reale bravura. Fottuto codardo! Gli urla dietro quello che quasi si sta strozzando con una pozione pur di abbaiargli contro tutta l'esasperazione che ha in corpo. Tutto sembra andare come previsto...
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Alba dei Re [gioco]
Oskar Furtività Tesi come corde di violino, osservate ogni movimento della fila di banditi che inaspettatamente si lanciano occhiate di intesa. Qualcosa non sta andando come sperato anche se il palesarsi di Shayna gli coglie assolutamente impreparati. Ce ne sono altri! Grida il primo, sovrastato dal canto delle miriade di uccelli che infestano gli argini dell'Averla. Sono lenti a reagire, e con grande facilità conquistate la prima vittoria eliminandone uno. Impossibili da tenere, i cavalli si imbizzarriscono, appiedando alcuni di loro concedendovi un ulteriore vantaggio. I più audaci (e meglio addestrati) si lanciano in una carica spericolata verso Nora, sparando all'impazzata contro l'evocazione di Gregor. Incassato il forte colpo, la ranger è costretta a dover affrontare un corpo a corpo contro un avversario a cavallo.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@ynnan Prendo il tuo intento di intralciare l'eventuale fuga di massa, passandola per una prova di Costruire Trappole. Ovviamente la prova non è per l'ideazione del "meccanismo" di attivazione, ma per giudicare la capacità di nascondere la corda e la qualità dei nodi che Oskar è in grado di fare. Se le cose vanno per il verso giusto, prendo come base la trappola più simile al tuo scopo, con CR >1, che riesco a trovare nelle liste già fatte. Ricorda che essendo il tuo pg il "meccanismo di attivazione" sarai costretto a rimanere accanto all'altro lembo di corda.
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Alba dei Re [gioco]
8-9-10 di Desnus (primavera) [044] Pianificata la strategia, occorrono diversi giorni prima di aver l'opportunità di poterla attuare. Un gruppo di sei persone giunge al forte nella tarda mattinata del terzo giorno di appostamento. Compiono quello che ha tutta l'aria di essere un indisciplinato cambio della guardia. Questa volta niente scambi di merci o contrattazioni di sorta, avviene solo un semplice entra e esci dal portone principale, preceduto da qualche occasionale saluto di commiato. Si tratta di gente a cavallo, armata come vi era stato descritto. Facce anonime che potreste anche aver intravisto all'avamposto di Oleg, ma a cui non sapreste dare un nome. Sopravvivenza A mezz'ora di distanza, accanto le alte sponde dell'Averla, in mezzo ad una rada fustaia di alberi secchi, precedete gli inseguiti grazie alla capacità di adescatori di Nora e Oskar che ne hanno studiato i percorsi, vi apprestate ad attaccarli.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Avverto che da mobile, risulta impossibile cambiare colore al testo. Qualsiasi colore scelga dalla palette, diventa grigio.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
I prossimi post che inviate, incorporate una proposta di strategia o almeno appoggiatene una di quelle già esposte. Se entro domani non si arriva ad un verdetto, prendo per buona quella con più voti. Mi sento di sottolineare un dettaglio che con l'approccio mordi e fuggi di Wyatt, purtroppo è da non sottovalutare. Non date per scontato che la gente al forte sia un numero statico. Avete affrontato già un avamposto dei banditi, ed è presumibile che ve ne siano altri sparsi in questi territori. Anche solo parlando di simpatizzanti del demone animale (Lord Stag) come bracconieri e cacciatori, si tratta sempre di rinforzi che all'evenienza potrebbero rimpiazzare i caduti in un tempo ragionevole. Queste sono informazioni già in possesso dei vostri pg, ma che potrebbero essersi persi nei meandri dello sconfinato tempo dei pbf xD
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Sembra essersi placata, almeno per ora. Commento notando che si è andato a creare una situazione di stallo. Osservo il sottotetto chiedendomi se sia possibile scostare le tegole creandoci così un passaggio. Il sortilegio per quanto ancora offuscherà la mente di Eluf? Domando al compagno decisamente più efferato di me sulla magia. Per sempre? E' così che le streghe rimpolpano le loro file di alleati? Prospetto già la peggiore delle ipotesi preparandomi al peggio.
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Alba dei Re [gioco]
Per essere i tutori di queste terre, ne sapete ben poco... commenta senza nascondere fastidio per la vostra insistenza Sono i capi in comando al forte. Li conosciamo appena, è raro che trattino direttamente con gli esterni. Akiros, il taldano, meno di tutti perché è qui da poco prima che iniziasse la stagione di caccia, ma a quanto pare è riuscito a ingraziarsi Lord Stag se adesso amministra le rovine del monastero, assieme a Dovan e l'ogremanno che si porta sempre dietro. E' l'ultima cosa che dice, prima di tornare a indicare la scala, sottolineando la volontà di chiudere qui il discorso, visto l'eclissarsi di una prospettiva di guadagno. Successivamente trovate un modesto cantuccio dove accamparvi, che vi permette di avere una discreta visuale del territorio circostante, pur rimanendo nascosti. Attorno al fuoco, Gregor illustra quelle che secondo lui sono le vostre possibilità. In barba alla stanchezza, sapete che è fondamentale arrivare a prendere una decisione, prima di concludere questa giornata di appostamenti e pedinamenti.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Aspetto che decidiate un piano, prima di continuare
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Essendo sul tetto, io non riesco a mirarla. Sono entrato dentro la casa, di modo da poterci barricare all'interno e costringerla a scendere in qualche modo. Ammesso che la casa stessa non si riveli un altro mostro >_> Tutt'al più possiamo attendere che l'effetto di charm su Eluf svanisca.
