Vai al contenuto

Voldor

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    269
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Voldor

  1. Voldor

    Telling Blow

    solo per sapere, dove si trovano le FAQ? conosco solo le SRD ma son per i manuali base e bsta
  2. davvero complimenti, avevo visto il video ma oggi pomeriggio nn avevi ancora caricato l'immagine su deviant e volevo vederla bene....ora che l'ho fatto rinnovo i complimenti! davvero davvero bella! sai rendere il metallo di un realistico! ho solo un paio di critiche: una per le proporzioni, il collo da l'impressione di essere un po' lungo, ma cmq gradevolo, quello che stona un po' son le braccia che mi paiono un po' corte rispetto alla gamba, ma forse più che il braccio, che rapportato all'altezza della vita è corretto, è la coscia ad essere lunga; l'altra è più una mia impressione personale, sul viso, splendido, davvero ben fatto, ma trovo che le luci nn siano le stesse riflesse sull'armatura, dove vengono a crearsi zone d'ombra completamente nere, mentre sul viso la luce pare molto più diffusa, diciamo che lavorerei ancora un po' sulle ombre e metterei qualche piccolo punto di luce più chiaro di com'è ora e per ultima cosa proprio a voler strafare, proverei ad aggiungere qualche riflesso sulla parte bassa del mento e il collo provenienti dal petto dell'armatura... si son un rombibolle pignolo chiedo scusa =P ciaoo
  3. ah ok ora la capisco! patagio suppongo voglia dire "la parte membranosa di un ala di pipistrello", sapendo questo capisco che la parte chiara è tale membrama, appunto strappata e tatuata, e che la linea in basso è una delle dita dell'essere.... cmq complimenti mi pare stia venendo bene, bella la colorazione, mi piace come stile e mi sembra migliore di tutte le altre che ti ho visto fare(il che ovviamente è un bene!), hai reso molto bene i volumi! peccato nn poterla vedere nella sua interezza...ma il committente nn ti da l'autorizzazione perchè ancora incompleto oppure nn lo vedremo proprio mai?! ç_ç
  4. Salve a tutti, ho un amico che sta per interpretare un Duskblade e mi chiesto se esista una lista di incantesimi aggiuntiva a quella base del Player's II, credo di no ma chiedo a voi se ne sapete qualcosa e quindi in quale manuale si trovi. Grazie a tutti! ciaoo ps: la ricerca l'ho fatta ma in tutte le discussioni riguardo il Duskblade nn si parla di altri incantesimi.
  5. Voldor

    Binder ?

    non la conosco molto bene, praticamente funziona con un tipo diverso di magia presentata sul Tome of Magic, la Pact Magic, che come da nome consiste nello stringere patti con delle "Vestige"(nn so la traduzione letterale, ma sarebbero delle essenza) nn per forza demoniache, che concedono vari poteri, più o meno forti a seconda del livello che hanno, hai una lista non ampissima, ma ognuna concede diversi poteri tutti a volontà mi pare. BaB e Ts da Chierico, competenze in armi semplici e armature leggere, DV d8. Arrivi ad avere fino a 4 patti al giorno, ognuno modificabile di giorno in giorno e come bonus ottieni dei poteri secondari oltre quelli concessi da ogni vestige presi da una lista comune che si sommano se scegli gli stessi da diverse vestige(per intenderci, son bonus ai Tpc, ai danni, alla CA, Ts, RI...tutti nell'ordine del +1 o +2, se tu hai due vestige e scegli il +1Tpc con entrambe hai un +2, più tutti i poteri che normalmente ti offrirebbero), arrivi ad avere fino a 5 abilità secondarie per ogni vestige. Per legarsi ad una vestige devi effettuare una prova in base al tuo livello contro una cd fissa variabile a seconda di che Vestige hai scelto, nel caso di successo ottieni i poteri, in caso di fallimento hai dei malus ma nn ho capito se perdi anche i poteri e poi cambia da vestige a vestige. Nel complesso sembra interessante, però un po' come il Warlock mi pare un po' "monotona" cioè pochi poteri a volontà, alla fine fai sempre le stesse cose, ok che ogni giorno puoi cambiare i poteri ma la lista è liminata per quanto ampia.
  6. Voldor

