
Tutti i contenuti pubblicati da Hobbes
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Master cerca giocatori per campagna low.
Scheda quasi conclusa. Mi manca solo di comprare un paio di cose. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=765233 Ok, ora è tutto pronto
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Alba dei Re [gioco]
Assorbito completamente dalla scoperta, Jhod tarda a rispondere Mh? Si, ora cerco di capirlo, permettimi di contemplare questi disegni ancora per pochi attimi. Attimi che diventano lunghi minuti. Il cacciatore è troppo preso per svolgere qualsiasi altra cosa che non sia legata al sacrario. D'altronde luoghi simili, così antichi, dedicati ad Erastil sono cosa assai rara. Quando Oskar decide di far per conto suo, uscendo dalla grotta trova un massiccio orso bruno di foresta, ad attenderlo in mezzo allo spiazzo proprio accanto alla vasca d'acqua torbida. All'apparenza mansueto, sbuffa dal naso guardando il nano come se lo stesse studiando. Gli artigli, grandi quanto il torace di un uomo adulto, lentamente e senza sforzo, graffiano il pavimento lastricato, scandendo quei momenti di silenzio con un suono stridulo e agghiacciante udibile da tutti quanti.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor
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Alba dei Re [gioco]
28 di Gozran (Primavera) [016] La grotta si rivela essere un autentico sacrario sprofondato però in uno stato di grande abbandono. Chiunque abbia edificato questo luogo, ha cercato di integrare la sua architettura in modo tale che tutto rimanesse più o meno come era in origine. Uno stile ben lontano dall'atteggiamento conquistatore dei coloni taldan. Svariate nicchie ospitano ancora i moccoli dei ceri, oramai ridotti a informi incrostazioni, mentre sulla parte centrale delle pareti, lasciate a nuda roccia, sono disegnate antiche pitture rupestri raffiguranti momenti di caccia, ove alte ombre umanoide fanno uso di archi ricavati dai palchi delle alci. L'allusione a Erastil ormai è palese e lo stupito Jhod si aggira per la buia stanza studiando i più minuziosi dei particolari di questi affreschi, che a giudizio di Gregor risalgono a ben prima dell'Era Oscura. I meno interessati alle religioni che annoverano tra voi, scorgono i resti di animali morti e ulteriori tracce del passaggio di un grande predatore. Concentrati in una parete sul fondo, alcuni segni suggeriscono che qualcuno abbia misurato i suoi giorni di permanenza qui: quasi tremila, oltre otto lunghi anni. Man mano che i segni si susseguono, essi diventano imprecisi, caotici, sino a confondersi dentro un groviglio di artigliate che ne impedisce l'esatto conteggio. Senza smentirsi, Oskar da buon figlio di intagliatori di pietra, individua uno scomparto nascosto sotto una mattonella del pavimento, trovando al suo interno un'ampolla accuratamente sigillata e un fagotto lercio. Nell'ampolla è sospeso un denso liquido scuro che ricorda sangue arterioso, mentre il fagotto conserva un mostruoso orecchio floscio e a punta, che ancora pare sanguinare. Cosa alquanto strana dato che tutto lascia pensare che questi oggetti siano abbandonati da parecchi anni.
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Chierico cenobita è una variante presente su Arcani rivelati. La puoi trovare anche qui. Sostanzialmente abbassa di una categoria il dado vita, il bab diventa come quello del mago ma in cambio alza i punti abilità a 6+, qualche incantesimo, una capacità simile a conoscenza bardica (e qui andremmo in conflitto con il pg di Athelorn ) e a prescindere dalla divinità/filosofia ottieni il dominio della conoscenza. In realtà mi accorgo solo ora che il chierico non ha accesso agli incantesimi Parola del Potere... quindi decade un può il discorso precedentemente fatto. Potrei risolvere rieditandolo in uno stregone da battaglia / ladro. Non il miglior personaggio a livello meccanico, ma potrebbe rivelarsi più che divertente . Lo stregone da battaglia è un altra variante di arcani rivelati, riassunto sempre qui. In breve perde un incantesimo conosciuto ogni livello, ma ottiene la possibilità di castare in armatura leggera, il bab del chierico e d8 di dado vita. Ci penso un attimo e ti dico. Per la scheda non credo di metterci molto a prescindere dal pg.
