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Voldor

Circolo degli Antichi
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  1. azz ma proprio così a caso? nessun tema? devono essere originali o anche ispirate a?
  2. mi piacciono tutti davero molto!!! hai un ottimo gusto per gli accostamenti cromatici son tutti molto azzeccati a parer mio, forse solo lo sfondo del lupo non mi convince in pieno, ma gli altri son magnifici. Hai uno stile bellissimo e molto personale e le espressioni son davvero vive, ognuno trasmette il proprio carattere ed è vivo. Mi piace molto anche il tuo modo di disegnare e di lasciare i tratti anche nel definitivo, anche se forse hai un po' esagerato in Tristano IMHO. Davvevo ancora complimenti.
  3. ma sai che hai proprio un bello stile?! davvero complimenti! la principessa si effettivamente è sproporzionata e occhio anche alle spalle che son troppo larghe per essere quelle di una donna. Iriel e Danyel hanno son di molto superiori alla prima e quest'ultimo è davvero il migliore! molto dinamico, anatomicamente corretto anche se personalizzato, palette ben scelte anche se non mi convince molto il contorno di diverso colore, perchè alcune parti perdono e altre risaltano troppo se vuoi un consiglio proverei ad usare il bordo colore marrone-rossastro, guarda qualcosa di Mattotti se non lo conosci già, lui è stato uno dei primi se non il primo ad usarlo e con dei bellissimi risultati. Davvero molti complimenti ancora, mantieni questo stile, perfezionalo e migliorati sulla colorazione, l'acqurello ti viene molto bene ma occhio alle macchie. Prova anche gli ecoline se ti piacciono i colori un po' più accesi e vivaci.
  4. Salve a tutti volevo chiedervi dei chiarimenti a proposito della carta Ondate di Aggressione, il testo dice: "STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale" quindi il mio dubbio da niubbo è se le creature che stappo posso ritapparle per attaccare nuovamente o se pur essendo stappate sono ancora considerate in attacco(come con l'utilizzo dell'abilità di STAP).
  5. Wo wo wo Dex! ma che figata la danzatrice!!! cacchio complimentoni!!! suppongo sia un esperimento o cmq il primo step per un'animazione complessa e "tridimensionale" quindi ancora da mettere a posto, ma cacchio! ti è venuta davvero bene! cioè il corpo è molto fluido e si muove perfettamente, giusto le caviglie son un po' grosse. Ma l'hai fatto "al rotoscopio"? oppure disegnato tutto inventando? davvero complimenti! thumb up!
  6. fatto molto bene l'animazione per l'evocazione della spada! per quanto riguarda la spada ovvio ^^. La mano ti sei già corretto da solo. Le fiamme si muovono davvero bene! Per quest'ultima, mi richiede l'iscrizione a Deviant...magari prima o poi mi ci iscrivo, ora non saprei cosa farmene, quindi chiedo a te: iscrivendomi mi cambia qualcosa al momento?(oltre ovviamente poter vedere l'animazione in questione), ci son controindicazioni particolari?
  7. Allora sei il primo che in 16 pagine di topic nn l'ha capito. Vabbè c'è sempre una prima volta XD. Peace&Love.
  8. niji sei troppo diplomatica XD io ti consiglio di leggere il primo post della discussione, credo sia abbastanza esplicativo. Almeno leggere il primo v_v' ciao
  9. Voldor

    Invocazione colpo orrendo!

    no, in un tuo round puoi usare il colpo orrendo del warlock e ti resta ancora un'azione di movimento, un'azione swift e X azioni free...il colpo orrendo lo puoi abbinare ad un solo attacco e compiere un solo attacco in quel round.
