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Dragons´ Lair

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PietroD

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da PietroD

  1. Docteur Saroch "La ringrazio per la comprensione, ma il problema principale resta. Non posso più tentare una rimozione all'uomo su questo treno. Non senza conoscere esattamente un metodo adeguato ad evitare quel genere di ripercussione." Consultare l'occultista diventava fondamentale, ma c'era un problema. "Se scendiamo a parlare con il nostro contatto ed il treno riparte, perderemo di vista il malato e il fez, lasciando che i turchi arrivino per primi a destinazione con un discreto vantaggio su di noi. Sarà il caso di far scendere dal treno quell'uomo con noi."
  2. Gruttag Il nano stava cercando i documenti, tentando di non imbrattarsi troppo di sangue. La richiesta di staccare la testa a quel corpo lo pietrificò per un istante. "Sei impazzito? Portarsi dietro una testa che gronda sangue? Vuoi essere impiccato!" Il fuoco avrebbe potuto cancellare sia i documenti che il volto se avessero trovato dell'olio da lampada con cui cospargelo. Ma perchè farlo?
  3. Vassilji "Per prima cosa, lasciamo questo posto. Se c'è un posto dove torneranno, è proprio questo visto che è la loro tana." la sfortuna continuava ad accanirsi contro di loro. Avevano scelto il posto peggiore per rintanarsi. "Quanto alla direzione da prendere, è un altro paio di maniche. Anzicchè riattraversare il complesso, proseguirei lungo il canalone e poi cercherei il fiume per tornare indietro lungo le sue rive, come facevano i banditi che abbiamo incontrato." Fatta la sua proposta, attese le opinioni degli altri verificando che la strada, oltre che silenziosa, fosse anche libera... creazione spettrale a parte.
  4. Docteur Saroch Il dottore stava ricordando il fez del primo individuo, come pareva quasi suturato alle pelle stessa del cranio e come avesse tentato di rimuoverlo, per farsi un'idea delle condizioni in cui avrebbe trovato il nuovo 'portatore' e come avrebbe potuto agire in questo nuovo tentativo di separazione. Le parole pronunciate dal Capitano gli illuminarono una prospettiva terribile per chi aveva fatto proprio, diventando medico, il principio ippocratico del "primum non nocere". "Vuol... vuol dire che sarebbe stato il mio tentativo di liberarlo del fez a produrre la sua ferale reazione? Io... avevo sempre pensato ad una sfortunata tempistica quanto a maturazione dei sintomi." Il viso esprimeva una profonda costernazione. Aveva troppo pochi dati, continuava a sentirsi impotente di fronte a un caso clinico così strordinariamente anomalo.
  5. Gromnir Come dal principio di quella esplorazione, appena Lainadan si portò nuovamente davanti a loro per proseguire oltre a passi felpati il guerriero si mise alle sue spalle, pronto a sostituirsi a lui in prima linea se ve ne fosse stato bisogno in seguito a sfortunati incontri con qualche nemico.
  6. Flint Qualunque fosse la magia che aveva conciato una torre in quella forma, doveva essere di natura terribile già prima di annientare migliaia di anime e di caricarsi del loro dolore. Il nano si riscosse dai cupi pensieri da cui la visione di quella struttura l'aveva precipitato grazie alle pragmatiche parole del suo amico e, non a caso, leader del gruppo. Tanis aveva ragione, per quanto improbabile dovevano accertarsi che il luogo non fosse abitato. Scelse di affiancare Tanis, sorvegliando che non fosse attaccato mentre faceva del suo meglio nel trovare tracce.
  7. Ecco. Io stavo per dire che per me pari sono! Adesso però mi costringi a scegliere. Francamente mi piacciono entrambe le ambientazioni, ma mi lascio guidare un po' dall'esperienza e po' dal caso: ho passato qualche settimana a Pont-Aven in passato, e con @shadizar abbiamo spostato i PG a Parigi, perciò vedo la località bretone maggiormente nelle corde mie e di Petras.
  8. Gruttag IL nano non poté omettere la domanda per Dieter, anche per fare capire all'altro che quella morte non era opera sua. "Sei stato tu?" Poi si guardò intorno, in cerca di altri individui e di altre porte.
  9. Vassilji L'uomo non si fece ripetere il consiglio, accelerando verso la porta. Gli scontri con i babbuini erano stati difficili soprattutto per il loro numero e le urla lasciavano pensare che fossero tanti anche questa volta.
