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Voldor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voldor

  1. Oggi ho fatto un salto in un negozio con un amico e ho dato un'occhiata ad un raccoglitore di carte e con mia somma gioia ho trovato un Dread Return a 0.50€(la metà del suo costo attuale) e un Naturalize, questo a prezzo normale. Poi ho trovato anche un counter nero, Dash Hopes, costa BB e può essere annulato se l'avversario paga 5 punti vita, quindi non del semplice mana o scartare carte o rimuoverne dal gioco, quindi mi è sembrato buono, per 50 centesimi... Guardando le altre carte ho poi visto il Thelonite Hermit che mi è sembrato molto adatto alla strategia del tante pedine da sacrificare, solo che ha metamorfosi e non so bene come funziona, ho letto le regole di questa capacità, ma non mi è chiaro ancora una cosa, io posso mettere in gioco questa creatura se pago 3 mana generici e la piazzo a faccia in giù come una creatura 2/2, come istantaneo posso pagare il suo costo di metamorfosi e metterla a faccia in su e così grazie al suo potere creo 4 pedine 1/1 saprolingio verdi, che diventano immediatamente 2/2 sempre grazie all'Hermit, dopo questo posso pagare nei turni successivi il suo costo di metamorfosi 3 mana generici per ripiazzarla a faccia in giù? anche se questa è già in gioco ma a faccia in su? oppure una volta che una carta è a faccia in su non la si può più rimettere a faccia in giù a meno di non rievocarla? nel caso la si possa rimettere a faccia in giù mi sembra potente, ok che costa 3€ però aiuterebbe parecchio e andrebbe a interagire bene con Golgari Germination. Ciaooz
  2. Voldor

    Il Judge risponde

    Se ho due copie di germinazione golgari in gioco, per ogni creatura metto due pedine oppure sempre e solo una? cosa ne pensate del Groundskepper'? può essere utile dato che il dragare mi butta nel cimitero tante terre? anche se costa la sua abilità...
  3. Ah che tristezza! ^^ dopo una sessione di D&D io e due miei amici abbiam fatto una partita a magic in 3...uno verde-bianco, molte creature e pochi incantesimi, mazzo molto semplice perchè ha anche lui appena iniziato e un altro gli ha fatto un mazzo molto easy, purtroppo questo è il mio amico che si stampa le carte e senza ritegno...quindi fra poco sarà una cosa immonda, cioè mazzi pieni di carte potenti, inserite un po' a caso, ma cmq se una carta è potente non puoi fare molto... l'altro mio amico è quello bianco-blu controll, veramente ostico, ha quasi solo creature con volare quindi lo patisco molto e un sacco di incantesimi e istantanei che lo proteggono, lo curano e impossibilitano le mie creature. Io ho usato il mazzo Golgari più qualche aggiunta... ho fatto alcuni errori di distrazione(tipo attaccare con il Rhox il verde-bianco che in difesa aveva solo due creature che facevano al max 4 danni, in mano non aveva nulla che poteva fermarmi, ma aveva una terra che diventava una creatura 1/5 ed essendomi dimenticato di quella terra, ho attaccato e non potevo rigenerare, ho fatto 5 danni ma il rhox è morto e al momento ho solo un Vigor mortis che non è uscito). Morto il verde-bianco, l'altro mio amico aveva carta bianca, io avevo il troll in gioco ma non volando non serviva a nulla e in mano lui aveva "Prepararsi al colpo" o qualcosa del genere che in pratica rendeva ogni mio attacco inutile, alla fine mi son suicidato perchè non potevo più fare nulla. Cmq da quello che mi è uscito ho dedotto che: L'Imp è molto forte e fa molta paura e tutto sommato se esce subito lo si evoca nei primi turni; il mana tarda ad arrivare e quando drago per avere in mano il troll perdo molte terre, mi sa che le terre che dragano me le prendo perchè sono molto utili, ma il problema maggiore è che quando il mana serve non arriva, quando non serve arriva in abbondanza... sacrificare le creature è rischioso, però dragare è comodo, anche se di carte ne pesco solo una a turno, dovrei aumentare il numero di pescanti, ma non so se ci sta tutto... Sciamano interratore acquista un valore altissimo, già prima ero convinto ora non me lo lascio scappare di certo! troppe carte che non riesco a recuperare, sia per mancanza di Dredge sia perchè non ho pescacarte dal cimitero sia perchè magari nel cimitero c'è di meglio, ma cmq servono, soprattutto le terre, anche se da un certo punto in poi le terre non mancano. Cmq forse mi oriento di più sul Dredge e rianima creature, qualche cosa che sacrifica, per non buttare savra e soprattuto per poter giocare Fecundity, poi devo mettere assolutamente i sigilli dei primordi perchè gli incantesimi son devastanti. Devo trovare altre carte che mi fanno ripescare dal cimitero ci finisce sempre molta roba interessante... Ciaooz