  10. Beh come gruppo, a parte la mancanza di un tuttofare come un ladro e di un parlatore(cosa che potrebbe essere il druido cmq...lo psion nn lo conosco quindi potrebbe essere lui), nn è così sbilanciato, cioè un po' si ma nn mi sembra infattibile andare in giro insieme; mago come? generalista o specialista? il druido è un semi curatore, controller e combattente il chierico è un ottimo curatore e picchiatore mediocre(salvo giusto potere e potere divino che nn ha tutto il giorno) il guerriero è il guerriero, se è puro mi spiace per lui ^^ si annoierà molto lo psion da quello che ho capito è un blaster il che ci sta se il tuo mago vuole essere un controller/debuffer sinceramente sono contrario ai gruppi creati a tavolino, ok più o meno avere i 4 ruoli principali occupati(piacchiatore, curatore, tuttofare, tuttofare arcano) però anche senza tutti questi elementi si può giocare lo stesso e divertirsi ugualmente; quindi non concordo con Ithiliond se il loro gruppo nn è sinergizzato al massimo a tavolino, sta ai giocatori imparare a conoscere il proprio personaggio e quelli degli altri e scoprire come farli funzionare al meglio insieme, ma non partire alla creazione dicendo "ok io imparerò X incantesimo così darò una mano a Caio, poi Tizio è meglio che non picchi, tanto c'è già Sempronio che lo fa e Caio se proprio deve sa già menare abbastanza..." è una cosa che nn esiste nella realtà ruolistica, a meno che la campagna nn inizi con il solito "ingaggio in locanda di 4 o 5 avventurieri possibilmente guerriero, chierico, ladro e mago(+bardo o druido bonus). In un party che funzioni ci voglio due picchiatori, uno puro e l'altro a scelta se mezzo incantatore o mezzo ladro, cmq serve sempre qualcuno che dia una mano al tank principale, da solo nn potrebbe mai farcela e al 10° livello lo scarto è già alto rispetto a molti mostri che pestano davvero duro; il curatore è fondamentale purtroppo per le meccaniche di gioco ed il chierico è ovviamente il migliore e sa picchiare, diventa migliore del guerriero con potere divino, ma è un incantesimo e nn dura in eterno e soprattutto nn ne carichi molti, quindi se il master sa fare bene il suo mestiere, metterà più scontri in una sola giornata, meno impegnativi, ma questo aumenta l'efficacia dei picchiatori puri, che salvo Pf son sempre ugualmente efficaci; il blaster è utile anche se preferisco un mago controller o supporter. Per il caso del tuo party direi che l'unico tuo problema è che vuoi fare due cose difficilmente compatibili, fare danno e depotenziare i nemici, da manuali base nn hai molte possibilità, con incantesimi aggiuntivi l'evocatozione è una buona via di mezzo, parecchi incantesimi che infliggono status negativi ma niente di troppo duraturo, che fanno anche danno(solitamente poco meno rispetto all'invocazione); come debuffer migliore c'è il necromante ovviamente, ma pecca in quanto a danno massiccio. certamente puoi fare tutte queste cose, ma in uno scontro nn pensare di avere così tanto tempo da poter prima depotenziare un mostro, poi bombardarlo di danni, poi depotenziarlo ancora...insomma ci sono anche i tuoi compagni ed i 3/4 sono picchiatori, quindi di danno ne fanno mediamente parecchio, salvo mostri davvero corazzati e lo psion(sempre se ho capito bene) pensa a fare altro danno con i suoi poteri; gli incantesimi di morte istantanea nn sono così definitivi ancora, Ts su tempra e Cd nn altissime(salvo oggettistica varia che nn hai citato) vuol dire che nn son così totali, se han sempre successo è per fortuna! Quindi io direi che il problema sei tu, devi decidere bene cosa voler saper fare in combattimento, o cmq capire che nn puoi fare sempre tutto quello che vuoi.
  11. Metto qui un pezzo del lucertoloide per far vedere l'effetto @Epantiras: beh nn è proprio velocissimo, cioè basta prendere la mano con la trasformazione libera, ma nn si può lavorare su superfici troppo grandi e complesse in una sola volta perchè risulta difficile gestire tutte le curve. Interessante anche il tuo utilizzo di un pennello, ricorda molto anche l'effetto cotta di maglia.
