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Dragons´ Lair

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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yumeko

  1. Esatto, una volta esaurite le sfere di palla di fuoco la collana ha esaurito il potere. Raccomando molta attenzione a chi la indossa ad evitare incantesimi di fuoco nemici :3 un tiro salvezza fallito in quel caso, a collana piena, credo possa risultare spesso in morte certa.
  2. I convocatori sballano tutto, io li ho quasi permanentemente bannati =P A parte questo.. in teoria la difficoltà dello scontro non era da aumentare solo perchè c'era un convocatore. Ti dirò, anche io vedo tanta tanta difficoltà nel bilanciare gli scontri.. ma dopo tot anni di gioco credo di aver appreso una cosa fondamentale (mia opinione, ovviamente): i gs sono tarati sull'idea di un dungeon in cui i giocatori devono affrontare tot incontri di fila, esaurendo certe risorse nel processo. Un gruppo che affronta un singolo incontro o boss al pieno delle proprie capacità, e con un livello di incontro giusto, raramente troverà difficoltà.. In quel caso si dovrebbe preparare lo scontro conoscendo e puntando ai punti deboli del gruppo, secondo me.
  3. Hm.. purtroppo è la prima volta che sento parlare di questo libro.. e non ho quasi mai fatto incontri sott'acqua <.<
  4. Io alla mia Lambda ci tengo D:
  5. Effettivamente, l'unica differenza sembra proprio essere che la catena chiodata è un arma esotica e con la quale è possibile usare weapon finesse, yup..
  6. Meccanicamente parlando, ti consiglio di dare all'arma il potenziamento agile, così usi la dex ai danni al posto della forza. Per il resto è sicuramente performante.. ma perchè ninja e non ladro? Meccanicamente è una build buona, ma un aldori swordlord ninja mi sembra fantascienza, dal punto di vista del ruolo XD
  7. A primo pensiero direi guerriero 4, mago 3, chierico 3, teurgo mistico 10.. così avresti BAB +12 e incantesimi arcani e divini fino al sesto livello.. oppure mago 5, guerriero 1, chierico 8, eldritch knight 6.. così avresti bab +15, incantesimi divini fino al quarto e incantesimi arcani fino al quinto..
  8. Beh, io di più non do, eheh. Mi basta coccolare l'autografo di Wayne Raynolds.
  9. ..se arrivano a quella cifra credo aumenterò anche io la mia per prendere i flip mat.
  10. Passati i 240.000 dollari. Sto sbavando sull'art firmata di Wayne Raynolds :3
  11. Per esperienza personale, quando gioco coi miei amici i combattimenti durano un pò.. non perchè i combattimenti in sè siano lunghi, ma perchè siamo lenti nel decidere le cose XD senza la variabile giocatori, gli scontri sono abbastanza veloci. Difficilmente noi arriviamo ad un quarto round di combattimento..
  12. Io mi spiace, ho il volume sugli epici ma mai giocato a livelli epici.. appena posso avere il manuale sotto mano (tra qualche ora) posso cercare di consigliarti sulle varie CD, ma non ho esperienze personali.
  13. ..secondo me il sistema è usabile senza particolari modifiche.. adesso non ho il manuale sotto e non ricordo benissimo, dopo controllo meglio. In fondo, è stato praticamente detto di usare proprio quel sistema, in maniera sottile.. Se ti interessa, un terzo editore ha pubblicato delle regole epiche (leggendarie) fatte apposta per il sistema di pathfinder. Piuttosto interessante come volumetto. Qui il link http://paizo.com/products/btpy8qhj?Legendary-Levels Ultima nota, la paizo sta sviluppando le proprie regole epiche (che chiamerà regole mitiche) e hanno detto di aver preso un approccio piuttosto diverso dalle regole epiche delle vecchie edizioni. Comunque non si sa ancora quando uscirà questo volume, purtroppo..
  14. Complimentoni a tutti :3
  15. E' effettivamente vero che gli elfi venerano in particolare Calistria e che i suoi tempi siano delle specie di bordelli sacri.. non so, ognuno può immagine come vuole XD sicuramente c'è sia una fascia libertina che una tradizionalista..
  16. Anche io mi sorprenderei del contrario =P
  17. Secondo me, nonostante la loro natura, gli elfi sono piuttosto tradizionalisti.. Ma certe cose non sono così ben definite sui volumi.
  18. Come ha detto Vorsen.. no, attualmente non c'è, non mi sembra.
  19. Scrivo giusto una cosa, poi vengo dopo a leggere meglio.. Il prerequisito elfo per l'arcane archer è stato da poco rimosso. Premettendo che non ho mai giocato un arcane archer.. Sicuramente l'ultima build che hai scritto è interessante.. anche a me piace lo zen archer, molto, però tutto quel multiclassamento mi lascia piuttosto perplesso.. meccanicamente ineccepibile, però. Buoni tiri per colpiri e danni con un pò di versatilità magica è sempre buona cosa. (La versatilità è sempre un ottima cosa). (come mai mezzo gigante?) E sì, in livelli di potere soffre sicuramente il gap magico un arciere arcano classico, a mio parere.
  20. Ho votato la mano spettrale. L'idea di una sola persona che crea una gilda e ne interpreta tutti i membri secondo me è geniale. Mi piacerebbe usarla in un avventura, questa organizzazione.
  21. Yumeko ha risposto a Vorsen a un discussione Pathfinder
    Gli azlanti non purosangue sono quelli che dopo il disastro si sono mischiati ad altre etnie.. specialmente, taldor e cheliax rivendicano queste particolari origini. Poi c'è anche qualche razza "mostruosa", come i gillmen.
  22. Yumeko ha risposto a Vorsen a un discussione Pathfinder
    Riporto quello che c'è scritto sugli azlanti del mondo attuale di golarion.. Nonostate tecnicamente l'ultimo degli Azlanti purosangue sia stato Aroden, Golarion è un mondo di magia. Antichi Azlanti potrebbero essere introdotti in gioco attraverso vari metodi, ad esempio rilasciati da un effetto di stasi temporale, riportati alla libertà da una qualche prigionia, o anche essere resuscitati da potenti artefatti o antica magia capace di riportare in vita gente morta da migliaia di anni. Potrebbero addirittura esserci sacche di Azlanti purosangue residenti in qualche oscura e nascosta locazione.
  23. Yumeko ha risposto a Vorsen a un discussione Pathfinder
    In teoria sono estinti.. però qualche singolo da qualche parte potrebbe esserci.
  24. Gli incantesimi di metamorfosi sono una delle poche cose veramente cambiate dalla 3.5 a pathfinder.. è come dici te: non ottieni le caratteristiche dell'animale ma solo i bonus di caratteristica specificati dall'incantesimo, ad esempio con beast shape II (forma ferina in italiano? non so, ho il manuale inglese) puoi trasformarti in animale grande e ottieni +4 for, -2 des, +4 armatura naturale. Inoltre ottieni le qualità speciali dell'animale, se permesse dall'incantesimo.
  25. O se sei un mago universalista di lv 8 o più.

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