Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

PietroD

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da PietroD

  1. Flint "Tass, smettila di saltellare come un grillo e stammi vicino. Li vedi quegli alberi? Un terribile fuoco li ha devastati, una esplosione come non se ne sono mai viste ne' prima ne' dopo. Se metti il piede su qualche lapillo nascosto e rimasto a covare sotto la cenere per tutto questo tempo rischi di fare quella fine." Il nano aveva esagerato, ma pur di instillare un granello di prudenza nel kender doveva mettere nell'imbuto quintali di sale! "Anzi, siccome rischio di far quella fine anch'io se mi cammini vicino, forse e' meglio che mi stai lontano." Chissa' se l'innato spirito di contraddizione del piccoletto l'avrebbe spinto a fare il contrario.
  2. Nuadap Dop Il tecnoprete assisteva al dialogo di Omar con il sapiente prendendo nota della tecnica d'eloquio con la quale il compagno estraeva le informazioni dal suo interlocutore. Quando la nave prese a traballare, allungo' un paio dei meccadendriti per ancorarsi piu' stabilmente al suolo e al soffitto, quasi fosse una colonna vivente di quella sala.
  3. Vassilji "Se qui erano le stalle probabilmente questo passaggio arriva fino al fiume. Ci torneremo andando via. Torniamo verso la piazza e controlliamo tutte le case che vi si affacciano."
  4. Gromnir Il guerriero fece cenno a Lainadan, era dietro di lui e aveva le catene pronte. Si fosse affacciato anche solo un altro gattino avrebbe colpito senza indugio.
  5. Brank "Caccia grossa..." La potenza del verso lascia intuire le dimensioni della bestia. Ma perche' mai si sono portati un simile mastodonte sopra una barca tutto sommato di dimensioni contenute? Prendo un ramo e lo lancio oltre il punto in cui l'albero e' stato folgorato. Voglio capire se questo strumento o mago lanciafulmini reagisce al movimento e quindi se possiamo arrischiarci ad avvicinarci ancora alla nave. Poi comincero' un movimento circolare, mantenendo l'attuale distanza dalla nave, pertrovare tracce di fuga dalla nave di eventuali sopravvissuti, o del sopraggiungere di altri soccorsi.
  6. Gromnir "Chiudetelo nel baule, non perdiamo altro tempo." Suggerí frettolosamente il guerriero.
  7. Settembre arriva (fin troppo) presto. Buona estate a tutti.
  8. Vassilji Interrogare i goblin era inutile, quelli che Vass avrebbe interrogato volentieri erano i complici umani di quel mago segaligno. Diede una rapida occhiata in giro pronto a proseguire verso l'edificio successivo.
  9. Brank Camminare nella palude non è così terribile. Sono teso a osservare la nave, quel che troveremo là dovrà spiegare tutto questo. Il fulmine è l'ultima cosa che mi aspetti e l'espressione del mago conferma che anche lui è piuttosto sorpreso. "Se non lo sai tu? Se dovessi ipotizzare, c'è qualche diavoleria magica, un artefatto o simile, che è impazzito a seguito dell'accidente capitato alla nave. Oppure qualche arcanista è ancora vivo, là sopra. Il problema è che rischiamo di finire 'piastrellati' e troncati a metà se ci avviciniamo." Cerco di determinare se ci sono altri alberi con segni dell'effetto del fulmine, o magari carcasse di uomini e animali, per capire se sia il nostro arrivo ad aver scatenato una 'reazione', oppure se è un effetto casuale. Se ne trovo, cercherò di capire se c'è una distanza fissa o un'area più colpita, per determinare il raggio d'azione di questa 'difesa magica' della nave.
  10. Gromnir Il guerriero osservò sorpreso, per poi comprendere le intenzioni del compagno. Restava però un problema insormontabile "Dove diamine lo prendiamo un secchio d'acqua?" Persino il fiume era in secca.
  11. "Qui finisce l'avventura del signor..." Snargle. Tutto è stato divertente e interessante, per me. La storia, l'interazione con gli altri PG, le loro caratteristiche (nonostante fossero pregenerate) e in particolare quelle del goblin che ho animato hanno funzionato alla grande per assicurare che partecipare fosse davvero piacevole. Scoprire questo regolamento di gioco è stata la parte interessante: funziona ed è snello. Meriterebbe un'avventura più lunga perché i PG possano ulteriormente evolvere acquisendo etichette rimaste come potenzialità. Grazie a tutti e soprattutto a @Ian Morgenvelt. Alla prossima su altri lidi.
  12. Thord "Dunque, così sia." Che gli Dei veglino su di noi mentre cerchiamo di rendere onore ai nostri avi.
  13. Vassilij L'uomo fece cenno ai compagni mostrando tre dita, poi si mosse verso l'interno come se volesse rivaleggiare in silenziosità con un felino a caccia di topi. Avrebbe inferto un colpo letale al più lontano dei tre, in modo da non intralciare il tiro verso gli altri due più vicini ai compagni.
