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Alba dei Re [organizzativo 2]
Sono d'accordo. Anche io penso che gli edifici siano una fonte migliore di bonus. Li paghi una volta e vai sul sicuro. Al massimo si rischia di aumentare i Consumi a causa dell'aumento dei Distretti Urbani, ma prima di riempire un intera griglia di 36 isolati ce ne vuole Secondo me gli editti tornano utili se li si considera come delle toppe. Qualora si verifichi qualcosa di imprevisto, potete correre ai ripari aumentandoli o diminuendoli per il mese corrente o successivo (a seconda di cosa vi serve migliorare tra Lealtà, Stabilità e Economia). Il link che hai postato mi sembra esattamente il regolamento "vaniglia" di Alba dei Re. Quello che stiamo adottando. E' possibile che ci sia qualcosa di differente (ma non a livello meccanico), perché nell'omnibox in italiano, ho notato delle scelte di impaginazione diverse e, ad esempio, l'elenco delle Fasi di Incremento/Improvement, ce ne sono 7 invece che 6, avendo incorporato subito il generare l'esercito, invece che metterlo in una sua sezione apposta.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
I costi delle festività, andando a leggere sull'srd, dice che rappresentano la preparazione di queste spalmate su tutto l'anno. Quoto il testo perché sicuramente spiegato meglio Inoltre, ammette anche la condizione che se vengono promesse un tot di feste all'anno, è non le si fa, il Malcontento aumenta. Non intendo usare questa regola 1) perché dovrei tener traccia di ulteriori dati, 2) sto facendo fatica anche io a tradurre narrativamente questo editto. Circa la tua perplessità, nel momento in cui si abbassa il numero di festività annue, si diminuiscono i costi, certo, ma si perdono i bonus che queste davano a Lealtà subendo anche una penalità nel caso si scelga di abolirle completamente. Sorge spontanea la domanda: ma una l'abbiamo già fatta... come è possibile che la possiamo togliere? L'unica risposta che posso darti è che i bonus a Lealtà mensili, derivano dall'aspettativa che il tal giorno si festeggi San Gorum da Battaglia . Quindi i vostri sudditi saranno più leali finché hanno la consapevolezza che anche il prossimo anno nel mese di Serenith si potrà far bisboccia, ma appena viene promulgato un editto che sospende una o più feste, alla gente giran le balle e la loro lealtà vacilla.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Perfetto. Altra Nota sempre per i Trade Edict, al fine delle regole, considerate pure di avere 5 Pc a disposizione da investire in questa rotta commerciale. Possiamo presumere che siano il risultato di un prestito fornito da casato Lebeda, grazie a Gregor, o la famiglia di Oskar che pur non essendo dei nobili, vantano un piccolo patrimonio. Uno dei due (o entrambi) può aver richiesto un aiuto economico per questa prima fase di assestamento.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Dato che avete solo fattorie e un'unica risorsa speciale legata all'agricoltura, direi qualcosa di questo tipo. Ditemi voi, che siano mucche, latte, rape o altro, avete carta bianca.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Appena Dedelord (o chi per lui) mi espone le nuove modifiche sulla base di quanto avete concordato sin'ora, procedo. Sarah e Gregor andranno a Nivakta, provando a parlamentare con il sindaco Irven Revanisu, supervisore del piccolo paese. Pensate già da adesso cosa proporgli, ma vi avverto, non sarà piacevole. Approfitterò di questa soluzione, per integrare i Trade Edict, prendendo spunto dalle regole che si trovano sull'srd. Questi editti servono per instaurare delle rotte commerciali con altre città. Se riuscite ad avviarne una, questa vi porta dei PC nelle case e altri benefici a Economia. Almeno avrete un opzione in più per cercare di risollevarvi. NB - dato che ci sono impazzito un poco, lo specifico già da subito. Quando il sito usa la parola "Productivity", scritta con la P maiuscola, si riferisce all'insieme dei bonus di Edifici e Risorse che concedono al valore di Economia. Nel vostro caso è +3 +4.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Per il Crocevia di Nivakta non c'è problema considerato che a cavallo dista 1 settimana di viaggio da Stagrave. Il problema si pone nel momento in cui volete raggiungere anche Restov, che per andare e tornare ci volgiono 4 settimane. In futuro potrete fare affidamento su teletrasporto, anche lanciato da un incantatore esterno, ma attualmente nessun png di questo tipo conosce o abita nella vostra città.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
