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Voldor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voldor

  1. Voldor

    I miei disegni

    Complimentoni! davvero una rasa delle luci grandiosa! ottima la scelta dei colori e ottima anche la figura. Come ha detto Dreamworker forse si, le cosce sono un po' corte, ma nn si nota molto, e cmq è proprio di poco. L'unico punto che forse stona un po' la mano, troppo in luce per la sua posizione, rispetto al braccio nn ha quasi ombre e le unghi sono quasi luminescenti, poi magari è tutta una mia impressione. Si ok rompo, ma io credo molto nella critica costruttiva : la roccia, è forse un po' piattina, lavorerei un po' sulle texture, magari provando ad applicare foto di texture rocciose in trasparenza(modo più veloce ma impersonale) se no a mano...le capacità le hai! eccome! Davvero suggestiva l'atmosfera, tranquilla e rassicurante. Ancora tanto di cappello! Ciao
  2. Ah ok perfetto... anche se avrei preferito durasse un ora ma con l'aumento di metà del livello...sopratutto considerando che è un bonus di potenziamento... ma quindi questo incantesimo pormette di studiare più incantesimi grazie agli slot bonus giusto? come in 3.0 saggezza del gufo? posso lanciarlo prima di studiare nuovi incantesimi quindi? sacrifico un slot di 5°liv per quel giorno(incantesimo lanciato durante la notte) ma ne ottengo di bonus...
  3. Rieccomi qui a stressarvi con un'altra domanda ^^ Dato che il mio druido sarà ambientato in faerun sto spulciando la lista di incantesimi del druido e al 5°liv mi sono imbattuto in questo: Senso del Gufo[mdf]: Il soggetto acqusisce 1d4+1 punti alla Saggezza per un'ora per round. Ora, sono andato a vedere su Magie Del Faerun, e l'incantesimo fa tutt'altro che 1d4+1 punti di saggezza in più, bensì metà del proprio livello, ma suppongo che il riassuntivo sulla Guida faccia fede(suppongo), la durata è l'altro grande quesito: che significa "PER UN'ORA PER ROUND"?!?!?!?!?!?!?!? che razza di durata è? esponenziale?!!? ogni round dell'incantesimo dura un'ora aggiuntiva? mi pare senza senso, credo sia un'ora per livello...su Magia del faerun la durata è 1 ora e stop, però cosa considero per buono? Una cosa che mi viene in mente è che in Neverwinter Nights 2 questo incantesimo aggiunge metà del livello da druido alla saggezza e dura 1 ora per livello, anche se il gioco è in 3.5 ha alcune licenze che nn centrano nulla con il gioco cartaceo, però è utile come esempio. Ciaooz
  4. mhh allora: il mio personaggio è del 13°liv, bonus del Carisma +2, giusto e generoso +1, si muovedi luogo in luogo -1= 15 punteggio di Autorità, che equivale ad un personaggio del 10°liv, ok e fin qui no problem! Ora come faccio per capire il livello del compagno famiglio? conto i dadi vita? oppure il grado di sfida? nel caso del serpente strangolatore che ha 11DV praticamente nn migliora?! Anche indizzarmi su un manuale che parla di Autorità in un caso simile può aiutare, senza stare a spiegare o fare calcoli, anche manuali 3.0 possono andare bene alla fine serve solo per capire come funziona poi ci mettiamo d'accordo io e il master. Buona notte! ciao
  5. L'armatura naturale si conta quella del compagno animale. Grazie della risposta, sei sempre chiaro e (quasi sempre ) corretto e completo! Rincaro con un altra domanda: il talendo autorità e il compagno famiglio come funziona di preciso? cioè può progredire con delle classi? oppure progressione con i livelli da animale? soprattutto progredisce? cosa di ottiene di preciso? Sono molto interessato a fare del mio compagno famiglio un qualcosa di presente attivamente alla campagna, quindi qualsiasi modo per migliorarlo è ben accetto. Grazie a tutti. ciao
  6. Salve! sto pian piano costruendo il mio halfling druido/mago/arcane hierophant e mi ritrovo a dover scegliere e prepare il mio compagno animale famiglio, al 13°livello di personaggio mi ritrovo con un druido del 10°liv e un mago del 9° quindi posso scegliere diversi animali anche dalle liste più potenti(come per esempio un serpente strangolatore enorme) e avrei bisogno di alcuni chiarimenti: i livelli da mago per il famiglio sono da contare a parte per l'avanzamento di intelligenza e abilità del famiglio? credo di si il potere speciale di un famiglio(come il +2Ts tempra del topo...) non si applicano al compagno famiglio giusto? oppure ne posso scegliere uno? oppure devo avere un compagno animale della stessa "famiglia" del famiglio? E poi volevo fare una domanda a parte: che animale conviene prendere? io ho diverse idee ma nn so cosa convenga di più rapporto versatilità/potenza, e soprattutto nn so come farli avanzare: il lupo dalla lista base è il migliore: lo posso cavalcare, sbilancia, ha olfatto acuto e con gli avanzamenti diventa abbastanza resistente, avanzamento da decidere il serpente strangolatore: è cavalcabile? anche se non è molto veloce, ma nel caso fosse cavalbile è utile per nuotare e scalare, ha molti DV e cmq posso cambiare i talenti data l'intelligienza alta vero? no perchè robustezza orso bruno: meno utile del serpente, lotta peggio, fa meno danni e cmq meno DV per... ah forse si capisce dalle creature citate, l'ambientazione sarà prevalentemente foresta dal caldo al freddo, quindi animali reperibili in queste zone, niente dinosauri o animali di giungla o savana...
  7. Voldor