    I miei disegni

    tutto molto bello! il viso è perfetto ed è ombreggiato benissimo! ma colgo l'occasione che nn sia finito per un paio di critiche: primo le braccia, stonano davvero tanto con il viso(l'unico altro posto dove c'è della pelle), questo è lisco e regolare, le braccia sono molto "ruvide", quei segni del pennello stonano parecchio, quindi proverei a levigarne la superficie e correggerei un minimo le ombre, più che altro del braccio destro, mettendo un piccolo punto luce molto tenue sul lato sinistro(sempre rispetto alla figura) per dare maggiore tridimensionalità. Il secondo come hai già detto tu è il vestito, sa ancora troppo di incompleto, siccome è nero ti consiglierei di aumentare il panneggio per nn appesantire troppo con il grigio per le luci, riducendolo a semplice tratto come con il corsetto e come per le braccia metterei un po' di luce anche a sinistra(sempre relativo alla figura) per il resto davvero complimenti! i capelli son favolosi! e le piume ti son venute davvero "morbide".
  7. beh l'arma affilata nn la trovo ovunque, anche chiedendo al master(che cmq mi pare brutto) nn è sicuro al 100% trovarla, nel gruppo nessuno ha talenti di creazione, a parte il mago che da bravo strafottente prenderà ogg meravigliosi e creare bastoni.......cioè i primi li possono usare tutti, ma nn sono armi ^^....cmq il tuo ragionamento nn fa un piega per il "modo" di combattere di preciso nn so nemmeno io, nn ho ancora guardato gli incantesimi e di manovre ne prendo talmente poche e credo dalla devoted tutte quelle del Jade Mage; cmq in generale combattente con arma a due mani e con la magia tenderei a potenziarmi o agevolarmi i danni o creare dei vantaggi sul campo, nn mi interessano incantesimi che fanno danno.
  8. Rieccomi di ritorno con un po' di sviluppi e tanti dubbi ^^(che rompi balle lo so! XD) allora partiamo dalle caratteristiche: ho la possibilità di fare uno spostamento, in realtà l'ho già fatto, For con Cos, il risultato è quello postato prima, ma volevo capire se è una scelta saggia, sono molto legato alla tipologia di combattente standard dove la forza è tutto quindi ho puntato ad alzarla al massimo, mettendo quindi il 16, però volevo capire quanto mi servisse, considerando la Cos 16 invece utile per i Pf aggiuntivi, solo 1 a livello ok, però se la forza nn è così fondamentale, considerando incantesimi che migliorano i tpc e simili. Poi questione talenti, ricapitolando, parto di 3°liv ed estorco un Flaw al master ^^(il -2 ai tpc a distanza che tanto nn mi servono e compenso con BaB alto) e prendo un'altra variante del mago su Arcani rivelati, perdo scrivere pergamene per un talento da guerriero e al 5° un altro talento dalla stessa lista, quindi al primo livello avrei a disposizione 3 talenti, più al 6°livello 1 talento bonus tra quelli da guerriero, qui riporto la progressione del pg: Livello-classe----BaB----Talenti 