1) Quando costruite sopra a delle risorse, queste vengono distrutte a favore del bonus di cosa avete edificato. In questo preciso caso il +1 a Economia del Mulino, viene sostituito dal -2 ai Consumi grazie alla fattoria. 2) Con il Tesoro in negativo non potete costruire. 3) I bonus (e malus) degli edifici si applicano subito, quindi sia a Economia del mese in corso, sia a Mantenimento di quello successivo. 4) Abbandonare un esagono aumenta di 1 il Malcontento (o 4 se si abbandona una città). L'altro modo è quando il Malcontento è a 11 o più che si inizia a perdere esagoni ad ogni passo 4 di Fase I - Mantenimento. In quest'ultimo caso, la perdita dell'esagono non comporta altre penalità. 5) Qui ho scritto alcune info utili su i png, se dovesse servire altro domanda pure.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Le regole sull'srd per la gestione del regno sono quelle dell'ultimate campaging + non ho ben capito quale altro manuale e differiscono da leggermente da quelle di Alba dei Re. I consumi però dovrebbero seguire la stessa formula, mi puoi riassumere come li hai calcolati? Non vorrei aver confuso qualcosa sin ora... @ynnan8008
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Alba dei Re [organizzativo 2]
@ynnan8008
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Ma come oggetto in realtà mi suona anche più che buono a quel prezzo. Nella stragrande maggioranza dei casi hai comunque inflitto da 1 a 6 danni in più o da 2 a 9 danni se l'avversario non è particolarmente sveglio, dato che provoca ferite quando si tenta di togliere la freccia.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
@Tarkus ho fatto una piccola ricerca nei forum, queste frecce provengono originariamente dal campaing setting (che era per D&D 3.5). L'adventure armory, manuale da cui è tratto il testo della srd che hai linkato, è la sua conversione, ma dice esplicitamente di riferirsi al precedente libro. Ti riporto qui l'intera descrizione delle frecce, magari ti ispira.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Se cosi è, allora non posso accettare un simile oggetto, soprattutto ad un prezzo così irrisorio. Sull'Alchimy Manual però ci sono queste:
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Per l'oggetto, non vedo grossi problemi. Tieni solo presente che il danno da sanguinamento è di 1 punto e non cumulabile con stesso tipo di danno. Essendo un effetto di veleno, ovviamente, le creature immuni all'avvelenamento non subiscono i suoi effetti. Dato che il costo è di 1 mo per freccia/dardo, in questo caso, ti chiedo di tenere traccia della quantità. La descrizione mi fa pensare a qualcosa di non molto resistente, di conseguenza considera impossibile recuperare questi proiettili una volta usati.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Per lo sceriffo serve Des o Sag. Denitor, anche se darebbe un punto in più dell'attuale sceriffo è comunque il meno indicato, dato che si perderebbe il suo bonus di Forza. Per il co-consigliere, è una soluzione che non porta a nulla di fatto.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
Con un espressione che avrebbe tanto da dire, Shayna batte il dito più e più volte sulla voce che riguarda i Guanti di Ferro. Questi mascalzoni ci stanno dissanguando e noi stiamo facendo il loro gioco. Tutto quel denaro potrebbe andare ad ammortizzare i debiti. Valutate anche questo. Non siamo in guerra. Il banditismo è stato ridimensionato e dallo sceriffo Garess non giungono notizie di attività criminali sulla frontiera. Perché Stagrave dovrebbe spendere così tanto per un simile accessorio? Dall'altra parte del tavolo, Oleg scuote la testa per nulla concorde con quanto appena detto. Il problema non è sul fronte, è qui in paese... Se non fosse stato per i Guanti, per strada la gente si starebbe ancora ammazzando. La differenza tra issiani e rostrlandesi è ancora troppo viva per non avere una rete di sicurezza. Aumentiamo le balzelle e i dazi sulle rotte commerciali, senza privarci di quel briciolo di sicurezza che abbiamo. Sicurezza? Oleg, non illuderti, quando ti abbiamo conosciuto, pagavi questa stessa gente, ma lo chiamavi pizzo! Ora, loro, lo stanno continuando a riscuotere, anche se in altro modo e siamo noi a permetterglielo. Akiros, poco partecipativo, mal cela fastidio per le insinuazioni di Shayna ma evita di fare qualsiasi altro commento alzando il mento con fare superiore.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Purtroppo pur avendo cercato di fare il possibile, mi sto rendendo conto che di base sia un sistema troppo astruso... poi qui sul forum, si aggiungono anche le classiche difficoltà dei tempi dilatati di comunicazione Al di là di questa considerazione, secondo me Tarkus ha ragione, i dadi sono stati pessimi, perché come scelte trovo che non state facendo assolutamente un brutto lavoro, anzi! L'evento della faida è stata una vera mazzata con quei 6 punti di Malcontento che hanno inciso su tutto quanto. Se può rincuorarvi, quando ho giocato con il mio gruppo dal vivo, anche loro all'inizio sono andati immediatamente in bolletta al terzo mese (avendo costruito un castello senza pensare ad altro ) e per correre ai ripari hanno optato di ridurre la dimensione del ragno da 3 a 1 esagono. Il consiglio che posso darvi è pompare il più possibile Economia, seguito da Stabilità e quasi ignorare la Lealtà. Estinto il debito e guadagnato una ventina di Pc, potete azzardarvi a tornare a espandervi.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
