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Dragons´ Lair

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Silwith Paranoia

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silwith Paranoia

  1. per fare in modo che i tuoi pg nn sospettino del druido secondo me non devi mostrarlo tanto buono o amichevole quanto simpatico. il fatto che il villaggio dei druidi non sia colpito dalla pestilenza è già di per se qualcosa che porta a sospettare del luogo( magari potrebbero esserci dei malati in giro, non necessariamente i membri della"setta druidica"). Non so voi, ma io non ho nessun problema a sospettare di una persona buona e gentile, anche perchè di gente corrtotta, inganni e mascherate simili tutti i pg ne hanno viste a tonnellate. quello che è più difficile è sospettare di una persona che il master interpreta come divertente, alla mano e simpatica. poi se ha anche fama di essere buono meglio così ma quello che può portare o meno a sospettare di qualcuno per me è sopratutto la simpatia. liberi di pensare che io stia dicendo 1 sacco di *********=) come quest puoi mandare i pg a uccidere qualche strana bestia che potrebbe avere qualche parter del corpo utile x curare la pestilenza. o mandarli a sedare una rivolta sorta in un qualche villaggio per la mancanza di cibo e gli abusi del clero. questo potrebbe dare ai pg l'occasione di scoprire fino a che punto l'alto chierico si è spinto nella sua esasperazione di legge. magari metti i pg nella condizione di dover (o scegliere di non) eseguire un ordine dell'alto chierico e compiere un azione contraria al loro allineamento/codice morale. ad esempio una volta che incontrano il capo della ribellione, che dovrebbero uccidere, scoprono che è solo una donna incinta, o con un bambino piccolo.... roba così. il che potrebbe portarli a disobbedire al capo chierico, rendendo più facile farlo una seconda volta. ora che ci ripenso, il fatto che non ci siano malati tra i druidi potrebbe essere un buon motivo x cui il capo chierico inizia a sospettare di loro e manda i pg a indagare...
  2. bellissima l'idea del magnetone, anche se probabilmente come situazione di gioco diventa complicata da visualizzare disporre etc.. cmq se sei in grado di gestirla (io nn so se riuscirei, soprattutto la 2nda versione) è veramente ****. domanda, nn pensi che dopo troppo facile x i pg risolverli? nn so cosa intendi x prove di disambiguazione, ma io cercherei veri e propri indovinelli basati su un doppio senso. giusto x dire il più stupido che mi viene in mente: una lettera che inizia per A e finisce per B. >> africa, 10/10/10 caro pinco pallino.... blablabla.... saluti Franco B.
  3. io punterei sul LN (St. Cuthbert mi sembra la scelta migliore). un qualsiasi monarca abbastanza autoritari e un pochino paranoico in tempi di crisi potrebbe tranquillamente affidarsi a una legge marziale (e sempre di legge si tratta). x cui un dio legale e abbastanza orientato verso castigo/punizione etc etc mi sembra più che calzante. il fatto di essere buoni o meno non ha molta influenza. mi spiego: se sono un monarca buono, farò tutto quello che ritengo necessario x il bene dei miei sudditi. se sono convinto (a ragione o meno, la paranoia e lo scarso giudizio non hanno nulla a che fare con l'allineamento) che tu sia una minaccia per il mio paese ti elimino. e non c'è nulla di così malvagio in questo. Cmq a maggior ragione un regnante LN non avrà problemi a prendere soluzioni anche drastiche nei confronti di chi crede esserere una minaccia per il suo regno.
  4. non so come ti figuravi tu il laboratorio, a me viene da pensare a grossi macchinari e cavi elettrici, o comunque corrente elettrica che gira (visto che mi sembra di capire che sia un laboratorio più tecnologico che magico). quindi penserei a zone in cui la corrente può fare danni (cavi scoperti o simili) e magari macchinari in movimento più o meno incontrollato e casuale (o no) che rendono alcune zone pericolose (essere travolti dal braccio di una gru o simili..). questo è quello che viene in mente a me, ma magari ho scazzato completamente il tipo di ambientazione a cui pensavi tu.
  5. penso che dipenda principalmente da cosa vuoi che il tuo pg diventi. il rodomonte è un ottima scelta se vuoi continuare la strada del combattimento corpo a corpo, puoi anche pensare di metterci in mezzo qualche livello da guerriero e prendere i talenti x combattere con 2 armi, visto che il tuo danno verrà principalmente da furtivo e bonus di int. Aumentare i livelli da ladro può darti può sboco su abilità e capacità speciali. la lama invisibile è utile solo se non c'è nessuno nel parti che possa fiancheggiare in modo da farti fare i furtivi.

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