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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hobbes

  1. 15 di Gozran (Primavera) [010 > 011 > 012] Una volta usciti dalla foreste, in meno di un pomeriggio tornate all'avamposto spiegando la situazione a Svetlana. Tra il divertito e lo spaventato, la ragazza riesce a preparare una torta di mele e barbabietole. Come in una favola, poggiandola sul davanzale della finestra per farla raffreddare, aspettate che qualcosa accada. Diplomazia (prendo Gregor avendo il bonus più alto) Dal nulla salta fuori una piccola creatura con la testa da donna e il corpo da grillo che immediatamente afferra un generoso pezzetto di torta divorandolo mentre vi osserva con grande sospetto. Lì lì pronti a dire qualcosa, vi zittite subito scoprendo che in realtà sono in due. Appresso al grilloide, arriva anche un ronzante draghetto paffuto grande quanto la vostra mano, pronto a lanciare la sua lunga e appiccicosa lingua sulla pietanza. Svetlana, Oleg e anche Erik (che per l'occasione ha fatto capolino dal suo rifugio) trattengono a stento qualche risata vedendo quei due buffi esserini divorare il dolce con incredibile voracità. Non è che adesso ci porteranno sfortuna? Chiede la ragazza con il grembiule ancora infarinato No, non sono quel genere di spiriti... Risponde deciso Jhod, che appurato trattarsi di un grieg e uno pseudodrago sembra molto più sereno.
  2. Caspar Mi tolgo la pelliccia coprendo le spalle del tipo, forte del fatto di esser protetto dalla magia dei nostri incantatori. Quest'uomo é sotto la mia giurisdizione, ha fatto una scelta a seguito di una mia proposta. É quindi mio dovere occuparmene. Detto ció, lo prendo sottobraccio alzandolo di peso. Su ragazzo, batti i piedi per scaldarti. L'unica cosa che abbiamo in questo momento é la speranza.
  3. Dovesse capitare che per una ragione o per l'altra, nessuno riesca a prendere una decisione sul da farsi con il folletto entro domani sera, do per assodato che il gruppo si rimette in marcia verso l'avamposto di Oleg.
  4. Stewart Sgranocchiando una mela, presa chissà dove, mi limito a guardare la scena abbozzando un sorriso nel vedere come Graat'z tenta di esser diplomatico. Da quando siamo tornati dal tempio, vuoi per una lunga riflessione che non ha portato a nulla, vuoi per il mio umore fin troppo influenzabile, ho abbracciato un lungo e solenne silenzio. Il bestione che abbiamo abbattuto poteva essere una sfida evitabile. Non che mi sia dispiaciuto far girare un po la spada, ma essendo la nostra ricerca ad un punto morto, sento il peso del fallimento, soprattutto adesso che Hagra e Thord si distaccano dal gruppo.
  5. Scusate se non ho risposto ma avendo le notifiche ballerine, una carrettata di post mi sono passati sotto il naso senza che me ne accorgessi. Se Dedelord non mi avesse avvertito, sarei ancora convinto che il pbf è fermo. Approfitto della situazione anche per comunicare ad Alonewolf che sto avendo molta difficoltà a capire l'evolversi della storia. Con il fatto di esser entrato dopo e aver preso un personaggio vacante, alcuni particolari mi sfuggono e con essi anche importanti informazioni che mi costringono a fare un avanti e indietro con i post vecchi alla ricerca di chiarimenti. Questo senza contare il ritmo discontinuo. Purtroppo con questi presupposti fatico a partecipare attivamente al pbf e a parte scelte marginali, quando si parla di prendere una decisione, ammetto che vado alla cieca. Detto ciò, mi sembra doveroso avvertire che se non riuscissi a integrarmi meglio nella storia con l'arrivo di questo nuovo giocatore, preferisco cedere il posto a qualcun altro.