1°----mago----0----mago di collegio/metodo di grayhawk; incantare in combattimento; +1 2° ----mago---- 1 3° ----warblade---- 2---- attacco poderoso 4° ----mago---- 2 5° ----mago---- 3 6° ----mago---- 3---- colpo arcano; (martial study – Flashing sun) 7°----jpm---- 4 8° ----jpm ---- 5 9° ----cha---- 6---- +1 10°----cha---- 7 11°----cha---- 8 12°----cha---- 9----Critico migliorato(falchion) 13°----cha---- 10 14°----jpm---- 11 15°----jpm---- 12----+1 16°----jpm---- 13 17°----jpm---- 14 18°----jpm---- 15----+1 19°----jpm---- 16 20°----jpm---- 17 Come vedete sono ancora indeciso su un po' di talenti, soprattutto 1 al primo livello; spiego gli altri: - mago di collegio/grayhawk method: nn potentissimo ma molto valido e poi caratterizza il personaggio e ha cmq vantaggi indiscutibili sulla scelta degli incantesimi senza dipendenza da pergamene; - incantare in combattimento posso prenderlo al primo come al terzo ma nn oltre, se no ritarderei colpo arcano e come talento bonus nn posso prenderlo quindi mi tocca prenderlo subito; - attacco poderoso perchè intendo usare un falchion e come talento è sempre potente se poi abbinato a Wraighstrike si può potenzialmente fare molto danno(critici a parte); - martial study è tra parentesi perchè nn sono sicuro, ma flashing sun mi pare molto potente e sempre utile oppure cloak of deception, nn ho furtivi ma è cmq un ottimo vantaggio negare destrezza e +2 ai tpc per il resto nn saprei dove orientarmi, se su qualche sudden metamagic o altro le tre manovre del warblade sono: sudden leap; moment of perfect mind; steely strike il primo nn mi permette di combinare Leap Attack con un'azione di round completo vero? oppure con quel salto posso caricare? la sto buttando lì, al 99% nn è fattibile; la seconda è utile, ho un Ts sulla volontà nn eccelso causa Sag negativa e cmq con tutti e 20 i livelli arrivo solo a 11 di base, mentre concentrazione sarà un'abilità chiave del personaggio e in più con 1 nn fallisco automaticamente; steely strike è quella che mi convince meno, purtroppo è un'azione standard, il +4 è sempre utile e il bonus che da agli avversari nn è così scontato(ultimo mostro o mostro singolo, spazi stretti o personaggi che si frappongono), certo c'è il mostro appena colpito ^^. Come Stance invece prenderei Blood in the Water, un po' randomico ma tra tutte mi sembra quella con il miglior rapporto bonus malus(malus che nn ha a differenza di quasi tutte le altre), in più con falchion e più in là critico migliorato è facile ottenere un po' di bonus, anche se poi arrivano altre stance. Per gli incantesimi nn mi ci sono ancora messo, ma presto recupero. Ciaoo
  9. si anche io nn riessco a leggere, più che altro il primo v_v' il terzo è molto interessante! il gigante notturno ti è venuto parecchio bene! anche se nn mi sembra il tuo stile O.O, cioè l'hai fatto tu di sicuro, ma è diversissimo dal tuo modo di disegnare.
  10. Voldor

