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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Ehm..a livello di regole un sistema non c'è A livello interpretativo, creando una HR, il giocatore potrebbe ruolareun cambio di fede o di credenze (da giustificare in qualche modo) Con questo metodo, però, teoricamente a conversione avvenuta il personaggio diventerebbe un Ex Chierico X/Chierico 1... Quindi a meno di bontà del DM, non si può o comunque non conviene, cambiare i Domini... Altrimenti, più che cambiare i Domini che già hai, entra in una CdP che te ne dia di extra, come il Conteplativo o quella di Eberron, che non mi ricordo come si chiama
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: Vedendo i vari oggetti che ci vengono portati e non capendo che cosa siano e tanto meno come si usino, capisco che la nostra situazione stia peggiorando Dobbiamo riuscire a tirarci fuori da questa situazione.. ma soprattutto, come facciamo a ritrovare il suo galoppino? nel frattempo aspetto che ci venga spiegato l'utilizzo di quegli oggetti, sperando di trovare un sistema, per non assumere la droga e andarsene
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eccessivo e ridondante?!? (spontaneità sul mago)
Secondo me anche senza le polle..è una gran mago. Dato che gli unici incantesimi che ti serve prepare a quel punto son quelli di Abiurazione e Trasmutazione (presumo che le scuole proibite siano Invocazione e Ammaliamento) Personalmente mi piace molto come idea..perchè in fin dei conti diventa un mago moolto versatile, grazie alle ombre, le divinazioni spontanee e gli slot che si possono lasciar liberi Unica domanda che avrei da farti è: come viene la build?..si riescono a rispettare i vari prerequisisti senza troppi problemi?
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Mass Avascular
si beh, se ci mettiamo a creare piani per giustificare la tesi..non si finisce più
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Mass Avascular
Personalmente trovo che la descrizione dell'incantesimo sià abbastanza chiara: L'esempio portato nell'incantesimo è molto chiaro. Aggrapparsi al dire che due punti complanari, possono essere opposti se preso il gusto sistema di riferimento è cercare una scappatoia che non c'è
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Il barbaro (5)
quando un talento può essere preso coi talenti bonus da guerriero di solito è menzionato.. quindi Ira Intimidatoria e Ira Distruttiva non puoi prenderli come talenti bonus. Ecco come farei la progressione: 1° -Barbaro 1- Competenza nelle Armi Esotiche[Greathammer] 2° -Guerriero 1- Attacco Poderoso 3° -Barbaro 2- Ira Intimidatoria 4° -Guerriero 2- Incalzare 5° -Guerriero 3 6° -Guerriero 4- Ira Distruttiva; Attacco in Salto 7°..9° - Spingere Migliorato 10..12° - Truppa d'Assalto 13..15° - 16°..18° - Se usi l'umano come razza base hai un talento bonus al primo livello, per cui scala tutto di uno step, a parte le "Ira.." e Attacco in Salto Se poi potessi usare i difetti tanto di guadagnato.. ps: Barbaro variante Lion Totem (Complete Champion) pps: ma da che livello parti?
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Il barbaro (5)
Che manuali hai a disposizione? Puoi ridurre il MdL? Comunque se cerchi sul Forum o su internet ne trovi più di una di build
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Arciere PP (Forgotten Realms)
secondo me potresti risparmiare su alcuni oggetti, come il talismano saggezza +2 e la fascia dell'intelletto +4..di cui secondo me non te ne fai poi molto e magari comprarti altro o potenziare qualcosa che hai già..
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Charger Nano
Steadfast Determination, vista la tua situazione TS lo trovo molto utile Se il tuo DM facesse un mini strappo alla regola potresti pensare di prendere 3 livelli da Ranger, variante Strong Arm(DR 326), che ti danno Attacco Poderoso e Resistenza Fisica. Potresti quindi fare Ranger 3/Barbaro 1/Guerriero 2 (attenzione al malus ai PE..risolvibile se fai un Nano della giungla, classe preferita Ranger)
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Il barbaro (5)
Vorrei fare un paio di appunti.. il Greathammer presente sul manuale dei mostri ha palesemente un errore di trascrizione. Se si va a vedere infatti il profilo del mostro si può notare come la stessa arma faccia (taglia Grande) 3d6, critico x4 (non 19-20/x4) Su Razza di Pietra inoltre è presentato il Goliath Greathammer, che fa esattamente 1d12 (3d6 se Grande) critico x4; pesa 30lb/15Kg [alias è la stessa arma] detto questo senti il tuo DM prima di scegliere tale arma, o prova fare lo gnorri per avere la versione "buggata":D Per i potenziamenti dell'arma se hai accesso al Magic Item Compendium...beh, dagli una bella lettura che di cose interessanti e forti ce ne sono;-)
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Il barbaro (5)
no è compreso nel prezzo del mithral
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Gish divino
Monaco/Chierico/CdP che non mi ricordoXD se no come già detto un Chierico con i persistenti(o i rapidi) è già un gish divino..
