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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Le classi che si avvicinano di più al classico monaco alla Fra Tuck per intenderci, direi che sono il già citato chierico cenobita di Arcani Rivelati e lo sciamano di Oriental Adventures. Potresti fare un incrocio tra i due.
  2. Principalmente Spell compendium, complete champion, libro delle imprese eroiche
  3. Aggiungo, dal manuale del giocatore, perfetti o spell compendium: 1° Saltare Passo Veloce Contrastare elementi 2° Occhio del cacciatore Resistenza dell'orso Pelle coriacea 3° Spine del Cactus (Sandstorm) 4° Crescita Animale Tempesta di Frecce
  4. C'è anche dissoluzione privante sul perfetto arcanista, è di 9°, aggiunge fino a +25, dissolvi anche effetti che vengono rimossi da rimuovi maledizione e puoi assorbire gli effetti dissolti.
  5. Ho dato un'occhiata agli oggetti intelligenti, però i prezzi dei poteri ci sono eccome. Dati gli esempi, il poter lanciare cono di freddo costa +81.000 come gli altri poteri di 5° Che guardacaso è il costo per poter lanciare a volontà cono di freddo. Solo che va aggiunto agli altri moltiplicati per 1,5 (tranne guarigione). Sul manuale non l'ho trovata nemmeno io, non saprei dirti dove l'avessi trovata, forse era un errata o l'srd.
  6. KlunK ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Essendo un effetto di forza, una creatura incorporea rimane intrappolata? Penso proprio di sì, ma vorrei la conferma. Sono possibili i teletrasporti, porte dimensionali e simili incantesimi all'interno del bozzolo? Mi pareva di ricordare qualcosa a proposito di effetti di forza che bloccano i teletrasporti, me lo sono sognato? Grazie in anticipo per le risposte.
  7. Perché? La formula è: 0,5 (livello dell'incantesimo, sarebbe 0 quindi conta 1/2) x 1 (livello dell'incantatore) x 1800 (oggetto ad attivazione). Perché dovrebbe essere moltiplicato x4? Quelli sono le moltiplicazioni in base alla durata, ma vengono usate per gli oggetti sempre attivi (quelli 2000 x). In effetti non l'ho contato, premesso che non mi sono mai guardato le regole per gli oggetti intelligenti, ma non capisco perché debba essere diverso dagli altri incantesimi che permette di lanciare. In quanto abilità multiple differenti, vale la seconda parte.
  8. Su Dei e Semidei appariva anche Dioniso (Bacco)
  9. No, mea culpa. Non so perché ma avevo letto 1min/liv. La parte dell'oggetto intelligente non saprei valutarla. Per il resto: Individuazione del Caos a volontà: 1 x 1 x 1800 = 1800 mo Individuazione del Magico a volontà 0,5 x 1 x 1800 = 900 mo Ira della Legge 2/giorno (4 x 7 x 1800) / (5/2) = 20.160 mo Guarigione 1/giorno (6 x 11 x 1800) / (5/1) = 23.769 mo Cono di freddo (a volontà?) (5 x 9 x 1800) = 81.000 mo Naturalmente considerando tutti i livelli minimi dell'incantatore, con relative conseguenze. In caso l'11° sia il livello per tutti gli incantesimi, i prezzi naturalmente lievitano. Per alcuni ovviamente sarebbe puramente superfluo, come individuazione del caos e del magico. Per avere il prezzo totale, prendi quelli con prezzo maggiore e sommi i valori degli altri moltiplicati per 1,5. Supponendo che sia tutto come ho scritto il totale per i soli incantesimi è: 81.000 + 35640 + 30240 + 2700 + 1350 = 150930 mo shalafi, ma tu che conti hai fatto?
  10. Beh ma arrogante a malvagio ne passa di acqua sotto i ponti...un elfo grigio NM è molto atipico secondo me. Ci avrei visto molto meglio un drow, un umana, una mezz'elfa o un tielfing... Non credo ci sia molto da dire, è tutta interpretazione. Al massimo ti potrei suggerire una CdP come la spia, che secondo me si adatta bene all'idea, ma quanto all'ottimizzazione è più qualcosa per ladri. E' anche vero che secondo me il bardo malvagio è ottimo per fare l'ammaliatore. Su questo punto potrei consigliarti il dominatore mentale, che per un bardo non sarebbe malaccio.