  4. Sul Grim Harvest: purtroppo il mio inglese incerto non mi fa capire benissimo l'abilità Recupero(le immagini che ho trovato sono in inglese e la regola non so dove cercarla), cmq da quello che ho compreso, attivo il Grim Harvest, riprendo il Sakura Elder in mano, il Grim Harvest finisce nel cimitero, mettiamo caso che ho ancora mana per giocare il Sakura Elder, lo sacrifico di nuovo e pagando il costo di recupero di Grim Harvest posso riprenderlo in mano(inteso il Grim...) giusto? in effetti è un dredge a pagamento, ma non male... Incanta terre che danno più mana? tipo Overgrowth? costa poco e mi aumenta il mana, c'è solo il rischio del mana burn, forse è rischiosa? in effeti sarebbe solo una carta in più al mazzo...però sono carte utili o no? Sui due tipi di mazzo ti dirò, al momento stare in mezzo, sarà controproducente, però mi piacciono tutte e due le cose, sarà meno performante il mazzo in questo modo ma ripeto, non gioco per vincere ma per divertirmi e più è vario più mi diverto, anche se non dovessi vincere. Magari col tempo e piccole spese ogni tanto potrei concentrarmi di più su un solo tipo di mazzo o addirittura farne uno di un altro tipo... Un po' di domande sulle azioni di gioco: Cosa posso fare nel turno dell'avversario? o forse è meglio chidere cosa NON posso fare nel turno dell'avversario? so che incantesimi, stregonerie, artefatti e evoca creatura non le posso giocare cioè non li posso mettere in campo, però gli effetti "ad attivazione" di certe creature, come: "Tappa la creatura e previeni il prossimo punto danno" o "Sacrifica la creatura: la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno" posso usarli sempre? TaPpare una creatura è un'azione che posso fare sempre? in qualsiasi fase giusto? a seguito di un effetto ovviamente. Gli istantanei posso giocarli quando voglio, anche durante il combattimento? o solo prima e dopo? cioè nelle fasi principali. Ogni azione che faccio come appunto sacrificare una creatura, deve essere la conseguenza di un abilità da qualsiasi fonte, non posso per esempio sacrificare una pedina verde quando ho Savra in gioco solo per guadagnare i 2 punti vita senza avere una creatura o aver giocato una magia che mi permette di sacrificare? credo non si possa ma chiedo. Per ripescare carte direttamente dal cimitero che non siano creature a parte Rammentare cosa posso usare? Al momento non mi viene altro grazie di tutto ^^ Se tutto va bene domani compro un po' di carte di quelle che mi avete consigliato. Ciaooz
  5. la Vampira lo so che è forte, l'avevi già proposta qualche tempo fa, purtroppo costa 5€...che son tanti, la potrei sempre proxare, ma ci tenevo ad avere tutte carte originali, più per principio che per altro(un mio amico invece, che non si fa sti problemi) non ha una singola carta, tutto stampato...ok si va bene, però è troppo...), quindi non so, o la stampo o ne faccio a meno, però è potente ^^ questa non l'ho capita, ok per il mazzo grosso(ma ripeto non è un problema, max 70 mi sembra un buon compromesso tra efficacia e varietà), ma sul germination cosa vuol dire o faccio un mazzo o un altro? Come ha detto Allsunday il Rhox ce l'ho, so che non è il massimo, infondo non ha poteri a meno di non attaccare, rigenera quindi è comodo, lo si può rischiare e con il fatto di attaccare come se non fosse bloccato può essere fastidioso, però appunto la Skeletal Vampire o l'Avatar of Woe sono molto più forti, l'Avatar poi è una potenza e ci sta da dio nel mazzo dove il cimitero ingrassa subito ed evocare una 6/5 con il potere di distruggere una creatura Tappandosi e ha pure Paura...solo che al momento nei cataloghi in rete è valutata parecchio...sobh! beh sul tempo no, alla fine è divertente, sui soldi però approvo in pieno! per questo mi accontento delle carte medio/basse, perchè quelle che cominciano ad avere un po' di potere hanno un'impennata nel prezzo assurdo, in fondo sono solo dei bei disegni su un pezzo di carta, non voglio sminuire il gioco, però i commercianti ci lucrano di brutto Ciaooz
