Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti sfruttare il libro delle fosche tenebre e fare un divoratore di anime.. se magari ci dai qualche informazione in più si può essere più specifici
  2. Sei sicuro che sia un talento? Io non l'ho mai sentito...semmai c'è l'incantesimo armatura mortale su magia di faerun Approfitto per chiedere anche io una cosa: Oltre a tritoni, marinidi e sirine, vi vengono in mente altre creature acquatiche simili alle sirene "classiche"?
  3. Un elenco di tutte le CdP lo puoi trovare qui comunque...
  4. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io non prenderei maestria... Di solito o stai a distanza, non andrai in mischia. Agli alti livelli, chi te lo fa fare di andare in mischia quando in media l'arma a distanza sarà molto più forte? Anche arma accurata, ci penserei due volte prima di prenderlo...non avrai molto modo di usarlo in genere... Io prenderei iniziativa migliorata Volendo ci sarebbe anche il talento woodland archer su races of the wild se il DM lo accetta. E' molto comodo per un cecchino. Altrimenti, io credo che tempra possente non sarebbe male, se no ai livelli medio-alti alla primo incantesimo save or die ci resti secco.
  5. Che età hanno gli altri giocatori? Io credo he la soluzione migliore sia dirlo chiaro e tondo. "Non mi piace il modo di giocare di PP. E in ogni caso non avrei voglia di fare un'altra campagna. Tu però mi piace come giochi quindi se vuoi puoi entrare in quella già avviata"
  6. Secondo me ci starebbe anche il ladro come classe base. Ha tutte le abilità e i punti abilità necessari, e l'attacco furtivo può essere usato per stordire con facilità i criminali.
  7. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh tutti i manuali in origine sono in inglese Ma il Whisper Gnome di Races of Stone, è stato tradotto e lo trovi appunto come Gnomo del Sussurro sul manuale Razze di Pietra. E' materiale 3.5...
  8. Abbiamo abbondantemente superato i 1.000 post. Qui si continua.
  9. Ecco il nuovo topic. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per la consultazione dei topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep Come sempre, niente spam e niente OT. I ringraziamenti contano come spam, se volete ringraziare fatelo quando chiedete, così ci risparmiate di cancellare decine di messaggi "Grazie", "grazie mille" ecc...
  10. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se hai in mente di cambiare razza, lo gnomo del sussurro di razze di pietra è perfetta. Ha i vantaggi della taglia piccola, ma velocità 9m.
  11. Sebbene la storia sia abbastanza banale e puerile, molto divertente e godibile. Buck è sicuramente il migliore, superando gli altri tre (la mammutta e i due furetti li odio proprio) Migliore dei primi due (il secondo non mi era nemmeno piaciuto), sebbene il primo credo sia un genere di storia leggermente diverso Spero solamente che se ne faranno un quarto, faccio rientrare in qualche modo Buck, perché se no si sono giocati il miglior personaggio...
  12. KlunK ha risposto a gidan97 a un discussione Dungeons & Dragons
    Lo dico questa volta e non desidero ripetermi. Se ci faceste la grazia di leggere il regolamento, capireste che: E i manuali sono OVVIAMENTE coperti da copyright. E anche senza leggerlo, a certe cose penso si possa arrivare anche con un po' di buon senso. Fine della questione. Fine del topic.
  13. KlunK ha risposto a gidan97 a un discussione Dungeons & Dragons
    Mi spiegate che senso ha questa discussione? Non credo ci sia bisogno di aprire un topic per sfogarsi del fatto che il master è fortunato e faccia tanto critici, e se proprio lo si vuole fare, non vedo minimamente cosa c'entri con lo stile di gioco. Questa è roba da angolo dello sfogo. Ergo, chiudo.
