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Alba dei Re [gioco]
Tyr-titter-tug scuote il capo e che ne so? Risponde con un irritante sorriso da schiaffi. Io vivo nella foresta, non qua... Capendo che la situazione ha preso una brutta piega, Tarka, reagisce in modo del tutto inaspettato: dopo aver abbassato il capo mestamente, come un attore appena sceso dal palco a recita conclusa, lo rialza sfoggiando una nuova espressione. Credete davvero che non sssia in grado di mordere questi legacci per liberarmi? Insinua, rivelando di saper parlare -seppur a stento- e comprendere la lingua dei mercanti. Ho fatto l'azzardo di avvicinarmi a voi, sssterminatori di folletti, con l'intento di una proposssta... Consssiderate il sssegreto dell'albero come un piccolo incentivo e ringraziamento per non avermi passsato a fil di spada. Prima di proseguire aspetta il tempo necessario per farvi elaborare la sorpresa. In quesssto alveare c'é un oggetto, un oggetto molto preziossso per i Soffiafuliggine... Uccidendomi perdete l'occasssione di ssscoprire come posssa tornarvi utile... Sssoprattutto ssse sssiete interesssati a sssbarazzarvene. Shayna
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DM Cerca 4-5 pg per avventura nanica!
Ganza l'idea dell'avventura mono razziale! Premettendo che non conosco i libri ne l'ambientazione citati e, ammesso che si tratti di qualcosa di autoconclusivo, mi prenoto anche io con un paio di proposte: Bardo (archeologist), un giovane tuttofare cresciuto tra le antiche rovine, in cerca di una risposta dal passato; Chierico (forgemaster) o Warpriest, devoto fabbro runico che con la luce della sua forgia illumina questi tempi bui. Per la divinità opterei su quella che meglio é inserita nell'avventura e che ovviamente abbia a chche fare con l'artigianato.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Avrei preferito approfondire qualcosa di più, ma va benone anche in tal modo, quando ci sarà occasione la si porta avanti
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Alba dei Re [gioco]
Tarka, intervenendo in un attimo di silenzio, cerca di farsi liberare. Spazientito, Jhod, la getta ai vostri piedi senza però rinfoderare il coltello. Dobbiamo fidarci di un coboldo? domanda agreste lanciando occhiate di profondo disprezzo verso il rettile, come se lei, in qualche modo, fosse la diretta responsabile della maledizione che grava sull'albero. E voi! Rivolto alla grig a dito teso, rimbecca Va bene la promessa fatta, ma ci stavamo rimettendo la vita, un piccolo aiuto sarebbe stato gradito. Tyr-titter-tug fa spalluccia ronzando dal capo alla spalla sinistra di Gregor. Troppo contorta e bizzarra, per ragionare con la mente di un folletto. Per rispondere a Wyatt, il cacciatore si fa più calmo e composto, scostando una ciocca di capelli dalla fronte sporca Al mio arrivo all'avamposto, ho provato a informarmi, non vi sono sette druidiche nella Verde Cintura, o almeno, Oleg ne ignora l'esistenza. Comunque, se questo tale Borken, ha qualcosa di utile da dirci, sarà un bene che collabori. Alberi di tale portata sono rari e il loro abbattimento, causano più danni che altro. Cercherò di interrogare Erastil. Sovente, nella preghiera, ho trovato risposta... Draconico Inginocchiata, Tarka porge i polsi aspettando che qualcuno ne tagli i legacci. Shayna
- La perfetta "base segreta" di un mago
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Alba dei Re [gioco]
Capendo che ci state discutendo, Jhod guarda con sdegno il coboldo prigioniero, poggiandogli la lama sulla sua gola per spronarlo a rispondere. Draconico Poi la rettile sembra avere un idea. I suoi sottili occhi scintillano della stessa astuzia che avevate colto in capo Soffiafuliggine e seppur non nella condizione ideale, prende a dimenarsi come un ossesso. Draconico Un chiaro ronzare, proveniente alle spalle di Gregor, coglie tutti impreparati. Qualsiasi cosa stia sibilando, non ascoltate! urla una vocina conosciuta. Tyr-titter-tug, la girg che assieme al compagno di giochi Perlivash hanno stretto un patto con voi giorni addietro, appare dal nulla atterrando sulla testa dell'arcanista. Vuole solo salva la vita! Infido ramarro rosso! Scuote il piccolo pugno all'indirizzo di Tarka. Farebbe di tutto. E' una predatrice, ha mangiato i fratelli di P. quando ancora erano uova. Caccia le fate per semplice diletto. Dal canto suo Tarka sembra stupita dalla presenza di Tyr e annusando l'aria con la lingua, viene colta da singulti di paura. Nel tentativo di darsi un tono, riprende a parlare, seppur in maniera più concitata per sovrastare il blaterare del folletto. Le