  6. Sulla regola variante per me va benissimo, tanto più che (detto tra noi) pensavo fosse quella ufficiale xD Il mio approccio al combattimento ancora non ho idea su come impostarlo con il ladro, pensavo a qualcosa che sa gestirsela con veleni e droghe (di cui non ricordo nemmeno l'esistenza in Pathfinder). Di sicuro sarà portato per l'uso delle abilità, quindi molto skillato, forse anche un po face, ma non focalizzato sul danno. Insomma sto valutando
  7. 15 di Gozran (Primavera) [010] Il cacciatore non commenta, capendo il disagio di Shayna. Privo di idee si guarda intorno, cercando l'ispirazione. Questa faccenda potrebbe costare la già precarie identità alla Rain (nome con cui si indicano i figli illegittimo di casa Surtova). Shayna sa di non godere di grandi privilegi per la sua scomoda posizione e questo improvviso cambiamento, la potrebbe definitivamente far disconoscere dal casato. C'è troppo in ballo per lasciar perdere. In un modo o nell'altro vi sentite in dovere di porre un rimedio. Qualche idea? fa Jhod mentre mette a bollire dell'acqua per preparare la colazione.
  8. @smit4life esagerato, sei troppo buono @J.silver per adesso confermo il ladro allora, grazie della possibilità
  9. 15 di Gozran (Primavera) [010] Calma gente... calma invita Jhod in tono pacato. Questi spiritelli di foresta sono creature sfuggenti. Bisogna agire d'astuzia, è inutile pensare a loro come un nemico da abbattere. Non so se Breech stesse cercando di catturare questo stesso folletto. Le nostre sfortune sono iniziate dapprima che partissimo. A questo punto penso che le cimici, i vestiti di Oskar e tutto il resto facciano parte del gioco.
  10. Ciao J.Silver ho letto qualche recensione su Freeport e da come hai intenzione di impostare la campagna, mi piacerebbe partecipare. Vista la presenza di 3 picchiatori (l'eidolon del convocatore lo considero tale xD ) e due incantatori arcani, mi propongo come ladro o come incantatore divino. Nel caso del ladro, accetteresti la sua versione unchained?
  11. 15 di Gozran (Primavera) [010] E' però la mattina del 15 che viene raggiunta l'apoteosi. Nel giaciglio di Shayna c'è una persona in tutto e per tutto simile alla ragazza ma con i lineamenti maschili. Shayna Ben presto il sospetto e la diffidenza iniziale, si trasforma in un divertente imbarazzo per la situazione assurda. Conoscenza (arcana) (metto solo chi possiede gradi) per Riconoscere gli effetti di un incantesimo attivo Percezione (solo Shayna) per identificare una pozione dal sapore I timori di Nora sono fondati ed ormai è palese che siete diventati i bersagli di qualche entità burlona, pronta a divertirsi a vostre spese. Dato la rapida escalation, Jhod sembra preoccupato al pensiero di fin dove potrebbero spingersi tali scherzi, invitandovi a non sottovalutare la faccenda. Conoscenze (natura) (sempre e solo chi possiede gradi)
  12. 13 e 14 di Gozran (Primavera) [010] Visto che metà esatta di voi optano per smantellare le trappole, mentre l'altra di proseguire il viaggio, delegate la scelta ad un onesto tiro di moneta. Ed è così che la sorte vi induce a ripulire la zona organizzandovi con rami e bastoni abbastanza lunghi da operare in tutta sicurezza. Ciò che trovate è disgustoso. I trucchi più biechi sono stati utilizzati per catturare ogni genere di preda. Riuscite a liberare anche alcuni animali, tra cui un raro tilalcino codafolta dal magnifico manto rosso fuoco. Questa operazione vi richiede una giornata e mezzo. Confutate la colpevolezza di Breech trovando alcune trappole unte con le stesse sostanze velenoso, rivenute sul suo cadavere e alcuni tronchi incisi con l'iniziale del suo nome. Punito dal Karma, quell'uomo è stato vittima solo della sua ingordigia. Fortunatamente protetti dalla folta vegetazione, passate delle nottate più serene qui all'addiaccio che all'avamposto di Oleg dove siete stati tormentati dagli scricchioli delle strutture sollecitate dal vento. Altri piccoli inconvenienti si verificano per tutto il tempo, alcuni più fastidiosi di altri: la voce di qualcuno di voi che chiama l'altro senza che l'abbia fatto, l'elmo di Wyatt che emette per ore una melodia dapprima molto simpatica, poi insopportabile, le gallette delle razioni diventate inspiegabilmente piccantissime, i muli che vi sorridono ad occhi spalancati ogni volta che gli passate di fronte, oggetti spostati e chissà cos'altro.