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Master cerca giocatori per campagna low.
Ottimo Le mie proposte sono - Halfling ladro/monaco, se concedi la sostituzione razziale di Race of the Wild (pag.158) e il talento Carmedine Monk di Champion of Valor o Kung-fu Genius del Dragon Compendium. Si tratta di un ibrido skillmonkey specializzato in furtività e vagamente combattivo, di modo da riuscire a cooperare sia con il guerriero che con la barda senza accavallare i rispettivi ruoli. - Mezz'orca ranger, possibilmente con la variante Urbana di Arcani Rivelati o Arcane Hunter di Complete Mage (ma non è fondamentale). In quest'altro caso, si tratta di un pg combattivo con qualche abilità furtiva e da investigatore, che va ad aiutare il guerriero in prima linea ricorrendo ad una serie di armi atte a neutralizzare il nemico, invece che ucciderlo. Non so se riesco a fare una cosa simile senza fargli perdere incisività, ma alle brutte, menerà anche lui come chiunque altro cristiano nel D&D xD - In ultimo, un Nano chierico cenobita ma solo se è possibile utilizzare l'omonima variante. Un non più giovane barbagrigia studioso di storia antica, che sa bene quanto questo stile di vita non paghi ed è per tale ragione che mette la sua magia clericale al servizio del prossimo in cambio di mutuo soccorso. Assolutamente non da prima linea, ma ricco di abilità e con incantesimi focalizzati sulla divinazione e robe tipo Parola del Potere.
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Master cerca giocatori per campagna low.
Se il posto si è liberato, mi propongo come sostituto. Ho solo un paio di domande: Quale è la frequenza dei post richiesta? Parliamo di edizione 3.0 o 3.5?
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Alba dei Re [gioco]
25, 26, 27 e 28 di Gozran (Primavera) [037 > 030 > 023 > 016] Come desiderate... sono le ultime parole proferite di Jhod prima di sprofondare in un infinito silenzio riflessivo. I giorni a seguire passano lisci come l'olio. Vi inserite nuovamente dentro la Verde Cintura, ritrovando un sollievo che da quando avevate messo piedi nell'angosciante bosco di Enderwood, tardava ad arrivare. Anche il vento da l'impressione di placarsi, dopo quasi un mese di incessante tormento e numerosi mal di testa. Pensieri su gli ultimi accadimenti affollano la mente di ognuno. Le Terre Rubate, miglio dopo miglio, si rivela un luogo all'altezza della sua nomea di luogo di antichi segreti. La sua storia ancora non è chiara, ma avete il presentimento che presto o tardi sarete proprio voi a delineare lo strano disegno che si cela dietro ognuno di questi misteri. E proprio parlando di misteri, nel cuore della foresta, incappate, quasi per sbaglio, dinnanzi ad uno di questi. Il fitto sottobosco di radici, cede il passo a una piccola radura lastricata, i cui confini sono nettamente definiti da pilastri di pietra che come d'incanto arrestano l'avanzare della vegetazione. Solo le radici sono state in grado di raggiungere il centro dello spiazzo, ove una lunga vasca ovale ricolma di acqua torbida è diventato l'abituale abbeveratoio di una famigliola di passeri. In origine i pilastri erano scolpiti con chiare incisioni che l'inclemenza del tempo ha trasfigurato, lasciando solo un vago ricordo dei larghi palchi di preistoriche alci. Una consumata e incerta rampa di scale permette l'accesso alla grotta che buca l'incombente costone di roccia situato sul lato occidentale della radura. Conoscenze (religioni) La tranquillità è sovrana e poter poggiar i calzari sul liscio lastricato, dopo giorni di dure e nodose radici, è un dolcissimo sollievo... Percezione
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Alla fine sono stato assorbito da pulizie di primavera e pasqua. Ormai siamo arrivati ad un punto cruciale di questo primo capitolo e non vedo l'ora di scoprire che succederà, ma dovremo aspettare almeno un paio di giorni ancora. xD Approfittando per augurare a tutti buone feste, avverto che prima di Lunedì sera (ma facciamo anche Martedì) non avrò possibilità di postare.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Se nessuno aggiunge nulla entro il primo pomeriggio di domani, prendo per buona la scelta di Gregor nel tornare a procedere con l'itinerario progettato in precedenza.
