Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma
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Guardia nera, classe di prestigio?
Ma che codice? Credo che il codice del paladinio sia ben diverso da quello che POTREBBE avere una GN...
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Guardia nera, classe di prestigio?
Si, e allora? Anche i paladini alternativi....ma tu hai parlato di legge morale, e di codice...la guardia nera, in se, non li ha come prerequisiti, proprio perchè ha 3 tipi di allineamento malvagio (legale, neutrale e caotico)...quindi è per questo non può essere comparata al paladino.. Se proprio vuoi metterla così, è un po' come se la guardia nera, raggruppasse la visione dei nuovi paladini alternativi (affermazione presa un po' con le pinze..)
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Guardia nera, classe di prestigio?
Infatti, mi riferisco ad altri... Un conto è appartenere ad un ordine cavalleresco di ogni divinità (a questo punto, anche il chierico dovrebbe appartenere ad un ordine e quindi dovrebbe essere una cdp), invece un altro è far parte di una vera e propria congregazione (maghi rossi). La guardia nera, comunque, non richiede di mostrare particolare devozione (infatti come prerequisito dice qualsiasi malvagio, e non LB come per il paladino), ergo puoi interpretalra sia da pazzo omicida solitario (zero devozione, a parte il puro piacere del veder scorrere sangue), che membro di un gruppo di cavalieri scelto (leggi ferree, etc etc)
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Guardia nera, classe di prestigio?
Guarda che stai dicendo la stessa cosa che dico io... Anche se sul manuale c'è scritto che la guardia nera è l'anti paladino per eccellenza, comunque non sarà mai vincolata come un paladino..ergo, non può essere comparata alla classe del suddetto, ma è una cdp. Ti ripeto, se vuoi ci sono le varianti del paladino sul manuale che tu stesso hai citato prima, che soddisfano pienamente le richieste di chi vuole che la guardia nera sia una classe base, invece che una cdp. Per il resto, dato che sta cominciando a ritornare a galla un vecchio discorso fatto tempo orsono, leggi qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4625&highlight=guardia+nera
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Guardia nera, classe di prestigio?
Leggi meglio quello che ho scritto... Se mi parli di come per la parte buona di dnd si stato fatto il cavaliere buono per eccellenza e di come èper la parte malvagia non sia stato fatto, ti stai sbagliando.. Lo ripeto (anche se dovrei quotarmi), la guardia nera, è una cdp perchè NON E' SOLO l'opposto del paladino, ma è qualcosa di diverso. Puoi giocarla come vuoi. (se fosse l'opposto del paladino sarebbe solamente LM, avrebbe un codice da seguire e anche una sua morale da seguire, invece puoi farla sia CM, che NM, che LM.) Se vuoi fare SOLO l'opposto del paladino (solo LM), allora fai la variante degli arcani rivelati. E' vero, sul manuale c'è scritto che la GN è il cavaliere nero per eccellenza, ma dato che appunto non è così restrittivo come il paladino, non è una classe, bensì una cdp.
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Guardia nera, classe di prestigio?
Perchè semplicemente se vuoi fare un cavaliere devoto ad una divinità che non sia buona (o distante un passo dal tuo allineamento), ci sono le varianti del paladino sul nonmiricordochemanuale, e fai quelle... La guardia nera è una cdp, proprio a causa di quel aver incontrato un esterno malvagio, e proprio per il fatto che non è necessariamente un cavaliere oscuro, ma può anche essere un folle omicida, etc etc, quindi non è come il paladino che ha un codice e uan condotta morale da seguire...
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Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
Potresti almeno concedergli che le caratteristiche le mettano come vogliono...
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Colpi critici e moltiplicatori
Innanzitutto benvenuto... Comunque semplice, chiaro e conciso: tutto quello che non deriva da dadi (escluso i dadi danno dell'arma), viene moltiplicato. Nel tuo caso, il critico del chierico è: [danni arma+forza+potenziamento magico arma+potenziamento bardo+danni extra per talenti o capacità speciali (ad es arma specializzata oppure punire il male)]X il moltiplicatore del critico.
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[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Non avresti dovuto neanche tirare il txc in quel caso, ma solamente i danni..quindi il problema non si pone...
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Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
E io che ho detto? ... Sinceramente non mi fa ne caldo ne freddo, anche se apprezzo di più il metodo dei 4d6 (scarto il più basso), per vedere cosa ne esce fuori, e divertirmi a creare pg con quelle caratteristiche. Un mio amico da un 72, ha tirato fuori un paladino con i controfiocchi...
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Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
Anche se volesse creare un abomionio del genere, non puà farlo..al 1° livello, la caratteristica massima che puoi avere (senza contare oggetti magici o bonus derivanti da razze, etc), è 18..quindi il problema del: "vi do un 80 distribuitelo voi", non si pone...
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Oggetti meravigliosi: c'è un massimo?
No, non li puoi portare perchè occupano lo stesso slot del corpo, indipendentemente dal tipo di bonus che essi forniscono!!
