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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma

  1. Io credo di no, perchè con desiderio tu desideri che il tuo compagno torni in vita (rianimare morti), e non desideri di poter lanciare l'incantesimo...
  2. Mah...sul manuale non è scritto..è scritto però che viene riportato in vita al massimo dei pf e della salute fisica e non vi è perdita di incantesimi preparati, ma non specifica: preparati e non lanciati... Io la vedo come il massimo, quindi torna rimesso a nuovo...
  3. Ti rispondo io, così ha trovato l'ennesimo metodo per violare regolarmente il voto... Come al solito, non ha capito il perchè si prende il voto...
  4. Anatra di Gomma ha risposto a Il Griffin a un discussione D&D 3e regole
    Se mi parli di 3.x, c'è il fantasma...molto spesso questi esseruccoli si trovano in posti dimenticati, legati per sempre dalla maledizione della non morte, proprio a causa del fatto che hanno delle situazioni incompiute, che le legano ancora al nostro mondo.. Nella campagna dove gioco io, eravamo in un castello stregato, e il fantasma del cartografo di corte si è impossessato di un mio compagno per poter riutilizzare degli oggetti nel suo laboratorio, finire delle carte stellari e consegnarcele, in modo tale che noi le pubblicassimo al mondo...
  5. Se ha perso un lv, potrebbe dedurne che la spada ha qualcosa che non va, ma non che è maledetta e malvagia.. Inoltre ti ripeto, con individuazione del magico, non scopri gli incantamenti della spada, ma al massimo solo la scuola....
  6. Ma il chierico ha solo fatto individuazione del magico, non identificare..ergo, non sa i poteri della spada...inoltre non dovrebbe sapere che è maledetta, ne che è malvagia... Se lo sa il giocatore che tiene il chierico è un discorso, ma se ussa quasta sua conoscenza per far si che lo sappia anche il suo chierico, è fare metagaming...
  7. Se il pallade è il secondo picchiatore del gruppo, io gli metterei potere divino, e magari scacciare extra...però dipende molto dai tuoi punteggi...magari se c'e li scrivi... Vanno più che bene!!
  8. Oppure, molto più semplicemente, sommi i bonus dell'arma.. Nel suo caso, +1 (di base), +1 (infuocato), +1 (gelido) =+3 Dalla tabellina a pag 222 del master 3.5, trovi che: +1=2 KMo +2=8 KMo +3=18 KMo +4=32 KMo +5=50 KMo +6=72 KMo +7=98 KMo +8=128 KMo +9=162 KMo +10= 200 KMo Le armi possono avere potenziamenti massino fino a +5 (+5 ai danni e al txc). I valori dal +6 in su servono per avere la combinazione di tutte le capacità (ad es, magica +4, folgorante e vorpal, bonus totale = +10). Inoltre, se vuoi far aggiungere una qualità, ad un arma già incantata, non basta che paghi a seconda del bonus che aggiungi (es, aggiungi +1 e paghi 2000), ma devi pagare la differenza di prezzo tra: il bonus totale che avrai dopo il nuovo incantamento dell'arma, e quello che avevi prima [Ad esempio, hai una spada lunga magica +2, e la vuoi far diventare anche infuocata. Non dovrai pagare solo 2000 Mo ma, dato che un arma +3 (+2 e infuocata) costa 18000 Mo, dovrai pagare 10000 Mo (la differenza tra il prezzo di un arma +3 e la tua vecchia +2)] Inoltre, non è detto che il master ti faccia trovare facilmente qualcuno che incanta le armi, e quindi potrebbe costarti ancora di più il tutto... Diciamo che regolisticamente è così, ma poi sta sempre alla discrezione del master...
  9. Assolutamente no!!! L'arco deve essere almeno magico +1, poi infuocato ed affilato (ma a parere mio affilato non si può metere sull'arco, ma solo sulle munizioni..), quindi un totale di +3, ergo costo totale, 16000 Mo, più naturalmente il costo base dell'arma, più il costo dell'arma perfetta e più il costo del potente +3 . Perchè non puoi rendere affilato l'arco, ma solo le munizioni... Nel tuo caso, dunque, avrai un arco magico +1, infuocato.
  10. No...se leggi sopra, vedrai le altre risposte..vieni riportato in vita rimesso a nuovo....
  11. Se guardi nei link che ti ho dato io, la soluzione la trovi, dato che il discorso della scarsa potenza dell'arciere è già stato trattato, e sono stati esposti vari rimedi...
  12. Si, ma non puoi pensare di essere sia l'arciere che il chierico, ed allo stesso tempo essere potente in un ruolo o nell'altro...Teoricamente va bene essere un po' autonomi, ma ti ricordo che non stai giocando da solo...
  13. Per 10000, 10000 risposte... Sul forum c'è già qualcosa..prova a darci un occhiata... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12053&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11887&highlight=cdp+chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11850&highlight=cdp+chierico (inoltre, benvenuto..e la prossima volta, usa cerca!!)