9 di Abadius (inverno) - Stagrave [R12] E ancora vi ritrovate attorno ad un tavolo, sta volta solo tra di voi. Shayna, sempre accompagnata dal suo stocco di metallo nero, oggi ha dovuto abbandonare l'arma a favore di un calamaio e dei libri contabili. Il tener registrati la moltitudine di nomi dei vostri creditori è un lavoro che richiede precisione e tempo. Attualmente state amministrando note di credito, pagherò e deboli obbligazioni. Per lo più si tratta di fondi provenienti dalla chiesa di Abadar, sacerdoti banchieri che oltre ad un istituzione religiosa, gestiscono il monopolio del cambio di valuta e dei prestiti, assicurandosi di offrire un servizio pulito e fuori dalla portata della criminalità. E' un discorso con troppe sfaccettature per esser oggettivi e, adesso la cosa più importante è riuscire a far quadrare i conti. Dobbiamo sfruttare di più il commercio delle carovane che viaggiano sulla rostland road. Il crocevia di Nivakta (cittadina a una settimana di viaggio da Stagrave, edificata su i resti di un accampamento militare) so che sta avendo un buon giro di affari e anche se loro sono tutti quanti mercanti dalla nascita e la nostra gente, contadini, sono convinto che qualcosa riusciamo a fare. Esclama Oleg con una certa livore.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
I discorsi che fate seminano perplessità tra i presenti. Anche convincendoli a fidarsi, sanno che appena messo il piede fuori dall'assemblea, dovranno sostenere l'ingrato compito di indorare la frase "più tasse" al resto degli abitanti che rappresentano. Diplomazia Il consiglio si scioglie senza altre rimostranze, tra borbottii di insoddisfazione e sospiri rassegnati. Sapevate che sarebbe andata a finire così e per quanto sia triste ammetterlo, il popolo non si accontenterà ne ora, ne mai. Adesso l'importante è che i coloni hanno compreso il messaggio e sono pronti a stringere la cinghia per il bene comune. Scorrono i giorni, l'autunno cede il passo all'inverno e il clima si fa rigido. Anche se il Brevoy è un regno unito, le differenze tra issiani e rostlandesi è evidente in simili situazioni. I primi, più abituati a convivere con la neve e il gelo dei monti dove abitano, non cessano le loro attività quotidiane, mentre i rostlandesi, più affini alle temperature miti, danno il meglio di se con l'agricoltura nei mesi caldi, ora quindi costretti a occuparsi solo delle faccende di casa propria. Queste due cose, miste alla resa del terreno che si sta ancora imparando a conoscere, permette di affrontare la stagione invernale con i magazzini di pieni di cibo. I Guanti di Ferro, a seguito dei rigidi provvedimenti attuati da Oskar e Denitor, sono finalmente messi in riga. I colpevoli vengono puniti e i recidivi appesi al patibolo. Tra le fila di questi uomini l'umore precipita. La loro natura di briganti è dura a morire e come un animale selvatico addomesticato, anche loro risentono del radicale cambiamento. Ci vorrà del tempo prima che questa pallida milizia, si trasformi in un plotone di soldati devoti alla causa, più che ai loro meri interessi. Nel momento in cui eleggete Auchs a guardiano della città, la risposta degli abitanti è incerta. Il sapere che un ogremanno con evidenti ritardi mentali stia amministrando la sicurezza di Stagrave mette in discussione la validità delle vostre scelte e non mancano le rimostranze anche dall'interno. Oleg è completamente contrario, soprattutto dopo che si è visto estromettere la figlia dal consiglio a favore di Nora. Kresten, in particolar modo, ritrovatosi confinato nuovamente alla frontiera a dover svolgere un incarico che dal primo giorno in cui lo avevate incontrato all'avamposto, aveva rivelato di non apprezzare, protesta apertamente, svolgendo si il suo ruolo di sceriffo, ma senza mai presenziare alle riunioni di consiglio. Akiros, pur non sostenendo questa scelta, evita ogni commento al riguardo. E' innegabile l'ascendente che il guerriero ha su Auchs e l'averlo nel consiglio, di fatto, gli concede maggior potere decisionale. Che poi Akiros non ne stia approfittando è un dato di fatto, ma ciò è un aspetto che non bisogna sottovalutare. Per fortuna di cose, la naturale aurea intimidatoria che sprigiona l'ogremanno è sufficiente ad appianare qualsiasi tipo di diatriba al riguardo e Akiros, in un atto di grande altruismo, si occupa di lui per evitare che involontariamente combini qualche guaio. Giunta ad una parvenza di stabilità e compreso che le cose riescono a funzionare anche in questa maniera, la gente si rasserena. Purtroppo sono le casse a piangere, rimaste solo con note di credito e senza più una sola moneta d'oro.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
No, nessuno metaplay, anzi devo aggiornare le regole trascrivendo anche le penalità di vacanza. Mi segno le modifiche che avete deciso.
