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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. 16/17 di Gozran (Primavera) [025] [Accampamento] Percezione Troppo distanti per iniziare un serrato pedinamento, sia per seguirli con solo con lo sguardo. Purtroppo l'oscurità della notte è un ostacolo insormontabile per i tuoi occhi mortali. L'unica possibilità che ti rimane è dirigerti sul luogo investigando palmo a palmo illuminata dalla luce della luna o, più tardivamente, del sole. Il tempo di pensare sul da farsi e lo scalpitio di zoccoli si fa così lontano da ignorarlo. Dovevano trovarsi ad almeno un paio di chilometri di distanza ed è solo grazie al vento a favore che ti è giunto il suono dei cavalli.
  2. Caspar Osservo qualche istante l'essere, ascoltando il commento di Yegor. Se basta una gabbia per uccelli a fermarlo, lo porteremo con noi in paese. Si pronuncerà giudizio anche per lui come per chiunque altro sia complice per la maledizione che affligge il bosco. Sempre ammesso che non abbia qualcosa di fondamentale e importante da rivelare... In quel caso si potrebbe cambiar idea, considerate le attennuanti.
  3. >_> Ora per partito preso il paladino legale buono con giuramento di vendetta applica la legge di frontiera a tutti i manigoldi. A parte gli scherzi, da gunslinger a paladino il salto è stato grande, e spero che la condotta ruolata sin ora non comporti un problema al resto dei giuocatori
  4. @Sivecane Questo è il thread laterale xD
  5. Nora 16 di Gozran (Primavera) [025] [Accampamento] Salutati i compagni ti adoperi subito per raccogliere cibo e acqua non sapendo quando faranno ritorno. Sopravvivenza Conoscendo queste polverose colline rocciose, non ti scoraggi alle prime difficoltà, riuscendo a portare all'accampamento una lepre e abbondanti ciuffi di cicoria. Come per i giorni scorsi, il vento non accenna a frenare la sua ira climatica, portando via ogni cosa non sia ancorata almeno dieci centimetri al suolo. Altair fatica a mantenere quota in tali condizioni e più e più volte cerca un appoggio sul tuo guanto da falconiere, conficcando ben bene gli artigli nel cuoio subendo la sconfitta che il dio Gozreh pretende da ogni creatura dell'aria in questo particolare periodo dell'anno. Riparandoti dietro a delle rocce, sei in grado di accendere un modesto fuocherello che ti faccia compagnia durante la sera. Quando ormai i legni si sono trasformati in braci e la luna è proprio sopra la tua testa, proprio un momento prima che stai per raggiungere le terre di Morfeo, le tue orecchie sentono un lontanissimo rumore di zoccoli. In direzione del fiume (situato a chilometri e chilometri di distanza) dei cavalli, assieme ai rispettivi cavalieri, corrono verso Nord, difficile dire il numero preciso, l'oscurità ti impedisce di avere qualche certezza e di seguirli se non con lo sguardo. Non sapresti dire se abbiano visto il tendone, la luce delle braci o addirittura ti stessero spiando da quando sei arrivata, di fatto è che apprendi esserci qualcun'altro -oltre ai tuoi compagni- che frequenta questa zona.
  6. Questo thread ha la funzione di ospitare tutte quelle vicende esterne o approfondimenti che se scritte nel tdg-madre mi confonderebbero con il fioccare degli spoiler rivolti all'una o all'altro giocatore. Tutte le linee guida di scrittura dell'altro thread, rimangono invariate anche per questo.
  7. Sbucando in prima fila, Oskar cala l'ascia contro il primo facendone poltiglia, salvando Shayna e Jhod da una sicura aggressione. Difficili da colpire, nelle condizioni in cui giacete, ogni affondo o taglio si trasforma in una complicata manovra che rischia di sbilanciarvi o impigliarvi in qualche spinosa radice che calano dall'angusto soffitto simili a uncini. Wyatt respingendo con lo scudo il millepiedi bersaglio di quasi tutti gli attacchi, calibra male la sua forza, ottenendo un doloroso pizzico dall'avversario che si rivela in grado di bucare la lamina di ferro dei suoi schinieri. Ottimo lavoro Oskar! esclama il cacciatore sfoderando un altra accetta dopo aver perso la propria nel tentativo di colpire l'avversario più lontano di tutti. Avanti! Ne sono rimasti solo due! tenta di rincuorare Wyatt dal morso appena ricevuto.
  8. Ottimo! Alla luce di ciò penso non serva aggiungere nuovi giocatori. Per sivecane, se hai la possibilità di tornare a postare regolarmente apro un secondo tdg cosí da intavolare alcune situazioni che per lo stato attuale della tua pg capitano a fagiolo !
