Tutti i contenuti pubblicati da Hobbes
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Black Company
A dire il vero io non ho ancora iniziato con la scheda, perché non mi è chiaro se Menog ha deciso se chiudere le candidature o ha preso tutti gli utenti che ha elencato. Sul nome, per dare quel senso di giusta ignoranza e cattiveria, io suggerisco i Malebranche, citando Dante o Grande Compagnia per andare più sullo storico e il serioso. Direi che molto dipende da come intendiamo strutturarla
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Alba dei Re [gioco]
Jhod e Gregor riescono parzialmente a neutralizzare i due frombolieri, ma il combattimento fuori dalla miniera prende un'inaspettata piega. Non essendo grandi addestratori, i coboldi hanno giocato d'astuzia, strumentalizzando queste enormi bestie sia come scavatori sia come mastini da guerra, premendo sulle loro debolezze. La sentinella, affacciandosi dal cunicolo ove controllava la zona, prende a lanciarvi addosso delle maleodoranti palle di fango e melma. In esse vermicolano pezzi di carnosi lombrichi che destano la piena attenzione delle talpe giganti. Queste rizzano il pelo e muovono nervosi i loro tentacoli come se in loro fosse stato appena acceso una sopita ferocia. Scatenate e incuranti della morte, sopraffanno Oskar, puntando poi contro Shayna, la quale viene circondata anche dalla bestia che in un primo momento sembrava stesse fuggendo.
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Alba dei Re (gioco laterale)
18 di Gozran (Primavera) [025] Sopravvivenza Scovi un cantuccio in una rientrata del terreno a qualche chilometro di distanza dalla miniera di Stefan. Protetta del vento, riesci a dormire tranquillamente, anche se dopo gli avvenimenti di stanotte rimani in costante allarme. La mattina dopo, raggiungi il vostro accampamento. Una volta sistemato l'unico tirante della tenda che a ceduto, tutto sembra a posto. Quando decidi che è arrivato il momento di dedicarti alle cure della tua cavalcatura, sei distratta da uno scordato ronzio musicale che proviene proprio dall'interno del tendone. Affacciandoti, scopri un piccolo folletto dalla grassoccia testa sproporzionata, se paragonata al rachitico corpo. Sta suonando una rovinata ghironda, girando la manovella con la stessa forza di chi ha fretta di macinare il pepe, generando un suono tutt'altro che gradevole. A occhi chiusi canta parole a te incomprensibili rendendo ancora più fastidiosa la sua esecuzione. Seduto sopra una delle valige, attorno a lui puoi notare i resti sbocconcellati del lauto pasto che stanotte ha sgraffignato dalle vostra dispensa, dimezzandovi -con buona probabilità- le riserve di cibo. Quando si accorge di te smette di fare qualsiasi cosa buttandosi a terra tremante come una foglia. Più patetico che pericolo, hai la sensazione di aver già visto una simile creatura... Devi tornare indietro di qualche settimana, quando al mulino di Borken l'eremita, ne avevate intravisto uno sezionato sul tavolo. Senza dubbio si tratta di un esemplare, piuttosto in carne (a giudicare dalla esagerata grandezza della sua testa), di gnefro. Conosciuti anche come pidocchi del velo, sono folletti malvagi che si divertono a torturare e seviziare le proprie vittime. Non hai notizia che nella loro cultura venga apprezzata la musica e, forse, hai di fronte un esemplare unico. Un paria scacciato dalla sua comunità per aver manifestato qualità come il canto, distanziandosi dai crudeli propositi della sua razza.
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Alba dei Re [gioco]
In uno confronto di pura e selvaggia forza fisica, le bestie vi sono addosso, tempestando Shayna e Oskar di artigliate e morsi. A modo suo, ognuno riesce a ferire il nemico, inducendo uno dei loro a rintanarsi nella galleria appena scavata, lasciando Wyatt con l'insoddisfazione di aver la spada ancora troppo pulita. Ricompaiono i coboldi, lanciando con goffa approssimazione i proiettili delle loro frombole. Scambiano qualche sibilo, dandosi forza l'uno con l'altra spalleggiandosi a vicenda. Draconico Grida, quello con l'occhio più lungo, avvertendo gli altri compagni ancora rintanati nelle viscere della miniera. In risposta si crea del trambusto tra batter di armi e sibilata concitazione.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Appunto affermo alla fine del racconto di Yegor Sarà il caso di accelerare il passo allora... Se quel poveraccio è sopravvissuto a una simile stregoneria, o è stato molto prudente o estremamente fortunato a incappare nel capanno durante il giorno. Momento in cui questo essere è dormiente... Corretto? Chiedo allo stregone che sembra saperla lunga.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Bambola? Chiedo stupito dal fatto che un cacciatore di tale tempra abbia annotato sul suo diario di un giocattolo per bambine, arrivando addirittura a definirla strana... Vorrei esser scettico, colpevolizzando l'alcol della sua fiaschetta... Ma questo particolare, puzza fin troppo di strega... Non dico di deviare, ma se tornasse utile il citato capanno, per passare la notte al coperto, sarà il caso di indagare prima che faccia scuro.