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Lista dei Png
Verranno elencati i vari png attualmente in vita che possono anche rivestire dei ruoli di autorità (qual'ora specificato in parentesi quadre) Akiros Ismort [Consigliere] Ex-luogotenente di forte stag, ha tradito il capo dei banditi quando ha realizzato che voi potevate essere l'occasione che da tanto aspettava per scrollarsi di dosso una realtà che stava subendo da mesi ormai. Pur non reputandosi un criminale, ha collaborato a stretto contatto con i malviventi al servizio del demone arciere (Lord Stag), ottenendo l'approvazione e l'ammirazione di tutti i suoi sottoposti. Possiede una corazza i cui blasoni sono stati appositamente sfregati, ma che Gregor è riuscito a riconoscere come il simbolo di Iomedae. Se Akiros abbia un passato come mebro della chiesa dell'Erede, non si hanno certezze, di fatto è un particolare che deporrebbe a suo favore. Avendolo aiutato a levarsi dai piedi Lord Stag, concedendogli anche la grazia, esprime la sua gratitudine collaborando con voi e avendo portato sotto il vostro comando, i resti degli uomini del demone arciere. Bogumil Anche se non c'è traccia di sangue elfico in quest'uomo, egli ha più di cento anni, la quasi totalità dei quali li ha passati tramutato in un orso, costretto a subire la punizione inflittagli da Erastil. Deluso dai fallimentari tentativi dei primi coloni Taldan di reclamare le Terre Rubate, fece un blasfemo accordo con il mostruoso signore della guerra Hargulka, il più potente tra tutti i troll, di modo che potesse purificare tali lande da tutti gli altri popoli selvaggi. Il patto consisteva nel consegnargli un cuore pulsante di un particolare essere, conosciuto come l'abitante perduto della città d'ottone. Senza molte opzioni, Bogumil rubò tale oggetto alla driade Bevhann Shee e poi sparì dalla circolazione essendo stato maledetto da Erastil. Nessuno ha ancora chiaro come mai venne tramutato in orso, ne perché con l'arrivo del gruppo al Sacrario dell'Alce, gli è stato permesso di tornare nella sua forma umana. Borken Fatta eccezione per la strana storia che tormenta questo anziano e solitario eremita, non sapete nulla di chi effettivamente fosse prima di giungere nelle Terre Rubate. Vi imputa di avergli tolto qualsiasi possibilità di riottenere l'anima di suo figlio (a detta sua) intrappolata in una sinistra lanterna arrugginita che alimentava con la nera linfa degli enderwood. Conosceva bene La Creatura, un ombra che lo tormentava, ed era l'artefice di tutta questa brutta storia. Eliminata l'ombra, la fiamma di Ender (il figlio di Borken) si è spenta, facendo sprofondare questo eremita in un baratro di follia. Anche se ignora i retroscena accaduti durante l'incursione nella corte della driade Tiressia, vi odia e non c'è molto altro da aggiungere. Corax Rude rostlandese con un alto senso dell'ospitalità, messo a capo di uno dei dodici gruppi di boscaioli di Lord Irven, grazie al suo passato di cacciatore d'orsi. E' un uomo ragionevole seppur parli con toni un po troppo accesi e tracotanti. Dranica Fierar Una donna di aspetto e carattere forte, con un viso di chi si è combattuto le sue personali battaglie. Viene da Myr, una frazione di Burnderton (piccolo villaggio nel Sud Est del Brevoy) noto a Oskar per la presenza di alcuni suoi parenti. Si sta occupando della sorella minore, dopo la dipartita del pare e la conseguente riassegnazione del suo ruolo di fabbro ad un altro uomo. Anche lei lavora il metallo e non sembra interessata ad altro, tanto più che il suo obbiettivo e di imparare l'arte della forgiatura magica. Non ha particolari legami con il gruppo, tranne la riconoscenza dello scambio di favori per averle fornito gli attrezzi quando sprovvista di tutto. Forbom (il signor) Guida nanica di comprovata bravura che si fa pagare profumatamente per i suoi servigi. E' un esperto di sopravvivenza e grazie al giro che sta facendo con la compagnia Narthropple, è in possesso di preziose informazioni sulle Terre Rubate settentrionali. Irven Ravenisu (Lord) Primo cittadino del Crocevia di Nivakta. Personaggio tremendamente frugale che può essere paragonato ad un vecchio tasso rognoso. Controlla il maggior flusso di affari