  13. Caspar La notte che passiamo è tutt'altra che tranquilla per me. La calma prima della tempesta mi ha sempre suscitato grande preoccupazione, tale da sapere in anticipo che verrò tormentato nei sogni. Con la faccia che è uno straccio, evito anche di mangiare, preferendo passare il tempo ad affilare la punta delle frecce e assicurarmi che il legno dell'arco, con tutto questo gelo, stia conservando la forma. Una volta abbattuto, bruceremo il corpo di Rohka purificando la terra dalla sua anima nera. Affermo sistemandomi la faretra al fianco, pronto a partire. Non manco di un tacito ringraziamento a Gobnait e Yegor, senza la cui magia e conoscenza avrebbero certamente decretato il fallimento di questa missione. Consegno al bandito una delle mie asce da lancio Toh! Taglia i rami più robusti che trovi e ricavane dei bastoni o delle clave. Ci serviranno.
  14. 13 di Gozran (Primavera) [010] Per rispondere a Nora, Jhod accenna ad una delle sacche dei muli Con gli attrezzi che appartenevano a Breech l'unica abilità veramente necessaria per costruire simili trabocchetti è la pazienza. Sulla tua sensazione, effettivamente ho percepito anche io qualcosa, ma la ancora poca confidenza che abbiamo, mi ha trattenuto dal parlarvene. Di recente avete incontrato qualche spirito della natura o demone di sorta? Alle parole di Oskar, l'uomo della selva tacitamente si schiera dalla parte del nano. Ormai avete tutti quanti capito quale idea abbia sul cacciare con queste modalità. Le condizioni in cui giacciono alcune di queste trappole, mi danno da pensare che siano abbandonate da settimane o addirittura mesi. Mi sfugge il motivo. Si guarda un attimo intorno concludendo Io sono pronto anche solamente a ripulire la zona, come suggerisce padre Wyatt.
  15. Mi fa piacere leggerlo ovviamente la mia non vuole essere una critica, anzi, lo scopo é proprio deviare su ció che puó interssarvi. Sterminare i coboldi puó essere un opzione, solo che non l'avevo tenuto in considerazione per quest'ultima esplorazione.
  16. Apro una parentesi perché ho l'impressione che non sappiate cosa fare. Considerato che in una campagna sanbox è facile andare allo sbaraglio, vorrei evitare (complice anche i tempi dilatati dei pbf) che accadesse la stessa cosa qui. Vi consiglio caldamente di procedere per obbiettivi focalizzandovi sul singolo di volta in volta. A prescindere dal ritrovamento del cadavere di Breech o dalla zona disseminata di trappole. Il mio è un discorso generale. In Kingmaker si andrà a delineare il canovaccio di una storia più avanti. Questa prima parte è dedicata quasi esclusivamente all'esplorazione del luogo e alla conoscenza dei suoi abitanti, vi invito a ragionare e ad approcciarvi al gioco in tal senso. Poi ovviamente, cerco di adeguarmi alle vostre preferenze, incontrandoci a metà strada, quindi se avete consigli o richieste particolari, fatele
  17. 13 di Gozran (Primavera) [010] Senza troppi giri di parole Jhod si dimostra concorde con Oskar annuendo alla sua frase Ammetto che l'idea di trovare i responsabili alletta anche me, ma sono con voi, qualsiasi decisione venga presa. Con un colpo di bastone fa scattare un laccio in tensione. La violenza con cui il cordino si chiude, avrebbe certamente fracassato le ossa di un qualsiasi animale di piccola taglia, attratto dall'esca.
