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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. ma voi avevato visto che prendeva qualcosa o avete indagato per puro spirito investigativo? ma così un ladro (per esempio) di alto livellosarà in grado di fregare chiunque e non si farà mai fregare da un mercante popolano visto che riuscirà praticamente sempre in unpercepire inganni contrapposto...non lo trovo molto realistico. concordo che ci siano infinità di occasioni, ma vanno pure agomentate. il mio personaggio deciderà se crederci o meno in base a ciò che gli viene detto e a quello che sa (come personaggio ovviamente). ovviamente il mio personaggio non andrà in giro a sospettare di tutto e tutti potresti spiegare meglio questo "ignorare". non capisco (storia mi sta uccidendo ). beh...un connubio può essere tirare un dado e modificarlo in base a ciò che dice il pg, ma si rischia di cadere nel caso che facevo all'inizio del messaggio. il mentire sta più nella realtà dei fatti che nel saperlo fare IMHO. comunque la questione è molto particolare e non credo esista un modo univoco per affrontarla. io posso esprimere il mio parere, ma ogni gruppo deve accordarsi sul metodo che trova migliore secondo me. bye bye....
  2. io uguale....stasera o mercoledì lo vado a vedere....credo che mi spancierò dal primo istante al solo vedere lupo e nonnette . bye bye......
  3. puoi sempre rifugiarti e comunque la morte non è istantanea: un compagno può prenderti e metterti nello zaino o qualcosa di simile e poi anche riportarti alla forma umana. penso che sia necessario il talento incantesimi naturali, ma non ne sono sicuro. bye bye.....
  4. il master ha sbagliato. non doveva fare tirare raggirare bensì rapidità di mano contrapposto ad un tiro di osservare degli altri pg. se nessuno se ne accorgeva (osservare < rapidità di mano) allora nessuno poteva dire niente, a meno che non scada nel puro metagame, grande assassino di GdR. penso che il manuale sia chiaro e giusto: le capacità come raggirare e diplomazia non vanno usate tra giocatori perchè ognuno è libero o meno di credere ciò che vuole. se si limita il tutto ad un tiro di dado si ammazza il gdr e l'interpretazione. ovviamente però nessuno deve fare metagame perchè se io dubito di te solo perchè come giocatore so delle cose allora non c'è verso, tiri di dado o meno. bye bye.....
  5. zelgadiss ha risposto a Bongio a un discussione D&D 3e regole
    esattamente...potere abbassare la propria RI è comodo, ma fuori dal combattimento o comunque lontano. per il resto direi che Merin è stato più che chiaro (PHB-manuale delle gabole a parte, perchè nemmeno io l'ho ancora sfogliato ). bye bye.....
  6. sì...però perde anche tutte le altre capacità straordinarie e speciali derivantid alla sua razza. è forte...però ci sono 2 TS da fare e comunque non muori sul colpo. uhm...al momento non me ne vengono. deve essere almeno +1. bye bye..... PS: benvenuto!!!
  7. se vuoi fare un chierico tank che non perde livelli da incantatore l'ideale è fare il chierico puro bye bye.....
  8. è bella se vuoi dedicarti solo alle cure si, so trovi sul complete arcane nightstick road, libris mortis. bye bye....
  9. il warmage sul complete arcane e quello su dragonlacne sono diversi. il primo è una classe base, mentre il secondo una cdp. bye bye.....
  10. ti sconsiglio incantesimi massimizzati: il chierico non riesce a sfruttarlo al meglio dato che non ha molti incantesimi con tanti dadi variabili. ti consiglio piuttosto incantesimi rapidi, persistenti e/o silenziosi (silenzio fa sempre male se hai intenzione di usare molto gli incantesimi). bye bye.....
  11. concordo con tebrin e con il tuo DM che la richiesta e soprattutto il motivo del biclassamento debba essere esposto e aggiungo anche che io ti obbligherei a trovare qualcuno che ti "insegni" la nuova classe o cdp se la vuoi intraprendere. sul perchè dovresti farci sapere qualcosa in più della storia del tuo personaggio: che tipo è, che obbiettivi ha, ecc. bye bye.....