sulla compravendita del legname tra la vostra colonia e il Brevoy meridionale. Jhod Kavken [Gran Sacerdote] Ha prestato servizio al casato Medvyed come presule e capo caccia. Aveva l'incarico di scovare chi stesse diffondendo il culto sacrilego di Lamashtu, la madre di tutti i mostri, nei possedimenti di Casapietra. Per anni è stato dietro una pista tra La Foresta (nome con cui i brevoriani chiamano la foresta Gronzi) e i Picchi Brinagelida, viaggiando anche nelle terre tormentate di Iobaria e imparando dai suoi abitanti a entrare in contatto con gli spiriti della natura. A causa di questo suo legame con i barbari e del fatto che in patri condannarono un individuo (a suo dire) scomodo politicamente solo per dare un contentino al popolo sfiancato, iniziò ad ascoltare le sue visioni oniriche che lo hanno condotto al sacrario dell'alce, dove tutt'ora risiede e prega Erastil. E' grato alla spedizione perché lo ha aiutato in quest'ultima impresa. L'unico modo per assegnarli un ruolo è dargli quello da Gran Sacerdote. Da quando veste i panni del gran sacerdote, ha potuto conoscere Denitor, che in nome dei legami che ha con casata Medvyed porge un reverenziale rispetto al guerriero. Jubilost Narthropple Capo spedizione della spedizione mineraria Narthropple. Tutti gnomi proveniente da Artume (Regni Fluviali). Lui e la sua squadra sta perlustrando i grandi corsi d'acqua navigabili in cerca di possibili siti da sfruttare per l'estrazione della pietra. La Narthropple è una compagnia di tagliapietre, nota per il fornire dell'ottima pietra destinata all'edilizia. Kesten Garess [Tutore dell'Ordine Reale] Si tratta di un sergente dell'esercito di sua maestà, stanziato sul confine a protezione dell'ex-avamposto commerciale di Oleg. E' membro dell'omonima casata solo di nome ma non di fatto, essendo stato disconosciuto dal padre (Evan, cugino del patriarca) a seguito di una relazione amorosa con una popolana ritenuta disdicevole dalla famiglia. Sente l'assoluto bisogno di riscattarsi per poter riottenere il suo titolo. Purtroppo sin'ora non c'è stata ancora occasione. E' stato in grado di fornire aiuti a tutto il gruppo, mantenendo l'ordine sul confine e ascoltando i consigli di tutti. Sembra aver stretto buoni rapporti con Oskar, grazie soprattutto alla nota empatia che il casato Garess ha verso la comunità nanica dei Monti Golushkin. Literia Rezbin Moglie di Loy Rezbin (vedi sotto). Estremamente religiosa, trova rifugio nel credo di Erastil, promuovendo i dogmi di questo culto misterico come filosofia di vita. Anche se suo marito è ufficialmente il primo cittadino, avete notato che tra i due è lei ad avere l'ultima parola, anche se questo particolare non viene troppo sbandierato ai più. Cresce una dozzina di bambini che facendo un confronto con l'età troppo simile e una fisionomia diversa, è palese esser tutti adottati. Loy Rezbin Primo cittadino di Serpentana. Ex ranger che con i suoi commilitoni di sempre ha deciso di fondare una città nella Marche del Narl, abbandonando i Regni Fluviali, loro patria natale, sentendosi traditi da quei governi per cui tanto si sono battuti. I suoi concittadini lo appellano tutti Il Conciatore, come forma di rispetto. Oleg Leveton E' il gestore dell'ex-avamposto commerciale, ora proprietario del più grande emporio di tutta Stagrave. Anche se si può considerare un borghese arricchito, non ha mai dimenticato le sue umili origini, ma soprattutto è rimasto sempre riconoscente per tutto quello che avete fatto per lui. Se state cercando una persona leale e fedele, questo è l'uomo giusto. L'unico con cui non è esattamente in sintonia è Wyatt, ma per mera questione religiosa, essendo lui tendenzialmente un pacifista. Svetlana Leveton La giovane e disillusa figlia di Oleg. Cresciuta senza la madre ha dovuto occuparsi del padre, sostenendolo durante la lunga depressione che lo ha colto e esortato a trasferirsi sul confine Meridionale del Brevoy. Insieme hanno gestito l'avamposto commerciale, come potevano, prendendosi cura l'uno dell'altra, ma inermi quando sono entrati nel mirino dei banditi di Lord Stag. E' mutilata dell'anulare sinistro, triste ricordo di quando le è stata brutalmente sottratta la fede materna. Questi