  6. Bene bene bene ^^ Belle carte che mi hai consigliato Allsunday(ma come fai a ricordartele tutte? ) Le pedine che alcune creature o altre magie generano sono a tutti gli effetti creature giusto? possono essere sacrificate per attivare Dread Return, per far attivare i poteri di Savra e così via giusto? A sto punto rivaluti Golgari Gemination che crea i Saproling e magari qualche fungus...son tutti uguali alla fine, anche se ci mettono un po' di tempo. Quindi l'impeto è una buona idea? ne ho azzecata una! Come altra creatura potente ho un Rhox, che può essere fastidioso dato che infligge danno come se non fosse bloccato. Grazie ciaooz
  7. Allora... Allora, il dragare da quello che ho capito funziona che ogni volta che posso pescare una carta posso decidere di non pescarla, scartare un X carte dal grimorio e riprendere in mano la creatura con valore X di dragare che stava nel cimitero, ora non penso e non credo e non l'ho nemmeno letto che il dragare si applica solo alla fase di pescaggio e non a tutte le volte che si può pescare una carta, quindi poteva essere utile Risollevare sia per rigenerare creature in gioco sia per far tornere in mano qualche creatura con dragare....ma iha ragione Allsunday non è una gran carta. Per il Vigor mortis a me non dispiace, sarà che mi piacciono i potenziamenti alle creature. Dread Return non so, mi sembra caro il costo di Flash back, per carità se ho anche Savra in gioco(oltre ad altre 3 creature ovviamente) si fa festa, come con Fecundity, però da 3 creature ne rianimo 1 e l'unico bersaglio del Dread return Flashback mi sembra il Grave Troll...per il resto conviene giocarlo normalmente(se si riesce), certamente ha i suoi pregi, però non mi sembra tanto migliore del Vigor Mortis... Rattoppare nn è male, costa poco e ha pure Soglia, costa 1.5€ che si può anche fare... Contro gli incantesimi Sigillo dei primordi non va bene? costa la metà € e ha lo stesso costa in mana ed effetto, l'unica fregatura che è un incantesimo quindi devo metterlo in gioco per poi usarlo, quindi cambia solo che è visibile all'avversario, però è sempre lì... Per sacreficare creature cmq il mazzo Golgari ha già molto di quello che serve: Wurm Putrecente Golgari che ha l'abilità di sacrificare creature, toglie vita all'avversario, arricchisce il cimitero, è una creatura abbastanza forte; Grodionte Svavante, un'altra creatura forte, costa un po' evocarla, però la sua abitilità mi sembra buona. Poi domanda: le terre, se ne gioca una a turno e fin qui ok. Distesa Terramorfica: perchè esiste? cioè, mettiamo caso che ne metto 4 in un mazzo per avere sempre qualche terra da mettere(anche se tappata), però conta come una terra? a me pare di si, quindi come potrei avere una Distesa Terramorfica in mano, potrei avere benissimo una Foresta o una Palude, al posto di 4 Distese metto 2 foreste e 2 paludi, è lo stesso, con la differenza che metto in campo una terra non tappata. Tutti le magie che fanno mettere in campo una terra, ma che non scrivono "aggiuntiva" o robe simili, equivalgono al mettere in campo una terra o eccedono il limite in automatico? Nel caso di Vagabondaggi lontani o Ricerca di un Domani, la/e terra/e che metto in campo è da considerarsi come una terra messa in gioco normalemente? oppure nello stesso turno posso aver giocato una terra e poi giocare Vagabondaggi lontani e metterne un'altra? Vagabondaggi lontani in un caso o nell'altro è buono, rallento di un turno ma il turno dopo avrei un bel po' di mana in più; ricerca di un domani nel caso fosse aggiuntivo al normale sarebbe si lento però economico. Altra domanda: Se una creatura muore per