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PietroD

Circolo degli Antichi
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  1. Gromnir Finalmente erano giunti alla meta di quel peregrinare. I fuochi davanti a loro dimostravano che, almeno in parte, il licantropo non aveva mentito. Fra loro ed il castello la presenza dei fuochi testimoniava l'installazione di alcuni accampamenti, presumibilmente di gnoll dato che erano stati apostrofati come 'cagnacci' dal prigioniero prima di essere decapitato. Il guerriero sentiva l'urgenza di entrare in quel castello e uccidere la Megera prima possibile, finché ancora non era un pericolo per i propri compagni. Il che, se alcune delle loro ipotesi erano esatte, lasciava loro poco meno di un mese, ma se si fossero sbagliati, poteva significare soltanto ore. "Proseguiamo ancora oltre, restando nella foresta. Poi riscendiamo qui atraverso la pianura per cercare una via d'accesso che non ci costringa ad affrontare noi soli un intero, mordace esercito."
  2. Tariam Impugno lo stocco, non sprecherò frecce per quegli esserini, ce ne vorrebbero troppe. Mi spingo dalla parte suggerita da Thord, sempre attento alle trappole che potremmo trovare sul nostro percorso. Non c'è niente di peggio che incappare in una tagliola altrui mentre si insegue una lepre su un sentiero. "Squewk, controlla se la via alle spalle è libera." Se la pietra rotolante non si è fermata proprio all'imbocco ma ha proseguito oltre, potremmo riuscire a tornare indietro, all'occorrenza o secondo l'idea di Balrog.
  3. Vassilj "Stiamo uscendo."
  4. Ceredic Il gesto di Andrej mette in allarme il Mercante e tutta la sua squadra di armigeri. Mentre controlla la pergamena valuto la possibilità, alle brutte, di fare una capriola e piantare una bella pagliuzza in quel gigantesco occhio con l'aiuto della mia balestra. Tuttavia gli eventi non sembrano richiedere di rischiare il tutto per tutto, per il momento. Per mettere alla prova le nuove capacità del mio compagno gli parlo prima in orchesco e poi nella mia lingua madre. Orchesco: Halfling:
  5. Brank Avere un arcanista a tenere d'occhio gli affari della città insieme a noi sarà sicuramente un valore aggiunto. Dal momento che ci capisco molto poco di quella roba.
  6. Gromnir Il guerriero ruppe gli indugi, esortando Byrnjolf ad agire "Non ha risposte per noi di cui possiamo fidarci. Potrebbe essere solo questione di tempo perchè uno di noi due diventi simile a lui. Nulla ci garantisce che i suoi consigli, invece che utili a resistere, siano invece atti a farci sprofondare più velocemente nella sua malattia. Liberiamo lui dalla sua condizione e noi dal problema di controllarlo, poi diamo fuoco a tutto."
  7. Corsa verso un rifugio laterale (immagino con relativo malus a percepire trappole rispetto alla normale indagine).
  8. Tariam Per un attimo mi viene la tentazione di far scattare la trappola che ho appena disattivato, così che il crollo possa fermare la pietra rotolante che ci viene addosso. Facendo così, però, fermerei la pietra in quel punto, mentre lasciadola rotolare potrebbe superarci e lasciarci di nuovo libera la strada alle spalle. "Squeeewk!" esorto la mia amica a mettersi in salvo e corro verso il fondo del corridoio, pronto a buttarmi nel primo percorso laterale disponibile. Attento a non buttarmi in un'altra trappola.
  9. Ceredic Già solo la possibilità di interrogare la donna è un grosso vantaggio, per noi. Sarà difficile che non citi i ragazzini che abbiamo sottratto alle grinfie dei Turani, ma d'altra parte non si può fare una ciambella senza rompere almeno un uovo. Resta da capire se sarà necessario portarla altrove, ad esempio per sondarla mentalmente con l'ausilio dei funghi telepati. Purtroppo, quel pezzo di genio ce li ha resi ostili uccidendo il Saccheggiatore davanti a loro. Lo guardo. Sarà disposto a rinunciare a parte del bottino, nel caso? Probabilmente la donna chiederà di essere riportata alla luce del sole in cambio delle sue parole, ci scommetterei la testa. Di Rallo.
  10. Vassilji "Stephan è qui. Restate nell'anticamera, così non ci intralciamo. Ma non restate in mezzo, che non ne approfitti qualcun altro invisibile qua dentro." Un mostro era eliminato, ma poteva non essere l'unico ad aggirarsi là dentro. "Rhal, raggiungiamo Stephan."
  11. Gruttag "Chi beve birra, campa trecentanni. E io oggi non ho ancora bevuto la mia." bofonchiò il nano, assolutamente ben disposto ad andare in qualsiasi luogo dove potesse comprarne una, che fosse la taverna da cui erano appena usciti o quell'altra dove cercare lo sfregiato.
