Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma
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Avventurieri disoccupati
Cos'è, fai parte anceh tu delle "compagnie fraterne allegre e felici"? In un gruppo è impensabile che TUTTI i pg la pensino allo stesso modo, che TUTTI siano disposti a dare del tempo al mago, che TUTTI si cerchino un lavoro per continuare a campare. Non è giusto obbligare qualcuno a rimanere in compagnia del mago che si diverte ad aggiornare i suoi spell o a creare oggetti magici, e ancora di più non è giusto che tu ti lamenti del fatto che i tuoi compagni salgono di lv (perchè intraprendono quest personali) e tu no...mi dispiace caro mio, ma sei TU che hai deciso di fermarti..se vuoi salire anche tu di lv, prosegui con loro. Nel mio gruppo (giochiamo in mystara, e ci troviamo nel vestland), dopo aver recuperato la sorona, aver ucciso il drago e aver scongiurato un colpo di stato, tutti eravamo "disoccupati". Dato che avevamo ricevuto delle terre in dono e, alcuni, delle cariche militari, ognuno ha continuato per la sua strada. Anche se ci si separa per un paio di mesi, non succede niente. Ad esempio, io sono diventato primo cavaliere, e mi sono recato come ambasciatore ad Heldann, inoltre mi hanno affidato una misisone segreta. Il chierico è rimasto nella sua città, aiutando le persone a rimettersi in piedi dopo gli anni di rovina e fondando una chiesa ixionita. Il mago, usando teletrasporto, andava e veniva dal suo castello, cobinando affari e stipulando amicizie segrete (come al suo solito). Infine l'altra paladina del gruppo, è ritornata a Heldann, per riferire gli esiti della sua missione. Ognuno ha fatto quello che doveva fare. Ci sonio state quest solitarie e periodi di cazzeggo, ma alla fine ci siamo riuniti. Ti assicuro comunque che, anche se la paladina è salita di livello, e io ci sono andato muy vicino (al passagio di lv intendo), nessuno degli altri 2 pg si è lamentato di questa cosa. Hanno scelto loro di non venire con noi, e ognuno aveva, giustamente, i suoi motivi.
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Il Paladino
Pensavo che avessi preso spunto da qualcuno... Comunque un altro talento basato sul carisma che potrebbe fare comodo, è potere divino (che aggiunge il carisma ai danni per 1 round), ma anche qui, sprechi tentativi di scacciare...
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Il Paladino
Mhm..da chi lo hai copiato questo ?? Comunque, come dice klunk, gli incantesimi che potrebbero esserti utili, la maggior parte delle volote li lanci prima dei combatimenti (protezione dal male, forza del toro, benedire un arma), oppure sono incantesimi di supporto (ristorare inferiore) e che quindi con il combattimento centrano ben poco. Inoltre, se prendi dei talenti come scudo delal fede (che puoi utilizzare solo se hai uno scudo), puoi aggiungere il tuo bonus di carisma alla ca, quindi se proprio non ti piace avere entrambe le mani occupate con uno scudo grande e un arma, ti orienti sul buckler. Anche se ha solo +1 di ca, con carisma (ad esempio +4), arriva già a +5, e non è male.
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Consigli per il nuovo PG guardia nera
1) Ti consiglio di non programmare per filo pe per segno i prossimi 35 (!!) livelli, dato che è possibilie che ti stuferai di quel pg, oppure che esso morirà e non sarà possibile resuscitarlo. 2) Hai sbagliato il meccanismo della guardia nera. Come prerequisito, tra le latre cose, ha bab +6, ergo, non puoi essere gn. Inoltre, c'è scritto che puoi sostituire i tuoi lv da paladino, solo se sei di 11° o più. Quindi se tu fossi un paladino decaduto di 15°, potresti diventare guardia nera di 10°/paladino decaduto di 5° (ed ottenere i vari bonus a seconda dei lv di paladino che hai.) Quindi, a meno che il tuo master ti abbia concesso cose strane, non puoi essere guardia nera, ma semplicemente paladino decaduto di 6°. Al prox lv, se soddisferai i requisiti, potrai intraprendere la cdp, e diventerai paladino decaduto 6°/guardia nera di 1°.