  11. Con la forma selvatica dell'ultima errata il tuo tipo resta umanoide, quindi hai bisogno di dormire.
  12. Comunque la "relazione intima " con la ninfa non mi pare sia scritto che sia amorosa. Potrebbe essere un'amica intima del PG femmina.
  13. I Catfolk sono su Races of the Wild e sì, sono di entrambi i sessi. Oppure ci sono i Rakshasa.
  14. Se delay death ha un tempo di lancio di un azione immediata sì (non mi pare), altrimenti no per il semplice fatto che non era il suo turno. Per quanto riguarda mazza e scudo, la risposta è sì a patto che lasci cadere la mazza per avere una mano libera.
  15. Scrutare direi che è la cosa più semplice. Se no potresti provare anche con Scopri il percorso, penso possa fare al caso tuo.
  16. Premesso che non si può entrare in ira o furia più di una volta per incontro, nel caso di un PG esausto per altri motivi non mi pare ci siano problemi ad entrare in furia/ira.
  17. 4x7x2000x2(durata 1min/liv) = 112.000 2000x9x17x1,5= 495.000/2= 247.500 mo e 18.900 px (1800x9x17)=275.400/2= 137.700 mo e 11.016 px In entrambi devi aggiungere 1500 mo di focus.
  18. Come livello concordo che sia un po' bassino...lo aumenterei di un paio di livelli almeno. Per altre modifiche, suggerisco il mezzo golem invece degli innesti.
  19. Perché da regole non è giocabile come personaggio.
  20. KlunK ha risposto a Trapezioid a un discussione D&D 3e regole
    In pratica guadagni: - Scurovisione 18m - Competenza in tutte le armi semplici e da guerra - Ovviamente non sei soggetto a incantesimi che non hanno effetto sugli esterni, quindi per esempio potresti oltrepassare un guscio anti-vita senza problemi.
  21. KlunK ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    1) Sì 2) No 3) Dici bene. In generale, non puoi MAI prendere 20 anche se il fallimento provoca qualche effetto. Quindi non potrai prendere 20 a scalare, perché se fallisci la prova cadi e ti fai male. Non potrai mai prendere 20 a disattivare congegni anche se la situazione è tranquilla, perché se fallisci la prova la trappola potrebbe scattare. Idem se sei minacciato. Per le conoscenze ovviamente non puoi perché è una cosa che puoi o meno sapere e basta.
  22. Il talento non esiste che io sappia. Comunque sarebbe squilibrato semplicemente perché non avrebbe senso fare il guerriero se ci fosse un talento che ti fa ottenere talenti, dato che è l'unica cosa che da il guerriero. Piuttosto, basandosi su Daring Warrior, puoi creare un talento che fa sommare i livelli delle due classi per: - Fighting challenge e Shield block per il knight - n° di livelli da guerriero necessari per arma specializzata, arma focalizzata superiore, arma specializzata superiore e gli altri da guerriero del PH II Come requisiti direi arma specializzata e Shield block +1
  23. L'oggetto che citi tra l'altro ti trasformerebbe solo per 7 minuti alla volta. Incantesimi adatti non me ne vengono in mente, o se me ne vengono sono di livello più alto. Direi che potresti optare per uno sconto appropriato (50%? 75%?) e fartelo andar bene.
  24. Possono dissolverti il campo, ma puoi riattivarlo come azione standard. A meno che dissolvendoti il campo non ti disgiungano anche l'oggetto in questione.
  25. Sì il prezzo sarebbe quello, ma si sa che le formule sono un po' bacate. Basti pensare che in teoria con 1.800 mo potresti creare un oggetto che lancia a volontà cura ferite leggere. Campo anti-magia non può servire così tanto a mio avviso comunque, finiresti solo per attivarlo di tanto in tanto. Più si va avanti coi livelli, più i PG diventano dipendenti dagli oggetti magici. Andrebbe la pena di attivarlo solo scontrandosi contro incantatori. La domanda è: perché un DM dovrebbe concederlo? Ho visto di peggio comunque, quel nascondersi in piena vista non funziona se c'è luce naturale o un incantesimo luce diurna, quindi è relativamente utile.

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