    Il Bardo

    la migliore dal mio punto di vista, perchè nn perde quasi nulla del bardo e aggiunge anche la potenza di un mago, è mescolare l'accordo al Virtuoso(Artista in italiano, Complete Adventurer) la progressione è questa Bardo 8 livelli Virtuoso 2 livelli Accordo 2 Livelli Virtuoso 8 livelli Incantesimi di 9° livello per l'Accordo, Ispirare Coraggio +3, tutti i canti dell'artista, suggestione, il primo canto dell'Accordo...mi sarebbe piaciuta giocarla ma il mio master nn l'ha permessa v_v'
  11. Ho finalmente avuto l'occasione di vedere il mio amico e quindi ne ho approfittato per tirare la scheda e son soddisfatto! For 16 Des 15 cos 14 Int 18 Sag 9 Car 13 applicando il Tiefling viene fuori un buon 17 alla destrezza, un 20 all'intelligenza e il carisma rimane neutro, peccato per la saggezza ma nn dovrei patire molto la Volontà Quindi il personaggio si preannuncia stabile e potente almeno per la scheda Ho intenzione di prendere un Flaw, mano tremante, all'inizio patirei un po' con il tiro ma dovrei rifarmi abbastanza alla svelta grazie al BaB alto e armi da tiro nn credo di usarne, l'arco sempre in spalla ma nn sarà la mia arma, quindi devo decidere quale talento prendere Ricapitolando dovrei avere come varianti del mago: focused specialist Transumatotion Sudden Shift: peccato per il famiglio, in effetti sono ancora un po' combattuto, cosa dite?
  12. Mi permetto di correggerti gli addominali dell'ultimo disegno, è vero le fasce son 4 ma partono da sotto i pettorali, la prima praticamente va a sovrapporti alla linea creata dalle ultime costole, le seconde dalla linea all'ombelico e l'ultima dall'ombelico giù fino al pube occhio anche alla posizione delle nocche, che ricordano di più una parentesi graffa } ma con il "beccuccio" leggermente decentrato verso l'alto che corrisponde alla nocca del medio
  13. Rieccomi dopo un po' di elucubrazioni, purtroppo nn son ancora riuscito ad incontrare il mio amico/master per tirare la scheda...cmq ho pensato un po' al personaggio e ho alcuni dubbi, ma una certezza, farò il mago e poi devo ancora capire se mi conviene di più il Crusader o il Warblade e questo è il primo dubbio che scatena quasi tutti gli altri: allora stavo facendo qualche calcolo sulle manovre che conoscerà il personaggio e soprattutto i calcoli per la Stance di 6° che prenderà, sotto suggerimento di Vitellio ho letto bene quelle due stance e le trovo entrambe interessanti, il "salva chiappe definitivo" è succoso però è un po' "monotono" anche perchè poter prendere 11 a quasi tutto lo facevo con un ladro acrobata tempo fa e per quanto le abilità fossero meno importanti perdeva molto del gusto del "caso" di un dado, quindi ero più orientato all'altra, che però ho visto avere come descrittore [chaos] e nn so se lo posso prendere anche come Warblade LN perchè il Crusader è vincolato, ma il Warblade mi pare di no, il secondo problema sono i Requisiti per tale Stance, 2 Devoted Spirit Maneuvers, praticamente le 2 che prendo come Jade Mage e stop, perchè da Warblade nn posso prenderle e a quei livelli da iniziato nn saprei cosa prendere anche perchè le prime della Devoted nn mi fanno impazzire Stessa cosa per le manovre che acquisisco come Jade Mage punterei tutto sulla Devoted per arrivare al'8°livello, anche se nn mi esalta nè il Greater Divine Surge nè tutta la Disciplica, punta molto su attacchi singoli, che son sicuramente forti ma sempre singoli. Poi appunto dubbio su che classe base scegliere, cambia semplicemente a livello di manovre conosciute caricate e ricaricarle, il Warblade mi da più sicurezza e le ricarico come Swift che nn è male e più Discipline tra cui scegliere, il Crusader è randomico, interessante ma poche discipline e troppo "di supporto" mentre mi sarebbe piaciuto più un personaggio solitario Per chi ha già usato le manovre, potrei chidervi una lista di quelle che sarebbe meglio avere? considerando 1° livello di Warblade/Crusader e i 9 da Jade Mage, si potrebbe mettere in conto anche una manovra in più ad un livello qualsiasi per il talento Martial Study Grazie come sempre per il supporto!
  14. Beh nn so se il Manuale del Giocatore 2 è già stato tradotto ma credo di si chè dovrebbe avere un paio di anni ormai se nn di più...e salvo Il più grande errore di traduzione della storia intera di tutti i manuali da quello di cucina a quello di guerra, il Duskblade dovrebbe esserci eccome XD Cmq il suddetto è una classe che fa esattamente quello che vuoi tu, BaB da guerriero, Dv d8, Ts buoni su tempra e volontà! e lancia incantesimi dal primo al 5° livello ma da una lista sua, che comprende diversi incantesimi standard da mago e ci sono quelli che fan danno!(disintegrazione è uno di quelli del 5°); come peculiarità ha quella che indossa armature e scudi senza fallimento arcano, incanala incantesimi a tocco attraverso la spada, ha la possibilità di lanciarli swift e altre cosette mica male beh si il rodomonte aiuta, cmq esistono Cdp valide, ma perdi livelli da incantatore: Incanta Spade: casti in armature, incanali incantesimi nella spada....BaB alto ma solo 5 livelli da caster Cantore della Lama: BaB alto, Ts buoni su Riflessi e volontà, possibilità di rendere rapidi alcuni incantesimi e altri poteri Champion Abjurer: praticamente i vantaggi di un guerriero e di un mago in 5 livelli, massimo BaB, massimo livello di caster, Ts buoni su volontà e alcuni poteri niente male, ma nn conosco il Mago combattente per sapere quanto possa essere valido
  15. Voldor

    Lo Stregone (2)