    I migliori Evoca Mostri

    Caspita! quant'abbondaza! ^^ Grazie mille Urizen per la lista, molto utile! la propongo subito al master. Grazie Wazabo, ottimo link! ricco di particolari! Vi faccio una domanda: secondo voi tra evoca mostri ed evoca alleato naturale quale dei due è più "forte"? tendendo in considerazione un rapporto di versatilità/potenza?
  8. Voldor

    I migliori Evoca Mostri

    Ovvero, quali sono gli evoca mostri capaci di evocare creature se non potenti almeno utili, con abilità che aiutino il party? Sarei interessato alle creature buone e neutrali.
  9. Lavoro davvero splendido! ottima scena! molto espressivi i personaggi e presi decisamente "non in posa", tanto di cappello! Sulla parte tecnica non do ancora giudizi definitivi, non essendo finito, mi limito a qualche appunto per il fuoco che non rende molto bene, le fiamme più calde tendono al giallo e quelle più "fredde" al rosso, per poi diventare fumo, quindi le lingue di fuoco gialle in alto non sono molto corrette e l'effetto "granuloso" in effetti nn si sposa bene. Poi domanda che ha a che fare con i particolari della "storia" del disegno: non capisco bene di chi sia il castello dato che il simbolo dell'aquila nera e di quella bianca non sono uguali(non tanto per il colore quanto per la forma) e che i due cavalieri hanno lo stemma del leone blu...ok è una cavolata però mi è saltato all'occhio questo particolare. ps: lo stendardo è una foto! ottime luci!
  10. Voldor

    Il Druido (2)

    Si è chiarissimo, avevo già capito cosa intendessi, ma secondo me il talento si riferisce agli incantesimi arcani e basta, nn in generale, i prerequisiti parlano chiaro ed è per quello che nella descrizione nn compare altro che "incantesimi" senza un tipo particolare, perchè possono essere solo arcani.
  11. Voldor

    Il Druido (2)

    Mhh bhe nei prerequisiti parla chiaro: capacità di lanciare incantesimi ARCANI di 1°liv...nn vedo dove sia il problema degli incantesimi da druido.
  12. Voldor