  9. In pochi attimi lo scontro arriva al suo culmine. Gli insetti formicolano sfruttando ogni appiglio, mentre voi cercate di ritagliarvi un posto in cui riuscite a combattere liberi dagli impedimenti che questo buco infetto avidamente concede. Quoggy, il gnefro nutrice, coinvolta nel cono di luci iridescenti creati da Shayna, cade a terra come un sacco di patate prendendo a russando sonoramente ignara di quello che sta per accadere ai suoi amati "piccoli". Jhod e Wyatt senza alcuna remora fanno a pezzi i grossi millepiedi. Il suono raccapricciante dell'esoscheletro che viene scheggiato dall'acciaio dei due guerrieri ricorda il rompersi delle uova. Ogni cosa in questo luogo è disgustosa, esattamente come la fine riservata all'alleato evocato da Gregor, pizzicato a morte dalle mandibole dei velenosi antropodi.
  10. A me piacerebbe riprendere al ritmo di almeno 1 post al giorno (nel mio caso sarebbe o la mattina presto o la sera tardi). A parte Gamma che l'ha appena scritto, voi come siete messi a disponibilità? (@Sivecane mi rivolgo anche a te) Nel caso, per quanto non apprezzi mai come soluzione definitiva, sto valutando di integrare uno/due nuovi giocatori.
  11. In realtà era solo per sapere come vi organizzavate per far fronte all'ostilità dell'ambiente, ma si può tranquillamente risolvere anche con una descrizione a inizio post, visto che è appena cominciato il primo combattimento
  12. Illuminato il tunnel, optate per addentrarvi in quello da cui proviene il forte odore di mandorle amare che ben presto si tramuta in un puzzo fastidioso. Raggiungete una stanza dal soffitto angusto, completamente coperto da giovani radici albine e polverose ragnatele abbandonate. A terra scorrono dei rigagnoli di melma in cui si contorcono miriadi di parassiti striscianti. Sudaticce montagnole di non ben identificato materiale organico, sfiatano l'odore nauseante, disturbando nugoli di cimici dai disegni fosforescenti. Quando le luci di Gregor sottolineano le irregolarità della stanza, essa si rivela abitata da uno sgraziato gnefro ricoperto da pallidi esoscheletri di insetti morti. Ha con se una ciotola sbrecciata con cui sta nutrendo cinque lucidi millepiedi, possessori di altrettante lunghe e sinuose antenne. Allo scorgervi, la prima reazione delle creature è mettersi in allarme puntando al vostro indirizzo. Lo gnefro squittisce infastidito, spalancando completamente gli occhi come un lemure spiritato. Oskar, che per primo apre la strada, viene immediatamente scosso da un brivido di disperazione.
  13. Caspar Tornati in paese, riferendomi a Rhokar, il suo desino sono i ceppi. Ora occupiamoci anche di quest'ultima creatura, potrebbe esser una preziosa fonte di informazioni e poi incamminiamoci sulla strada di ritorno. Detto ció controllo la faretra e afferrando la prima arma disponibile che mi capita a tiro, procedo verso le stanze indicateci dal necromante, deciso a sfidare la bestia.
  14. Se entro stasera @GammaRayBurst non riuscisse ancora a postare, proseguo ugualmente. Per la direzione mi affiderò ad un onesto tiro di moneta xD. Vorrei tanto capire perché non mi funziona mai il richiamo al nickname utente >_>
  15. 17 di Gozran (Primavera) [032] Quatti, quatti, vi affacciate al ciglio del buco nascosto. L'oscurità ne inghiotte il fondo e solamente Oskar è in grado di intravedere un bivio 12 metri più sotto. La ripida pendenza delle pareti di terriccio umido, prospettano una scesa scomoda e pericolosa. Gli unici appigli sono i mozziconi di radici secche che spuntano in ogni dove. Troppo precarie per farci affidamento, soprattutto nel caso di Wyatt gravato dall'importante peso della sua corazza. Effettivamente da l'idea di esser molto stretto... commenta Jhod abbandonando l'arco a favore di una più pratica accetta , seguendo il tacito consiglio del nano che impugna l'iconica arma razziale. Srotolata una fune, vi calate uno dopo l'altro. Da ambo le vie (anch'esse in pendenza, seppur più dolce), arriva aria tiepida e carica di un odore che ricorda quello delle mandole amare. I due tunnel sono alti poco meno di un metro e mezzo, costringendovi a stare piegati con schiena e ginocchia.
  16. Opto anche io per i pf tirati dal dm Il link alla scheda è in firma, le modifiche si possono riassumere nell'ottenimento di Divine Grace, Lay of Hand, +1 grado a Sthealt e Spellcraft (se il dm me lo accetta ovviamente xP ), +1 a BaB, Tempra e Volontà. Il bonus per la classe preferita va ai Pf.