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Alba dei Re [gioco]
25 di Gozran (Primavera) [037] Buco nel terreno? il cacciatore dice appresso a Wyatt, No, non credo... una grotta a picco su una di queste pareti rocciose molto più probabile. Trovo che sia il luogo più ideale per un grande animale alato, dove poter spiccare il volo e nascondersi dalla seppur poca luce presente. Rifletteteci bene, ci sarà quasi sicuramente da arrampicarsi da qualche parte e il rischio che stiamo seguendo un abbaglio è abbastanza concreto. Forse ci stiamo fasciando la testa prima di rompercela e Nora sta bene, ovunque essa sia. D'altro canto, potrebbe palesarsi l'occasione di rincontrare lo spettro di stanotte così da meglio comprendere un modo per poterlo aiutare. Che si decida di investigare qua o partire alla volta della Verde Cintura, mi rimetto a voi, sapete già come la penso. Wyatt Oskar
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Alba dei Re [gioco]
25 di Gozran (Primavera) [037] Bella domanda, ammette passandosi una mano tra i capelli dare la caccia ad un uccello non è affatto semplice e in tutta onestà, credo di non averlo mai fatto. L'unica cosa che mi fa sperare è che simili bestioni, evacueranno pur da qualche parte... Inoltre, ieri, ho visto come volavano, quando il secondo si è aggrappato all'albero, ha lasciato delle artigliate ben visibili conclude indicando il punto in cui uno dei due ha spiccato il volo per assaltare i cavalli, in cui è possibile osservare dei graffi più o meno profondi sulla corteccia da cui cola una resina nera e viscosa che ricorda la pece.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Qualche Px x2 Pipistrello Crudele (affamato) ; 1200 A testa sono 300px Aggiungete anche altre 200px che sono il premio della precedente esplorazione (gli esagoni del sicomoro e della tana dei coboldi). Mi ero dimenticato di darveli. Dovreste essere a un totale di 6325px
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Alba dei Re [gioco]
La magus prende la mira con l'arco e elimina definitivamente la minaccia del pipistrello che rotola al suolo straziato dal dolore, liberando il cavallo dalla morsa dei suoi artigli. I cavalli tirano a più non posso e solo un intervento da parte di tutti riesce a calmarli. Dato che nessuno di voi nutre una certa empatia con gli animali in generale, le cose si fanno più impegnative di quanto dovrebbero essere. Addestrare Animali Oskar e Jhod, a seguito di un rocambolesco inseguimento, recuperano il cavallo di Shayna, intercettandolo oltre un cespuglio di rovi. Ritrovandovi attorno a fuoco, fate la conta dei danni tirando un sospiro di sollievo quando capite di esser riusciti a salvare anche la cavalcatura di Oskar, che seppur in fin di vita, torna in piedi rispondendo bene agli incantesimo di guarigione di Wyatt. Siete rimasti soli, dello spettro non vi è più traccia, lasciandovi insoluti una serie di dubbi che solamente il tempo potrà chiarire. 25 di Gozran (Primavera) [037] Il resto della nottata, dormire diventa un impresa quasi impossibile. Tra stranezze e mormorii incomprensibili, questa foresta trasmette una profonda inquietudine che si protrae anche oltre le prime luci dell'alba. Approfittando dell'insonnia, Jhod da a tutti quanti un buon giorno mostrando cosa è riuscito a trovare nelle viscere di una delle due mostruosità dopo averle macellate: un fermaglio d'argento a forma di testo di cervo. Potremmo essere sulla buona strada per i banditi... suggerisce Se riuscissimo a scovare la tana dei pipistrelli, non escludo che vi troveremmo altri indizi a conferma o smentita di questa ipotesi. Non ho idea di quanto potremmo metterci, forse giorni... ma è un rischio che sento di voler affrontare per Nora. Voi che ne pensate?