    Io ti consiglierei lo Spellscale, da Races of Dragon A parte che ha Stregone come Classe preferita ha lep 0! +2 Car -2Cos, fattibile per un caster visione crepuscolare che nn fa mai schifo e in più una simpatica abilità, ora nn ricordo il nome e nn ho il manuale sotto mano, in pratica consiste in un rituale che fai ogni giorno, nulla di impegnativo, ma questo rituale ti da la possibilità di accedere a tutti i Talenti di Metamagia e Controincantesimo Migliorato, ovviamente ne scegli solo 1 al giorno, ma ogni giorno puoi cambiare! I più potenti hanno un limiti giornaliero, altri son del tutto illimitati e come potere secondario ognuno di questi rituali da anche dei bonus ad un'abilità affine.... A me piace molto ed è anche affascinante perchè affine ai draghi....
  16. penso si riferisca al fatto che 3 di 7 manuali elencati sono principalmente per personaggi malvagi
  17. wow della prima nn ne sapevo nulla °A° caspita! grazie della dritta a sto punto mi si aprono un po' di possibilità, anche se le Genasi appartengono ai Forgotten Realms, potrei vedere cosa ne pensa il master, quella dell'aria mi pare nn male, se no quella del fuoco; altrimenti credo il Tiefling si potrebbe prestare molto bene, soprattutto per il LN st****o ^^
  18. Ah peccato, beh ora mi leggo le versioni lesser che nn conoscevo... si è orrendo ma anche senza guardare il PP, un LN che si gira dall'altra parte SEMPRE! 'Sto mio amico è fissato con i drow, praticamente gioca o questi o i mezzi; per le classi beh, è fissato con l'oriente e siccome è un avido fino al midollo voleva essere sicuro di avere la sua spadozza magica v_v'... ps: per curiosità gish a cosa si riferisce? parola o sigla? il significato l'ho capito... Ok letto, ma ho alcuni dubbi: quella delle stirpi planari è l'unica senza modifiche sostanziali, il che significa che se faccio l'aasimar prendo il +2 a Sag e Car, la Resistenza 5 alle 3 energie, la scurovisione e luce diurna una volta al giorno? O.O semplicemente sono umanoide? quindi mi becco eventuali charme persone? e questa cosa vale il +1 al LeP?! @_@
  19. ah ok allora tutto ok....si il malvagio era un'idea di base balenata all'inizio e nn pensavo molto agli allineamenti delle cdp(ma và?! XD)...quindi se posso usarli come non malvagio il mio LN(s*****o) è ferpetto! ^^ Grazie a tutti per gli aiuti! Ora mi è stato fatto notare dal master che essendo la sua campagna basata su una storia dove un magozzo ha creato un macchinario simil Matrix nel quale intrappola le creature più strane e insolite; la campagna nasceva come powerplayata assoluta con master a rotazione solo per spaccarsi di dadi, poi è cambiata e il master è unico e diciamo che vuole dargli molto più spessore, ma ormai i pg eran fatti e a parte un banale Elfo Grigio mago, tutti gli altri son di razze particolari: un changeling ninja, un drow LN samurai/kensai, un mezz'ogre ranger[il Fu io] e un elfo mezzo vampiro chierico CN; detto tutto questo per parlare della razza, siccome il Tome of Battle propone qualcosa di nuovo, ma nn così assurdo(particolare di sicuro ma nn troppo) mi è stato chiesto di cercare una razza anomala: io al momento sono orientato a non perdere livelli in razze "potenti", peccato per l'umano, ma leggiucchiando qualcosa ho beccato lo Spellscale, una razza molto carina e caratteristica che ben si presterebbe al mio caso, forse di più nella versione bardica della build avendo un gustoso +2Car ma nn so quanto sia effettivamente valido(la variante del mago mi alletta molto di più lo stesso), perde costituzione ma nn dovrebbe essere un dramma, la cosa ben più golosa è il loro Bloodquickening che è davvero interessante, con la possibilità ogni giorno di cambiare talenti(da una lista molto valida!), effettivamente sarebbbe molto più forte se abbinato alla build da bardo potendo metamagicizzare full-round e nn caricando, però nn è male lo stesso! In più visione crepuscolare che è meglio della vista normale.... come la vedete? conoscete razze altrettanto valide? cioè nn dico sia la migliore, però è parecchio forte!
  20. ah trovato, carino, ma il Sanctified Spell lo può usare anche un personaggio neutrale? perchè di fare un buono a me nn va e anzi ero quasi tentato dal malvagio ma credo punterò su un intransigente LN...