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L'Assassino
Si, la cosa sbagliata è che non puoi usare il linguaggio degli SMS nei post, è vietato dal regolamento!! Per il resto, no..non c'è nessuna regola, a parte il buon senso e ovviamente il parere del master!! (ma stiamo andando OT...)
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Lanciatore di coltelli
Visto che non sono fatti di legno, ma di ferro, direi che non si rompono...Inoltre sono magici, quindi ancor più resistenti... Chiaramente uno shuryken +1 costa 2KMo+300+costo base dell'arma..le trattiamo come armi e non come munizioni in tutto per tutto... Come vedi, non è detto che bisogna seguire alla lettera tutto il manuale!
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Lanciatore di coltelli
Esatto...il ninja che giocava con me, aveva infatti 4 shuryken ritornanti e folgoranti... Magari in gioco sarà difficile trovarli (infatti noi siamo partiti già ad alto livello, e l'equipaggiamoento lo abbiamo scelto noi) e saranno costosi proprio perchè così rari..però ne vale sicuramente la pena!!
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Resurrezione pura
Il pg riportato in vita, non perde niente..viene riportato in vita cos'ì com'era prima di essere ucciso...
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Il Mago
Mhm...usando cerca (asd ) ho trovato ciò... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9181&highlight=mago+specializzato http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2449&highlight=mago+specializzato
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Colpi critici e moltiplicatori
Si ma è oltremodo sgravata...anche se, se questa variante è usata anche dal master nei vostri confronti, forse le cose si pareggiano...certo che se il master è sfortunato con i dadi...
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[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Spero che il fatto del -10 per l'1 e del +10 o +30 per il 20, siano anche contro di voi..nel senso, spero che anche i mostri sfruttino questa variante della regola...
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Colpi critici e moltiplicatori
Scusate, ma...per il critco c'è la variante che tiri 2 volte i dadi dell'arma, ma c'è anche la variante che moltiplichi il dado dell'arma...naturalmente decidi prima cosa vuoi fare..(e non ad esempio dopo aver tirato un 1..)..erro percaso?
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Il Chierico
Beh, se sei arrivato al 15° e non ti sei ancora deciso..io ti consiglio di non deciderti, e di continuare così che va molto bene comunque..il chierico è già forte di suo... Comunque, guarda cosa ho trovato per il forum (usando cerca...asd... ) http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11336&highlight=chierico+cdp
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Il Bardo
Guarda. come altri ti hanno già detto, vai di bardo puro...magari fallo spia...e poi il cantore della lama, e l'accordo sublime sono 2 ottime cdp.. Chiaramente, come hanno detto altri, scordati di usare il bardo per fare danno in mischia (fortunatamente NON esiste solo quello in D&D), ma potrai lavorare alle spalle, supportando i tuoi compagni... Oppure, nel bel mezzo di un combatimento, dove i pg che fanno 250 a round stanno per soccombere, tu canti, e calmi i nemici...voglio vederli a superare un ipotetica cd 40 o 50 sulla volontà....come lo vedi?
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Piccola provocazione: in D&D combattere è una variabile?
Bah..non ho letto, e penso che non lo legerò tutto..mi sembra uno dei tuoi soliti thread godric, dove vuoi avere ragione solamente tu.. Come detto innumerevoli volte, non esiste un modo di giocare a dnd, ne puoi IMPORRE alle persone, a giocare come vogliono loro...Se ti piace combattere, trova un gruppo dove puoi combattere, e non criticare gli altri se non la pensano come te..d'altronde non fai "of the coast" di cognome, e quindi, chi sei tu per dettare legge e dire agli altri come la devono pensare?..presumo che la maggior parte delle persone, pensino che ci debba essre 50 e 50, tra interpretazione e giocabilità..per me fai anche un 40 botte, 60 interpretaz, ma è inutile..più di continuare a ripeterti (e sono certo che non è la prima volta che lo scrivo) che a dnd ci giochi come cavolo ti pare, non so che fare.. Mi sembra il topic sui master, dove tu dicevi che i master non possono imporre, e bla bla bla...ma chissene frega!!! A te non piace un master, o come in questo caso non ti paice il gruppo troppo interpetativo?, CAMBIALO/I!!! Mi sembrano dei topic sterili, privi di ogni via d'uscita, dato che ognuno rimarrà della sua opinione, e non lo farai certamente cambiare tu... Infine, per tornare IT...a me piacciono sia le sessioni dove combattiamo e basta, sia quelle dove ruoluiamo e basta, sia quelle miste..ergo, come vedi, è poco probabile che tu abbia una così completa conoscenza del mondo di dnd e degli utenti di dl per dire che ti sembra che tutti la pensino in maniera diversa da te (e quindi, secondo il tuo ragionamento, pensino in maniera sbagliata!..) Morale, vedo la fine di questio thread giungere inevitabile, come gli altri d'altronde...ciao...
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Veleno: Arma definitiva o bufala?
Infatti è così...ieri sera ho visto alla tv, due scorpioni che si combattevano. Uno era bianco, e l'altro era nero. Bene, quello nero ha punto quello bianco, che è morto...
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Il Mago
Ops..si, scusate..12h di turno al 118 mi hanno sbarellato oggi....