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Silwith Paranoia

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silwith Paranoia

  1. hai ragione, forse non era chiaro. intendevo decisamente piu´forti delle loro controparti. io piuttosto aumenterei gli inc conosciuti e lascerei la classe cosi´com'e´. il poterli preparare giorno per giorno e lanciare come stregone da una flessibilita´fuori controllo. off topic: (in assoluto non sono del tutto convinto che lo stregone sia cosi´piu´debole del mago. ma immagino dipenda molto dalla campagna e dallo stile di gioco)
  2. nella build dell'avenger ci stanno molto bene 3 livelli da rodomonte. e magari un quarto livello da qualche parte con BAB alto per il 4to attacco
  3. concordo. renderebbe stregoni & co decisamente piu´forti. non ho capito una cosa pero´, il numero di incantesimi conosciuti totali sarebbe bonus di caratteristica x livello da incantatore, giusto?
  4. imho beguiler e´piu´flavour e mago e´piu´forte. poi fa te
  5. propongo una build alternativa da ladro a distanza che avrei sempre voluto provare. alcune controindicazioni : inizia a funzionare a lvl 10, devi essere halfling. si basa tutto sullo sfruttare la manovra cecchino, che ti permette di fare attacco completo e nasconderti come azione gratuita con un -20 a nascondersi. con 10 livelli da ladro halfling c'è una variante su races of the wild che abbassa la penalità a -10 e il talento able sniper lo porta a -6. decisamente fattibile. quindi da lvl 10 in poi diventi quel piccolo essere molesto che appare all'inizio del turno, spara e scompare subito dopo.
  6. a me personalmente swordsage puro non fa impazzire, però se fai praticamente qualsiasi cosa che non sia magica 2 livelli ci stanno sempre bene. vai a prendere assasination stance e ti qualifichi per shadow blade, oltre a una manciata di manovre niente male. brutto?
  7. se l'unico problema dell'assassino e´essere malvagio esiste la versione non malvagia, l'avenger. dovrebbe essere materiale ufficiale anche se non ricordo in che manuale/rivista/boh sia. l'ombra danzan e´una CdP del manuale del DM mentre lo shadowlord si trova in irraggiungibile est. un paio di link, cosi´non impazzisci per cercarli in manuali vari. ho preso i primi link a caso che ho trovato, ma dovrebbero andare bene avenger http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a shadowlord http://dndtools.eu/classes/telflammar-shadowlord/
  8. altre proposte: -assassino -mistificatore arcano -ombra danzante -telflammar shadowlord hai dato un occhiata alla guida al ladro?http://www.dragonslair.it/forum/threads/58770-Guida-al-Ladro
  9. my 2 cents. secondo me dipende molto dal livello di potere della campagna,ottimizzazione del party e dal tipo di manuali concessi. mi spiego: se consenti di utilizzare qualsiasi fonte di materiale ufficiale allora il secondo potere non e´assolutamente a livello di quello che passa per un MdL +1 (per fare un confronto diretto l' half minotaur, sempre +1, e´ decisamente piu´forte). mentre potrebbe essere molto piu´ragionevole se concedi solo alcuni manuali, magari bannando le cose piu´sgrave. in ogni caso concordo con tutti gli altri nel dire che non puo´essere un +0. ma, ribadisco, confrontato con tutto il materiale disponibile e´un +1 deboluccio. EDIT: sto considerando le ultime proposte del 2ndo potere, non quella iniziale. guarigione rapida 2/rd secco lo rende abbastanza valido (benche´ non ottimale) anche in un ottica ampia.
  10. un paio di pensieri da parte di uno che di guerrieri ne ha giocati veramente pochi. quindi la mia opinione conta più o meno come il 2 di bastoni quando briscola è coppe: -mi sembra che, nonostante il miglioramento, il guerriero rimanga sub ottimale. dovrebbe confrontarsi con classi come il warblade e capacità come time stands still -leggendo ho pensato che sarebbe stato più adatto separare le capacità in 3 vie, piuttosto che in 2, nello specifico: protettore (scudi/protezioni/controllo del territorio) eroe (armi&attacchi) comando (aiutare gli altri etc..) andando nello specifico delle capacità: -essendo (purtroppo) il combattimento spada e scudo una scelta di secondo piano in D&D secondo me bisognerebbe cercare di rendere le manovre con lo scudo un po' più forti -braccio esteso: aumenta la portata di 1,5 solo