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Black Company
Naaah questo pg è tutt'altro che un fanatico. Diciamo che la pensa piú come succedeva per il rapporto che i romani avevano con i vari culti nuovi e pagani (prima delle persecuzioni ai cristiani ovviamente xD). Lui crede nell'esistenza degli dei tutti, ma la religione che pratica é solo quello di Vehdna, senza fare presolitismo di sorta. Il punire gli infedeli dello zelot si trasformerebbe di conseguenza in una sua espressione di forza combattiva per guadagnarsi un posto nell'aldilà.
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Alba dei Re (gioco laterale)
Scocciato, Stefan, ti fa strada, facendoti raggiungere in tutta sicurezza i cavalli. Li trovate feriti e spaventati, ma ancora in grado di trasportarti. L'uomo non manca di maledire per l'ennesima volta te, i banditi e i giganti, rimandando a domani l'occuparsi della salute della propria cavalcatura. Sparisci, non voglio più vedere la tua faccia da queste parti e nel caso incontrassi Breech avvertilo che questo scherzetto gli costerà caro. Così ti saluta, tornando nella sua caverna, come un orso che si prepara a riprendere il letargo. Speroni il cavallo e ti allontani, domandandoti cosa effettivamente sia successo. Troppe cose in una sola notte.
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Alba dei Re [gioco]
Inizio a chiedermi se le ostilità tra folletti e coboldi non siano nate dagli animali stessi... i primi allevavano insetti giganti, questi invece ci sguinzagliano contro dei tassi deformi... sembra una parodia della catena alimentare Jhod tende l'arco continuando a mirare verso il fondo della galleria, pronto a sparare contro la prossima mostruosità che avrà tanto coraggio da mostrarsi. Come previsto, le creature sbucano dal terreno con la stessa facilità di un pesce che nuota nell'acqua. Faccia a faccia con questi esseri faticate a comprenderne l'anatomia. Sono privi di occhi e danno l'impressione che usino l'anello di tentacoli che circonda il loro naso come sensore recettore. Riuscendo a ferirli, la vista del loro sangue vi rincuora. Scoprire che simili aberrazioni siano fatti di sangue e carne, proprio come qualunque altra bestia che respiri a questo mondo, lascia presupporre che anche queste soffrano la morte. Non emettono versi di dolore, ma le loro muta grida, sono chiari segnali di sofferenza. Selvaggi e ferini, le gigantesche talpe azzannano i polpacci di due di voi, facendoli barcollare. Sovraffollata di denti, la loro bocca vanta di una lunga fila di molari, canini e incisivi, suggerendo che tali bestie si cibino tanto di vegetali quanto di carne.
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Alba dei Re [gioco]
Riorganizzandovi, Oskar intravede una terza fossa, esattamente tra prima e la seconda. Scoperchiando anche quest'altra, diventa chiaro quanto i coboldi si siano asserragliati in questo posto. Tormentati dalle sfiancanti incursioni degli gnefri e dei loro insetti, hanno preferito giocare in difesa. Con buona probabilità, non c'è un singolo svincolo di queste gallerie che non sia protetto da almeno un trabocchetto. Dal fondo del tunnel, giungono animaleschi mormorii e il suono di pesanti artigliate sulla nuda roccia. Il concitato sibilare di alcuni coboldi vi fanno presumere che stanno tornando più agguerriti di prima. Solo per un istante, assistete al passaggio di tre grosse bestie ricoperte da una spessa pelliccia nerastra e munite di grosse e squamate zampe anteriori che terminano con spessi artigli, lunghi come la mano di un uomo adulto. L'ultima di queste, seppur pressata dalle insignificanti lance dei coboldi per seguire i suoi fratelli in una delle fosse, prima di calarsi giù volge lo sguardo verso di voi puntandovi tutti e ventidue i tozzi tentacoli che incorniciano il suo caratteristico naso. Tra una fossa e l'altra, con stupore scoprite che sono in grado di scavare la terra ad una velocità impressionante e si stanno dirigendo verso di voi. Conoscenze Natura (solo chi ha gradi) Tutti
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Perdonami, credevo di averlo specificato da qualche parte xD. Le fosse sono tutte profonde 3 metri, il danno è quello da caduta, fastidioso, ma non letale per il vostro livello. Se vi attrezzate non c'è problema nel superarle in totale sicurezza, ma usciamo dal combattimento e il tempo scorre ovviamente più veloce, altrimenti il modo più diretto è una prova (piuttosto semplice) di Acrobazia per saltarle.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Rex, mi confermi che intendi saltare la prima fossa per raggiungere il ciglio della seconda? In qualunque caso, per tirare su l'evocazione, serve che qualcuno scenda a legarla con una corda, per cercare di issarla.