  21. O.O....ehmmm avrei lasciato il gatto sul fuoco nella macchina in doppia fila.....*/me scappa lontanto e si sotterra dalla vergogna*... ma che calcolo ho fatto!?? ^^ no chiedo perdono...son un *****! XD mi fido mi fido sorry =P quindi è proprio pensata al pelo...luminos armor dove lo trovo?
  22. allora ti chiedo per la progressione 5 livelli da mago=2livelli da iniziato 1 warblade=+1 livello 2 jade mage=+2 4 abiurant= +2 3 jade mage= +3 totale 12 livelli 12° che è proprio quello della stance si effettivamente il 5° livello mi permette di castare dispell a rapidi e nn molto di più(parlo sempre di incantesimi base, se per caso esiste lo sgravospell di abiurazione ditemelo ^^) del 3°liv e con un +10 a disperdere nn si va molto lontano purtroppo quindi nn è che mi esalti più di tanto, rispetto all'autoimmolazione... Giusto mi ero scordato della seconda mano libera per gli incantesimi cacchio....quindi mi sa falchion e via....aspetto di vedere le caratteristiche cmq, magari mi parte una destrezza alta e posso pensare al combattere con due armi abbinato ad un'Estrazione rapida, però i talenti nn son così tanti...
  23. Carina anche questa! ed essendo col mago posso pompare il numero di incantesimi al giorno e con la possibilità di conoscerne molti... BaB 17 nn è male per essere un mago del 17°!!! O.O' Domanda: ma se al posto del 5°livello da Abiurant Champion facessi il 10° da Jade Mage? di avere il livello dell'incantatore 17 me ne faccio poco, ci sono già da solo ^^ così mi becco anche l'immolation che nn è affatto male! insomma stai per morire, ti detoni e dopo 1D6 round torni sano come un pe..una fenice! XD in più ho un ulteriore +1 alla tempra che nn fa mai schifo...perdo 4pf di massimale, ma tanto si parla di 20°livello....e se nn ho sbagliato i calcoli le stance di 6° la prendo lo stesso... altra domanda: so che gli incantesimi di nono fanno gola(dragonshape e time stop per dirne due), quanto potrebbe essere valido che mi giocassi qualche livello in più da warblade? cioè nn vorrei perdermi troppo nella magia perchè mi intriga parecchio provare le manovre...a livello di resa sicuramente meglio puntare al 9°livello da mago(che con focused specialist e ora penso un po' al bg e vedo se si riesce a creare una qualche accademia segreta dalla quale poter prendere il talento che ti fa imparare 4 spell nuovi a livello), però nn so quanto sia potente questo sistema di picchiatori e mi interessava provarlo però credo punterò alla magia Come talentume e armamento cosa consigliate? quanto diventa valido combattere con due armi? vedendo vari bonus a tutti gli attacchi sembrava interessante, stile purtroppo un po' oneroso tra numero di talenti e requisiti v_v, attenderò il tiro della scheda... se no il classico spadone o falchion e attacco poderoso e stop, maestria e sbilanciare anche...ma purtroppo la mia conoscenza dei "nuovi" manuali(cioè tutto quello che nn è nei tre base) è scarsa, ho sempre avuto master molto restrittivi e al massimo leggevo le classi di prestigio dai manuali del mio amico, ma talenti nn mi son mai soffermato troppo sfortunatamente... Per il mago, scuole opposte? io avrei scelto ammaliamento necro/illusione e penso invocazione: la prima è potente ma nn ci sta su questo mago, le secondo son indeciso, necromanzia aiuta a fare male con gli incantesimi, la seconda ha alcune spell utili per difendersi o prendere qualche vantaggio, l'ultima perchè si faccio male ma ci sono incantesimi di evocazione che fanno anche più male nel caso e hanno anche effetti secondari niente male; certo che mi mettete in difficoltà davvero! XD due build davvero interessanti! mhhhh