luoghi, nascondono per lei troppi brutti ricordi, ma non è ancora in grado di separarsi dal padre, temendo che possa avere una ricaduta. A parte la circostanziale riconoscenza per aver migliorato la qualità della sua vita, rivolge le sue attenzioni verso altri orizzonti. Di seguito sono presentati i casi più particolari o comunque fuori dalla sfera dell'umano. Anthur Folletto millenario che ha trasceso la sua forma corporea diventando una fiamma di fuoco senziente. Compagno di gioventù di Sirian Primo Aldori (il fondatore dell'omonimo e prestigioso gruppo di maestri della spada con sede a Restov), racconta di esser stato il suo servitore per tutto il tempo che lo spadaccino ha vissuto nella Verde Cintura. E' una buona fonte di informazioni storiche, ma essendo rimasto in trappola per centinaia di anni nelle cantine della tenuta di Sirian, deve ancora aggiornarsi su gli "ultimi" fatti. Grazie alla sua particolarità di folletto domestico, può esercitare un controllo sulle opere murarie mantenendole in piedi anche quando sono prossime al crollo. Attualmente vive a Stagrave, offrendo la sua protezione. Ha un nipote di nome Dulcino. Auchs [Guardiano] E' un ogremanno con un evidente ritardo mentale. Segue Akiros ovunque vada. L'unica cosa che è in grado di dire è il suo nome, anche se lo scrive in maniera errata. Non è legato in alcun modo al gruppo, se non grazie alla presenza di Akiros. Behvann Shee La driade della corte di mezz'inverno. All'interno della zona boschiva della Marche del Narl è conosciuta per prendere sotto la sua protezione tutti i seelie esuli che, per una ragione o per l'altra, non possono far ritorno nella loro dimensione natale. Vive in una torre abbandonata in mezzo alla foresta, che un tempo era una tenuta di caccia elfica. Assieme al suo servitore più fedele, Teorlian, si è circondata di un giardino di rara bellezza. Vive un antagonismo con la sorella Tiressia. Viene chiamata Dama Danzante da un troll intravisto nella sua dimora. Dulcino Atomie, nipote di Anthur. I due folletti non appartengono alla stessa specie. Ottimo cantante, si sposta a cavallo di un passero selvatico, divertendosi a far proliferare funghi magici. E' stato lui a convincervi ad aiutarlo nel salvare suo zio. E' in lite con Tyg Titter Tug, ma ne ignorate i motivi, anche se non faticate a capirne il perché. Falchos Satiro dal temperamento guerriero e focoso, spasimante di Tiressia. Il suo amore per la driade non è chiaro se sia frutto di un genuino sentimento oppure indotto dal controllo mentale con cui solitamente Tiressia ha plagiato la volontà dei suoi sudditi. Parla in rima e con un linguaggio ricercato. Gàruum Boggard nutrice che risiede nelle rovine dell'antica tenuta di Sirian Primo Aldori. Tenta di preservare la specie degli slurk, grossi e viscidi rospi grandi quanto pony, prendendosi cura dell'ultimo esemplare ancora in vita, che ha chiamato Ubega. Amichevole, ha accettato che si perlustrasse casa sua in cambio di un aiuto con i folletti che infestavano il suo orto di funghi. Compensa le sue pessime capacità di mercante con una naturale predisposizione alla professione di nutrice e allevatrice di bestie esotiche. Quintillio Ultimo ramoscello della banda del sambuco una combriccola di jackrametti che proteggevano i confini del bosco di agrifogli per cercare di entrare nelle grazie di Tiressia, la cui corte non ricambiava ne apprezzava la presenza di simili folletti. Lo avete salvato da morte certa scontrandovi volontariamente contro una creazione di Teorlian. Teorlian Il fedelissimo servitore della driade Behvann Shee. E' un incredibile botanico, ma la sua mente aliena di folletto lo rendono troppo intransigente e ostile nei confronti di tutti gli umani. Pare che non possa entrare nella torre della sua signora. Tiressia Scurafoglia Della corte del trono ardente, tale driade è la sorella martirizzata di Behvann Shee. Divenuta paranoica per le insistenti incursioni dei servitori di Behvann, è stata costretta a ripetere il rito di legame con il suo albero madre. Un atto di estrema sofferenza per questo tipo di creature che arrivano a condividere la propria essenza vitale con una pianta che verrà protetta da li all'eternità. Tiressia è stata incontrata