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Ibanez81

Ordine del Drago
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  1. Dai giochi che hai nominato precedentemente (carcassonne e co..) mi sembra un BEL salto....."sondare" prima il territorio con - per esempio - Ticket to ride Europa? Quanto a quelli che hai scritto, Puerto Rico e Terra Mystica sono due "must" a prescindere dal numero di giocatori cdhe vanno recuperato per forza. Tra l'altro Puerto Rico, contrariamente a quanto dice Fenna, nella nuova edizione e in quella anniversary hanno molto migliorato l'aspetto (ed esiste una espansione "amatoriale" per il sesto giocatore). Comunque il passaggio da 5 a 6, per giochi di una certa complessità, è sempre un po' annoso e, secondo me, ci si dovrebbe domandare quante volte in effetti si è in 6 e si vuole giocare un gioco bello tosto. Detto questo potresti optare per Dixit, ma esistono anche Caverna e Antike II....dipende molto da quanto "peso" vuoi dare a una partita da 6 che, portata all'estremo, rischia seriamente di arrivare alle 4 ore
  2. Ibanez81

    Consigli su gdr da provare

    Rogue trader? Black Crusade? Dark Heresy? Qualcosa similare mi pare sussista anche in SIne requie....
  3. Se non ricordo male WFRP ha un'organizzazione della magia legata ai colori
  4. potresti sfruttare gli elementi che hai acennato e "forzare" un po' la mano per porre i PG davanti una scelta difficile e chiudere il tutto con un bel battaglione campale. Ipotizzo: l'obiettivo del Conte è l'espansione verso il territorio dell'abbazia dove risiedono i Mind Flayer perché magari gli hanno rivelato esserci nascosto qualcosa per lui molto ghiotto. Per far questo sta cercando di abbracciare i poteri oscuri tramite il libro. Potresti trovare il modo di far catturare nuovamente i PG e "costringerli" a dover scegliere tra mantenere la non belligeranza coi Mind Flayer (magari a caro prezzo) oppure tradire e allearsi con il Conte e preparare l'avvento di un mega battaglione finale. Dipende dall'allineamento dei PG ma magari se loro sono legali loro potrebbero optare per un doppio gioco e cercare di mettere il Conte tra due fuochi, andando alla ricerca di un alleato.......
  5. Di giochi che in qualche maniera simulino la civilizzazione ultimamente ce ne sono parecchi a tutti i livelli di complessità, ma molti sforano con le specifiche di tempo a cui tu fai riferimento. Così su due piedi mi verrebbe da consigliarti: - Hexemonia: il meno "classico" in cui si prende le parti di una "polis" greca e con la tua città che si espande tramite esagoni di territorio; - Mythotopia: forse più tradizionale nei canoni che potresti aspettarti (mappa e fazioni), ma non ancora esistente in italiano; - Historia: questo pende un po' più sul progresso della propria civiltà, ma certamente non disdegna le fasi belliche. Per la reperibilità non conosco la situazione dei negozi fisici dalle tue parti, ma un giretto su google o amazon potrebbe cavarti d'impaccio
  6. Patchwork Catan: il gioco di carte Hive Jaipur Mr. Jack
  7. Quasi quasi ti direi di fare un tentativo con Runequest II
  8. Differenze quasi nulle, ma LL è nato proprio per questo scopo (un po' come le marche dell'Est)
  9. Drizzit uscirà completo a Lucca comics (30/10 - 2/11) e sarà edito dalla MiniGames Studio. Te l'ho consigliato perché, ala stregua di Munchkin, ha quel flavour umoristico che mi sembrava potesse incontrare i tuoi gusti. Sempre nell'ambito dei retrocloni c'è anche Labyrinth Lord che è praticamente un modo per rigiocare a D&D "scatola rossa" Direi che per iniziare (specie con giocatori alle prime armi), sono la scelta migliore....poi, col tempo, potrai testare la loro ricettività e vedere se varrà la pena optare per qualcosa che li renda più partecipi anche dal punto di vista della narrazione
  10. In tema fantasy DW è facile dal punto di vista della creazione dei personaggi, ma occhio, richiede molta partecipazione (e fantasia) anche ai giocatori e se si è alle prime armi potreste non essere così pronti Per un approccio un po' più tradizionale, potreste optare per un retrocolone. A me piace molto Dungeonslayers (che è creative common e quindi liberamente disponibile), altrimenti, se vuoi qualcosa di umoristico prova a sondare il terreno per l'imminente Drizzit GdR che dovrebbe uscire per Lucca. Se non sei legato necessariamente al fantasy, potrei consigliarti Savage Worlds (nelle sue innumerevoli ambientazioni), oppure un qualcosa della serie Mini (Bullets o Pirates). Se ti stuzzica invece Dungeon World, allora è necessario prestare occhio a Il Mondo dell'Apocalisse, da cui DW trae il "motore" regolistico di base.