    Il Druido (2)

    Ok talento finalmente trovato, ma nn capisco quale sia il problema allora appena si raggiunge il 2°liv di incantesimi arcani...cioè anche con il primo livello da mago e 6 da druido si può fare tranquillamente oppure nn ho afferrato qualcosa. cmq si credo che farò il mago specialista, se il master mi concede le varianti focused e Aumentare evocazioni faccio l'evocatore...anche perchè un mago puro trasmutatore ce l'ho già e altro nn saprei... Ora temo molto che il master nn conceda l'uso del manuale Races of Wild(come con tutti i races), è un master molto restrittivo purtroppo. Ciao
  13. Voldor

    Il Druido (2)

    Sarò scemo io ma sul Perfetto Arcanista nn lo trovo(nella lista dei talenti nn c'è, e non ho ben capito che pagina sia 18x ^^). Comunque leggento il tuo topic specifico,credo prorpio che l'entrata rapida sia fuori discussione, è troppo tirata anche per me, ma vorrei leggere la descrizione del talento lo stesso. Il teugo mistico nn mi interessa, alla fine mi basta lo hierofant per andare avanti come cdp che nn mi fa perdere i vantaggi del druido. Le varianti sono molto interessanti e anche alcuni talenti, anche se a me sarebbe interessato di più qualcosa con lo stregone, dato che come classe singola nn mi piace per la poca versatilità, però abbinata ad un altra classe da incantatore come il druido che come generalista e tutto fare è al secondo posto, la mole di incantesimi dello stregone è molto più gustosa. La fregatura è che perderei un po' del druido... Mentre per un druido puro? io sui complete nn ho trovato molto, è tutta roba che nn progredisce negli incantesimi ma solo nella forma selvatica...
  14. Voldor

    Il Druido (2)

    Mhh ok grazie mille dei consigli solo due appunti: a) niente classi base da altri manuali oltre il Manuale del Giocatore(quindi niente warmage o beguiller) [non l'avevo specificato scusate] come per le classi anche qui, solo quelle base per forgotten, quindi niente barbatrucco con l'illumian, che purtroppo nemmeno mi ispira Suppongo che il teurgo con un livello solo di mago sia dovuto al barbatrucco vero? E' tanto scarso un Ultimate Magus mago stregone? Solo una richiesta: potreste per i talenti citare solo il manuale perchè nn li conosco così bene. Grazie ancora
  15. Voldor

    Il Druido (2)

    Salve a tutti! Ieri sera per l'ennesima volta il mio povero ladro guerriero ha tirato le quoia, è dura essere sempre in prima linea quando il chierico pensa a potenziarsi e il mago lancia tanti incantesimini carini ma nessuno definitivo(cattiveria gratuita ovviamente la mia^^). Comunque parlando di cose serie, ho tirato la scheda e ho fatto un buon punteggio i punteggi sono: For 15 Des 13 Cos 17 Int 15 Sag 14 Car 14 [e voi mi direte: " ma vuoi fare proprio il druido stregone?!?!] Vi spiego, noi tiriamo le caratteristiche in ordine, però il master ci concede uno spostamento e 3pt caratteristica da distribuire a piacimento, son stato fortunato con i tiri se no solitamente vengono personaggi vari e non i soliti carisma 8 forza 18 quindi diciamo che potrebbe venir fuori un 15 13 14 15 18 17 Personaggio del 13°livello Manuali a disposizione tutti i Complete e Races Uniche clausule: niente accozzaglia di classi e cdp varie e tutto passa sotto l'approvazione del master, quindi niente talenti sbroccati ed è possibile che alcune cdp siano interdette(master pistino ), ah classi base solo quelle del giocatore La mia idea era qualla di un druido/stregone/ierofante arcano(races of wild) Talenti nn so che prendere, a parte i classici escludere materiali e incantesimi naturali... Altre idee sono il True Mage ma qui nn ho proprio idee Se no un Druido puro, molto improntato sulla forma alternativa ma senza penalizzare troppo gli incantesimi. Qualsiasi combo cmq abbastanza potente va bene, preferisco un pg che sappia fare il suo dovere per la storia e la caratterizzazione nn c'è mai alcun problema. Spero di nn essere stato troppo amplio come rosa di scelta. Ah appunto personale: niente chierici, l'unico modo in cui l'avrei giocato era warlock chierico, ma ahimè niente classi base da altri manuali oltre al Giocatore sobh. Grazie a tutti. ciaooz
  16. Voldor