in un momento di grande disperazione, in cui aveva stretto questo legame con Ender (il figlio scomparso di Borken) tramutato in enderwood dalLa Creatura appena dopo Bevhann era riuscita ad abbattere il suo precedente albero madre. Il gruppo ha deciso di sacrificare Ender (anche dopo sua esplicita richiesta) per portare a termine il compito avuto dalla sorella della driade. Questo ha praticamente distrutto la corte di Tiressia, ma è incerto ove adesso risieda dato che è in grado di traslare questa dimensione, avendo trovato rifugio nel piano delle ombre. Pare avere un particolare rapporto con gli enderwood, che lei chiama Alberi Tristi, definendoli la diretta testimonianza che la Madre estende ancora il suo dominio su queste terre. Bhevann la colpevolizza di aver sviluppato una forma di fede verso la Madre, ma non si sa molto altro su tale argomento. Tyg Titter Tug E' una grig che assieme allo pseudodrago, suo compare di giochi, Pervilash, tormentano Gregor avendoci stretto un patto che lo coinvolge come la vittima di una gara di scherzi. Mancano ancora 2 scherzi a testa prima che la competizione finisca. La cosa è andata in crescendo e se all'inizio si trattava di innocenti burle, si è arrivati anche a far eliminare al gruppo un innocente coboldo, facendo credere fosse un pericoloso individuo, reo solo di conoscere la lingua comune. Tra tutti sono decisamente i più instabili. Ventod'argento Centaura dal triste passato. Ha deciso spontaneamente di entrare a far parte della corte ardente (lasciando che Tiressia la controllasse mentalmente) in cambio di un amnesia mirata che rimuovesse il ricordo di ciò che è accaduto la sera prima del suo arrivo. Teorlian sembra esserne a conoscenza di questo segreto e vi ha sfidato a scoprire di cosa si tratta, reputandovi mossi solo dall'egoismo.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Pensate anche alle conseguenze narrative. Se come gran sacerdote c'è un fedele di Erastil, si presuppone che quella diventi la religione maggioritaria. Nel Brevoy è considerata nulla più che un culto misterico, tranne per il casato Medvyed che invece ne tiene grande considerazione. Gorum, al contrario, assieme a Abadar e Pharasma sono le religioni più diffuse. Se a Wyatt sta bene che Gorum passi in secondo piano nella colonia, nessuno si opporrà.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Ho messo in firma un link alla gestione del regno. Per ora sono questi, faccio direttamente un riassunto a beneficio di tutti. Appena ho tempo metto un altra pagina nel blog trascrivo questa lista e l'aggiorno di volta in volta. Jhod Kavken Ha prestato servizio al casato Medvyed come presule e capo caccia. Aveva l'incarico di scovare chi stesse diffondendo il culto sacrilego di Lamashtu, la madre di tutti i mostri, nei possedimenti di Casapietra. Per anni è stato dietro una pista tra La Foresta (nome con cui i brevoriani chiamano la foresta Gronzi) e i Picchi Brinagelida, viaggiando anche nelle terre tormentate di Iobaria e imparando dai suoi abitanti a entrare in contatto con gli spiriti della natura. A causa di questo suo legame con i barbari e del fatto che in patri condannarono un individuo (a suo dire) scomodo politicamente solo per dare un contentino al popolo sfiancato, iniziò ad ascoltare le sue visioni oniriche che lo hanno condotto al sacrario dell'alce, dove tutt'ora risiede e prega Erastil. E' grato alla spedizione perché lo ha aiutato in quest'ultima impresa. L'unico modo per assegnarli un ruolo è dargli quello da Gran Sacerdote. Dranica Fierar Una donna di aspetto e carattere forte, con un viso di chi si è combattuto le sue personali battaglie. Viene da Myr, una frazione di Burnderton (piccolo villaggio nel Sud Est del Brevoy) noto a Oskar per la presenza di alcuni suoi parenti. Si sta occupando della sorella minore, dopo la dipartita del pare e la conseguente riassegnazione del suo ruolo di fabbro ad un altro uomo. Anche lei lavora il metallo e non sembra interessata ad altro, tanto più che il suo obbiettivo e di imparare l'arte della forgiatura magica. Non ha particolari legami con il gruppo, tranne la riconoscenza dello scambio di favori per averle fornito gli attrezzi quando sprovvista di