danno da combattimento e finisce nel cimitero, non conta come "sacrificata" vero? credo di no, ma non ne so abbastanza. I signets sono così convenienti? danno si mano verde e nero, però ne consumano 1 generico per essere attivati.. Che ne pensate di Ragnatela? siccome noto che nel mazzo c'è carenza di voltanti e difese da essi per 1 mana potenzio una creatura e blocca i volanti. Al momento quindi come acquisti suggerite, niente ripetizioni di 4(al massimo 2, preferisco un mazzo vario che forte, sempre per il discorno del No Torneo e si For Fun): Ritorno Terrificante 2 Rappezzare 1 Sciamano Interratore 1, non so forse 2 Fecondità 2 Vagabondaggi Lontani 2 Tentacoli della Corruzione non mi sembrano molto adatti in un bicolore o sbaglio? però costan poco, ci faccio un pensiero. Avatar della Disperazione, se lo trovo veramente a quel prezzo lo prendo se no nisba Poi cercando un po' ho trovato L'impeto(Brawn), che mi sembra particolarmente adatto al mazzo, dare a qualsiasi creatura Travolgere non è male, soprattutto se per farlo deve stare nel cimitero, in modo da rendere veramente potente il Troll che se no potrebber essere messo in difficoltà dalle pedine 1/1. Ciaooz
  8. Bene Bene! ^^ Mazzo Golgari Mortifungo acquisito e son contento Al momento ho tolto solo qualche creatura che non mi piace(1 elfo oscuro, i due strangolatori spettralbero e i tre muschiocane) per mettere un po' di roba che mi piace e ho raggiunto le 70 carte. Lo so che non sarà forte con così "tante" carte, però ci faccio un po' di cose in più...cmq è solo provvisorio. Domani ho intenzione di comprare qualche carta, al momento mi interessa comprare: 2 Monile dell'evoluzione - che aiutano, costano pochi € e se non girano bene li posso anche lasciare a casa senza piangere 1 Vigor Mortis - non tutte le creature hanno il dredge e a volte credo sia meglio pescare che dragare creature e rievocarle semplicemente, in più posso pure potenziarle 2 Ricerca di un Domani - molto molto utile giocabile anche dal secondo turno o dal primo in mancanza di creature...e boosta un po' il mana 2 Vagabondaggi Lontani - a parer mio carta che si sposa bene con il Dragare grazie al potere Soglia, una boostata al mana notevole 1 Mortificio Golgari - qui non sono convintissimo, però costa poco, unito alle due carte di sopra però potrebbe portare molto mana e con i vagabondaggi lontani si replica l'obbligo di Tapparla, quindi meglio 1 Sciamano Interratore - costa poco per quello che fa, utile per rimettere nel grimorio carte che non si potrebbero più riprendere, anche se da usare con parsimonia 2 Fecondità - ottimo per dragare o semplicemente per arricchire la propria mano, ma sbaglio o è un'arma a doppio taglio? 1 Avatar della Disperazione - se lo trovo al prezzo che hai detto Allsunday lo prendo, se no posso farne a meno, anche se è molto forte! Poi ci sarebbero Dente di Wurm, Corno di Demone, Cascate Rinvigorenti e Foglie curaferite per il reparto di Cura del mazzo, però non saprei, non costano molto e sono utili, però dovrei fare molta selezione... Risollevare può starci? ha di buono che pesco una carta, quindi potrei dragare qualche creatura... Esiste un modo per fare ricerche delle carte in base ai poteri che hanno? esempio: sto cercando carte che fanno pescare carte, come posso fare? a parte diventare un'archivio vivente di magic ^^? Grazie Ciaooz
  9. Aspè! decidetevi ^^ chi dei due dice la cosa giusta? Cmq chiederò poi al negozio per il prezzo, sul magic market esce fuori se cerco tra i prodotti non disponibili e cmq di spirale temporale costa la bellezza di 12€...sempre troppi...se dovesse costare anche 2€ per me ne varrebbe la pena, ma di più per me è troppo...anche se devo ammettere che è veramente potente. Testimone eterna costicchia in effetti...troppo pure quella...si lo so! sono una piaga ^^ ma per i soldi il mio portafoglio non è un bel posto di villeggiatura e non si vedono spesso Cmq stavo pensando un po' a come modificare il mazzo Golgari(che dovrebbe arrivare a giorni), dato che in questa settimana ho letto parecchie carte sopratutto grazie a voi che avete postato tutte queste liste, così