    Il Judge risponde

    Quindi una creatura assegnata a bloccare può essere anche tappata per attivare un'abilità che richiede il TAP? Quindi faccio un altro esempio: Uccello del Paradiso, incantato con Rigenerazione, blocca un Ussaro dei Cieli, muore, ma lo tappo, genero un mana verde che mi serve per la rigenerazione, quindi io ho bloccato l'ussaro e ho ancora il mio uccello del paradiso giusto? Ciaooz
  17. Voldor

    Il Judge risponde

    Allora, ieri giocando si è presentata una situazione che io e il mio amico, niubbi di professione in Magic ^^, abbiamo risolto ma non siamo sicuri. Io attacco con Rhox e lui blocca con Antenato Benevolo, fin qui nulla di strano. Io piazzo tutti i danni al giocatore, a questo punto lui TAPpa l'Antenato per previre un punto danno. Noi abbiam deciso che lo potesse fare, a me non convinceva e nemmeno troppo pure a lui, ma cambiava poco, quindi così è stato, voi che sapete meglio le regole cosa dite? Grazie ciaooz
  18. Beh io nei negozi in cui sono stato ho guardato i cataloghi e per qualsiasi carta non ho visto meno di 50 centesimi, oppure nelle scatole dove sono piazzate le meno potenti e più comuni anche lì, "tutto a 50 centesimi", non ho ancora trovato le "fantomatiche"(per me) carte a 25cent o meno, a parte le terre vabbè ^^ che vanno sui 10cent. Cmq mi segno il negozio di Ciriè. @Dargon: se riesci prima del prossimo sabato a farmi sapere qualcosa sulla lista sarebbe perfetto, grazie ancora del disturbo Ciaooz
  19. Salve a tutti! Come si evince dal titolo del topic sono di torino e sto cercando un negozio dove sia possibile comprare carte ai prezzi corretti. Per ora il prezzo minimo che ho trovato è stato 50€ che può anche starci, però ho scoperto che esistono anche carte meno costose quindi chiedo aiuto a chi ne sa di più. Grazie a tutti ciaooz
  20. Voldor

    Il Judge risponde

    Domanda: quando metto in gioco un Mortificio Golgari, riprendo in mano una carta terra dal gioco, ma questa può essere anche TAPpata? cioè posso aver già usato quella terra per attingere il mana e poi riprenderla in mano per giocare il Mortificio? Grazie Ciaooz
  21. Per prezzi "onesti" intendo quelli che si trovano sui siti come magic market, al momento ho girato solo 2 negozi e i prezzi che mi han fatto sono sempre stati il DOPPIO di quello che ho trovato sul sito, ok che ci devono guadagnare però... cmq molto interessato ti mando la lista quanto prima ^^ Ciaooz
  22. purtroppo non sei di torino se no mi facevo consigliare un negozio dove andare a comprare perchè qui io al momento non riesco a trovare carte a meno di 50 centesimi anche se dal sito costano meno... cmq si hai ragione, non è proprio il massimo Dash hopes, al momento lo tengo per provarlo ancora un po' poi lo toglierò quando avrò tutte le carte che mi servono... di torino non conoscete nessun negozio che faccia prezzi onesti? ^^ ciaooz
  23. Voldor