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Alba dei Re [gioco]
L'affondo di Shayna viene seguito da un accecante lampo che stronca di colpo la vita del gigantesco pipistrello senza dargli il tempo di emettere alcun rantolo. L'altro afferra la sua preda e con grande sforzo tenta di trascinarla in volo sbattendo ripetutamente le ali. Tartassato dall'evocazione di Gregor, fatica a staccarsi dal suolo, costringendolo a prendere quota ogni volta. In quella, il cavallo della magus strappa le corde e spedito corre il più lontano possibile dal caos della battaglia. Jhod, motivato dalla paura di rimanere senza equipaggiamento in mezzo al nulla, ricorre ad un espediente estremo, provando a bloccare magicamente la fuga della cavalcatura senza però riuscirci.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar A denti stretti arretro non sopportando il peso dello paura di quel volto informe, optando per una veloce e necessaria fuga. Correndo nella neve quasi rompo le racchette che sin'ora mi hanno aiutato a non incespicare nel manto bianco, desiderando solo lasciarmi alle spalle quella spaventosa apparizione.
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Manuali e Strumenti di gioco
Come master cerco sempre di fornire del buon materiale grafico a supporto di narrazione e meccanica come mappe e handout a tema. Sporadicamente ricorro a brani musicali, ma per lo più si tratta di playlist di colonne sonore di videogiochi fantasy trovate su you tube. Il resto, anche come giocatore, l'ho sempre trovato superfluo e a tratti eccessivo. Anni fa giocavo con un master che ci forniva di tutta una serie di oggetti. Le prime volte era esaltante, lo ammetto. Scenograficamente faceva la sua figura, poi però tra schede, mappe, oggettini di vario genere, bottiglie, cartoni della pizza, posacenere, lattine, smartphone (per i pdf) e i dadi, diventava un caos senza senso. Il consiglio che ti do è di concentrarti il più possibile su i giocatori. Gli elementi di contorno devono rimanere tale, anche perché quando si andrà a ricordarsi di qualcosa, sarà la storia raccontata e non il disegno superfigo del mostro X o la statuetta di cthulhu a fare la reale differenza.
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Alba dei Re [gioco]
Facendovi più vicini, i pipistrelli continuano a infierire su i cavalli nel tentativo di sfiancarne qualcuno per potersene cibare in tranquillità. A suon di frecce e dardi cercate di scacciare i giganteschi mammiferi alati, i quali, seppur feriti gravemente, sono in preda ai crampi della fame, che gli sprona a tentare il tutto e per tutto, tanto che uno di questi azzarda addirittura a mordere Shayna, che fortunatamente schiva il morso con grande facilità. I cavalli nitriscono e si urtano a vicenda, terrorizzati alla vista dell'animale di Oskar azzannato ferocemente senza possibilità di reagire. Solo lo stallone di proprietà della famiglia Petts scalcia come una dannata furia, accecando un occhio dell'aggressore più vicino. Gli archi! Usate gli archi! Se i cavalli scappano è un disastro!
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ninjato mentre ho aggiunto un edit xD Il discorso su dove bisogna partire per misurare le distanze l'ho sempre dato per scontato. Proviamo a ragionare in piccolo per adesso. Gittata 1,5m, io ho sempre inteso che può colpire un qualsiasi quadretto attorno all'incantatore. O anche per la portata, nei mostri di taglia media c'è scritto 1,5m, se ha una lancia la portata raddoppia e diventa 3 metri, così è in grado di bersagliare il secondo quadretto davanti a lui (davanti, dietro a destra o sinistra è uguale, è solo per intenderci ora).