  14. Thord "Forse ho capito. Ognuna delle tre porte ha una runa differente, con le qualità indispensabili ad un guerriero: strategia, coraggio e armi affilate." Indico le tre porte, in sequenza. Braknak stava per entrare in quella del coraggio, Balrog in quella della strategia, prima che chiedessi loro di attendere. "Oltre le porte ci attende una prova, o un premio, o entrambe le cose. Siate pronti a tutto. Ci rivediamo qua." Lascio che scelgano per primi la propria porta, poi entrarò nell'ultima rimasta.
  15. Vassilji "Tranquillo Grigory. Non li ammazzerò se hanno le mani legate o dormono abbracciati alla mamma."
  16. Stai descrivendo Martin Mystère praticamente. O Dylan Dog, a seconda che lo ruolerai come professore prolisso o come romantico depresso. 😉 Un legame con il mio orfano lo vedo molto facile da ipotizzare.
  17. Gromnir Il guerriero, per quanto si sforzasse, non sentì nulla provenire dalle scale che stava sorvegliando. Invece, ancora quel miagolio dalle loro spalle, di fatti il miagolante comparve pochi istanti dopo. Ma se avevano chiuso la porta alle loro spalle, da dove arrivava quel animale? "Che ci sia un passaggio che non abbiamo visto, lungo il percorso? Da qualche parte deve essere uscito, se non è arrivato qui per magia." Il che poteva anche non essere troppo assurda come ipotesi, avendo a che fare con una Megera e addirittura penetrando nel suo maniero.
  18. Thord "Non siate avventati, compagni. Ricordate dove siamo." Indico loro i bassorilievi. Essi indicano che questo luogo è dedicato a Angradd, la divinità della strategia e dell'astuzia. "Per arrivare qui, ci è bastato essere nani. Ma per dimostrare di essere degni dei favori di Angradd, dovremo agire con le doti che a lui sono più care. Temo che la porta giusta sia soltanto una."
  19. Flint La domanda di Elistan risuonò nel petto del nano, visto che stava mordendo il freno sotto molti punti di vista. La sua risposta istintiva sarebbe stata pragmatica, semplicemente mettendosi in marcia. Se ancora erano fermi era solo per attendere discussioni e votazioni varie, a suo modo di vedere.
  20. Vassilij L'arrampicata non aveva sortito alcun risultato utile, ma nessuno dei compagni, nemmeno Vass, ci aveva sperato davvero. L'esplorazione invece qualche risultato sembrava poterlo portare. La stalla vuota pareva essere stata usata di recente, se erano fortunati era da lì che erano partiti quei banditi incrociati il giorno prima. Se non lo erano, avrebbero dovuto fare attenzione al possibile ritorno di quei cavalieri mentre esploravano. Là vicino poteva esserci rimasto ancora qualcuno di loro, in ogni caso, e sentire russare oltre una delle porte sembrava confermarlo. Arn era per agire rapidamente e Vass non gli avrebbe di certo votato contro. Quello che poteva dar fastidi, considerando che là dentro probabilmente c'erano umani e non goblin, poteva essere Grigory. Più volte il chierico era stato molto più idealista che pragmatico, sebbene stare in loro compagnia lo stesse 'ammorbidendo' sotto questo punto di vista. Vass mostrò la lama che aveva in pugno, la usò per far cenno di essere pronto a sgozzare nel sonno. Poi guardò Rhal "Tutti tranne uno." mentre poggiava la mano, pronto a spingere delicatamente la porta.
  21. Brank La posizione della nave non mi piace affatto. Pare quella di un grosso vitello sollevato da un rapace e lasciato ricadere al suolo per frantumarne le ossa. Chiunque o qualunque cosa abbia fatto questo a quella nave, potrebbe non avrebbe problemi a fare altrettanto a questa. "Accostiamo. Meglio proseguire a piedi, che questa tinozza mantenga la distanza attuale... sperando che sia sufficiente a garantirle sorte diversa."
  22. Non si potrà mai dire che io rifiuti di ruolare un nano. Non conosco la scheda, ma un'idea delle capacità la ho. Per me procediamo, volentieri, se gli altri nani sono d'accordo. 😅
  23. Snargle Il goblin era di fronte ad una nuova sfida: affrontare un incrociatore imperiale con il piccolo Gufo. L'impresa poteva sembrare impossibile, ma questo non faceva che esaltare il piacere della Sfida. La mente del goblin, era preda anche della sua coscienza: l'idea che l'incrociatore fosse distrutto col suo carico di prigionieri impotenti lo assillava, finché non trovò la soluzione. Fece adattare il Gufo, dotandolo di due rostri anteriori paralleli seghettati, coi quali avrebbe tagliato la pancia dell'incrociatore. In coda fece mettere due aste retraibili per estendere una rete di sicurezza, del tipo di quelle da trapezisti ma di dimensioni imparagonabilmente maggiori. L'idea era di sventrare i ponti-prigione con il primo assalto e raccogliere al volo i prigionieri con un secondo passaggio. *** Snargle progressivamente avrebbe modificato il proprio modo d'agire. Rendendosi conto di poter agire con maggiore efficace per la salvezza di tutti come istruttore di piloti piuttosto che come singolo pilota, avrebbe dedicato sempre più tempo all'addestramento altrui piuttosto che a specifiche missioni, sebbene target particolarmente importanti l'avrebbero spinto ad agire in prima persona (possibilmente in squadra con Kale e in tandem di volo con Alia).

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.