  11. Diciamo che le meccaniche non sono tanto simili a un GdR, al massimo ci si avvicinano in una partita EUMATE style, ma comunque Pathfinder ACG possiede anche degli elementi di gestione delle risorse disponibili che sono totalmente (o quasi) estranee ai temi GdR. D'accordo che un'ottima scelta da usare come alternativa in caso di poco tempo e/o defezioni varie nel party, ma se ci si aspetta un'esperienza tanto simile a un GdR penso si possa rimanere delusi.....
  12. Dunque, prendendo alla lettera la tua richiesta di commercio e gestione risorse, credo che il meglio che uno possa provare in termini di rapporto profondità/semplicità sia Puerto Rico. Ambientato nell'omonima isola caraibica, si gioca da 2 a 5 giocatori, ma esistono delle regole "custom" per giocare anche in 6. Se non ti spaventa complicare un po' di più la faccenda, posso anche consigliarti di dare un'occhiata a Le Havre (imprenditori dell'omonimo porto da 1 a 5 giocatori) oppure ad Agricola (gestori di fattorie sempre da 1 a 5). Invece, per qualcosa un po' più "entry level" potrei consigliarti 7 wonders (gioco di carte di civilizzazione da 2 a 7 giocatori) e ticket to ride (connessioni ferroviarie da 2 a 5 giocatori). Hai qualche preferenza di ambientazione? Per l'acquisto online, ti consiglio egyp.it oppure uplay.it
  13. Consiglio fuori dal coro...... Urban Heroes....nonappena entrerà in distribuzione. Te lo consiglio soprattutto perché ti da modo di giocare anche con dei plot in cui i supereroi non sanno potenzialmente nulla del loro potere, né tantomeno di come governarlo. L'ottica del supereroe è molto calata nel mondo reale (hai la superforza e spacchi i muri coni pugni?, bene, ma hai anche la super resistenza che evita che ti frantumi la mano?).
  14. Esoterroristi oppure Fenomena per lo sci-fi Altrimenti iMdA ma anche Dungeonworld
  15. Comunque, a prescindere da tutto, trovo che il tema sia attuale anche in termini più generici. Almeno da mia esperienza, sempre più difficilmente si riesce ad avere un party unico costantemente sempre sul pezzo.....impegni crescenti oberano la maggior parte di noi e magari in certe occasioni ci impediscono di dare il meglio di noi...in definitiva, da adulti, è sempre più difficile giocare di ruolo in maniera articolata
  16. mmm..spunti molto interessanti...AiPS lo conosco bene..ora mi vedo gli altri......per quanto riguarda altri GdR più "tradizionali" forse la difficoltà non sta tanto nel rendere la trama episodica, quanto nel far sì che ogni episodio si chiuda in una sola sessione e soprattutto nell'avere un parco personaggi "di riserva" da rendere pronti dai giocatori saltuari........che ne pensate? Anime e Sangue è intrigante...