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Alba dei Re (gioco laterale)
Scarti alla tua sinistra, arretrando quel tanto che basta per schivare l'ennesima artigliata e nel momento in cui il gigante si sbilancia nel tentativo di raggiungerti, scocchi una singola e precisa freccia che lo colpisce sulla gobba tirandogli così tanto il mantello, quasi da fargli calare il cappuccio. Preso dal panico, il mostro fa di tutto per evitare di rimanere a viso scoperto e così come era entrato, senza nessuno che gli blocchi la strada, fugge rapido fuori dalla grotta. Stefan cerca di stargli dietro, ma non si osa a uscire, sparando un colpo nel buio. Che il diavolo li colga! Abbaia visibilmente scosso per quanto è successo. Senti grandi e confusi passi che si allontanano in tutta fretta, l'uomo si volta in tua direzione e a dito teso ti fa: Non so se è colpa della cricca di Klemens o tua, ma una di voi teste vuote ha una dannata cavalla in calore. Quei mostri hanno un naso migliore di un porco da tartufo. Batte un piede a terra mutando da scosso a scocciato. Prendi le tue cose e vattene, non voglio più vederti da queste parti! Ma tu guarda se devo fare da bambinaia ad una ragazzina che ancora puzza di latte materno. Ringhia tra i denti aiutando il malconcio amico a rimettersi in piedi. Sei ancora qui? Vattene ti ho detto gira la pistola minacciandoti con il duro pomello del manico, senza colpirti realmente.
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Alba dei Re [gioco]
Shayna e Jhod rispondo con le loro frecce, ferendo i frombolieri, così da coprire l'avanzata di Oskar, mentre Gregor formula un incantesimo. La creatura evocata, appena prende forma, subisce una fulminea trasformazione alterata dalla allenata volontà dell'arcanista: quello che doveva esser un perfetto esemplare di fjord ulfeno muta in un nerboruto pony munito di prominenti fauci da carnivoro. Purtroppo si materializza sul finto pavimento di una seconda fossa, precipitando in un volo di tre metri. Anatomicamente impedito, a stento cerca di risalire, senza ottenere alcun risultato utile. Approfittando del caos, i due coboldi si ritirano a passo d'uomo sibilando ai compagni gli ultimi accadimenti del combattimento. La sorpresa più grande la vive Wyatt, che illuminando magicamente la piccola grotta dove termina la diramazione che ha imboccato, scopre una gabbia di bastoni, abitata da uno gnefro malconcio. Probabilmente l'ultimo ancora in vita della tribù di pidocchi del vecchio sicomoro. Cinguetta a capo chino, tremante dalla paura. I segni della battaglia sono chiaramente visibili sul suo sproporzionato testone bluastro.
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Black Company
I talenti di combat form sono questi qui: http://alcyius.com/dndtools/feats/categories/combat-form/index.html Per la divinità, non penso di ruolare questo pg come un invasato religioso. E' un filosofo che crede nell'acciaio e considera il campo di battaglia la sua chiesa. Temendo la l'incognita della morte, volge le sue preghiere a Vehdn, ma senza menarla con grandi manifestazioni.
