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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. maestria, sbilanciare, iniziativa migliorata, riflessi da combattimento, mantenere la linea, arma focalizzata, arma specializzata
  2. Un senso c'è. Io non farei mai uso di Tome of Battle in una campagna seria Magari per una one shot sì, giusto per provare, ma per il resto è troppo diverso e troppo sbilanciato rispetto al manuale del giocatore...
  3. Ma non aveva detto un picchiatore rude? Sarebbe più sensato il solito barbaro/guerriero/berserker furioso
  4. Sì è 3.0 Io penserei a un maresciallo se vuoi fare il tattico basato sul carisma Altrimenti potresti pensare a un guerriero e/o monaco con un'arma tipo...catena chiodata?
  5. Beh in un certo senso sarebbe interessante perché soddisfi già i requisiti... Però la lama invisibile è da mischia e il maestro tiratore da distanza, quindi poi alla fine userai le capacità di una o dell'altro naturalmente in questo modo sarai efficace sia a distanza che in mischia però
  6. La mia personalissima opinione è che la lama invisibile non è granché come CdP, come del resto basare un PG sulle finte... Detto ciò, potresti fare un ladro2°/rodomonte3°/lama invisibile e poi continuare come ladro Quanto ai talenti, iniziativa migliorata è di solito un'ottima idea, così come critico migliorato sui kukri appena puoi...Al 6°(o al 9°) ti consiglio invece daring outlaw, che ti permette di sommare livelli da ladro e rodomonte per un po' di cosette.. Un altro talentio essenziale per un ladro da mischia è senz'altro maestria
  7. Non è ingannare i PG quello dici, la maggior parte delle volte è un tocco di fino per riportare i PG sul seminato, e ne fanno uso i master migliori...
  8. KlunK ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    No, è considerato tale per le prove di lotta e simili, ma per il monaco non è specificato.
  9. A meno che l'avversario non sia un costrutto,melma,non morto,immune ai furtivi, abbia la fortificazione pesante, sia occultato, invisibile o non in condizione di subire attacchi furtivi...in quel caso sì sono tanti
  10. Dipende... Per le CdP io richiedo quasi sempre qualcosa (a parte alcune eccezioni, tipo il ladro acrobata) Per le multiclasse dipende...Se in un gruppo di guerrieri uno si sveglia e vuole fare il mago COME MINIMO dovrebbe trovarsi un maestro...e viceversa.. Con le classi in generale non sono molto rigoroso, basta avere un guerriero in gruppo e un paio di scambi di battute e colpi di spada perché il ladro multiclassi in guerriero Per i talenti...bisognerebbe vedere per ognuno, ma in generale li faccio prendere con tranquillità Il guerriero che vuole combattere con due armi può prendere senza troppi problemi, magari cominciando a fare un combattimento usando due armi ma senza il talento, se proprio vuol strafare
  11. Confondi gli incantesimi conosciuti con quelli lanciabili Gli incantesimi bonus contano solo per quelli lanciabili. Quindi tale mago di 7° avrebbe rispettivamente dal livello 0° al 4° 4/4/3/2/1 incantesimi, che con quelli bonus diventano 4/5/4/3/2, lanciabili al giorno Gli incantesimi conosciuti sono sempre 2 per livello, a parte al 1° che si conoscono tutti quelli di 0° e 3+modificatore di intelligenza di 1°
  12. KlunK ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Da regole no. Solo cercare di disattivarle può farle scattare. Ma se stai lì 20 volte il tempo necessario a fare il nodo, ti viene bene Si ma dovrebbe stare ad agitarsi per tutto il tempo attirando non poco lo sguardo delle guardie...
  13. Scusami tanto tu, ma che vorrebbe dire questa frase? Che si fanno più danni coi furtivi che con la forza alta? E questa dimostrazione matematica dove sta? E poi quando avrei detto che è meglio fare un PG basato sulla forza bruta? Ma allora è già un vampiro? E allora non è che lo diventerà poi... Quindi stai spifferando ai tuoi giocatori che il boss finale sarà un tank furtivo?
  14. Oops, è vero mi confondo sempre Ci sarebbe comunque il sapiente elementale, sebbene la alzi solo per un determinato tipo di energia Altrimenti c'è il tessitore del fato con i punti spin
  15. Visto che punti al PP a che ti serve il 14° livello da ladro che è l'unico che non ti da niente? No aspetta fammi capire...tu sai già che il tuo PG verra vampirizzato? 0_o Quindi casualmente arriverà a un certo punto un vampiro che ti dirà "Vuoi favorire?", e tu "Sure!" ? Perfetto combattente Arcani rivelati, ma mi sfugge cosa c'entri con un PG furtivo
  16. Dunque, secondo me risulta difficile fare un PG che faccia una caterva di danni e allo stesso tempo sia furtivo Però se come tank ti basta che faccia tanti danni(per furtivi, tanti attacchi, nemici prescelti) potresti pensare a due tipi di PG: - Ladro e/o Rodomonte(O guerriero), magari che combatte con due armi, un PG che si può classificare come "duellante". Fiancheggia, fa 3-4 attacchi furtivi e vedi che i danni salgono, con maestria ha la CA necessaria per reggere la mischia. Problema: Coi non morti e i nemici con la riduzione è svantaggiato. - Ranger, ha il vantaggio di essere furtivo(armatura leggera, abilità di classe) senza multiclassare, i tanti danni vengono fuori con la forza alta e il numero di attacchi che è doppio rispetto agli altri. Problema: CA relativamente bassa e coi nemici con la riduzione è svantaggiato. Altrimenti, se vuoi proprio fare un PG tank nel vero senso della parola, potresti fare un PG tipo questo che avevo fatto... Come CdP io ci vedevo bene il ghost-faced killer del complete adventurer, che ora non ricordo come sia stato tradotto...
  17. KlunK ha risposto a Freedom88 a un discussione D&D 3e regole
    Risposta: Perché in effetti come incantesimo di 5° era sbilanciato, dato che transizione eterea era di 7° e forma del fantasma oserei dire che è più forte.
  18. Aggiungo le capacità di alcune CdP come quella del mago rosso
  19. l'armatura della caccia infinita è sul perfetto avventuriero mi pare e in effetti rende immuni all'affaticamento... Ma è più un'armatura da ranger
  20. Pensavo il PG lo dovessi ancora fare...allora tieni la spada bastarda... Di sicuro, un berserker DEVE usare l'arma a due mani, su questo non ci piove...perché è un PG che punta tutto sui danni massici...e inoltre non te ne faresti nulla del maestro delle armi esotiche
  21. Premesso che sono personalmente sono abbastanza allergico al PP, ma anche io ti dico che i livelli da grr non vanno mai previ dispari... Piuttosto fai un brb2°/grr4° o brb4°/grr2° Scommetto invece che il maestro delle armi esotiche lo vuoi per aggiungere 2 volte il bonus di forza con l'arma vero? Beh allora piuttosto della spada bastarda, prenditi un'arma a due mani esotica come la mannaia pesante del perfetto combattente, che mi sa molto più di berserk
  22. KlunK ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    Come io stesso ho appreso dall'articolo sul necromante
  23. Direi che il migliore consiglio che posso darti è dare un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti Personalmente a me piace il maestro esangue come CdP
  24. Sì, perché non dovrebbe? Mmm, sul fatto che possa evocare fuori non sono sicuro, ma direi che potrebbe farlo Direi di sì, non c'è scritto da nessuna parte che la gabbia è insonorizzata...
  25. Ho pensato a una serie animata perché sul fumetto unico diceva "tratto dall'anime"... Allora cercherò il film, e se mi piacerà anche il fumetto

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