  12. io lavorerei di più su quella dei tentacoli! credo nn ci voglia molto per uniformarli alla figura: intanto li definirei un po' di più volumetricamente, aggiungergli più ombra, senza scurirla troppo però e poi quello che al momento li stacca molto da resto è l'alone luminoso, credo che disegnandoglielo cambierebbe tutto il risultato e ne guadagnerebbe in impatto visivo. Ora però una domanda: quell'alone luminoso che cos'è? da cosa è generato? è una luce che arriva da dietro o è lo stesso personaggio a emanarla? in entrambi i casi ho cmq un appunto, non "interagisce" con il soggetto stesso, cioè nn si riflette e nn influenza il colore della pelle ne tanto meno le ombre e le luci; se arrivasse da dietro tutte le ombre sarebbero diverse, in quanto il punto di massima ombra sarebbe localizzato al centro della figura(linea alba, sterno...) e le ombre sulle braccia sarebbero maggiori nella parte centrale e minori nella parte mediale e laterale(più luce nella parte mediale); se invece fosse un bagliore emanato dal personaggio stesso, tutte le ombre sarebbero molto più leggere, tutte le tonalità molto più chiare e "contaminate" dalla luce azzurro-bianca scusa se rompo così tanto, son un rompiballe lo so e pignolo v_v'...
  13. per le scaglie: allora io per un mio disegno di un lucertoloide ho disegnato una griglia di rombi con lo strumento linea, griglia di grandezza che vuoi tu, possibilmente però il disegno che sia più grande di quanto ti serve, rimpicciolendo nn perdi dettagli, viceversa si; copi il livello della griglia e con lo strumento "trasformazione libera" modifichi i punti e gli dai l'effetto prospettico e volumetrico che ti serve, fai così lavorando a zone e copi ogni volta il livello originale della griglia. con questo metodo devi lavorare molto sulla base colorata e successivamente puoi volendo dare dei colpi di luce con una tonalità più chiara vicino ai contorni delle scaglie(nn tutte ovviamente) per dare un effetto più volumentrico, altrimenti il risultato verrebbe come una superficie a scaglie molto sottili e uniformi(più squame insomma). L'altro metodo, beh è quello di disegnarle una per una e se devi fare un disegno grande è quello che ti consiglio, soprattutto se l'intero soggetto ne è ricorperto.
  14. Voldor

    I miei disegni

    WOW!!! me l'ero perso!!! O.O lo sguardo è magnetico!! ti è venuto benissimoo!!! per la bocca l'effetto "strano" è dato dal fatto, secondo me, che sia un po' "sporgente" poi ti rompo le scatole su una cosa:poke:, che è sempre la stessa, perdonami:pray: , ma la pelle la trovo sempre troppo "ruvida".... ma se è ancora da finire allora mi riservo di commentare ad opera conclusa... davvero grande lavoro!
  15. Guarda Aerys speravo proprio in una tua risposta!(avevo letto il tuo commento nel sondaggio sui cartoni animati ^^), no beh i limiti temporali nn sono vincolanti, alla fine il mio dovrebbe essere un discorso generale sulle motivazioni di una scelta per la pubblicità animata rispetto a quella filmata in reale, quindi liberissimo di citare tutto quello che vuoi... cmq...fantastico il Macallan!!! XD quanto ero gagno!!! huahauhauha @Halaster: beh si, purtroppo son messo male con i tempi e forse sfora un po' dal tema principale, però come curiosità è bellina ^^
  16. salve a tutti! mi rivolgo a voi per un piccolo "problema", devo fare una relazione/tesina per un esame di storia del cinema d'animazione, il tema è quello dell'uso dell'animazione come pubblicità e la nascita di una serie animata per pubblicizzare un prodotto. Quello che sto cercando son più che altro nomi(autori, programmi, prodotti, case pubblicitarie...) per poter fare delle ricerche un po' più approfondite, sia su internet che su libri, in quanto in questo campo la mia conoscenza sia parecchio bassa Per ora sto cercando materiale sul vecchio carosello visto che era pieno di pubblicità animate, ma vorrei allargarmi un po' di più verso l'estero rimanendo sempre intorno agli anni '60-'80. grazie chiunque mi sappia dare un'aiuto!