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@Rexcronos Non ho proprio pensato al fatto che tu ti potessi muovere, mea culpa. Cerco di rimediare subito. A prescindere, occhio che anche se sulla mappa il mostro è a 10 quadretti dal tuo token, bisogna sempre contare l'altezza nel caso di creature volanti o su piani rialzati. Nel nostro caso (potrei benissimo sbagliare, la matematica non è il mio capo xD ) per calcolare la distanza io disegno un triangolo immaginario con base 13,5m (distanza tra i due token ) e altezza 9m, il rimanente lato dovrebbe misurare 18m. Ultima considerazione, io calcolo le distanze con il righello di roll20, mettendo come punto zero il quadretto occupato dal token, credo che sia il modo di misurare più corretto perché i quadretti adiacenti me li calcola a 1,5m di distanza, come dovrebbe essere. Edit: come non detto è uguale, essendo terreno difficile, ti potresti muovere di 4,5m e la diagonale (sempre con il metodo sopra descritto) misurerebbe 15m... lascio tutto così come è.
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Alba dei Re [gioco]
Inaspettatamente i predatori alati puntano verso le cavalcature, ignorando qualsiasi ostilità nei loro confronti, permettendo a Oskar e alla creatura appena evocata da Gregor di ferirli. Affamati si avventano su quello che ai loro occhi rassomiglia di più ad una possibile preda. Con un sonoro squittio, i due pipistrelli atterrano i cavalli di Oskar e Jhod, azzannandoli ripetutamente al collo. Miseria! Di là! Di là! Quei diavoli della notte sono attratti dai corpi più caldi! La risposta del cacciatore cerca di essere la più tempestiva possibile, materializzando un fragile scudo d'acqua a difesa del suo animale, prima e, provocando una piccola onda sismica appena dopo, ma senza ottenere grandi risultati.
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Skulls and Shackles con Spelljammer
Orpo, me l'hai smontato xD Già avevo letto di qualche critica al fatto che vi fosse troppo railroading in una campagna presumibilmente fatta per mare, ma credevo fosse recuperabile. A questo punto non penso di voler approfondire anche perché l'uso degli Ap lo faccio solitamente per mancanza di tempo e se questa richiede così tanto lavoro senza agevolarti preferisco lasciar perdere. Ti ringrazio
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Skulls and Shackles con Spelljammer
Stavo cercando info utili su come masterare questo Ap e sono capitato qui per caso. Col rischio di fare necroposting, c'è nessuno che ha tentato questa strada? magari integrando il manuale People of the Stars?
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Sembro sempre più perplesso nel cercar di comprendere il significato di queste apparizioni... È uno spirito o no? Chiedo lumi tra i miei compagni che al contrario appaiono del tutto disinteressati. Se fosse un trucco per sviarci, perchè citare proprio la bambola che stiamo cercando? Alla fine mi arrendo anche io all'evidenza pronto a entrare nella casetta, aspettandomi l'impossibile.
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Alba dei Re [gioco]
C'era qualcuno a me caro in pericolo. Ricordo che un demone sotto mentite spoglie ci tese la mano per aiutarci... Vedete distintamente che deglutisce ...fu uno sbaglio fidarsi... Il suo racconto è un ricordo che affiora pian piano obbligandolo a lunghe pause in cui sembra perdersi nei meandri della confusa memoria. Viaggiai solo con lui per tre notti riposando di giorno. Lui però non sembrava averne bisogno di dormire, ne di acqua, ne di altro... Quando capì che eravamo andati verso la foresta, invece che raggiungere la strada maestra, cercai di fuggire... lui si trasformò in un fulmine nero ferendomi alla testa... Percezione Un gigantesco pipistrello sta planando verso di voi, tagliando di netto i rami più secchi. Oskar per primo si avvede della bestia, notandone una seconda sfrecciare silenziosa sopra le vostre teste a una decina di metri dal suolo, virando bruscamente per aggrapparsi alla cima degli alberi dietro di voi, organizzandosi per gettarsi all'attacco. Jhod reagisce fulmineo, non potendo usufruire subito della sua capacità di vedere al buio come mastro Ruin, afferra la corda che in precedenza aveva steso tutt'intorno al bivacco, e formulando un incantesimo di luce la fa brillare illuminando tutta la zona circostante.