  18. 12 di Gozran (Primavera) [017E] Pellicce? Jhod chiede sospettoso mentre già si prepara a scavare munito di paletta. E' strano, a parte l'insetticida e i veleni, gli attrezzi di quest'uomo non sono di chi concia le bestie che caccia. Le gabbie e la punzonatrice, fanno pensare a qualcuno che tratta uccelli o altri animali volanti. Comunque, ormai ha poca importanza. Agli occhi di Pharasma siamo tutti uguali. Spesa un'ora, vi lasciate alle spalle una piccola ma dignitosa tomba, contrassegnata da tre anonime pietre accatastate. Più e più volte avete l'impressione che il vento sussurri il nome di Breech, come se volesse ammonirvi per ciò che avete appena fatto. Tra tutti Jhod sembra risentirne di più, voltandosi a tratti come se avesse appena visto un fantasma. In questi quattro giorni di viaggio, non è la prima volta che qualcosa vi disturba. Tra sfortune e buffi imprevisti, si potrebbe dire che la buona stella di qualcuno si sia estinta. 13 di Gozran (Primavera) [017E > 010] Il tratto di foresta che state percorrendo scoprite esser disseminato di trappole da caccia di ogni genere: lacci a scatto per lepri, tagliole in legno per orsi, fosse con pali acuminati e altre diavolerie che mente umana è in grado di partorire. La maggior parte giacciono disinnescate o manomesse, anche se dozzine e dozzine sembrano ancora pronte a scattare. Se questa è opera di Breech, quando era in vita si è dato un gran da fare per organizzare così pazientemente il suo macabro terreno di caccia. Ad ogni passo Jhod tasta il terreno di fronte a lui picchiettando con la lancia, camminando con la stessa cautela di un artificiere in un campo minato. Forse Breech, dopotutto, potrebbe trattarsi solo di una vittima. Mi rifiuto di credere che sia opera di un singolo individuo. Chiunque siano gli autori di questo disastro, hanno trasformato la Caccia in una miserabile e sterile attività commerciale. E' una fortuna che da queste parti, la foresta sia poco frequentata... Abbiamo già visto le conseguenze di una sola di queste vili trappole, su un uomo ben addestrato. Non voglio pensare se fossimo vicino ad un centro abitato, cosa potrebbe accadere.
  19. Caspar In seguito ad un lungo silenzio passato a riflettere sulla vicenda, tiro un sospiro, valutando che nel bene o nel male siamo ancora tutti interi. Sono in numero maggiore, gli spazi aperti vanno a nostro svantaggio mi accodo distrattamente alla proposta tattica di Yegor. Se sfruttassimo le strozzature del forte come collo di bottiglia, prima che facciano il giro, ne avremo abbattuti già un paio. Visione piuttosto rosea, considerato che solo i due scheletri di ghiaccio hanno fatto mattanza al loro passaggio. Asserragliandoci di fronte alla porta d'entrata, il loro numero non avrebbe più importanza. Gobnait, eliminando Rohka, pensi che la sua piccola orda blasfema cadrebbe in polvere?
  20. 12 di Gozran (Primavera) [017E] Alla domanda di Gregor, Jhod scuote il capo con diniego. Non sembra turbato della sorte del malcapitato che giace ai vostri piedi, ne si pronuncia in una teoria su cosa sia accaduto. Con freddezza scansa la pelliccia dell'omone sincerandosi che non possegga altre fiale di veleno nascoste in tasche segrete. Spunta così la scritta "Breech" tatuata rozzamente sul collo del cadavere. Un nome che, tempo addietro, avevate sentito pronunciare di sfuggita da Oleg parlando di uno dei suoi fornitori di pellame. Datemi una mano, dice Jhod rivolgendosi a Oskar e Wyatt per sollevare il tronco crollato è opportuno consegnare alla terra o alla cenere il corpo di quest'uomo. La Madre di tutte le Anime ci sarà riconoscente. Gregor
  21. Avverto che nel mio precedente post mi sono confuso con i calcoli sulle razioni. Ve ne rimangono 3 a testa e 5 per cavalcatura. Photoshop nudo e crudo. Ho messo un livello con lo stesso background su cui ho disegnato la mappa. Pian piano che esplorate, cancello semplicemente con la gomma sfumata.
