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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Non è solo D&D... ormai tutti i gdr, compresi quelli ad alta mortalità (per esempio Cyberpuk 2020), hanno regole per gestire le azioni fuori dal combattimento (abilità non di combattimento, regole per l'esplorazione/investigazione e l'interazione sociale, eccetera), cosa che invece nei primi D&D era lasciato quasi totalmente al libero arbitrio del master, con "interazioni freeform" da parte dei giocatori. Personalmente apprezzo e approvo questo cambio di "stile": interazioni sociali quando servono interazioni sociali, esplorazione/investigazione quando serve esplorazione/investigazione, e combattimento quando serve combattimento; è questo il bello dei gdr, il fatto di poter fare tutto... altrimenti, tanto vale giocare a Heroquest o Warhammer! P.S.: la mia non è assolutamente una critica verso Heroquest o Warhammer (ho giocato sia a Heroquest che a Spacequest, e mi sono piaciuti moltissimo). Questa è una cosa diversa; nel D&D originale (nel mio caso io Becmi, ma la differenza è poca) la scarsità di pf e cure, e quindi l'alta mortalità, era voluta come metodo per costringere i giocatori ad usare la testa ed evitare gli scontri, visto che punti esperienza erano ottenuti grazie ai tesori conquistati, non i nemici uccisi (come avviene con le versioni più recenti di D&D, dalla 3 in poi).
  2. Più che png dei Tharask, con noi non viene nessuno della spedizione di Clorissi?
  3. Io (Amber) ho scurovisione, e credo anche Jill; Jaharl e CR45H invece no. Comunque anche io ho una lanterna perenne (everbright lantern), per sicurezza. E' il motivo per cui avevo proposto solo i muli.
  4. Allora, imho direi che abbiamo bisogno di: Cibo: per 1-2 settimane per ogni membro della spedizione (tranne i forgiati, come CR45H, che non mangiano)... non sappiamo quanto tempo dovremo stare li. Fonti di luce (non tutti hanno scurovisione): lanterne pari a metà delle persone, e almeno una decina di fiaschette d'olio per ogni lanterna. Corde: direi una corda a persona, più magari un paio di rampini. Picconi, vanghe, piedi di porco: direi che ne bastano 2+2+2. Tende: dipende da quante persoen entrano in ogni tenda. Cavalcature: direi un numero di muli pari almeno a metà delle persone... forse meglio ancora 1 mulo a testa. qualche kit di pronto soccorso, qualche pozione antiveleno... Quindi non ci resta che vedere quante persone (quanti png) vengono con noi (noi pg siamo 5). Ditemi cosa pensate dei mie calcoli: troppa roba, troppa poca, ho dimenticato qualcosa?
  5. Amber Annuisco, sentendo lo scambio di battute tra Jaharl e Dragan. "Ottimo, così sappiamo a quale insetto fare attenzione... a giudicare dai sintomi, non ho nessuna intenzione di farmi beccare da quel piccolo str...zo con le brache calate!"
  6. Mi pare sensato: per me è ok.
  7. Amber "Non credo che ci serviranno 3 mesi per la nostra missione... ma in ogni caso, appena trovato l'insetto, ve lo faremo avere" replico a Zuer, comcludendo il contratto. Poi squadro la ragazza "Benvenuta a bordo, Kylie... ci serviva proprio qualcuno che ci aiutasse a non perderci, in questa giugla schifosa"
  8. Amber Annuisco al mezzorco. "Mi fà piacere trovare qualcuno che capisce le cose al volo" replico, sedendomi anche io al tavolo. "Voi avete i soldi, noi le informazioni su dove si trovano reperti interessanti; uniamo le forze, e poi facciamo a metà di quanto guadagnamo. Ovviamente, questa è solo l'idea generale... per i dettagli, bisogna che i vostri capi parlino e si mettano d'accordo con il nostro, il professor Clorissi" puntualizzo.