  14. Se vuoi un combattente con 2 armi ad alto critico dovresti prendere due scimitarre. In questo caso la CdP del derviscio fa molto comodo. Se invece vuoi due armi diverse, la cosa è molto sconsigliata, perché vuol dire prendere 2 volte i talenti per le armi, a meno di fare qualcosa come la tempesta. E se proprio vuoi avere armi diverse, almeno usa una coppia per poter prendere un talento di stile con 2 armi del perfetto combattente, tipo ascia e spada
  15. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora mettilo almeno in Cos, così che tu possa aumentarla più avanti. Sì maestria in combattimento, sempre che tu voglia puntare sulla mischia. Se no resta su quelli a distanza. Anche il NM è malvagio, ma secondo me più gestibile di un CM. Ma sono solo gusti personali. Sul perfetto combattente, ma mi viene il dubbio che tu stia giocando in 3.0
  16. Perfetto arcanista, pag 181
  17. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su questo non posso aiutarti molto dato che non conosco Forgotten. Per il motivo si trova sempre. Ad esempio visto il tipo, magari è ricercato dalle sue parti e ha pensato di cabiare aria. Le caratteristiche le puoi modificare? Io abbasserei il carisma per aumentare Cos e For Altrimenti, perlomeno scambia Car e For. Se ho capito bene e devi ancora applicare i bonus razziali, tieni conto che la penalità alla forza si applica ai danni anche con le armi a distanza scattare è quello che ti aumenta la velocità di 1,5m? Per me è abbastanza inutile. Ci sono ennemila talenti migliori, a partire dal classico iniziativa migliorata, a tiro ravvicinato- tiro rapido se stai a distanza, o arma accurata (essenziale qui) e maestria se stai in mischia Un passato difficile non giustifica per forza un allineamento così...il CM è difficile da interpretare, secondo me sarebbe meglio un NM in generale. Di solito, meglio un arco corto della fionda. Ha più gittata, fa più danno,è più facile reperirlo. Creature di taglia media e piccola hanno comunque portata 1,5m, che raddoppia con un'arma con portata. Quindi un mezz'orco e un halfling con una lancia lunga hanno comunque portata 3m. Ad ogni modo, sconsigliata come cosa, più che altro perché le armi con portata sono armi in cui non sei competente(almeno la maggior parte) e soprattutto non puoi applicare arma accurata. A me che tu non voglia optare per la catena chiodata. Di solito il ladri prediliscono le spade corte, i pugnali e gli stocchi, magari in coppia per raddoppiare gli attacchi furtivi nel round (e quelli multiclasse, usano spesso i kukri per l'altro critico, dato che il danno base non è mai alto) Il fatto di avere For bassa non ti impedisce di stare in mischia. Con 3 livelli da rodomonte hai arma accurata e aggiungi l'intelligenza ai danni. Facci un pensierino se ti interessa la mischia.
  18. Sono sicuro di averlo visto da qualche parte, forse sul perfetto combattente o il pugno e la spada? O forse era Heroes of Battle? Qui puoi trovare l'elenco di tutte le classi con tutte le loro varianti (o quasi), e di tutte le CdP con il livello minimo a cui rispettare i requisiti per ogni classe.
  19. Mi sembra vi stiate perdendo in un bicchiere d'acqua...non credo ci sia bisogno di fare tiri per il peso e le altezze dei PG... una volta che le dimensioni quanto sono più o meno lo decididi arbitrariamente. In ogni caso, a parte un paio di errori sul manuale mi pare riguardo a halfling e gnomi, le formule per peso e altezza sono corrette
  20. Hai ragione tu Puoi usare dissolvi magie come "jolly" per dissolvere un qualsiasi incantesimo di un qualsiasi livello. A patto di batte la prova di dissoluzione naturalmente.
  21. Dipende...varia di caso in caso e da persona a persona... Più che un cambio di allineamento, mi pare che il giocatore abbia sbagliato in pieno l'interpretazione dell'allineamento, che è sicuramente malvagio, probabilmente CM o NM... Valutazione dell'interpretazione da 1 a 10: 3...giusto perché è neutrale e si spera sia solo un'eccezione...
  22. Il dilemma dei combattimenti, va altamente calibrato. Non va certo bene sterminare il party per la solo sfortuna coi dadi, in quel caso tirando dietro lo schermo si può pilotare un po' lo scontro a loro favore, con qualche colpo mancato, e con danni che magari non uccidono ma mandano sotto zero. Certo che se i PG si sono cacciati di loro iniziativa in uno scontro al di sopra della loro portata, devono essere loro a capire che la fuga dopotutto è una valida alternativa. In quel caso la morte di uno o due compagni può aiutare...
  23. Qualche informazione in più sul PG e cosa ti piacerebbe fare sarebbe utile Io resteri su talenti da combattimento, magari per combattere con due armi, più qualche talento di metamagia (magari anche metamagia immediata)
  24. Mi rivolgo a voi per avere qualche certezza in più su questa cosa riguardante creature problematiche quali sono i fantasmi. Supponiamo che ci sia un fantasma incantatore, mago,chierico, druido non importa cosa. Il fantasma può lanciare gli incantesimi che aveva in vita? Direi di sì, a patto che abbia tra i suoi oggetti la borsa dei compenenti se serve, e il libro degli incantesimi se è un mago. Ora diciamo che il fantasma prenda possesso di un incantatore, per esempio uno stregone. Il fantasma può utilizzare i suoi incantesimi? Mi pare di no, dal momento che funziona come giara magica, e tale incantesimo specifica che "Gli incantesimi e le capacità magiche della creatura non rimangono nel corpo." Qualche dubbio qui ce l'avrei, perché alla fine l'anima della vittima resta comunque nel suo corpo. Ultima domanda. Ammettiamo che il fantasma si impossessi di qualcuno, non incantatore come un guerriero. Può usare i propri incantesimi? Credo di sì, almeno quelli senza componenti dato che la vittima non avrà una borsa con le componenti. Nel caso appunto di un guerriero, può usare i suoi talenti? O forse solo quelli "automatici" tipo iniziativa migliorata?
  25. KlunK ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Per sapere in cosa è utile trasformarsi, vedi questo topic

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.