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Alba dei Re [gioco]
Impavido, Oskar irrompe nella miniera, scansando i proiettili di pietra con il bracciale dell'armatura. Pronto a spazzare via i due frombolieri, compie i primi passi in corsa... Percezione (Esperto minatore) ...interrompendo bruscamente il movimento accorgendosi di una profonda fossa celata a pochi centimetri da lui. Con un calcio ne rivela la grandezza, facendo precipitare le assi che la coprivano. Ci vorrà una discreta dose di agilità per saltare questo buco o, all'evenienza, un buon equilibrio per camminare lungo lo stretto ciglio. @GammaRayBurst
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Alba dei Re (gioco laterale)
Incurante delle tue frecce, il gigante afferra Stefan alzandolo di peso. Scomodo in quella posizione, non riesce a reagire e l'ennesimo strattone quasi lo manda all'altro mondo. Grau, ripresosi, scrolla la faccia e senza ulteriore indugio si getta nella mischia, agganciando il piccone al braccio del mostro. Questo risponde scagliando Stefan contro l'orco facendoli cadere entrambi. Maledetto cane ringhia tra i denti l'uomo armato di pistola esplodendo un colpo dell'arma. La pallottola penetra nelle carni del gigante spezzandogli una costola. Scosso dal dolore, grida trattenendo a mani congiunte il sangue che sgorga. In quella approfitti della sua guardia abbassata per tempestarlo di frecce, mirando accuratamente alla testa. Lo colpisci tre volte, una appressa all'altra. Da sotto il grosso cappuccio le stecche degli strali spuntano come canneti sul pelo dell'acqua. Non osa toccarsi in volto, forse intimorito di arrecarsi più danno che altro. Tentennante lo vedi indeciso, ma un altro sparo di Stefan lo inducono ad aggredirvi. Micidiali pugni si schiantano al suolo, spezzando e sbattendo con la stessa impetuosità del vento. Grau è fuori combattimento, piegato a terra che tossisce sangue, Stefan, seppur mal messo, resiste, ma costretto a farsi da parte lascia la strada libera tra te e il gigante. Rilasci la corda dell'arco talmente tante volte da graffiarti in volto, trasformando il mostro in un grande e minaccioso puntaspilli. Con le spalle al muro, non puoi più fare a meno di arretrare e incassare il potente manrovescio che ti riserva. Fai un volo di qualche metro con tutto il corpo intorpidito. Angosciata scopri di avere la spalla lussata, fuori dalla sua posizione. In questo momento vorresti che Wyatt si trovasse qui vicino a te...
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Alba dei Re [gioco]
19 di Gozran (Primavera) [039] A seguito di ripetuti tentativi, il muro di legno inizia a bruciare. Col vento sfavorevole, i cunicoli come quello in cui si era calata la sentinella, vengono immediatamente rivelati dal fumo. Tardivamente, ricordate che nella loro sala comune erano accesi dei bracieri. Se la miniera non fosse areata, sarebbero morti asfissiati già da tempo. Stanare col fuoco una tribù di coboldi il cui capo è chiamato Soffiafuliggine, è un obbiettivo più complicato del previsto. A dispetto di quanto Wyatt si aspetti, le fiamme affievoliscono rapidamente, bruciando solo parte del legno esterno. Con la barriera indebolita a Oskar bastano pochi e decisi colpi d'ascia per aprire una breccia sufficientemente grande da passare uno alla volta. L'entrata appare deserta. A terra notate pelli impermeabili e contenitori d'acqua buttati alla rinfusa. Stavano bagnando la porta per evitare che il fuoco consumasse completamente la struttura. A giudizio dell'aspirante spadaccino Aldori, questo potrebbe esser stato un bene, considerate le travi che puntellano il soffitto d'entrata. Osservate il breve tunnel che si estende di fronte a voi per una decina di metri. Numerose assi agevolano il camminamento lungo l'irregolare pavimento pieno di detriti. Due brusche diramazioni non vi permettono di vedere oltre. In fondo al tunnel i coboldi hanno eretto una piccola barricata di fortuna, arrischiandosi ad abbattere una sezione delle puntelle. Sibili e squitti echeggiano nell'oscurità. Rabbiose minacce di morte ai pellemolle che per la seconda volta invadono la tana. La già fragile tregua ormai si è infranta del tutto. Percezione Da dietro la barricata, due rettili, all'apparenza simili, scagliano contro Oskar, piccoli proiettili di pietra che vanno in frantumi a contatto con la dura armatura.
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Black Company
L'idea di una campagna low magic mi attira. Devo solo recuperare il manuale in questione. Solo un paio di domande: quale frequenza di post é richiesto? Che genere di tema caratterizza l'avventura (solo combattimento, investigazione, intrighi, etc)? Ad ogni modo mi provo a candidare per un ruolo di combattente basato su incalzare (gli ubercharger non li posso vedere).
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Finché nn si trova un modo di comunicare con le evocazioni, confermo che qualsiasi cosa al di fuori dell'attaccare il nemico piú vicino é fuori portata. Non fossiliziamoci troppo su questa barriera di legno, bruciandola con l'olio, il piú é fatto...