  12. Docteur Saroch La lettura del giornale aveva occupato solo una minima parte iniziale del tragitto, presto il Dottore si era ritrovato ad ammirare a pieni occhi la campagna francese che scorreva oltre il finestrino. Ma anche quello non poteva che essere un passatempo effimero dato che l'oscurità venne ad ammantare la gran parte del paesaggio. Il cambio treno giunse appena in empo, prima che la noia, la stanchezza e la mancanza di moto vincessero la loro battaglia consegnandolo al sonno. Il dottore osservò l'esterno, le procedure. Era pronto ad andare anche lui, con i propri bagagli e una delle cappelliere. Vedendo Burnham lasciare procedere i controlli, decise di tergiversare un attimo fino a che non fosse salito sulla carrozza dell'alro treno per procedere a fare altrettanto, in una carrozza diversa.
  13. Nuadap Dop Il viaggio era stato tranquillo, i pericoli del warp non avevano coinvolto il vascello poiché gli Spiriti avevano ascoltato le preghiere di Nuadap Dop, che ritrovò energie negli spazi vastissimi fuori dagli oblò. Purtroppo giunse il tempo di discenderne. Il tecnoprete si sentì istantaneamente in trappola, appena si rese conto personalmente della qualità del mondo su cui erano atterrati. Ne aveva letto, aveva appreso quel che era necessario, ma niente l'aveva preparato a quelle sensazioni. La tentazione di usare subito il nuovo dispositivo levitante lo prese intimamente. Creò un'area di repulsione intorno a sè con i meccadendriti, per tenere alla larga quella marea di carne avvelenata. Il suo respiratore segnalava un intervento intensivo per rendere l'aria respirabile. Quando giunsero nel piccolo ufficio lasciò gli altri intervenire per primi. Un fuoco da riscaldamento e una lampada inefficiente gli facevano dubitare che avrebbero mai trovato qualcosa di utile in quel luogo. Ebbe una nuova tentazione, quella di ripulire la lampada, ma temette di lasciarsi prendere la mano fino a sterilizzare del tutto quel luogo, unico uso valido delle vive fiamme.
  14. Tariam "Allora dobbiamo impedire loro di 'tappare' anche l'altro lato di questi corridoi dopo che ne sono usciti, altrimenti resteremo qua sotto per sempre!" La prospettiva che Thord suggerisce con le sue parole non mi piace per niente.
  15. Nuadap Dop Il tecnoprete si rese conto che la conversazione era terminata e si congedo' con un rispettoso inchino, senza aggiungere altro. Le informazioni ricevute richiedevano un supplemento di preghiere agli Spiriti perche' lo illuminassero sui nomi sentiti. Non vedeva l'ora di poter acquisire maggiori informazioni.
  16. Docteur Saroch Les trois voyageurs
  17. Gruttag Con la compagnia dei due amici, il nano trovo' il coraggio di fare quanto si era ripromesso ma aveva ritenuto troppo rischioso: girare intorno alla Locanda per arrivare sul retro. I tre non incontrarono l'uomo cercato, ne' parevano averlo trovato gli altri. Segno che si era dileguato in quei vicoli. Gruttag era incerto sul considerarla una disdetta o una fortuna. Il mendicante pero' non lo convinceva. Decise di osservarlo meglio.
  18. Snargle "Con il vostro permesso..." accenno un inchino al padrone di casa con il mio ghigno stampato in faccia, mentre mi allontano con quella che dovrebbe essere sua moglie. Il condizionale e' d'obbligo, tanto che se i miei dubbi non fossero ben altri adesso avrei un'idea ben precisa sul tipo di 'affari' che questa goblin vuole propormi. Anche perche' sarebbe anche ora di trovarla, una buona volta, la buongustaia a cui piacciono i corrieri di caldaie prestati alla pirateria! Passando davanti al Capitano accenno un saluto simile a quello militare, con un piu' serio e meno sorridente "Col suo permesso." poi seguo la goblin senza indugiare ulteriormente.
  19. Gromnir Il guerriero ascoltava, ma la sua mente troppo spesso vagava, presa da altri pensieri, in particolare dalla ferita. Immaginava il proprio corpo come una grande citta', con forti mura, cinta d'assedio. Talvolta parte delle mura erano crollate, ma sempre ricostruite in tempo, prima che la citta' cadesse. Ora invece, da una breccia di poco conto, forse l'invasione era gia' cominciata. Era una di quelle rare volte in cui non riusciva a pensare ad una strategia adatta. Nessuna, ne' buona ne' cattiva. Era certo di una sola cosa, non avrebbe ceduto alla tentazione di assumere veleno, come il vecchio. Si chiese chi dei compagni potesse avere il sangue piu' buono... e se sarebbe giunto a scoprirlo, suo malgrado.

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