mi son fatto un'idea piàù precisa: creature potenti per fare danno e chiudere la partita, che si spera finiscano nel cimitero con qualche dredge o che vengano sacrificati per attivare poteri di creature meno potenti con capacità a sacrifica creatura; -piccola parentesi, per sacrificare una creatura c'è bisogno che questa sia stata evocata oppure posso sacrificare una creatura dalla mano? qualche magia per pescare in fretta mana dal grimorio, tipo vagabondaggi lontani che mi sembra perfetto per questo tipo di mazzo(grazie Allsunday ^^) e altre magie per ripescare carte non creatura dal cimitero, questo per ovviare a eventuali danni del dredge; qualche potenziamento per le creature che non fanno mai schifo. Cosa mi consigliate? non volevo stravolgere subito il mazzo golgari e poi preferire comprare un po' di carte alla volta non tutto subito, per attutire le spese... Secondo voi Orrore Nascosto merita per questo tipo di mazzo? Grazie ancora Ciaooz
  10. @Allsunday: per quanto quel mazzo sia molto forte e carino, purtroppo ci sono delle carte che non potrei mai prendere, tipo l'avatar, capisco sia forte, ma 18€ per una carta...non mi pare il caso '... @Ren: la testimone eterna ha lo stesso potere di Rammentare, però essendo una creatura ci starebbe molto meglio nel mio mazzo data la presenza di carte per rianimare. Domanda: uso la carta Ritorno terrificante per riportare in vita la Testimone, posso con il suo potere, appena entra in gioco posso usare il suo potere per riprendere ritorno terrificante dal cimitero? oppure il Ritorno non è ancora finito al cimitero? Altra domanda mi sapreste dire cos'è la pila? lo so a grandi linee, ma suppongo sia una cosa complessa... Ciaooz
  11. Una domanda per il mazzo Golgari: secondo voi queste carte si possono adattere bene a questo mazzo? Monile dell'Evoluzione Comunione con la Natura Sopraffare Ricerca di un Domani Ammuffire Forza nel Numero Dente del Wurm Poi magari comprare qualche vigor mortis in più? Volevo levare qualche creatura tipo Elf of deep shadow che non mi piace molto che per un po' di mana mi levi vita, i Greater Mossdog e i Woodwraight Strangler che non hanno nulla di speciale, per fare un po' di spazio a qualche creatura potente. Secondo voi il Troll Braccato(o Cacciato, non ricordo), vale la pena? costa poco(sia € che mana) ed è potente, l'unica pecca sono quelle 4 pedine volanti, c'è un modo per sbarazzarsene in fretta? Ciaooz
  12. Intanto grazie a tutti per i numerosi consigli ^^. Poi cerco di rispondere a tutto: @tutti: si ho chiesto consigli su mazzi verde/nero o mono verde o nero, perchè ho più roba di questi colori e perchè mi piacciono molto di più degli altri colori. Diciamo che anche il rosso non mi dispiace ma preferisco non allargarmi al momento. @Nightmare: no il nuovo mazzo mono elfo di Lowryn non mi piace, a dire il vero non mi piacciono tutti, per il semplice motivo che sono tutti dei mono creatura, sicuramente potenti(il mazzo degli elfi in poco ti crea un esercito di pedine che riesci anche a potenziare), però è noioso, poco vario e se lo si vuole migliorare si deve sempre puntare su creature dello stesso tipo, e non mi piace molto... Il mazzo Gruul è carino, ha svariate carte potenti. @Ren: molto bello il terzo mazzo, parto tutto sommato "bene" perchè con il mazzo golgari ho un po' di quelle carte, anche se ne dovrei comprare molte, però ho scoperto qualche carta bellina. Lo so che con le carte che ho ora non vado da nessuna parte, però alcune meritano, soprattutto la rete delle anime, che con il mazzo golgari, dove sacrifico creature a nastro(ok non così tante) posso recuperare parecchia vita...poi magari qualche creature contro i volanti e alcune magie... @Allsunday: davvero una valanga di consigli, c'è solo l'imbarazzo della scelta ^^, al momento non ho ancora letto tutti i mazzi, quindi non saprei cosa dire. Grazie ancora a tutti. Ciaooz Per caso ci sono siti con i prezzi della carte? perchè non mi viene molto comodo andare in negozio in settimana, giusto per farmi un idea veloce, poi magari i prezzi per la vendita "al dettaglio" variano a seconda di dove si vada.