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Il barbaro (5)
Se prendi una completa in mithral il bonus di Des Max sale di 2 , quindi +8 CA, +3 Des Max...inoltre non perderesti i 3m poichè il movimento veloce viene mantenuto anche se si indossano armature medie o si ha un carico medio
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Mietitore Oscuro
Per l'intimidire ok..anche se 40k/90k per avere +20 o +30 non sono poche..senza contare che il DM dovrebbe concedertelo. Per quanto riguarda la Destrezza, personalmente se si vuole prendere Riflessi in Combattimento, tenerla a 12 per quadagnare solo un AdO mi sembra davvero sprecato...sì puoi prendere qualche oggetto magico che te l'aumenta, ma visti i 40k/90k di oggetto per intimidire, l'armatura completa in mithral che minimo ci costa 10650, la falce (che potenzieremo), un mantello/veste della resistenza +5 (dato che avremo un TS su Volontà pessimo)..si hanno già abbastanza spese a cui far fronte. ps: il monaco tendenzialmente ha bisogno di 4 caratteristiche, riducibili grazie a build particolari
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ook..ora ci siamo. Innanzi tutto ti consiglio di dare una rapida lettura alla guida allo Psion Inoltre passerei a domande più specifiche: Manuali a disposizione? Livello di partenza? Caratteristiche? Che cosa vorresti che facesse questo pg?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
A parte che forse non è la sezione più giusta in cui aprire questo topic.. Essere in un gruppo in cui hanno scelto tutti classi di Tier 1, non vuol dire molto. Quindi innanzi tutto, com'è composto questo gruppo? Che ruoli sono già ricoperti, in combattimento e fuori?
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Il barbaro (5)
ehm..un'armatura completa in mithral costa 10650 a parte questo i consigli dati da HIT van bene..vedi tu tra quelle opzioni quali ti convengono, in base a cos'hai ora @mimmi come da te descritto, si arriverebbe ad un'estensione di 2.8/2.9 m che non è sufficiente a conferire una teorica portata di 3m Inoltre vorrei ricordare che D&D ha delle regole precise, se pur irreali in alcuni frangenti. Ti sconsiglio quindi di ricercare una logica o un senso di correttezza nelle incogruenze d&d-realtà..
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build mago multiclasse
beh Faerun è in parte 3.0...quindi magari non ci sono problemi
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Mietitore Oscuro
Build molto interessante, che più o meno giocai anch'io..l'unica cosa che mi sento di dire è che richiede troppe statistiche buone per funzionare al meglio. Forza alta, ovviamente, Costituzione alta visto il ruolo di picchione, Destrezza alta per usufruire di Riflessi in Combattimento e Carisma alto per Demoralizzare.. Quindi a meno che il tuo master ti conceda di intimidire con la Forza, invece che col Carisma, aspetterei di vedere come sono le tue caratteristiche, prima di seguire questa build, che purtroppo soffre di molto MAD..
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Il barbaro (5)
4- Impugnare Arma Sovrabbondante è un talento epico, che tra l'altro ha come prerequisito un BaB di 21, quindi fino al 21° livello non puoi prenderlo 5- i bracciali e il talento non si sommano, dato che entrambi ti permettono di impugnare un'arma ti una taglia superiore al normale..quindi vai di bracciali 6- come arma lo spadone va benissimo..il sugliin farà anche 2d8, 2 danni in più in media rispetto ai 2d6, ma richiede due talenti..inoltre hai già investito un talento sullo spadone, quindi a meno di chiedere al DM se puoi cambiare l'arma a cui si applica arma focalizzata..lascia perdere. Per il martellone ci sarebbe il greathammer so Razze di pietra, o la versione migliore (errore di stampa quasi certo) sul Manuale dei Mostri 4(credo) edit - half-ninjed
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Dubbi del Neofita (7)
Allora..in base alla classe si hanno un determinato numero di abilità di classe, mentre le altre rimangono di "classe incrociata" Ora ad ogni livello si acquisiscono X+Int punti abilità (al 1° (X+Int)x4), da distribuire come meglio si crede tra le abilità di classe e non. Non esiste alcun limite al numero di abilità in cui si possono spendere punti per ottenere gradi in esse... volendo si potrebbe avere un grado in ogni singola abilità.
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build mago multiclasse
multiclasse di che genere?..arcano/divino, arcano/arcano, arcano/psionico, gish?
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Dubbi del Neofita (7)
Domanda sulle Wilding Clasps: nella descrizione dell'oggetto megico in questione, dice che va applicato sull'oggetto desiderato per far sì che questo non si fonda col personaggio quando si usa la forma selvatica, sempre ammesso che la nuova forma sia in grado di indossare tale oggetto. La domanda ora è..si potrebbe quindi applicare una Wilding Clasps anche ad un'armatura?
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Drow party
Chierico maschio Drow?..mi viene difficile pensare la presenza di un Chierico maschio all'interno di una società drow.. ps: non credo sia la sezione adatta..mi sembra più una questione di "Ambientazione"
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Personaggio Derviscio/Tempesta
due parole: Descrizione Talento