  17. non seguire mai la logica consiglio personale! =) l'incantesimo rapido occupa un'azione free, quindi ti resta ancora la tua azione di round completo per compiere il tuo attacco/chi e quindi usufruire dell'attacco aggiuntivo per l'arma della velocità.
  18. ooooohhh!!! che bella l'atmosfera!! mi ricorda quelle mattine ancora fresche con il sole appena spuntato....sbaglio o è ancora da finire? secondo me rifinire un po' il mobiletto ad angolo(ombre, texture, luce filtrata, oggetti..) lo renderebbe più gradevole, perchè quel punto in particolare stona un po'. Davvero complimenti!
  19. Intanto grazie mille per la risposta! un oggetto identico ma con un bonus alle prove di Intelligenza quindi costerebbe uguale ma richiederebbe per esempio Astuzia della Volte al posto di Splendore dell'aquila. Solo una domana niubba: ma il bonus di competenza alle prove di Carisma, si applica nn solo alle prove di carisma pure giusto? cioè se me l'hai suggerito sicuramente influenza anche le abilità, ma chiedo per sicurezza, scusa se rompo =)
  20. Alura commentiamo un po': l'orco nn è granchè ma come tu stesso hai detto è molto rozzo e incompleto, ad uno stadio troppo preliminare per commentare efficacemente, l'unica cosa forse è fai attenzione al viso, mi pare che la parte tra il labbro superiore e il naso cambi lunghezza e considerando che quando "parla" il labbro superiore nn si muove, questo dovrebbe rimanere dov'è. C'è anche l'effetto che gli si allunghi la mandibola ma credo sia più che altro per la differenza di tratto. Per la seconda scena: se quello è Romeo del ritratto di prima, anche qui con la somiglianza nn ci siamo molto, mi pare cambino parecchie cose, proprio nn ci assomiglia, ti consiglierei di studiare ancora molto questo personaggio, disegnandolo tantissime volte, studiando bene le proporzioni del viso e quelle del corpo, disegnandolo nelle inquadrature chiave più volte per "acquisirlo", se devi lavorare su un'animazione questo personaggio devi conoscerlo perfettamente, è una cosa noiosa purtroppo ma va fatta. Altro consiglio più in generale sull'animazione e ancora più in generale su qualsiasi disegno ambientato: parti sempre dallo sfondo, la costruzione dei Background per un animazione è fondamentale, meglio capire prima gli spazi e le luci del posto che disegnare un personaggio e poi un ambiente in funzione di esso. I fondali in più rimangono invariati spesso, quindi una sola inquadratura per ambiente dovrebbe bastare salvo animazioni anche dello sfondo. Una volta disegnato e colorato questo ambientare i personaggi è più facile. Spero di esser stato utile, stai comunque andando alla grande! sperimenti sempre molto e questo ti fa onore!! ciaoo
  21. eh no mi spiace, da quello che hai scritto non posso esserlo per te! nn ho i capelli che mi cadono sulla fronte!! huahauhahauh XD(son un *****!) Cmq per Romeo con la tua spiegazione si capiscono molte cose, quindi attendo ulteriori sviluppi, l'idea delle "due facce della medaglia" è carina, già vista, ma nn aggiungo altro. Solo un appunto sui "toni" della discussione...RICORDATEVI LE FACCINE!!! e scusate il Capslock ....sono davvero fondamentali per "parlare" con la parola scritta, ci sono almeno 10 modi diversi per leggere una stessa frase(a tenersi stretti cmq!) le faccine aiutano proprio ad evitare che una frase detta in maniera scherzosa risulti invece offensiva e nn date mai per scontato che gli altri utenti sappiano che i due "litiganti" si conoscano, perchè in confidenza la battuta acidella o l'insultino leggero ci sta e fa ridere, per un esterno leggerla potrebbe infastidire o essere travisata.... Vabbè mi levo anche io i panni da mod scusate l'arroganza Ps: grazie ancora per il figo! ^^ prima o poi ricomincerò anche io a mettere disegni qui sul Dragon's Lair...magari st'estate! Buona vita a tutti!