sue parole, per quanto primitive e, a tratti, difficili da elaborare, racconta di un'antica storia che grazie alle traduzioni di Shayna e Gregor, può esser riportata a tutto il gruppo: La Pianta, parlando del sicomoro, sta morendo di stenti. Seppur la regione sia ricca di piogge e falde sotterranee, essa non ha desiderio d'acqua, ma brama la sofferenza degli esseri umani per nutrirsi. Tempo addietro (e qui Tyr-titter può confermare, rivelando una rispettabile anzianità ben mascherata dall'infantile mente) queste polverose colline erano ricoperte di rigogliosi boschetti e terreno fertile. Tra tutte le piante, ne crebbe una con l'ambizione di essere il pastore degli alberi. Non è chiaro da dove provenisse, ne chi ne avesse seminato il seme, di fatto, il verde circostante lo accettò come suo indiscusso protettore, dato che, il sicomoro dimostrava il dono di fornire adeguata sussistenza anche a vegetali che altrimenti non sarebbero potuti crescere. Ad un certo punto qualcosa va storto, il sicomoro si ammala e con lui tutta la sua corte verdeggiante inizia ad appassire. Ciò che lo manteneva in forze sembra essersi esaurito, esattamente come succedere per il terreno esausto di un contadino che si ostina a piantare sempre le stesse verdure per anni. Il timore della morte, induce a commettere azzardi e il sicomoro, mosso da un umano guizzo, scende a patti con un antico Potere per rimanere in vita. Da allora è diventato ponte e rifugio dei folletti malvagi col cuore nero, ospitando ogni genere di nefandezza, per ricevere in cambio quella sufficiente scintilla di energia che lo mantiene vivo. Ingordi gli genfri, portavano avanti questo patto, ma divertendosi molto di più a torturare i prigionieri che a farli assorbire alle radici, alla pianta rimaneva ben poco.
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Alba dei Re [gioco]
Con le braccia artigliate tenta di far allentare la presa del vecchio cacciatore, il quale non accenna a mollare, nemmeno dopo le parole di Shayna. Draconico
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Alba dei Re [gioco]
17/18 di Gozran (Primavera) [032] [Vecchio Sicomoro] Esausti vi mettete alla ricerca di un angolo asciutto e dignitoso dove poter riprendere fiato e fare il punto della situazione. Un debole sibilo di aiuto cattura l'attenzione di tutti. Con le braccia legate da un nodo di viticci, un malridotto coboldo scarlatto boccheggia stravolto dal dolore. Grondante di sangue e la faccia deformata da una maschera di ecchimosi, si poggia dalla stanchezza ad una delle pareti. La reazione di Jhod è quantomai prevedibile: coltello in mano è pronto a finire ciò che i folletti hanno lasciato a metà... Draconico Senza alcuna difficoltà, il cacciatore, gira un braccio attorno al collo dello sconosciuto pronto a tagliarli la gola. Preso dalla disperazione, il coboldo, tenta di dimenarsi senza grandi successi, aggiungendo... Draconico Per la maggior parte di voi, forse satura della violenza di questa giornata lorda di sangue, sente nei suoi lamenti un accenno di sincerità, forse mossa dalla necessità, ma quantomeno non sembra stia cercando di raggirarvi.
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Alba dei Re [gioco]
Veloci come il vento entrate nel cunicolo per sfuggire all'imminente minaccia. Jhod e Wyatt sono gli ultimi, ma è il gorumita ad attendere che tutti siano passati. In quella, l'enorme mostro squarcia il soffitto con un enorme boato. Il suo sguardo folle si posa sul sacerdote guerriero assaporando l'istante di tensione. Tosto allungando il dinoccolato collo che come un serpente corre conto il vostro compagno. Jhod tenta di tirare a se Wyatt, ma lui non intende cedere e protetto dal suo scudo è pronto a incassare l'urto della bestia. Segue un violento impatto tra ferro e carne. Scintille, scaglie e fiamme investono Wyatt che risponde con un potente colpo di spada. L'acciaio vibra mettendo a dura prova la presa del crociato. Solo allora Jhod tenta nuovamente di convincerlo con uno strattone Presto! Grida a pochi centimetri da lui, mentre tutt'intorno prende a crollare. Quello che si era palesato come un angolo di pace si è trasformato in un inferno. Carponi, raggiungete la fossa da dove eravate giunti. Dietro di voi il buio più totale. Impolverati e scossi vi domandate cosa sia realmente successo. Ovunque portasse quel passaggio ora sembra sigillato.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Lesto scaglio lo strale mirando il cranio del primo morto vivente che vedo. Possibile che sia ancora opera di Rohkar? domando stupito che così vicino al villaggio vi siano simili mostri.
