per fare in modo che i tuoi pg nn sospettino del druido secondo me non devi mostrarlo tanto buono o amichevole quanto simpatico. il fatto che il villaggio dei druidi non sia colpito dalla pestilenza è già di per se qualcosa che porta a sospettare del luogo( magari potrebbero esserci dei malati in giro, non necessariamente i membri della"setta druidica"). Non so voi, ma io non ho nessun problema a sospettare di una persona buona e gentile, anche perchè di gente corrtotta, inganni e mascherate simili tutti i pg ne hanno viste a tonnellate. quello che è più difficile è sospettare di una persona che il master interpreta come divertente, alla mano e simpatica. poi se ha anche fama di essere buono meglio così ma quello che può portare o meno a sospettare di qualcuno per me è sopratutto la simpatia. liberi di pensare che io stia dicendo 1 sacco di *********=)
come quest puoi mandare i pg a uccidere qualche strana bestia che potrebbe avere qualche parter del corpo utile x curare la pestilenza. o mandarli a sedare una rivolta sorta in un qualche villaggio per la mancanza di cibo e gli abusi del clero. questo potrebbe dare ai pg l'occasione di scoprire fino a che punto l'alto chierico si è spinto nella sua esasperazione di legge. magari metti i pg nella condizione di dover (o scegliere di non) eseguire un ordine dell'alto chierico e compiere un azione contraria al loro allineamento/codice morale. ad esempio una volta che incontrano il capo della ribellione, che dovrebbero uccidere, scoprono che è solo una donna incinta, o con un bambino piccolo.... roba così. il che potrebbe portarli a disobbedire al capo chierico, rendendo più facile farlo una seconda volta.
ora che ci ripenso, il fatto che non ci siano malati tra i druidi potrebbe essere un buon motivo x cui il capo chierico inizia a sospettare di loro e manda i pg a indagare...