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Incantesimi sott'acqua
Allora a cosa servirebbe il talento: incantesimi silenziosi?? Se già tanto puoi non farlo sentire a nessuno??
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Il Paladino
Si ma il paladino non ha forza 10, ma avrà forza 16 almeno...ergo sono già dai 6 agli 8 danni in più a colpo...contro i tuoi 4 del grr... (e poi, talenti in più....hai parlato solo di danni..e io i danni ti ho dato...) Intendevo la parte su specie selvagge dove c'è scritto che qualche diavolo non è legale... Inoltre, la parte sul manuale dei mostri, l'ha appena scritta azar...non era necessario riscrivere....comunque, sul manuale dei mostri (a questo pt è meglio specificare che è il manuale 3.5 in italiano..), dice che si tratta di eccezioni UNICHE...quindi forse un po' meno dell'1%...
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Cos'è Dungeons & Dragons?
La mia ex mi criticava per come (a detta sua) buttavo via la domencia sera (4 ore in una settimana)...io non facevo altro che dirle: "beh, tu guardi i cartoni manga giapponesi, tutti i giorni...allora, chi perde più tempo??"
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Il Paladino
Bene, ma ti ricordo che il paladino ha volendo potere divino (aggiunge il carisma ai danni)...quindi, ammettendo che il guerriero ha arma specializzata, più arma specializzata superiore, sono solo +4 ai danni (tu hai parlato escusivamente di danni), e soprattutto deve essere come minimo un grr di 8°....mentre il paladino (con carisma 16 o 18), può già fare +4 o +3 ai danni sin dai primi lv...quindi non discostano poi più di tanto. OT Allora vedi, che come al solito si tratta di un errore di traduzione. Sarà anche che l'sdr è "ufficiale" perchè è in inglese, ma se io ho un manuale in italiano, 3.5, non vedo perchè dovrei mai pensare che quello che c'è scritto su codesto manuale sia sbagliato. @Larin, posta ciò che è scritto nel manuale... FINE OT
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Il Paladino
Forse solo per le razze sul manuale del giocatore, perchè ad esempio per i diavoli c'è scritto che sono sempre legali malvagi...o forse ancora una volta mal interpeto quello che c'è scritto sul manuale??
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Il Paladino
Dove è scritto? Su tutti i diavoli del Manuale dei mostri, come allineamento c'è scritto: sempre legale malvagio
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Il Paladino
"I mezzorchi ereditano l'inclinazione al caos dai loro genitori orchi, ma come i genitori umani propendono per il bene o per il male in egual misura." Leggendola così, non è spiegato molto chiaramente.. Ossia??
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Il Paladino
E questo da dove lo hai tirato fuori?? Forse il grr sarà più versatile, nel senso che avendo più talenti, in corpo a corpo può fare tante cose...ma in quanto a danni, siamo più o meno uguali, anzi forse il paladino è più forte.. Paladino mezz'orco, non si può...il paladino deve essere legale, mentre il mezz'orco non lo è...
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Il Paladino
Quoto e faccio notare, già detto da klunk, che si chiama potere divino, e non forza divina...
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Cerchio magico contro il male
Non trovi nulla perchè (almeno in 3.5), non danno nessuna RI. No, se casti l'incantesimo, la cratura malvagia evocata non può toccare l'incantatore. La RI serve solo se l'incantatore vuole bloccare una creatura con il cerchio (nel senso che sceglie che i poteri del cerchio hanno efetto allì'interno), e allora deve passare la RI della creatura,
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Cerco/Non trovo/Esiste?
NO. 1 incantesimo a round (o se giochi in 3.0, con velocità nel lanciavi 2)
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Chierico e guerriero in mischia
Precisando meglio, non è che se gli spel scendono dal cielo (che comunque non è così per tutti gli incantesimi), allora non subisci ado...ma l'ado è causato dal fatto che tu, nel bel mezzo dello scontro, alzi le mani verso il cielo (o le muovi in qualche modo), e gridi a gran voce l'incantesimo, pregando al tuo dio... Aggiungo anche: se il tuo avversario non ha portata, fai un passo indietro (ti sposti di 1,5m) e poi casti.