  13. Siccome non so la differenza tra blocchi, espansioni ed edizioni(si beh cos'è un'edizione ci arrivo^^), quindi mi accontento del For Fun, anche perchè molte delle carte che ho sono della 6^ e altre pure più vecchie(senza simboletto), anche se non si sa mai. Ma Ravnica appartiene alla 9^ed vero? oppure è già decima? Cmq rispondo alle tue più che legittime domande ^^ 1- Allora Goldani è un Rianimation giusto? o qualcosa del genere. Control è carino, ce l'ha un mio amico un mazzo del genere e mi sembra divertente, di colore Bianco/Blu e pure potente perchè pur non avendo creature forti riesce cmq a tener testa ai bestioni e si protegge bene. Poi purtroppo non conosco gli altri tipi di mazzo(si sono niubbo niubbo '). Mi piacerebbe un mazzo con molti incantesimi sia di attacco che di difesa e creature non troppe ma decenti da potenziare con le magie...immagino sia difficile da giocare, ma se devo fare una spesa meglio farla bene una volta, cioè meglio comprare un mazzo difficile ma potente una sola volta(e imparare con quello) che comprarne di sempre più forti e complessi per poi arrivare a un mazzo potente ma avendo speso barcate di soldi.... 2- E' fatto con le carte che ho scritto sopra, più una 20ina di terre o poco più, divise tra foreste e paludi e le terre di Urza(solo per fare mana perchè non ne ho molte delle prime due), per il resto è a maggioranza creature di varia potenza, ma tutte mono carta, quindi senza un minimo di strategia, come ho già detto è fatto mettendo insieme quello che ho e il resto delle carte sono magie varie. Alcune carte sono belline, ma non sono messe nel giusto contesto, quindi va come va giocarlo. Ma sto aspettando che arrivi il mazzo Goldari e poi partirò da quello come base, quindi al momento il mio "mazzo" è solo un grosso calderone... 3- Uno è di sicuro quel mazzo controllo bianco/blu, poi un mono elfo, un altro mazzo che rievoca creature nero, verde bianco(si rituals of rebiirth ma modificato, da quello che so), poi altri ma non li conosco, dato che non li ho mai visti giocare... 4- Poco veramente poco, cioè, mi accontento di partire dai mazzi base e togliere/aggiungere non più che carte NonComuni, che non costino uno sproposito, niente rare a meno che non me le tirino dietro(ma non penso possa succedere ^^), quindi non scervellarti per creare combianazioni devastanti usando carte potentissime... Ciaooz Ah sono usciti i contenuti dei nuovi mazzi di Lorwyn, ma sinceramente non mi piacciono, sono tutti Mono qualcosa e oltretutto sono pure tutti uguali, cambia solo il tipo di creatura ma l'approccio è lo stesso, poche magie e tante creature che hanno poteri specializzati in base al tipo di creatura del mazzo, speravo in qualcosa di meglio...quindi la scelta è aperta a tutti gli altri mazzi ^^
  14. E fin qui ci siamo, però ripeto, voglio giocare per divertirmi non per vincere, quindi le probabilità vanno bene, però non voglio che ogni partita sia uguale all'altra quindi un po' più di carte non guastano per rendere vario il gioco, a scapito della competitività. Si il topic l'avevo letto ma non ci ho capito molto ^^ Ovviamente voglio creare qualcosa di giocabile ma come risposto prima non tirarlo al massimo, for fun appunto... Sinceramente non saprei, credo gli ultimi e magari data la vicina uscita dei mazzi a tema della 10^ pure qualcosa di quelli, ho visto che ce n'è uno nero e verde quindi sarebbe perfetto ma al momento non conosco i contenuti, se no uno qualsiasi di quelli ancora in circolazione. Mi consigliate di cambiare approccio completamente? cioè sul fatto di rimanere sul verde o sul nero o su entrambi non ci piove, questo gioco lo prendo come gioco/hobby terziario dato che come primario ho Warhammer(che costa un botto) e D&D(che non costa niente dato che i manuali li hanno i miei amici ^^), magari cambiare la tipologia del mazzo, magari più magie o più creature "pazze" con poteri strani che interferiscono con l'avversario, sinceramente non saprei, oppure comprare Rituals of Rebirth e potenziare o creare un parallelo al mazzo Goldari, ma non sono molto convinto perchè a gioacre con la stessa strategia ma con una forma diversa non mi sembra il caso, troppo ripetitivo. Ditemi voi. Grazie! Ciaooz