tutto. Auchs E' un ogremanno con un evidente ritardo mentale. Segue Akiros (il vostro attuale capo delle spie) ovunque vada. L'unica cosa che è in grado di dire è il suo nome, anche se lo scrive in maniera errata. Non è legato in alcun modo al gruppo, se non grazie alla presenza di Akiros. Tyg Titter Tug E' una grig che assieme allo pseudodrago, suo compare di giochi, Pervilash, tormentano Gregor avendoci stretto un patto che lo coinvolge come la vittima di una gara di scherzi. Mancano ancora 2 scherzi a testa prima che la competizione finisca. La cosa è andata in crescendo e se all'inizio si trattava di innocenti burle, si è arrivati anche a far eliminare al gruppo un innocente coboldo, facendo credere fosse un pericoloso individuo, reo solo di conoscere la lingua comune. Tra tutti sono decisamente i più instabili.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
NB - Ho commesso un errore sul malcontento, complice la bellissima traduzione dell'omnibox >_>. Ogni volta che si termina una fase di Mantenimento con PC in negativo nel proprio Tesoro, il Malcontento sale solo di 2 punti e non di quanti Pc sono in negativo. Di conseguenza siete con il Malcontento a 6 e non a 10. Per rispondere a @Tarkus, il Malcontento si può abbassare, indirettamente con gli editti di Propaganda che vanno a potenziare Stabilità, in quanto superando le prove di Stabilità di Fase Mantenimento, per ogni successo, il Malcontento si abbassa di 1. Un 20 naturale sul dado, lo abbassa di 2. Inoltre se è presente il tutore dell'ordine reale, il malcontento si abbassa di un ulteriore punto a prescindere. Altro modo di alzare Stabilità (aumentando la percentuale di riuscita delle relative prove per abbassare il Malcontento) è rivendicano esagoni con Caverne.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Mesi 3, 4 e 5 fatti. Purtroppo a causa dei tiri bassi siete a un passo da Malcontento 11, che significa perdere esagoni reclamati. Inoltre siete con il Tesoro negativo. Ma non scoraggiatevi, con le giuste mosse e un pizzico di fattore C, secondo me potete recuperare tutto Mi ero dimenticati di assegnare a Oskar, Gregor, Nora e Wyatt la ricompensa per aver sgominato Lord Stag. Ammonta a 1000mo a testa. Per aver invece fondato un regno e una città. Tutti quanti ottenete: Fondare un Regno 600px Stabilire una Capitale 300px Espandere il regno sino a 5 esagoni 400px Riempire un quadrante con quattro isolati di costruzione 400px Totale 1700px a testa.
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Alba dei Re - T2 [gioco]
15 di Neth (autunno) - Stagrave [R12] Dopo quanto successo, la gente ha paura! Non vuole uscire di casa e alcuni usano la parola rivoluzione nei loro discorsi! A parlare così animatamente è un esponente del quartiere. Uno dei tanti che durante la repressione si è sentito vittima della faida, quanto dell'operato dei Guanti di Ferro. Tutto quello che riesce a fare Oleg è ascoltarlo, battendo le mani per richiamare all'ordine. Oltre a voi, sono presenti alcune delle figure più considerate della capitale e dintorni. Gente onesta che cerca semplicemente di migliorare la qualità della propria vita senza esser però in grado di vedere le cose in una prospettiva più grande del proprio cortile. Sarah e Svetlana siedono l'una accanto all'altra, ma quest'ultima è in evidente difficoltà, preferendo il silenzio a sgangherati consigli sussurrati all'orecchio della governante. Denitor, ma in particolare Oskar e Kesten Garess sono i tre messi alla gogna per quanto accaduto con i Guanti. Già dai primi giorni, a causa dell'indisciplina della milizia, le lamentele si sono sprecate, facendo passare mesi di tormento ai tre comandati. La pazienza di Kesten, mai è stata posta così a dura prova. Chi ne sta uscendo illeso, o quasi sono Nora, Shayna e Gregor (anche se imputato di essersi interessato esclusivamente ai suoi affari da mago). Ma più su tutti Wyatt, ben voluto dal popolo grazie a quell'unica festività atta a omaggiare la fondazione di Stagrave e di non aver ostacolato il culto di Erastil che nel regno del Brevoy è più comunemente legato ai soli sudditi di casata Medvyed. Ora avete un bel problema da risolvere e tutti si stanno aspettando che decidiate qualcosa...