Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
La forumula è normalissima: 17 (LI minimo) x 9 (liv incantesimo) x 50 (uso singolo) x 3 (3 usi) = 22950 Quindi il costo di creazione appunto 11475 I PE sono quelli di 3 desideri o miracolo (5000 ciascuno) + quelli di creazione (1/25 del valore, 22950, cioè proprio 918) il cui totale fa proprio 15918. Il prezzo di mercato è 22950 + 75000 (PE extra, cioé 15.000 x 5) che fa proprio 97950. Quindi i conti tornano perfettamente.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
A dire il vero esistono gli oggetti magici ad uso singolo, come il sudario di disintegrazione.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Umano o Mezz'ogre specie selvaggie?
Il mezz'ogre nella sua versione più aggiornata di Races of Destiny ha MdL +2. Se ne vuoi una adatta al barbaro con MdL +1 ti direi Hobgonlin o meglio ancora il già citato Goliath.
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Burattinaio
1) Direi che il bado è la classe più comoda, tenendo conto che ti servono un po' di gradi in intrattenere... Il mago o stregone sono possibilità, ma non potresti entrare nella CdP prima del 14° livello 2) Le caratteristiche del burattino sono uguali per tutti e sono nel riquadro a pag 51. Non hanno poteri di alcun tipo che puoi decidere tu...sono molto simili ai famigli, ma sono costrutti. L'unica cosa che puoi decidere è il loro aspetto...
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Dubbi del Neofita (7)
+3/+3/+8 I due +3 derivano dal Wujen 9 e il +8 dalle altre due classi
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
La ninfa non è pensata per essere giocata infatti... I famigli ai fini degli incantesimi e altro hanno DV pari a quelli del livello del padrone. Comunque non se ne fanno niente di altri DV dato che pf, TS, BaB e abilità dipendono dal padrone. Elfo dei boschi ha +2 a For e Des, MdL +0 L'Hobgoblin +2 a Des e Cos e MdL +1 Il Lizardfolk, Poison Dusk (MM III) +2 a Des e Cos e MdL +1
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l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo
Premesso che, questo è uno dei motivi perché non permetto di dare libero sfogo al PP e accesso a tutti i manuali, se l'ambientazione è ben costruita non vedo inghippi di questo tipo. Inannzi tutto non vedo problemi, anzi mi sembra quasi logico, nell'esistenza di stati governati da sette/congregazioni/circoli o gruppi di maghi, magari in lotta tra di loro per avere più potere dell'altro. Allo stesso modo non vedo problemi nelle teocrazie. Il tuo maggior problema nell'apparente impossibilità di non-incantatori come sovrani si risolve facilmente con molte possibilità differenti: A) Il sovrano si circonda di incantatori, arcani o divini, che non ambiscono ad ottenere il potere supremo, ma si compiacciono solo nel servire il sovrano. Il sovrano si circonda di incantatori, arcani o divini, che non hanno il carisma necessario per essere guida della nazione, oppure non possono garantire l'imparzialità necessaria (se l'alto sacerdote di una divinità fosse sovrano, le altre potrebbero ribellarsi). C) Il sovrano si circonda di incantatori, arcani o divini, che effettivamente lo tengono sotto scacco. È una possibilità da considerare. D) Il sovrano non è circondato da incantatori, ma alleato di una nazione potente che gli garantisce l'indipendenza e sicurezza. E) Il sovrano non è circondato da incantatori, ma essendo una nazione commerciale comoda a molti, nessuno si azzardarebbe a muovergli guerra. In compenso ha abbastanza denaro per comprare magia altrove. F) Il sovrano non è circondato da incantatori, ma il suo territorio non effettivamente nulla di interessante. E queste sono solo alcune delle possibilità...
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
- Progressione Cavalcatura Speciale
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Dubbi del Neofita (7)
Nella descrizione delle armi. A parte l'accalappiatore non me ne vengono in mente comunque.
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Che ci dovrebbe essere scritto d'altro? Una volta che hai il MdL e la scheda del mostro non ti serve altro. La ninfa ha MdL +7 e 6 DV, quindi equivale ad un PG di 13° livello. Il che vuol dire che se devi fare un PG con LEP 14, prendi la scheda della ninfa e ci aggiungi 1 livello di classe. Quello che puoi cambiare sono abilità (di classe sono quelle della scheda, i PA sono dati dai DV di folletto), i talenti che sono quelli per un qualsiasi PG di 7° livello (6DV +1 di classe), e le caratteristiche (la ninfa ha +6 Des, +2 Cos, +6 Int, +6 Sag e +8 Car, si calcolano togliendo 10 o 11 alle caratteristiche della scehda) Sul manuale del master, nella sezione famigli pag 200 viene presentato il talento famiglio migliorato: qualsiasi elementale piccolo è prendibile con il talento suddetto e un incantatore di 5° livello. Se intendi che lo faccia per la forma selvatica, c'è solo la Skin of Kaletor. È un mantello che costa 12.000 mo e aumenta di 4 il livello da druido per determinare la forma selvatica, ma dà -6 a tutte le prove di carisma. È apparsa su Dragon Magazine 324.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Non ho capito il senso del tuo escamotage... Un oggetto ad uso singolo attivabile da chiunque con cura ferite minori comunque costa 25 mo, come una pozione equivalente.
- The Order of the Stick
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Immagino sia fattibile che si possa curare con il tocco macabro. Altrimenti dovrebbe infliggersi altri danni usando un incantesimo di curare.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Penso proprio di sì, dato che sarà quello di dominio che casterai ogni giorno di lavoro per produrre l'oggetto. Come del resto un mago/chierico che crea un oggetto che lancia blocca persone, lo può fare preparandolo di 2° come chierico, anche se come mago ce l'ha di 3°.
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Immagino sia possibile farsi colpire da un determinato nemico di proposito, mostrandogli un punto debole dell'armatura e non evitando il colpo. C'è espiazione, ma il bersaglio deve essere consenziente, intendevi usarlo aggressivamente per far redimere un malvagio o viceversa? Puoi dare un'occhiata al manuale dei livelli infimici, ci dovrebbe essere qualcosa.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Necromante
Se non puoi fare il dread necromancer, le alternative sono un chierico o un mago. Come CdP è carina il maestro esangue (pale master) sul liber mortis, ma è solo per arcani.
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Dubbi sul martello da guerra
Effettivamente ricordavo dicesse "attack rolls", e non specificasse melee. Vale però quanto detto riguardo lancio poderoso, quello serve comunque.
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Gestire le AbilitÃ
Non puoi impedire al tuo cervello di pensare, ma puoi far proseguire il tuo PG come se nulla fosse. Veramente una prova fallita non per forza ti dà la risposta sbagliata, ma non la sai proprio. Cioé se con il tiro di conoscenze fai 1, semplicemente non ne hai idea. Questa comunque è la differenza tra fare e non fare metagaming. Ricordo durante l'avventura di un torneo, dove in un corridoio molto sospetto (tutti non immaginavamo ci fossero trappole) il ladro nel cercare trappole fece un tiro bassissimo, e dise al tank "non ho trovato trappole", e quello senza pensarci due volte fece qualche passo avanti beccandosi la trappola che gli tolse metà vita o giù di lì.