  9. Parafrasando la pubblicità della Nutella: "Che mondo sarebbe senza Dragon's Lair?" 🤣
  10. Amber "Merd@!" esclamo irritata. "E' abbastanza lucido? Abbiamo con noi un curatore dei Jorasco" indicando Jaharl "ma la cura non è gratis... volevo parlare di affari, prima"
  11. Amber "Non mi pare..." rispondo a CR45H, guardandomi in giro. Mi dirigo verso il bancone, e chiedo all'oste "Ehi, stiamo cercando Atroz... per un'affare, è una cosa seria; sai dov'è?"
  12. Accipiacchia, che velocità! 🤣 Benvenuto a bordo.
  13. Mi spiace... bhe, in bocca al tarrasque per gli esami! 😉
  14. In realtà (se non ricordo male, ovviamente... sono un pò arrugginito) la città di Stormreach è stata fondata dagli esploratori venuti dal Korvaire (il continente con Sharn, la Landa Gemente, eccetera), , quindi non è una città molto ricca di autoctoni.
  15. Idem per me; il roleplay della serata lo si può continuare in spoiler, facendo solo attenzione che non crei paradossi (tipo morire) con l'avventura principale.
  16. Solo oggi, passando davanti ad un'edicola, ho scoperto dell'esistenza di "Kalya". Questo fumetto fantasy, edito dalla "Bug Comics", è già arrivato al 5° numero, ed ha anche un "manuale di ambientazione". Da quel poco che ho letto sul sito dell'editore, la storia pare interesante (seppur con qualche clichè)... qualcuno l'ha letto, e può farne una recensione migliore della mia?
  17. In effetti sarebbe un buon metodo per evitarne l'abuso (come fatto notare da @Le Fantome). Su questo ho dei seri dubbi! "Questo incantesimo ripara una singola rottura o spaccatura in un oggetto con cui sei a contatto" L'oggetto da riparare è la mappa non il brandello di mappa. se si hanno tutti i pezzi della mappa e se gli squarci non sono troppo grandi castandolo più volte si potrebbe ricostruire la mappa (mi ricordo di averlo letto, forse proprio su questo forum, ma potrei sbagliarmi eh) Concordo sul fatto che, per quanto riguarda una cosa come una mappa, bisogna avere tutti i pezzi per ripararla per bene con l'incantesimo, altrimenti si ripara solo il foglio di carta ma non il disegno sopra.
  18. Amber @Voignar
  19. Serve per riparare piccoli oggetti (o, comunque, piccole crepe in oggetti più grandi) pur senza disporre dell'attrezzatura adatta. L'incantesimo dice espressamente che la frattura/crepa non può essere più lunga di 30 cm in ogni dimensione, quindi teoricamente puoi chiudere un buco in un muro, purchè tale buco non abbia un diametro e una profondità superiori a 30 cm; alla stessa maniera puoi rendere di nuovo integra un'asse di legno spezzata, purchè la trave abbia un diametro inferiore e 30 cm e la frattura sia lunga meno di 30 cm; eccetera.
  20. Forse intendevi "fuggono dal giogo del Faraone"?
  21. Forse l'hanno fatto per scoraggiare il più possibile l'uso della violenza, in modo che i giocatori siano "costretti" ad usare approcci "mentali e sociali" per risolvere i problemi... data l'ambientazione del WoD, è un'approccio molto ragionevole, imho. Con una difficoltà "base" (successo con 8-9-10 sul d10), bastano 6 dadi per avere quasi il 90% di probabilità di superare una prova.
  22. E' una versione di D&D 3.5, in cui i pg non salgono oltre il 6° livello; quì su DL lo puoi trovare in questi due post: Nel forum "Giant in the Palyground" avevo visto anche le modifiche alle razze e alle classi, ma ora non le ritrovo... EDIT: trovate: razze e classi (1/2/3)

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