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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. L'avevo letto da qualche parte, però effettivamente potrebbe essere errato. Ora cerco di trovare qualcosa di sicuro. EDIT: rimango convinto di quello che ho detto prima, però non riesco a trovare niente di ufficiale. Attacco Poderoso dovrebbe essere attivabile solo durante il proprio turno, ne sono abbastanza certo. Maestria in Combattimento io l'ho sempre visto come un "miglioramento" dell'azione di combattere sulla difensiva, quindi mi viene naturale pensare che si possa attivare solo quando si "comincia" a combattere.
  2. La penalità di Maestria in Combattimento si applica al tiro per colpire, non al BAB (anche se le cose, comunque, non cambierebbero), quindi puoi tranquillamente fare tutti gli attacchi. Che intendi con la seconda domanda? Una volta presa la penalità, non si può più modificare. Se intendi "attivare la maestria quando faccio/subisco un AdO", non è possibile perché il talento si attiva quando compi un'azione di attacco o di attacco completo.
  3. Puoi compiere il passo di 1,5 solo se quello è il tuo unico spostamento nel round.
  4. Lettura attenta di Bigby.
  5. Mettila così: usi il talento la prima volta e riduci "la velocità base del bersaglio di metà", quindi un umano che si muoverebbe ad una velocità di 9 metri, invece si muove a 4,5 metri. Lo usi una seconda volta e riduci di nuovo "la velocità base del bersaglio di metà", visto che la velocità base è sempre 9 metri, non cambia niente.
  6. Come dice social, non conta la taglia dell'arma, ma solo quella del personaggio. Se sei di taglia media, la tua portata sarà comunque di 1,5 metri, a prescindere dalla taglia dell'arma usata.
  7. Ecco la FAQ di cui parla Blackstorm: When a character gets up from prone, when does the attack of opportunity take place? When he is still prone? When he is standing? Can the attacker choose when to attack? In one case, the attacker can get a +4 bonus to hit. In the other, he can make another trip attack. All attacks of opportunity happen before the actions that trigger them (see Chapter 8 in the PH). When you make an attack of opportunity against someone who’s getting up, your target is effectively prone, and therefore cannot be tripped. You could ready an action to trip a prone foe after he gets up, however.
  8. Veramente mi sembra di ricordare che sbilanciare un'avversario che si sta rialzando da prono è impossibile perché, essendo già prono, non gli si può appioppare di nuovo la stessa condizione.
  9. Quella regola serve per impedire che una creatura che minaccia una vasta area attorno a sé possa fare più AdO sulla stessa carica, ad esempio. Bere due pozioni, al contrario, equivale a compiere due azioni differenti, ognuna con il suo AdO.
  10. Così com'è scritto i danni non dipendono dal veleno, ma unicamente dall'attacco. IMHO avrebbe molto più senso applicare i danni solo su un TS fallito.
  11. La domanda era "a cui NON posso".
  12. Probabilmente Von ha detto di no perché una stessa azione non può concedere ad una creatura più di un AdO; tuttavia, credo che bere due pozioni equivalga a compiere due azioni differenti e, di conseguenza, causi due AdO.
  13. Confermo. Puoi spostarlo come preferisci, ma credo che la Costituzione sia la caratteristica più importante da aumentare.
  14. Tiro multiplo non permette di "lanciare più frecce con la stessa azione standard", ma di usare un'azione standard per lanciare più frecce. Quindi o usi la tua azione standard per la capacità dell'arciere arcano, oppure per l'attivazione di tiro multiplo. In ogni caso, solo una freccia può essere infusa. Per quanto riguarda splitting, non saprei cosa dire, credo non tutto stia all'interpretazione che si vuole dare del potenziamento e della capacità. Splitting raddoppia tutte le frecce scagliate con un attacco, Freccia Infusa, però, non ti fa fare un vero e proprio attacco, visto che serve unicamente ad aumentare la gittata dell'incantesimo. Io non credo che lo lascerei raddoppiare, ma solo perché l'arciere arcano è una classe troppo bella e allo stesso tempo troppo scarsa.