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Alba dei Re [gioco]
Shayna La testardaggine che il mostro sta dimostrando nel tentativo di sventrare la calotta è spaventosa. Ad ogni suo strattone, frammenti di cristallo precipitano a terra provocando una pioggia di scintillanti schegge taglienti. Jhod, seppur intimorito, con riflesso guerriero ha già teso l'arco, ma desiste dall'attaccare. Per oggi basta mostri giganti... mormora in un certo qual modo all'indirizzo di Oskar. Via di qui! Grida tirando a se Shayna, che tardivamente si desta dal torpore della connessione con la spada. Usciamo il prima possibile! Quella specie di chimera sta facendo crollare tutto! Arretra svelto indicando insistentemente il tunnel da dove siete arrivati.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ryuune e Rex, li state considerando i bonus per la classe preferita?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ottimo, hai suggerito la soluzione più semplice e indolore effettivamente
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Alba dei Re [organizzativo 1]
L'idea è proprio quella. Ripeto nulla ti impedisce di riforgiarla, giocando sul fatto che lo spirito dell'arma è legato a te. Comunque mi pare di capire che la cosa rappresenta un problema, se preferisci, possiamo semplicemente fare in modo che lo stocco fin'ora usato da Shayna acquisisce le capacità per essere una blackblade.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Già provato, in molti casi non mi funziona comunque
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Alba dei Re [organizzativo 1]
La trattiamo esattamente come se fosse uno stocco, cambia solo la sua forma. Il fatto che sia una lama spezzata non pregiudica nulla per il tuo pg. Sta a te, poi, decidere se riforgiarla o no. Giusto o sbagliato che sia, lo stocco mi è sempre parsa più un arma da scherma tecnica che da battaglia. Ho pensato a questo espediente che ci permettesse, da un lato di giustificare il ritrovamento di un arma intelligente con alle spalle una piccola storia, senza però far combaciare questa serie di casualità proprio con uno stocco abbandonato in territorio selvaggio come quello che state esplorando. Edit: ovviamente se la cosa mal si sposa con la tua idea di blackblade, siamo sempre in tempo a cambiare .
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Si , per ora non focalizzarti troppo sulla sua forma, è lo spirito dell'arma l'importante.
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Alba dei Re (gioco laterale)
Stefan scuote il capo concludendo così il dialogo così come il suo pasto. Passano minuti interminabili di silenzio, scanditi solo dallo scoppiettare del fuoco. Lui e Grau, l'orco grigiastro, ti osservano stravaccati per terra senza dire una parola. Qualsiasi cosa stiano pensando, capisci che si tratta di due persone poco avvezze alla compagnia, se non quella di loro stessi. Da quant'è che sei qui? Stefan interrompe quel disagevole mutismo genitore di imbarazzo. Di solito chi scappa dai parafrasando parole tue pidocchiosi regnanti, presto o tardi si unisce alla teppa degli Uomini Liberi... Profondo disprezzo traspare pronunciando il nome con cui i banditi si appellano da queste parti. Cosa avresti di speciale tu, a parte profumare ancora troppo di città, da essere un cane sciolto? Prima che tu possa rispondo, ancora una volta qualcosa accade fuori dalla caverna. Disturbati da qualcosa i cavalli nitriscono e scalpitano nervosi. Stefan subito si arma di pistola esordendo scocciato Ma che succede stasera?! Se quei disgraziati sono ancora qui è la volta buona che ne piombo uno! Quando però si affaccia dalla frattura, guardando in basso dove avete legato le cavalcature, rimane interdetto per qualche attimo Maledizione! Grau stai a guardia della porta, i giganti di fango ci hanno trovato. Due gibbosi colossi, ammantati con ogni genere di straccio, sono intenti a tormentare i cavalli afferrando e tirando loro le gambe. Conoscenze (natura) Ignori la natura di tali creature, non ne hai mai visti ne sentiti parlare, ma la massa dei molli corpi ti suscita un terribile disgusto e ingiustificato senso di pietà. Hanno il volto accuratamente coperto da cappucci e bende, gli unici lembi di pelle che intravedi in quel groviglio di stoffe lerce, penzolano grinzose e cadenti come le membra di un vecchio flaccido. Una terza figura, discesa improvvisamente dall'alto, sbalza Stefan di peso, troppo concentrato nel prender la mira per accorgersi tempestivamente della minaccia. Ora che hai modo di osservare meglio uno di questi giganti, realizzi come una sua artigliata potrebbe tranquillamente mozzare la testa a un cavallo. I suoi simili, di sotto, hanno solo attuato un piccolo espediente per distrarvi e permettere a lui di assaltarvi.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Ogni tanto accade di dover cancellare uno spoiler, ma pur selezionando tutto il testo, mi rimane il riquadro che non posso togliere. C'è un modo alternativo per cancellarlo?