  14. Benvenuto innanzitutto!!! Sul forum ci sono già questi "pochi" thread sull'argomento..magari qualcosa ti può essere utile...(la prossima volta, usa cerca ) http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11255&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11348&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11311&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10225&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10548&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10380&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9753&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6513&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8317&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8156&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7987&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7339&highlight=arciere
  15. Oddio, non ditemi adesso che tutti gli utenti di dl posteranno un nome ciascuno!!! Usando cerca, potevi trovare questo... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8510
  16. L'ho detto io...tuttavia seguendo il tuo ragionamento, potrei benissmo dirti che, dato che la gn può essere isa NM che CM che LM, allora si potrà comportare sia da malvagia, sia da caotica che da neutrale che da legale! Lasciando scorrere il fatto che tu spezzi l'allineamento in 2 parti (che invece, imho, dovrebbero essere direttamente collegate...), la gn non c'entra una mazza..contempla una possibilità di interpretazione e di utilizzo moooolto più ampia rispetto al paladino! Che poi sia generalmente utilizzata come lo stereotipo del paladino decaduto, è una altro discorso, ma è sempre una picola parte rispetto a quello per cui la gn ptrebbe essere "utilizzata"..Ve lo ripeto...se volete il contrario del paladino..c'è il paladino della tirannia o i suoi simili, sul manuale... Infine, se il paladino dovesse diventare una cdp, vorrà dire che non sarà più così facile essere il preferito della divinità malvagia (11 o più lv da paladino) quando si diventa gn!
  17. Usa cerca, e sarai fortunato... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11774
  18. Si, hai ragione, ma ti riripeto...la gn accomuna "tre stili" diversi del male (presi a grandi linee, NM, LM, CM) quindi non puoi compararla ad una classe simile, ma non uguale (anhe se diammetralmente opposta chiaramente), il paladino appunto, che ammette solo "uno stile" di bene: il LB... Cmunque (lo so, è la terza volta che lo scrivo): cercate di rimanere IT...
  19. Usa cerca ... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11887&highlight=cdp+chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11850&highlight=cdp+chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11336&highlight=chierico+cdp
  20. Appunto, vedi che lo dici tu stesso...la gn è ben diversa dal paladino, è stata concepita diversamente...Forse, proprio perchè manca un po' di quel qualcosa, che sono stati creati i paladini alternativi.. Diciamo che si, chiaramente la gn trae potere da un dio malvagio, che gode ancora di più se la suddetta gn, prima era un paladino ma, dato che il dio è malvagio, e la gn si compirta da malvagia (sia che sia nutrale, legale o caotica), è logico che non adrà mai in contrasto con il pensiero generale della divinità..Chiaramente, anche se sul manuale non è scritto, se una gn smette di essere malvagia, e si redime per ciò che ha fatto, perde tutti i poteri da gn...ma qui si entra in un altro discorso. Siamo sempre OT...e prevedo che i mod arriveranno presto...asd... E se l'autorità legittima è un mega tiranno che come pena per un bambino che ha rubato una mela, ordina la morte, oppure l'amputazione della mano dx del bambino?? Quindi concorderai con me, che un paladino prima di tutto rispetta la legge della sua chiesa e del suo dio. Se questa è in accordo con la legge dello stato, allora il paladino rispetetrà anche quella...se invece non lo è...
  21. Si, dimenticavo...
  22. Se vuoi alzare un po' il livello di gdr, sarebbe una bella cosa...mica tutti vogliono rimanere legati solo ai numeri dei dadi...
  23. Sempre gli stessi...1d8+forza (a colpo ovviamente)
  24. Dato che sei di 6, hai già 2 attacchi con la mano primaria (+6/+1 appunto, che sommati con la forza diventano +9/+4) e ne dovresti avere un 3 con la mano secondaria, usando il bab maggiore che hai. Poi, a seconda se hai il talentoo combattere con 2 armi, hai delle penalità a txc. L'arma la puoi usare sia per combattere con tutte e due le estremità (e quindi avrai 3 attacchi, due con la mano primaria e 1 con la secondaria, con i relativi malus a txc) sia con un'estremità sola (e quindi avere 2 attacchi solo con la mano primaria, senza malus al txc). Se hai combattere con 2 armi, avrai: +7/+2 con l'attacco primario e +7 con il secondario. Se non hai combattere con due armi, avrai: +5/+0 con l'attacco primario e +1 con il secondario.
  25. State finendo palesemente OT, quindi cercate di rientrare in discussione, o apritene una nuova... Un conto sono i dogmi, mentre un altro è il codice del paladino (che comprende sia quello morale che i dogmi del suo dio), che la guardia nera non è detto che abbia... Non è vero che una guardia nera deve rispettare necessariamente i dettami del dio (visto che parli di manuali, sul manuale appunto non c'è scritto)..e ti ripeto, qui non si sta parlando di come una guardia nera debba o non debba comportarsi. Qui si deve discutere sul perchè una GN sia una cdp. Ti ripeto il mio punto di vista, una GN è una cdp, e non una classe (come il pallade), proprio perchè è completamente diversa, ed è pensata diversamente. La gn può essere sia un anti paladino, sia un pazzo, sia un meschino traditore e usurpatore, etc etc etc. Non c'è una singola visione, come invece c'è per il paladino che deve essere legale (ossia NON rispettare le leggi dello stato in cui è, MA essere sempre e comunque fedele al proprio codice di condotta e codice morale della divinità). E' completamente diversa dal paladino, vuoi perchè erffettivamente i manuali siano stati scritti per dare maggior importanza ai pg buoni o per altre ragioni già citate da altri utenti. Dato che hanno creato questu paladini alternativi, che sono classi base e non cdp, si può benissimo usare uno di loro, se proprio non vuoi aspettare di avere bab +6 per diventare GN...

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