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Avventura in sella
Non è detto che tutti i talenti presi, saranno empre usati... Io ad esempio ho un paladino di 13°, che combatte con un martello, ma come talento ha critico migliorato spada lunga...ergo, è un talento di cui non se ne fa niente, ma non è colpa mia, se nel corso dell'avventura ho perso la spada e ora mi ritrovo con il martello, e non è colpa nemmeno del master, che non vedo per quale motivo dovrebbe darmi come talento extra critico migliorato nel martello (anche se, in game, sono 6 o 7 mesi che il mio pallade picchia con il martellozzo..) Oppure, sempre con lo stesso pg, ho iniziato dal 9 che avevo combattere in sella, ma ero decaduto, e quindi niente cavalcatura speciale...inoltre, nella nostra avventura, non è che compiamo mega battaglie in sella, eppure io combattere in sella e attacco in sella c'e li ho... Quindi, mettevi in testa che di solito un pg non si evolve sempre come abbiamo pensato, e di conseguenza avrà delle cose meno utili di altre...
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Cerchio magico contro il male
Interpretando quello che hai scritto, ti rispondo che puoi usare cerchio magico, sia verso le crature all'interno del cerchio, sia verso le creature all'esterno (devi decidere mentre lo lanci). Se decidi che l'effetto è verso le creature all'interno del crechio, devi passare la loro RI per far si che rimangano bloccate all'interno. Se invece l'effetto è verso le creature esterne dal cerchio, non devi passare nessuna Ril (le creature evocate malvage, non possono entrare)
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Come definire i bonus
Si, però sono d'accordo solo per una questione di praticità...nel senso che, se si volesse ruolare fino in fondo, non andrebbe dire, dammi una spada +1, come avete detto voi, perchè richiamo il danno, che nella realtà che si trova a vivere il pg di turno, non esiste...
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Come definire i bonus
Però 40 W sanno tutti cosa sono, mentre potere magico 1 (che malauguratamente ricorda il +1 ai danni), i pg non sanno cosa sia..infatti quando loro colpiscono col l'arma non dicono: "ah, gli ho fatto 32 danni", ma "ah, l'ho colpito su un fianco, e ho quasi raggiunto i polmoni"... Sarà che usare i numeri, sembra brutto, perchè ricorda tanto i danni, che nel gioco non esistono...
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Il Mago (2)
Si, oppure padronanza degli incantesimi..(per creare oggetti meravigliosi, mi sono dimenticato di scriverlo...) Per il mago di gilda (dato che non lo conosco), posso ipotizzare che sia un talento bonus tipo quello del mago. Comunque i talenti ora sono giusti, ti manca quello del mago di gilda...
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Il Mago (2)
Ti mancano dei talenti, semmai...ne hai uno per il 1° lv, tre per il lv successivi (3°, 6°, 9°), uno di metamagia (5° lv da mago), e forse 1 perchè sei di 3° mago di gilda.. Lasciando perdere scrivere pergamene, che il mago c'e l'ha già di suo al 1° lv (e non va contato), ne hai 4 da poter selezionare, + 2 di metamagia (5° mago e 3° mago di gilda [forse]). Dunque, incantesimi focalizzati superiori puoi prenderlo, ma ha come prerequisito, incantesimi focalizzati (ergo, sono 2 talenti in tutto), artigianato magico (ok) e incantesimi tematici fanno 4 talenti...ne mancano 2 di metamagia..
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Il drago che amate di più
Però il drago bianco, è descritto proprio come il predatore dei ghiacci, come un cacciatore...i suoi occhi argentei, biancastri, ti trapassano da parte a parte, mentre annusa l'aria in cerca di cibo...si comporta prprio come un leone,s egue l'istinto...diciamo che è il più animalesco trai i draghi... Comunque io voto drago d'argento (anche se è troppo banale), ci sta benissimo con un bel paladino, ma mi affascinano anche il drago blu, e il drago d'ottone...
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Come definire i bonus
Noi di solito, quando vogliamo degli oggetti magici, facciamo come morwen, nel senso che diciamo: Vorrei comprare una spada, che sia incantata...non molto forte, un incantamento leggero, e magari che si infiammi quando colpisce. (spada magica +1, infuocata) Naturalmente, ci si fa consigliare dal maghetto del gruppo per ogetti un po' più complessi (e magari evitare fregature..)
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Vita falsata
Mi sembra un po' sgravato...però siamo OT....