quando si impugna un arma a due mani (che la si impugni con 1 mano o con 2). altrimenti non vedo il senso del requisito -voce del leader: il requisito di autorità mi sembra un po' pesante. per me è un talento impegnativo da prendere (oltre che sgravo) da un punto di vista gdr e non vorrei dover tirarmi dietro un seguace e un esercito per avere una capacità che mi piace. -scudo umano: sono confuso. perchè è più facile per un drago ripararsi dietro una mosca che il contrario? o ho interpretato male? -guardacancelli: la vedo più come capacità per l'eroe che per il comandante un idea per ulteriori capacità per il comandante: qualcosa che aumenti il fiancheggiamento. tipo aumentare il bonus degli alleati quando fiancheggiano, o aumentare i quadretti da cui può fiancheggiare. tutto questo è ovviamente imho, e come suddetto la mia humble opinion conta poco o niente
  11. mandato la scheda per pm. se la preferisci in qualche altro modo fammi sapere. forse da qualche parte avevo anche la tua mail ma non mi ricordo assolutamente
  12. scusate se ci mettero´un po' per la scheda, ma praticamente vivo in laboratorio. stasera dovrei finire relativamente presto e mi ci metto
  13. assassino? (ok, è un classico, ma a me piace). altrimenti se sei in un party in cui difficilmente riuscirai a fiancheggiare/essere invisibile/etc.. potresti pensare alla lama invisibile. il rodomonte senza daring outlaw conviene se conti di avere un bonus di int intorno a +7, quindi dipende da quanto è high magic la vostra campagna e dalle caratteristiche iniziali. se pensi che ne varrà la pena potresti prendere 3 lvl da rodomonte e 1 da guerriero con variante dei furtivi di arcani rivelati (o anche guerriero e basta, se ti servono talenti) in modo da avere i quatto attacchi. altrimenti anche solo ladro 10/ assassino 10 (o 11/9) è una scelta accettabile, per andare a prendere una capacità speciale del ladro. punterei in tutti i casi sul combattimento con 2 armi, ovviamente. potrei star scordando qualcosa di fondamentale, ma il "manuali solo ita" mi confonde perchè non ricordo se alcune cose ci sono in ita o no. in ogni caso ti linko la guida al ladro, se non l'haigià letta http://www.dragonslair.it/forum/threads/58770-Guida-al-Ladro
  14. my 2 cents. potresti buildarlo come cecchino. se non ricordo male ci sono delle varianti da halfling che riducono il malus a nascondersi da -20 a qualcosa di molto più ragionevole (tipo -4? -6? una roba del genere). magari lo multiclassi esploratore per la skirmish e un livello da chierico per travel devotion.
  15. Earolas subite il castigo per i vostri peccati! prego la mia dea ancora una volta Spoiler: vendetta deifica sull'unico rimasto
  16. Earolas Che la vendetta di Ishir ricada su di te! grido stingendo il mio simbolo sacro@DM Spoiler: lancio vendetta deifica sul non morto piu´vicino, quando arriva a portata. (8d6, volonta´dimezza) @tutti Spoiler: scusate il ritardo, sono stati giorni impegnativi
  17. Earolas Tu si che sai rallegrare le mie giornate ​scuoto la testa e mi passo una mano tra i capelli
  18. Earolas Osservo con grande stupore lo svolgersi degli eventi Non vorrei sembrare particolarmente scettico, ma non sembra anche a voi che sia stato un po' troppo facile?
  19. Earolas fai attenzione. @tutti Spoiler: la prossima settimana sono in lapponia, non sono sicuro che ci sia un wifi, quindi non so se riuscirò a postare. dovrei tornare domenica prossima.
  20. Earolas scrollo le spalle una vale l'altra. consideriamo pero´che sta calando la notte, se troviamo un posto in cui possiamo accamparci in relativa sicurezza sarebbe meglio farlo.
  21. Earolas Spoiler: passo. non ho molto da dire, considerando il fatto che non ho ben chiaro chi fosse questo tipo. scusate la mancanza di partecipazione in questo momento terribilmente drammatico.
  22. Earolas sussurro una preghiera alla mia dea per il nostro amico.
  23. Earolas poche alternative... ​inseguo il serpente
  24. Earolas stringo il simbolo sacro e lancio un altro incantesimo @DM Spoiler: se mi sembra che Paido ne abbia bisogno lo curo con cura ferite critiche(e se posso. non ricordo se ci sono delle regole specifiche per la lotta). altrimenti continuo con infliggi ferite gravi. concentrazione+13 colpire +8

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