    Il Judge risponde

    Come si comportano le magie con protezione da un colore rispetto alle magie Multicolore? esempio: io ho un ibrido grottesco 3/3 in difesa, lui attacca con un bianco/blu 3/3 con volare, io scarto una carta per far volare l'ibrido e guadagna anche protezione dal verde e dal bianco, l'avversario gioca anche Prepararsi all'impatto e la sua creatura diventa 6/6, quindi cosa succede? L'Ibrido è protetto dal bianco e la creatura bicolore è sia bianca che blu ma l'ibrido non è protetto dal blu, quindi muore o previene tutto il danno? le creature multicolore come si comportano sulle protezioni? so che subiscono gli effetti del tipo "distruggi una creatura rossa..." anche se rosso/verde ma in questo caso? Sopratutto, Prepararsi all'impatto funzionava? è una magia bianca anche se ha come bersaglio la creatura bianca/blu però interagisce con l'ibrido che era protetto dal bianco... Grazie dell'aiuto ciaooz
  24. Bella domanda, al momento di creature potenti non ne ho molte quindi poco da zombificare...a parte il troll, il rhox e il wurm di "potenti" non ho nulla, preò ho molte creature che non Dragano e anche se l'avessero non sempre posso dragarle. La fregatura è che se mi servono creature potenti dovrei anche spendere molti soldi per averle, in effetti chiedo troppo forse, al momento l'unica creatura potente che mi viene in mente e che non costa molto è il Krosan Cloudscraper che costa "solo" 2€ ed è una 13/13, però non travolge quindi a meno di potenziamenti o L'impeto nel cimitero potrebbe non fare molto. Ah mi son dimenticato di dire che ho intenzione di portare a 60 le carte, l'altra sera dopo quella partita ho preferito scremarlo perchè in effetti già è lento e quella partita ho pescato solo terre da un certo punto in poi e non potevo più fare nulla, quindi per le 22 terre nel mazzo mi riferivo a 60 carte in totale. Sui counter invece la penso diversamente, ok sei sicuramente più esperto di me, però oggi, complice anche un po' di bucio de.. l'ho pescato due volte su due partite e mi è stato molto utile, purtroppo giocando contro un bianco blu con molti modi di curarsi una volta non è stato molto utile ma l'altra mi ha permesso di bloccargli un'evocazione di una creatura particolarmente fastidiosa in quel momento. Insomma è una protezione in più. Cmq al momento sono ancora un po' confuso su cosa voglio fare con questo mazzo, mi piacciono entrambi le strategie che ha esposto Allsunday e mi sto rendendo conto che unirle in un solo mazzo significa farle male contemporaneamente, però non so quale decidere e soprattutto non ho i fondi per comprare le carte per fare due mazzi...uff quale scegliere?
  25. Beh allora non è il massimo, speravo la si potesse girare a piacimento. Più che altro volevo un modo per avere pedine da sacrificare èer attivare i poteri delle altre creature e a parte Germinazione Golgari e Vampira Scheletrica non ho ancora trovato altro abbastanza efficace, perchè sacrificare carte creatura non è proprio il massimo... - Se mettessi appunto, due vagabondaggi lontani e forse 2 Sakura-Tribe Elder come mana boost, non di più, 22 terre possono bastare? delle quali una è Svogthos, La tomba inquieta che come il Troll sarebbe l'altra ubercreatura e poi un bosco contaminato, che all'occorrenza mi da o una mana B o G. E poi 2 Golgari Signet. - Di rianimazione poi metterò 2 o forse 3 Dread Return, 1 vigor mortis, 2 macabro raccolto; - Per recuperare carte ho solo 2 rammentare e poi metterò 1 Sciamano Interratore, 2 sarebbero meglio, però costa un po', magari col tempo... - Conter servono? credo sempre di si, male non fanno, al momento ne ho uno solo, che è Dash Hopes, ne conosce altri? anche per stare più protetti da quelle magie che annientano il cimitero. Ciaooz
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