  15. Un archetipo senza MdL non è stato pensato per essere usato dai giocatori. Per calcolare il LEP si considera il MdL, non l'aumento del Grado di Sfida (che è un indicatore connesso solo ai mostri, non ai personaggi giocanti). In pratica, ci sono archetipi che non rendono un mostro poi troppo forte (il vampiro, ad esempio, non è che conceda chissà cosa) che però, se applicati ai PG, possono sbilanciare in qualche modo la campagna perché forniscono capacità veramente particolari (un PG vampiro, in pratica, sarebbe immortale). In pratica: Se "aumento del GS" > "MdL" = l'archetipo ha più utilità se applicato ai mostri dal master. Se "MdL" > "aumento del GS" = l'archetipo è più forte se usato dai giocatori. Ovviamente queste sono considerazioni molto terra terra, giusto per dare un'idea.
  16. Basta controllare il manuale o l'SRD. Con Trasformazione guadagni le capacità straordinarie e sovrannaturali, ma non quelle magiche.
  17. Sono quasi sicuro non esistano FAQ o errata per questa cosa. Ad ogni modo, guadagneresti solo "l'attacco naturale" e farebbe "danni appropriati per la tua taglia", quindi nessun danno.
  18. Non è una questione di interpretazioni. Il testo non specifica un limite, quindi, tenendo conto solo del manuale, potresti a tutti gli effetti farti crescere tutte le armi naturali che vuoi. Se ci si volesse addentrare in un'interpretazione "spinta" della capacità, si potrebbe azzardare addirittura che i danni di queste armi naturali possono essere aumentati di taglia a volontà. Tuttavia è evidente che permettere di far crescere più di un'arma naturale è estremamente sbilanciato, non esiste da nessun'altra parte una capacità che ti dia attacchi potenzialmente infiniti. E se "200" ti sembra eccessivo e ingombrante, considera che 16 tentacoli possono partire da una piccola chiazza nel tuo corpo (quindi arrivare a 200 non ci vuole niente).
  19. Per calcolare il tuo LEP (Livello Effettivo Personaggio) devi aggiungere il MdL (Modificatore di Livello) ai tuoi Dadi Vita razziali e ai tuoi livelli di classe. Quindi un umano monaco di 12° livello ha LEP 12 (Mdl 0 + DV razziali 0 + 12 livelli di classe), esattamente come un centauro guerriero di 6° livello (MdL 2 + DV razziali 4 + 6 livelli di classe).
  20. Certo che farsi crescere uno "schianto" sarebbe imbarazzante. "Ehi cara, guarda, oggi a lavoro mi è cresciuto uno schianto". "Ed ecco che, richiamando il suo potere di mutaforma, John Forma si fa crescere uno schianto sul petto". "Mi faccio spuntare uno schianto sulla schiena e lo colpisco".
  21. Vivo in una tomba, mini-catacomba, sono morto ieri
  22. Mi sembra difficile che un master possa accettare che un singolo livello in una CdP fornisca una quantità spropositata di attacchi. Anche solo morso, artiglio, corno, colpo di coda e tentacolo sono 5 attacchi in più e sono sicuro che esistano altri tipi di armi naturali.
  23. Effettivamente un limite non c'è, però è evidente che quel privilegio sia stato pensato per far aumentare di taglia o per fornirti una singola arma naturale. Cioè, voglio dire, nessun master sano di mente ti farebbe fare un completo da un morso, due artigli, un corno, un colpo di coda e seimilaottocentoquarantacinque tentacoli.
  24. "Ci si mettono anche i pipistrelli adesso..." Alzando lo scudo sopra la testa, mi piego per proteggermi il più possibile dagli animali. Afferro saldamente l'elsa della spada per scacciare le creature nel caso in cui si avvicinassero troppo. Spoiler: Preparo un azione per abbattere la prima creatura che mi si avvicini. Tiro per colpire +9, danni 1d8-1. Tiro difensivo +12.
  25. Quei due talenti e quel totale di PA derivano dai 4 Dadi Vita da centauro. È come se avessi 4 livelli nella classe "centauro" (se ci fai caso, infatti, 7 x (2 + Int) sono i PA di 4 livelli e i 2 talenti sono quello del 1° livello e quello del 3°).

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