  10. Gromnir Strumenti e stanze che aveva già visto, una vita prima. Non avevano interesse per loro, adesso, se non come monito per continuare ad essere prudenti e proseguire nel tentativo di eliminare la Megera. "Non promette altre vie, questa stanza. Tentiamo le scale" propose a Lainadan.
  11. Vassilji "Riprendo il mio posto. Propongo di proseguire completando il giro intorno alla torre." L'uomo era pronto a muoversi con la solita circospezione.
  12. Nuadap Dop Gli assalitori disponevano di armi vecchie e inefficienti, in più avevano già perso un uomo. Il tecnoprete valutò le opzioni tattiche e decise di provare a stordirne uno. I fumi che entravano alle loro spalle non lo impensierivano, poichè gli Spiriti gli garantivano la dotazione necessaria a continuare a respirare aria pura, ma non era altrettanto con gli altri ospiti della nave... e presumibilmente nemmeno per gli assalitori. Decise di girare intorno al tavolo circolare per portarsi sulla destra degli assalitori, impegnati con il loro fuoco di risposta a Victor. Li avrebbero messi in condizioni di dover badare a diversi fronti di battaglia. @Zellos
  13. Gromnir Come una squadra ben rodata il gruppo si mosse, ognuno secondo le proprie capacità, tutti all'erta al minimo segnale di pericolo per darsi vicendevolmente soccorso.
  14. Flint "Sta a vedere che quelli si sono chiusi alle spalle una porta di cui non avevano la chiave!" Dei tempi antichi si tramandava il tradimento dei clan che si erano barricati sotto la Montagna e non avevano aperto al sopraggiungere degli altri nani che erano poi diventati i clan delle colline. La presenza di una chiave perduta gettava una luce diversa su quelle circostanze, lasciando immaginare che a quei tempi quelli all'interno si fossero ritrovati praticamente prigionieri. Certo per poco, perché non c'è montagna che una masnada di minatori non possa traforare come i tarli nel legno secco e non c'è serratura di cui una banda di fabbri non possa fabbricare (appunto) una nuova chiave. "Adesso almeno sappiamo dov'è Thorbardin. Se vogliamo trovare la chiave perduta per entrare anche senza invito, temo proprio che dovremo trovare la sua Torre fusa. Fossi stato lui, mi sarei messo sul punto più alto per dominare la piana e lanciare con comodo l'incanto. Quindi le sue ossa saranno da qualche parte là in mezzo."
  15. Brank "Uccelli?" ci rifletto un po', dal mago mi aspettavo qualcosa di più esoterico, ma la differenza non conta. Sono sacrificabili e possono mostrarci se riescono ad avvicinarsi. "Perché no. Procedi pure."
  16. Gromnir Che avere buoni compagni fosse fondamentale per sopravvivere era sempre stata convinzione del guerriero, anche prima di tempi dell'arena. Lainadan era stato encomiabile, anche se non era il momento per gli encomi. Entrò nella stanza e indicò l'orecchio e la porta d'uscita della stanza. Quella 'invasione' era ancora lunga...
  17. Vassilji "Per quanto qualcosa mi dica che i guai non mancheranno, dobbiamo cercare gli altri prigionieri. La tipa che era con me in cella era certa che qui fossero stati portati in diversi, non possiamo lasciarli morire di fame se non torna nessuno, nè lasciarli esposti alla vendetta degli scagnozzi del mago se tornano. Senza di lui a interrogarli, loro non sono che pesi per la sua banda." Diede un calcio a qualcuno dei registri sparsi per terra appena consultati. "Senza dimenticare che non abbiamo ancora scoperto che diamine di mappa volesse e perchè. Non abbiamo trovato nessun appunto..."
  18. Flint A parte la difficoltà di muovere la lastra, il nano si dichiarò in disaccordo sull'opportunità di farlo. "Meccanismi come questo si basano sulla precisione. Il sole potrebbe proiettare ombre nel giusto momento del giorno tali da creare qualcosa di leggibile con le asperità di quella roccia. Se la spostassimo l'effetto si perderebbe. Non ci resta che attendere. In ogni caso, il regno dei nani è in quella montagna laggiù... dobbiamo solo attendere per sapere che la pietra ci dica _bussate tre volte_ , _dite amici ed entrate_ oppure _attenti a Fuffy_."
  19. Vassilji *Errare è umano, ma perseverare è da idioti!* si era detto il guerriero guardandosi attorno con molta più prudenza di quando aveva aperto le porte e si era ritrovato un ragno a dare il 'benvenuto a cena'. Tra l'altro Rhal aveva bisogno di assistenza e gli era rimasto accanto, in attesa che si riprendesse non potendo aiutarlo altrimenti. La comparsa del secondo ragno non lo sorprese più di tanto, ma questa volta forse era nella posizione migliore per dare una mano ai compagni. Valutò come agire al meglio.

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