  24. Mhh interessante e dove lo trovo questo adattamento? perchè sul tome of battle nn lo vedo da nessuna parte...sembra interessante anche se messo così mi dispiace per le abitilità metamagiche che il Jade Mage ha... La combo con il bardo e sublime chord effettivamente pesta di brutto cavolo! ci son solo un paio di cose che nn mi convincono: il fatto che mi serva il carisma alto, però effettivamente l'intelligenza nn mi serve troppo; e il numero di incantesimi al giorno che son davvero pochini, anche se cmq arrivo a quelli di 9° e in più lancio spontaneamente, pur conoscendone pochissimi...... cacchio mi metti in difficoltà ^^ i primi tre livelli da bardo come incantesimi nn sono malaccio e nn ho ancora spulciato lo spell compendium...e poi dal 4° in su ho doppia lista tra cui scegliere, per nn dimenticarsi delle cure che schifo nn fanno...scrivendo questo messaggio mi sto convincendo sempre di più! rimane anche la Cdp del Jade Mage che ha dei poteri molto versatili Domanda, questa che mi hai proposto è una build che hai provato? o visto provare? sarei molto interessato a capire come si comporta sul campo, cioè di manovre ne ha poche 9 su tutti e 20 i livelli, ne ha pronte 6, è un buon numero? come picchiatore fa il suo sporco dovere oppure rimane cmq mediocre? per carità è una build molto improntata sulla magia quindi nn si può avere tutto.
  25. il titolo dice già molto ^^ Sto per cambiare personaggio in una campagna per motivi di trama e incompatibilità del mio attuale pg con il party e quindi stavo pensando a che sfizio togliermi, inizialmente avevo pensato al warlock mago, ma nn mi convinceva poi ho pensato al Tome of battle e spulciandolo ho visto la suddetta CdP per maghi che è veramente potente! quindi mi son messo un po' a pensare a come creare il nuovo pg, il master concede tutto cioè che di ufficiale è stato creato, salvo ultima parola sulle cose troppo sbroccate(ma è di manica larga), siccome la campagna, pur con una trama figherrima(presente matrix?), è molto sul PP andante nn voglio sfigurare(solo per la cronaca il mio vecchio pg era un mezz'ogretto molto tranquillo, ranger, che sarebbe diventato un signore dei lupi, ma moooolto in là, purtroppo a fregarlo è stato il suo allineamento N tendente al buono, in un party di CN tendenti al male puro!). Quindi parlando di cose serie: ho in mente un po' di cose: Mago biclassato o Warblade(più probabile viste le abilità sull'intelligenza) oppure Swordsage(molto più allettante per il maggior numero di manovre e le Arti a disposizione, però BaB medio nn mi alletta molto) Il Mago: specialista ovviamente, focused specialist trasmutatore, un po' perchè voglio giocare un trasmutatore, un po' perchè è una delle scelte migliori avendo ad ogni livello qualcosa di utile, ma nn mi accontento, volevo ancora piazzargli qualche variante, tipo Mago di Collegio, ma nn sono sicuro di farlo iniziare come mago(ero più propenso a partire come una delle due picchiatrici); anche Apprendista Precoce nn è male, c'è anche il barbatrucco per la Cdp(thx to Wazabo ^^); Sudden Shift dal Player's guide 2, molto versatile e perdi il famiglio che tutto sommato si può sacrificare; altre nn me ne vengono in mente o nn le ho considerate. Per la scelta degli incantesimi nn ci ho ancora pensato, a parte i solditi must, ma devo ancora leggermi bene lo spell compendium heheheh Tornando invece all'aspetto "ti riempo di pugni" del mio pg, allora l'idea era quella di fare un mix abbastanza equilibrato, forse leggermente sbilanciato sugli incantesimi perchè più potenti, ma nn conosco così bene il tome of battle per pronunciarmi definitivamente alcune manovre le ho lette ma nn ancora tutte anche perchè nn so quale delle due classi prendere, sono molto diverse, io ero più propenso per il warblade, più longevo, pesta più duro, abilità sinergiche sull'intelligenza, cmq una discreta quantità di manovre, anche se le Arti tra cui scegliere nn mi allettano molto, pur nn essendo male(domanda: ma per usare una manovra di una determinata Arte devo avere un'arma specifica giusto?), in generale però mi interessano di più le manovre "egoiste", cioè autopotenziamenti e colpi più forti, roba solo per se stesso per intenderci....anche per i talenti purtroppo sono molto indeciso per me il tome of Battle è un "nuovo mondo", vedo che ha del potenziale ma nn so ancora come sfruttarloe i bei tempi del fancazzismo liceale son finiti e con l'uni nn posso più stare ore sui manuali ad apprendere le artioscure ^^ qualsiasi aiuto è ben accetto! grazie in anticipo quindi! ciao buona notte!
×
×
  • Crea nuovo...