  17. Alle parole di Wyatt, Jhod sussulta: Meno zelo gorumita... la gloria della battaglia non è l'aspirazione di tutti i presenti... andiamoci cauti. Per quanto il cacciatore si sia trattenuto sino ad ora, ci sono degli attriti ideologici e religiosi tra il suo credo e quello del crociato. Riesco a muovermi meglio di voi in queste colline, lasciate che faccia da apripista, guadagnerò qualche minuto, ma almeno posso avvertirvi nel caso vi sia troppo fermento nei dintorni del sicomoro. Ho solo bisogno di quella freccia, indica lo strale illuminato. In caso di pericolo lo lancerò in cielo e ci rivedremo poi dove abbiamo lasciato i cavalli. In caso l'incursione sia fattibile, niente segnale, proseguite verso l'albero. Io sarò già lî. Conclude con gli occhi che brillando di un inquietane riflesso da predatore notturno. Avviandovi all'indirizzo della tana, Oskar e Gregor, forniscono le indispensabili indicazione su dove mettere i piedi, consentendovi di fare un viaggio sicuro e in totale discrezione. Ad una trentina di metri, Jhod richiama la vostra attenzione indicandovi il buco, che all'apparenza sembra sguarnito di vedette. É probabile, ma non certo, che gli gnefri fuggiti non siano ancora riusciti a dare l'allarme. Percezione (risultato nascosto)
  18. Caspar Perquisiamo questo posto e prendiamo tutto ció che possa servire per un ritorno sicuro. Vestiti, cibo, vino e legna. L'incontro con la principessa é solo una voce da spuntare sulla lista delle cose da fare che mi lascia indifferente. Intendo liberare queste terre dal giogo delle streghe, non diventare un eroe mondano. La creatura che hai catturato, dove si trova? Rivolto a Rhokar.
  19. Colti di sorpresa, gli gnefri vedono immediatamente due dei loro cadere. Shayna in particolare dimostra di esser in grado di decapitare il suo avversario. La reazione di queste infide e codarde creature è prevedibile: scappano a gambe levate urlando come ossessi. Nessuno dei sopravvissuti si ferma nemmeno un solo istante a sincerarsi se ci sia ancora qualcosa da fare per i loro compagni, abbandonandoli a morte certa. Lo strale illuminato dalla magia di Wyatt scaccia le oscurità notturne, permettendovi di gustarvi la disorganizzata fuga dei mostriciattoli lividi dal terrore. Corrono in tutte le direzioni tentando di raggiungere il vecchio sicomoro, la loro casa, sparendo presto dal vostro campo visivo. Quale insidie sono nascoste sotto quell'albero, è un domanda che potrete risolvere solo calandovi nella tana del bianconiglio... Provando a inseguirli, Jhod tornerà dopo pochi minuti a mani vuote. Voi avete tutto il tempo per ispezionare le due vittime, scoprendo che i loro possedmenti si riducono a ciarpame di poco conto, come una sacchetta di denti di differente origine, dardi avvelenati, qualche antica moneta recante l'effige di una regina sconosciuta, un fischietto in ossa di capra e altre amenità prive di valore* che a dirla tutta fa ribrezzo solo a guardarle. *Gregor
  20. Caspar Prima di cosa? Chiedo ingenuamente. Poche storie Rohkar, dove sta la principessa? Incalzo il prigioniero affinché mi possa dirigere verso le stanze. Dopo di ché sarai bendato sulla bocca. Un ulteriore precauzione contro un incantatore, le cui semplici parole possono trasformarsi in micidiali armi.
  21. Se entro domani non si raggiunge una decisione sul da farsi, approfitto di quanto scritto nel tdg e vado a vanti con l'agguato notturno e pazienza. @Ynnan sei presente?
  22. Intendo che non capisco se il tuo avviso vuole essere generico o si riferisce a qualcosa di preciso accaduto nel tdg.
  23. Caspar Liberato dalla maledizione della non-vita anche l'ultimo degli zombi, mi sincero che non vi sia più alcuna imminente minaccia nella stanza, staccando dalla testa del morto, la freccia che ho appena scagliato. Eluf, spoglialo di tutte le armi. Cauto do qualche ordine al più vicino e combattivo tra noi, accennando di abbandonare ogni ostilità anche se con l'arco in mano, aspettando che qualcuno prenda l'iniziativa di legare il necromante. Soppesa bene le tue parole da questo istante: Dicci dove si trovano la tua scagnozza riferendomi a Ten Penny e la principessa dal tono di voce sembra che non aspetti altro di poter giustiziare Rhokar, reputandolo un cuore nero senza possibilità di redenzione.
  24. Ok, tengo presente e cerco di far più attenzione nei per i prossimi post. Rileggendo il tdg, però, mi sfugge se abbiamo commesso effettivamente qualche errore in tal senso.
  25. Io davo per sconto, che almeno gobnait e caspar, avessero realizzato che si tratta di un chierico vista l'affinità delle loro classi... Poi se Rhokar dimostra di non aver nulla di tutto ciò che abbiamo elencato, bhe, meglio per lui xD E' un ragionamento sbagliato?

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