  22. Salve a tutti, domanda facile credo ma chiedo perchè nn me ne intendo molto e voglio evitare di sbagliare: Dunque avrò intenzione più in la di creare con il mio personaggio mago un oggetto che mi dia un bonus di competenza alle prove di abilità, sono interessato solo alle conoscenze(se non cambia allora tutte le abilità basate sull'intelligenza), la formula per il valore dell'oggetto è "bonus al quadrato x 100mo", quindi supponendo un bonus di +5, al quadrato 25, per 100 fa 2500mo. Ora il mio dubbio è questo bonus alle Conoscenze vale solo per una di queste? oppure è per tutte? credo la prima I bonus successivi quindi mi costano il doppio? e il doppio è cumulabile? quindi la terza mi costa il quadrulo della prima? esempio(costo di mercato): bonus +5 a C.Arcane, 2500mo + bonus +5 a C.Piani, 2500x2=5000mo + bonus +5 C.Dungeon, 2500x4=10000mo, totale 17500mo... E' giusto? sbagliato qualcosa? Esiste qualche oggetto simile che costi meno? per vantaggi simili?
  23. Mago specialista sempre! Trasmutazione o Evocazione sono le migliori! hai qualcosa di utile ad ogni livello tenendo in considerazione il manuale base, con lo Spell Compendium ancora di più! uno specialista rimane sempre molto valido, sa fare sempre parecchie cose e dipende sempre da cosa levi come scuola proibite, l'Invocazione è la scuola che leverei sempre, con Evocazione fai lo stesso danno ma in più aggiungi quasi spesso effetti secondari(qualcuno ha detto Globi? XD) e sovente nn concedi nemmeno RI! e la seconda può ricadere senza troppi problemi su Ammaliamento o Necromanzia, entrambe hanno poteri che svantaggiano l'avversario in vari modi, per molti aspetti sono "simili" dipende dal modo di giocare, entrambe sono utili anche fuori dal combattimento a pari grado. Come specialista vedo bene anche il Focused Specialist terza scuola a gusti puramente personali, ma diciamo che si punta di più ad un personaggio da scontro che tuttofare.
  24. Ehmm TheBuriedHatchet...intanto grazie per la pecora belante...e se leggessi i commenti di chi disegna per conto suo noteresti che nn c'è scritto solo "beeelo braaavo", ma ci sono spesso critiche costruttive, è inutile sparare a zero sullo stile di qualcun'altro, nn porta a nulla, personalmente nn mi piacciono i commenti del genere "pecora" perchè nn sono costruttivi, certo fanno piacere ed è cmq "utile" sapere che chi nn disegna apprezza. Per il discorso della monotonia del topic, beh nn so te, ma a me questo topic pare un enorme WIP per il progetto videoludico di Dex su Dex stesso, mi pare "ovvio" che ci sia una certa ripetitività di soggetti, ma nn per questo è un male, anzi, soprattutto nello studio e acquisizione di un personaggio solo la pratica e la ripetitività lo rendono perfetto...studiando illustrazione lo so bene è palloso, ma se si crede in un personaggio lo si sviluppa fino in fondo, nn bastano un paio di disegni tirati via.... Per il ritratto di Romeno, purtroppo anche a me da l'idea di essere poco cambiato da Dex, la cosa che subito salta all'occhio sono i capelli, son diversi da Dex e ok, ma "l'impostazione generale" è troppo simile, stessa frangiona che va sugli occhi, poi naso e bocca devi cambiarli sono una parte importante del viso e vanno modificati anche solo un po', per differenziarli
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