  17. No, non sono sicuro che il problema risieda nel sistema in sé, piuttosto sono alla ricerca di eventuali tecniche, dritte.....insumma qualche succes case
  18. Ciao, visto che il nostro gruppo GdR non è sempre al completo, causa impegni vari di tutti, e visto che ho sperimentato che giocare una volta al mese o meno cala di molto il coinvolgimento ed il pathos delle avventure (a prescindere dal sistema di regole), conoscete un GdR che mi permetta di gestire campagne formate da episodi autoconclusivi? La nostra situazione è quella di un "core" di persone più o meno costanti (diciamo 4) più da 1 a 3 altri giocatori che giocano più raramente e saltano alcune sessioni...anche più di una. Per dare continuità, quindi, mi era venuta l'idea di organizzare tanti episodi autoconclusivi che, messi uno dopo l'altro, scandivano il procedere della campagna. In tal modo, ai giocatori meno assidui, si potrebbe affidare dei mercenari, o dei personaggi creati al volo "ad hoc" per la singola one shot che possono essere riciclati per one shot successive, oppure buttati.... Sto farneticando o c'è qualcosa che può aiutare a creare un impianto simile? thank u all
  19. La cosa che conosco più vicina ad uno sportivo è Contenders che parla di boxe.....sono trattati anche temi fuori dal ring, ma alla fine bisogna allenarsi e combattere......
  20. ...grazie mille! Proverò presumibilmente domenica...sperando di non andare troppoper la tangente....
  21. Quindi, se ho capito bene, mi basta sfruttare un appiglio, un qualcosa per buttarli subito nella mischia facendo piano piano uscire tutti i perché e i percome della situazione......che poi saranno quelli sui quali basare i fronti....o sbaglio ancora?
  22. PS credo sia ovvio, ma devo doverosamente aggiungere che NON sono riuscito, nella prima sessione, a gettare i PG nella mischia subito e secondo me la causa è stata (oltre la mancanza di tempo) proprio la numerosità dei PG, che ha reso l'insieme dei BG e dei legami un po' meno "addomesticabile" così al volo.. ....o almeno secondo le mie (sicuramente povere) possibilità
  23. Hai ragione, forse non mi sono espresso correttamente: Ci sono 7 PG al tavolo; tanti, troppi, lo so, ma il gruppo è numeroso purtroppo o per fortuna e credo che la conseguenza più immediata sia la maggior difficoltà di rendere organici i vari background e legami dei PG. Creazione dei personaggi e approfondimento dei legami. A tal proposito ho cercato di fare più domande possibile, ma praticamente due PG se la sono cavata creando personaggi che hanno perso la memoria posteriormente a certi eventi ed altri hanno avuto più difficoltà a fantasticare così in maniera live, nonostante cercassi di aiutarli il più possibile (è la prima volta anche per me). Semplicemente un fronte di campagna ed un paio di fronti di avventura Ho preparato un fronte di campagna ed un paio di fronti di avventura In pratica, la domanda nasce dalla mia volontà di proporre ai PG qualche arricchimento ai loro BG e legami che mi serve da ulteriore arricchimento per rendere completo il fronte di campagna. In pratica credo che la prossima sessione inizierà dal completare ancora qualcosa dei PG. Tra l'altro (ed è una cosa che ho notato anche da qualche partita che abbiamo provato ad IMdA, dove però giocavo e non ero il master), il nostro gruppo tende a creare personaggi che rimangono un po' troppo "indipendenti" tra loro e sono legati qualcuno con qualcun altro più da un insieme di "side stories" che da un unico filone di storia in comune......non so se è un bene o un male o solo un diverso modo di concepire lo svolgersi degli eventi.... Mi sento un po' spaesato ma credo che fondamentalmente perché per me è la prima volta
  24. Sì, ovvio, in questo caso però il discorso è un po' sui generis perché sono usciti un paio di PG che hanno avuto una perdita di memoria a seguito di eventi traumatici, che io ovviamente ho legato alla campagna
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