  22. 9 di Gozran (Primavera) [012 > 018 > 025] All'alba del giorno dopo, montate a cavallo e partite. Ad arricchire la spedizione si aggiunge Jhod, un uomo che si dimostra d'aiuto sin dal primo momento, mettendo al servizio la sua esperienza da esploratore. A tratti, vi da l'impressione che abbia la tendenza a comandare, ma è un atteggiamento che accreditate alla differenza di età tra voi e lui. Nulla di impossibile da gestire, tanto più che puntualmente accetta in toto ogni decisione presa di comune accordo. Ciò che mette in imbarazzo è che, apparentemente, qualcuno tra voi è colto da un improvviso attacco di meteorismo, provocando un ilarità generale. In meno di un giorno raggiungete la prima tappa. A causa del vento siete costretti a dover cercare un punto riparato prima di poter montare il tendone. In altre condizioni avreste avuto maggiore scelta ma l'adattamento è una qualità che avete imparato molto presto a sviluppare da quando è iniziato questo viaggio. Pur dormendo al coperto, scoprite con sommo dispiacere che il tendono è infestato dalle cimici. Scoccia ammetterlo, ma a qualunque prezzo Oleg lo abbia pagato, questa volta, vi ha fatto un tiro mancino. 10-11-12 di Gozran (Primavera) [025 > 024W > 017W > 024E > 017E] Entrando in foresta, scoprite che il vento qui è ostacolato dalla fitta vegetazione. Gli alberi scricchiolano ondeggiando a vista d'occhio, rendendo il luogo decisamente suggestivo e disorientante. Al bivacco dei banditi, notate i resti di una pira funebre. Il sergente Garess, dopo il suo sopralluogo, deve aver ritenuto più civile bruciare i cadaveri che lasciarli alla mercé delle bestie feroci. Proseguite a esplorare la zona, optando per la riva Ovest del fiume. Dopo un giorno, scoprendo che il corso d'acqua prosegue senza possibilità di guadarlo, siete costretti a tornare indietro per poter procedere sulla riva Est. In seguito, rivenite il cadavere di un grosso uomo vestito di pelliccia, morto schiacciato sotto il peso di un rudimentale trabocchetto da trapper. A giudicare dalla posizione e i segni a terra, la sua è stata una lenta agonia, tale da indurlo a ingoiare del veleno che sovente i bracconieri utilizzano per la caccia. Poco più in là trovate anche un ascia conficcata in un tronco mozzato, assieme a strumenti utili per la fabbricazione di trappole. Percezione Oggetti trovati Tutti
  23. 8 di Gozran (Primavera) [012] Sbrigate rapidamente alcuni dei problemi che affliggono l'avamposto, pronunciandovi sfavorevoli all'installare una bacheca dove pubblicare le taglie. Oleg, contrariato contesta la decisione ma è costretto a ingoiare il rospo, ammonito dal sergente Garess che gli rammenta quanto questo luogo rimanga sempre di proprietà della corona e a lui è stato concesso solamente di gestirne l'economia. Turbata probabilmente da questi discorsi e, dopo aver bevuto un bicchiere di vino particolarmente amaro, Shayna passa il resto della giornata perseguitata da un fastidiosissimo singhiozzo che la costringe a provare ogni tipo di rimedio che sia mai stato inventato per tale malessere. Infine, Gregor, redige un dettagliato resoconto da inviare ai Signori della Spada Aldori a Restov, raccontando della colonia dei ragni, la miniera infestata dai coboldi, il triste caso di Borken e la radicata presenza di fuorilegge che a quanto pare sembra trattarsi di una setta votata ad un demone sconosciuto. Ponendo il sigillo di casa Lebeda in ceralacca per sigillare la lettera, siete consci che questa scelta avrà delle conseguenze, buone e cattive, che si ripercuoteranno sull'avamposto e su voi stessi.

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