  12. no...il passaggio da un allineamento ad un altro è graduale. altrimenti ci sarebbero cambiamenti costanti di allineamento. un paladino perde i suoi poteri se il cambio di allinemaento è definitivo. magari può perderli temporaneamento per errori sporadici oppure semplicemente il punire il male (per esempio) non ha effetto se utilizzato con scopi malvagi. bye bye......
  13. stesso metodo. un tiro secco per mantenere il gioco il più equilibrato possibile. stesso metodo lo uso coi DV dei nemici o dei png ovviamente bye bye.....
  14. sul libro delle imprese eroiche c'è attacco intuitivo che ti permette di fare ciò che chiedi (usare la seggezza invece che la forza al tiro per colpire), ma solo con armi semplici o naturali. bye bye......
  15. il falchion che fa 2d4 non è di taglia grande. è un'arma media a due mani. quindi un personaggio con presa della scimmia può usare un falchion grande a due mani inflieggendo 2d6 danni. bye bye.....
  16. beh, nemmeno troppo...più o meno la pensavo come te, ma non l'ho detto per rimanere legato a ciò che aveva detto. ora mi spiego anche io farei così...è che avevo capito che potesse mettere solo un +1 e niente spostamenti ci avevo pensato, ma considerato che voleva una divinità guerriera non mi sono sbilanciato e ho consigliato solo gli scacciare extra qui la pensiamo diversamente anche io avevo detto di puntare su una buona armatura (o comunque protezioni) e una buona arma. tutto questo per dire che la pensiamo allo stesso modo in linea di massima e soprattutto che se puoi apportare certe modifiche già due utenti ti hanno consigliato una linea guida molto simile. bye bye.....
  17. come ben si evince dall'SRD: uno richiede un'azione standard e uno un'azione di round completo, quindi in condizioni standard non puoi . bye bye.....
  18. con la carcassa di PF che normalmente si ritrova potrebbe anche farne a meno. tanto una macchina da guerra lo era già. ora è pure una macchina da guerra a controllo completo . bye bye.....
  19. il che è decisamente meglio rispetto a robustezza. non mi sono ancora studiato il PHB2, ma questo talento è veramente una chicca per i barbari. diciamo che uno dei loro maggiori punti deboli viene così alleggerito. bye bye.....
  20. a livello di regolamento non cambia assolutamente niente. una persona malvagia subisce gli effetti normalmente. la nota è fatta per fare capire che la società evoluta non ha molto il concetto di bene e male a livello assoluto ed esistono molte sfumature come nella vita di tutti i giorni. la dimostrazione sta nel fatto che molte persone di allineamento buono venerano il sangue di vol (vol è malvagia), ma solo perchè non ne conoscono a fondo i piani, ma credono nella reincarnazione che questa religione va decantando . bye bye.....
  21. il +1 che hai mettilo in costituzione o forza. visto ciò che hai detto confermo di prendere scacciare extra a colontà insieme ad iniziativa migliorata. anche estrazione rapida fa comodo visto che per castare devi sempre avere una mano libera. ambientazione? solo dopo averla saputa possiamo consigliarti qualche divinità . oggetti magici: una buona arma e una buona armatura visto che lo vuoi fare combattente. magari anche un anello di protezione e un amuleto dell'armatura naturale per aumentare la CA. per il resto vedi tu bye bye......
  22. concordo...in generale consiglio scacciare extra, iniziativa migliorata, divine metamagic e incantare in combattimento. come razza decisamente umano. ma ovviamente prima decidi la divinità che è meglio . bye bye.....
  23. il warmage si trova sul complete arcane ed è una classe base . sempre se ci riferiamo allo stesso warmage . bye bye....
  24. sì sì, è esplicitamente detto nella descrizione del talento. sempre come descitto nella descrizione del talento lo devi prendere una volta per ciascuno, non uno per entrambi. no, perchè l'incantesimo "è sulla mano", se non specificato diversamente bye bye.....
  25. practiced manifester. complete psionic. bye bye.....

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