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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Pensavo il PG lo dovessi ancora fare...allora tieni la spada bastarda... Di sicuro, un berserker DEVE usare l'arma a due mani, su questo non ci piove...perché è un PG che punta tutto sui danni massici...e inoltre non te ne faresti nulla del maestro delle armi esotiche
  2. Premesso che sono personalmente sono abbastanza allergico al PP, ma anche io ti dico che i livelli da grr non vanno mai previ dispari... Piuttosto fai un brb2°/grr4° o brb4°/grr2° Scommetto invece che il maestro delle armi esotiche lo vuoi per aggiungere 2 volte il bonus di forza con l'arma vero? Beh allora piuttosto della spada bastarda, prenditi un'arma a due mani esotica come la mannaia pesante del perfetto combattente, che mi sa molto più di berserk
  3. KlunK ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    Come io stesso ho appreso dall'articolo sul necromante
  4. Direi che il migliore consiglio che posso darti è dare un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti Personalmente a me piace il maestro esangue come CdP
  5. Sì, perché non dovrebbe? Mmm, sul fatto che possa evocare fuori non sono sicuro, ma direi che potrebbe farlo Direi di sì, non c'è scritto da nessuna parte che la gabbia è insonorizzata...
  6. Ho pensato a una serie animata perché sul fumetto unico diceva "tratto dall'anime"... Allora cercherò il film, e se mi piacerà anche il fumetto
  7. Oggi in fumetteria (per la verità anche la volta scorsa) ho visto questo manga.. Mi sono informato e ho saputo che c'è anche un film Qualcuno l'ha letto? O ha visto il film? Uno dei fumetti parlava di una serie animata, qualcuno ne sa qualcosa? In generale com'è? Vale la pena di prendere i due manga?
  8. Beh insomma...con il primo talento un PG di 5° e come se avesse sempre attivo protezione dal male...quando mai fai più di 5 combattimenti in un giorno? Magari potresti fare 1v ogni 2 livelli di classe...
  9. Sto giocando una mini-campagna al 20° con un mago/iniziato dell'ordine dei 7 veli e devo dire che non è male (è sul perfetto arcanista) Potresti fare un mago10°/iniziato4° Se no restando sugli incantatori, potresti pensare a un chierico combattente(anche puro), o a un teurgo mistico (casteresti di 11° sia arcano che divino che non è poi male)
  10. Ti farebbe comodo un'armatura con il potenziamento "selvatica", con cui l'armatura non si fonde nella forma ma è presente anche in forma selvatica, però è un bonus +3 Altrimenti c'è l'incantamente pelle bestiale che fa la stessa cosa, è solo un bonus +2 perché per attivare l'effetto devi usare una forma selvatica addizionale..
  11. Lo gnomo non ce lo vedo tanto bene come combattete da danno massiccio, per cui io farei un pensierino al rodomonte, e/o alla CdP del Blade Bravo, che trovi su Races of Stone...una vera macchina da guerra contro avversari più grandi di lui
  12. Beh volendo essere pignoli non sono uguali, ma hanno bonus a caratteristiche diverse, resistenze diverse e capacità magiche diverse. E sono sempre state così dall'ambientazione forgotten 3.0, quindi nessun errore. E poi mi pare di aver letto che le abilità fisiche contano di più nell'assegnazione di bonus razziali. Detto ciò, io gioco anche un coboldo cieco e sordo se mi diverto a giocarlo, idem per il tielfing... sebbene abbia sempre odiato i tielfing, dalla prima volta che li ho visti, troppo "commerciali" per i miei gusti, figuriamoci in 4.0 dove sono peggio del prezzemolo
  13. Beh il martire risorto ti aumenta notevolmente il carisma, ma come ho detto non è una cosa semplice Se no mi permetto di consigliarti il pugno di raziel (sempre sul libro delle imprese eroiche), oppure il paladino puro, magari con punire extra
  14. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non l'hai ancora fatto ti consiglio di dare un'occhiata all'articolo sul necromante
  15. Partiamo dal presupposto che il paladino è una bella classe da giocare così com'è. Detto ciò, dipende solo dalla sfumatura che gli vuoi dare... Se vuoi puntare sulla cavalcatura, è interessante il cavaliere (Perfetto Combattente) Se ti concentri sugli esterni malvagi, c'è il cavaliere del calice(Perfetto Combattente) Se segui Heroneus(o chi per lui), c'è la lama scintillante di Heroneus(Perfetto Sacerdote) Se persegui il bene assoluto, il martire risorto(Libro delle Imprese Eroiche) è una scelta molto interessante, anche se devi subire il martirio e quindi non è una scelta unicamente tua O ancora, una volta ho fatto un monaco2°/paladino 6°/ vassallo di bahamut 2°(sta sempre sul Libro delle Imprese Eroiche) E' interessante perché tale CdP ti da un'armatura completa che però è considerata leggera... e unita al monaco che dava eludere e +3 a tutti i TS, considerato anche il carisma del paladino la maggior parte degli incantesimi ad area non ti faranno alcun danno
  16. La grazia del rodomonte da +1, +2 o +3 ai tiri salvezza sui riflessi
  17. Basta lanciarsi un incantesimo save or die come dito della morte, distruzione, implosione ecc... e rinunciare al TS
  18. KlunK ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    Bella domanda...Volendo essere pignoli, dato che danno bonus diversi, funzionano in modo leggermente diverso, e hanno anche due nomi diversi, sì si sommano. IMHO
  19. No, ma l'ho già aquistato Ho cominciato a leggerli un mese fa e sono al 23( li leggo poco alla volta per non rimanere poi in astinenza ) Però ho letto che è la metà della serie il numero 50 0_o, e che purtroppo fino a primavera non ne usciranno altri...
  20. Oppure senza tali manuali puoi pensare a un duellante di qualche tipo Puoi pensare a un semplice ladro/rodomonte col talento daring outlaw del complete scoundrel, oppure condirlo con qualche CdP come il duellante, il ladro acrobata, o altro... Se ti interessa ti dico qualcosa di più...
  21. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se ti interessa un evocatore/signore dei non morti dai un'occhiata all'articolo sul necromante Non c'è bisogno di una vera CdP, basterebbe il dread necromancer di Heroes of Horror, ma che non vedo tra i manuali... Se vuoi evocare incorporei, c'è il maestro del sudario... Altrimenti il maestro esangue è molto bella perché ti da animare morti come capacità magica...
  22. Intanto devi vincere l'iniziativa...poi usare uno slot di 5° e uno di 6°, e avere i due talenti di metamagia E poi magari il nemico è a più di 9m, oppure ce n'è più di 1, oppure è immune ai danni alle caratteristiche...che sia un non morto o abbia interdizione dalla morte (mi pare faccia anche quello) E ancora, il master deve permettere un incantesimo come "l'ammazzadraghi" shivering touch... Le variabili sono tante, se tutte coincidino...sì è forte, infatti shivering touch non lo accetto a prescindere come master
  23. Sono classi base: Crusader, Swordsage e Warblade
  24. No, ma puoi prendere arma focalizzata(bottiglia rotta), arma focalizzata (sedia) ecc... Sempre che l'abilità con le armi improvvisate valga come competenza in tali armi che è requisito per arma focalizzata...
  25. Tome of Battle - The book of nine sword A mio parare un'idea carina, ma che non può affiancarsi al resto dei manuali...

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