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Alba dei Re [gioco]
Wyatt ha ragione, se quei piccoli demònii sono nei paraggi, è meglio tornare indietro. Pieno di meraviglia, Jhod, a differenza vostra, non si accorge dello stato di Shayna, la quale continua ad apparire distratta e distante. Il panorama offre una vista particolarmente incantevole: un intricato e selvaggio labirinto verde si estende a perdita d'occhio, costellato di una rete di laghetti così profondi da sembrar riflettere il cielo notturno. Abbagliati da tale bellezza uno sfuggente particolare vi suggerisce che qualcosa sia fuori posto. Capite di essere a centinaia di metri d'altezza e la torre, seppur impercettibilmente, da l'impressione di ruotare su se stessa. All'occhio attento di Oskar, non scappa la posizione delle ombre proiettate dei contrafforti, fisse e immobili. Non è la torre a girare, ma la struttura in cui state orbita, in un lentissimo moto, attorno alla candida costruzione, emulando la perpetua danza tra Somal [la luna] e Golarion [la Terra]. Gregor Senza alcun preavviso, la terra sotto i vostri piedi trema violenta. Il tintinnare della calotta di cristallo non promette nulla di buono. Qualcosa di molto grande e pesante è appena atterrato sopra di voi e in tutta fretta si dirige proprio verso la frattura. Giganteschi occhi di brace vi spiano, prima a destra e poi a sinistra. Immediatamente gli uncini delle membranose ali, sventrano il soffitto permettendo a questo mostro di sporgersi appena con l'orrendo muso. Il volto dissennato da pesce gatto è irsuto di sgraziati fauci che azzannano e schioccano in vostra direzione. Un grido che mai orecchio mortale dovrebbe udire, vi scuote sin nelle viscere, iniziando a temere la totale disfatta. Ad ogni suo tentativo di penetrare, la frattura si allarga sempre di più e gli scricchiolii fanno presagire che, presto, tutto crollerà.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Yess, tiro i Pf, ma meno della metà +1 non la prendete.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Dimenticavo i tiri dei nuovi Pf (Costituzione esclusa) Gregor 5Pf Oskar 6Pf Shayna 8Pf Wyatt 8Pf
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Alba dei Re [gioco]
17/18 di Gozran (Primavera) [???] Una volta che gli occhi si abituano al ritorno della luce, attraverso la crepa della calotta, scorgete una lontana torre fatta del più purissimo e fantastico avorio, dal colore blu e bianca e, avvolta da un fatato candore scintillante. Essa risiede all'interno di una montagna cava che la protegge dal vento come un sempiterno guardiano su quasi tutti e quattro i punti cardinali. Una brezza più calda e cordiale scuote i vostri capelli invitandovi a respirare profondamente, come chi beve d'un fiato dopo una lunga sete in luoghi desertici Ahhh il profumo del verde! Esclama Jhod è meglio di un lungo sonno! Ovunque siamo sbucati, non sembra più di trovarci tra le colline rocciose... C'è poco altro da vedere, anche attingendo ad un incanto di individuazione, nulla vi suggerisce che in tale abbandono sia stato dimenticato qualcosa che, ora, valga la pena portarsi a casa. Nell'istante in cui Shayna raccoglie il monco di una spada celata dal disordine, riuscite a notare delle deboli radiazioni magiche che via via si intensificano sino a destare il sospettare che, ciò che sta impugnando è in realtà un'arma incantata. Shayna ------- Per le cure
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Alba dei Re [organizzativo 1]
E' un sollievo, ti chiedo comunque la personale cortesia se non di evitare, ma almeno lasciare come ultimissima (issima proprio) scelta l'evocazione multipla, anche perché la campagna è progettata per coinvolgere un importante numero di png e di fatto, è come se già foste sempre con un pg in più del normale. Metterci anche da 1 a 4 evocazioni ogni volta ci esco pazzo.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Altri guai? Chiedo a chi prima di me si avvede delle orme. La pronta reazione di Eluf mi esorta a emularlo, armandomi di arco e frecce preparandomi al peggio.