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Alba dei Re [gioco]
Baggianate! Fa l'altro, molto più arrabbiato del compare illeso... Oskar ...ma viene subito azzittito dall'intransigenza manifestata da Oskar. Approccio diverso quello di Gregor, che sembra farne ragionare, almeno uno, mettendo in chiaro le parti in causa. Gregor Sembra che non ci sia molto da scegliere, sospira quello che sin'ora ha condotto il dialogo, un vero peccato. Sarebbe potuta nascere un interessante collaborazione, soprattutto considerato chi siete, ma evidentemente tra le Terre dei Fiumi e... come lo chiamano adesso? Riflette, ignorando se vi siano stati ulteriori cambiamenti a seguito dell'unificazione tra Issia e Rostland Brevoy? Non vi sarà mai un rapporto di buon vicinato. Ride spezzando la tensione ironizzando sulla faccenda. Vi auguro ogni bene... indicando la scala a pioli per uscire.
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Alba dei Re [gioco]
Ah, beh, dovrebbe essere al forte. Lo si capisce, quando c'è una capra nera che scorrazza nel cortile interno. E' abbastanza riconoscibile perché ha una barba sotto il mento e la gola e, le corna sono a forma di cavatappi. Diamine, se attaccate e minacciate di morte chiunque giri per queste lande, miei signori, permettetemi di dirvi che potrebbero scambiare Voi per dei predoni. Tira un sospiro di sollievo e cambia completamente espressione. Insomma, come dire... si gratta la guancia con l'unghia del mignolo, osservando l'amico risvegliarsi che, anche se passato sotto le cure di Wyatt, rimane pur sempre offeso dalla vostra aggressione ...sarebbe il caso Ah-ehm di un scusarsi in maniera più "consistente". Non so mi spiego... Soprattutto viste le richieste del vostro compagno su sapere cosa vi sia qui nei dintorni. Queste sono tipi di informazioni che hanno un valore... e noi siamo più che disponibili a scambiarle per il giusto prezzo. Direi che trecento pezzi d'oro possono essere sufficienti. L'altro, ormai desto, che ha sentito solo l'ultima parte del discorso, con le ossa che gli dolono ancora scaccia la mano di Wyatt, realizzando immediatamente l'accaduto. Rimane seduto guardandovi in cagnesco uno per uno, poi esclama: Questi mi stavano per ammazzare! Almeno mille monete. Su, su Nistor, alla fine hai solo qualche graffio e poi, dammi del pazzo, ma è gente che mi sta simpatica posa il suo sguardo su Gregor
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Alba dei Re [gioco]
Di lei, nulla, nemmeno il nome, ma se la vedete, brutta e grassa a quel modo, non vi è dubbio esser una megera... ci riflette nella speranza di potervi dire qualcosa d'altro, ma alla fine non aggiunge altro. Non vi sto mentendo! Ve lo giuro! Si agita calando in uno stato di grande preoccupazione. Non ci guadagno nulla a mentirvi... Siamo dei Regni Fluviali, tutti e due. Ma se mi chiedi di un villaggio qui nelle vicinanze, no. Al massimo può capitare che con gli altri cacciatori del luogo, ci incontriamo più a Est da qua, in una posta sulla Rostlandroad. A parte il fortino e la posta, non c'è molto altro che conosco in queste colline desolate.
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Alba dei Re [gioco]
Quando abbiamo qualcosa da barattare o vendere, ci presentiamo. Usano una frase come sorta di parola d'ordine (credo) per ricordarsi di chi lavora con loro. Non siamo i soli, ovviamente però alla domanda della sentinella, io e Nistor rispondiamo sempre "Per le ossa insanguinate di San Glimorg, chi lo vuole sapere?" e se tutto va bene, aprono il cancello. E no, non ho idea di chi sia "San Glimorg". Penso ci siano una ventina di persone, forse di più, forse di meno, ma non stiamo mai molto dentro il forte. Giusto il tempo di scambiare le merci e bere un goccetto. Quella è gente strana. Lord Stag l'ho visto una sola volta e aveva gli occhi di un mostro proveniente dagli Abissi. Mi terrorizzò. Per questo non mi sorprende che abbiano scelto di vivere proprio sopra le vecchie rovine di quel piccolo monastero. Dicono, sempre di Lui, che abbia una mira infallibile e non si tolga mai il suo raccapricciante elmo fatto con il teschio di un cervo maschio. Alcuni del forte pensano che non abbia una faccia li sotto, ma io no. Io penso che quell'elmo sia la sua faccia! Per il resto, non ho idea di cosa raccontarvi... le armi? Archi, frecce, spade, pistole, bombe incendiarie e pietre tonanti! Non lo so! Però è gente senza scrupoli che alla bisogna, scendono a patti anche con una grassa megera, ma di più non saprei. Preoccupato deglutisce a fatica e senza aspettare che elaboriate, incalza Ho risposto a tutte le vostre domande, ora lasciateci in piace per favore...