  15. Adesso ho capito come funziona, grazie. Beh non è male anche se un po' rischiosa a volte... Il Dredge non gira meglio in mazzi più grandi? in modo da avere a disposizione molte carte e non rimanere a secco subito? Cmq oggi ho ordinato il mazzo Golgari, prossima settimana comincia il divertimento ^^. Come funzionano i "formati"? devo giocare con le carte della stessa serie? Nel caso io usassi il mazzo Golgari per renderlo valido ai tornei(che ripeto non mi interessano) dovrei usare solo le carte della serie Ravnica? oppure dovrei leggere la descrizione della carta sul Gatherer della Wizard e vedere in quale altre serie quella specifica carta è valida? o peggio, ogni torneo ammette solo certe serie... Però rimanendo io nell'ambito casalingo non mi faccio questi problemi, però giusto per capire, che non fa male. Poi un'altra cosa: dato che un mio amico riesce a farmi avere forse un mazzo a prezzo ribassato, secondo voi cosa potrei prendere? per espandere questo mazzo o per crearne uno diverso? rimanendo sempre su nero/verde o mono nero o verde. Delle carte che ho elencato secondo voi quali meritano? Grazie ancora! Ciaooz
  16. Caspita, sarò proprio demente io, ma non ho capito lo stesso ^^. Cioè, io ho in mano il Troll suddetto, al momento di pescare una carta, posso decidere di pescare una carta a mia scelta, ma facendolo metto nel cimitero 6 carte? no non ha senso, forse: Quando voglio, ma sempre al momento di pescare una carta, posso decidere di non pescare quella carta, ma mettere nel cimitero le prime 6 carte del mazzo e prendere il Troll dal mazzo... è parecchio strana questa abilità...potresti mica riscriverla specificando il più possibile tutto?? come dovessi spiegarla ad un bambino di 6 anni...^^ è brutta la demenza senile precoce In pratica questo mazzo è proprio da pazzi! bello bello! mi piace, eheheh Cmq cosa significa che Ravnica esce dallo standard ora? che fra un po' non sarà più giocabile? oddio spero di no! Ripeto che non mi interessano i tornei, ma solo giocare tra amici a tirarsi mazzate ogni tanto, niente di più quindi l'importante è che siano ancora acquistabili, per il resto va bene tutto... Ciaooz
  17. Ok, la lista è un po' lunga ^^ Creature: Rhox Lupo mannaro maggiore Ibrido Grottesco Scalatore Kavu Boa di Krosa Cacciatore Notturno Strisciante x2 Arcere di Krosa Ragno Gigante Cultore Nantuko(ma questo mi fa un po' schifo, pur essendo Rara...e non so il perchè ^^) Kavu Radicato Pipistrelli di Sergir Poltergeist di Xenic Spiritello del Salice Cagnaccio Selvaggio Scheletri Maledetti Demonietto delle Paludi Lucertola Crogiolante Errante del Crepuscolo Ratti Parassiti Artefatti: Rete delle Anime Scettro della Rovina Whalebone Glider Leonin Scimitar Catapulta a Mitraglia(Creatura Artefatto) Muro di Lance(Creatura Artefatto) Magie(stregonerie, incantesimi, istantanei...): Sprecare Raccolto di Ghiande Marcia Funebre Disprezzo Sconsiderato Pozzo Contaminato Corrente Errante Rinnovamento Santuario di Ana Mano di morte Tranquillità Terrore x2 Lapide Potenza Silvestre Gaze of Pain Crescita Mostruosa Rigenerazione Drenare Tortura Paralisi Crescita Gigante Bene ho scritto tutte le carte che posso usare, se no sapete cosa facciano alcune chidete non c'è problema. Cmq il mazzo non mi sembra impossibile da far girare se non si usano le bianche, alla fine son 4 carte, ok che c'è resurrezione, ma ci sono 3 Ritorno Terrificante che sono uguali, poi le altre 3 non sono vitali. Solo una domanda: dove trovo la descrizione di tutte le regolette scritte sulle carte? la maggior parte hanno la spiegazione scritta tra parentesi ma molte no e non saprei nemmeno immaginare i poteri data la mia niubbaggine ^^. Grazie Infinite! Ciaooz Edit: non avevo letto gli ultimi messaggi perchè ero uscito e avevo lasciato la creazione di questo messaggio aperta. Cmq ribadisco il fatto che non sia vitale avere il bianco per far girare il mazzo, sono proprio poche carte. Alla fine cosa si potrebbe cambiare di qeusto mazzo? non ditemi che se cambio una carta va in frantumi tutto. Sarebbe possibile puntare molto su creature potenti, qualche creatura debole e poi molte magie per il mana e per rianimare? ma senza puntare troppo, anzi per niente, sul bianco? Vigor mortis quanto costa? è bellissimo! perfetto per questo tipo di mazzo! C'è qualche modo per fermare l'artefatto che disintegra il cimitero? è devastante! Poi una domanda: l'unico modo per scartare una carta è quello di eliminare le carte in eccesso dalla propria mano oltre la 7^? mi sa di si ma chiedo...beh si l'altro modo è quello di alcune carte che richiedono di scartare una carta per attivare dei poteri... Ciaooz Caspita hai veramente ragione! E' proprio bello! E' da pazzi e mi piace un casino ^^....ahi ahi ahi mi sa che questo nuovo "hobby" mi farà molto male, cioè farà molto male al mio portafoglio che già soffre per warhammer, D&D, computer, PS, Pub...aaaaaaaahhhh :banghead: Domani lo cerco nel negozio della mia zona, è troppo divertente! spero di trovarlo. Ciaooz Edita: la regola Dredge come funziona? non la capisco, il mazzo ne è pieno... Ps: questo è un posto favoloso! ^^ e intendo il forum e la cummunity! ciaooz
  18. Quindi i nuovi mazzi saranno solo da 40? spero di no... Cmq credo di aver trovato un mazzo molto carino dal quale iniziare: Rituals Of Rebirth di Planar Chaos Praticamente mazzo con creature potenti, ma non troppo, buone magie, i soliti cerca terra e qualche altra cosina carina. Ha delle carte bianche che toglierei ovviamente perchè non me ne farei nulla. Poi magari potrei anche prendere il mazzetto da 40 verde della 10^ che ha qualcosa di bellino, però non so. E ovviamente poi condirei il tutto con le carte che ho. In totale non vorrei superare le 80 carte. Ciaooz
  19. Dove li trovo? cioè dove trovo le info sui loro contenuti? perchè sul sito non li riesco a trovare... ciaooz
  20. @Ren: grazie mille, immaginavo non fossero utilissime per quello che ho, infatti al momento con il mio mazzo "raccatta tutto quello che hai se no non riesci a fare un mazzo giocabile" le uso per fare mana perchè con solo le terre base non ne avrei abbastanza, però le tengo da parte che non si sa mai. @Nightmare: grazie a quei link ho trovato tutti i mazzi già assemblati e li sto leggendo tutti(più o meno), veramente utile! peccato solo che non siano visualizzabili quei due mazzi che hai linkato, li cercherò dal sito direttamente. Solo una domanda, la 10^ed è già uscita vero? secondo voi sono buoni quei mazzi da 40 carte mono colore? ho letto le carte di quello verde e mi sembrano molto buone, solo non c'è scritto il prezzo mi sapreste dire quant'è? Ciaooz
  21. Si mi interesserebbe sapere cosa a grandi linee contengono i due mazzi? Giusto uno sguardo d'insieme. Ciaooz
  22. Prima di tutto grazie dell'attenzione ^^. Poi scusate se non mi sono fatto sentire prima. Cmq ieri sera, nonostante oggi io dovessi lavorare(e ho lavorato), ho fatto le mie prime due partite di magic e ho finito alle 2. Devo dire che è divertente, anche se preferisco altro. Le regole le o imparate, cioè almeno adesso so come funzionano i meccanismi base. Nel mio mazzo c'è veramente di tutto, anche troppo vario, alla fine ho messo tutto quello che avevo di nero e verde, molte carte sono belline altre un po' meno, ma nel complesso il mazzo non è stato "pensato" quindi non ci sono strategie, al momento pesco e guardo cosa posso fare, ben poco perchè le mie creature sono molte basilari, non hanno poteri quindi patiscono un mazzo fatto con un po' di cervello. A questo punto potrei comprare un mazzo di quelli già fatti da 13€ e partire da li, togliendo e aggiungendo, voi cosa mi consigliate? esistono vari mazzi pronti verde-nero oppure solo uno? Diciamo che al momento non mi dispiace come scelta di gioco, un mazzo con un buon numero di creature con poteri interessanti, ma nulla di esagerato al massimo qualche carta, e un numero discreto di magie varie, da potenziamenti alle cure, insomma un mazzo abbastanza equilibrato(credo, non conosco il gioco ancora per poter dire cosa sia equilibrato). Alcune domande più specifiche: la miniera, la torre e la centrale energetica di urza sono buone? lo chiedo perchè posseggo 3 carte della miniera e 1 della torre, nessuna miniera purtroppo, ma non penso costino molto(spero) e cmq sono una buona riserva di mana, metterne 2 per ognuna in un mazzo può essere utile? ovvio, dipende dal mazzo, ma seguendo le indicazioni di cui sopra secondo voi? Il Rhox vale la pena metterlo nel mazzo? mi spiego meglio, è potente e non c'è dubbio, con qualche potenziamento può fare male, se si riesce ad evocarlo ovvio e a non farlo schiattare, al momento è la mia creatura più forte e penso lo rimarrà perchè non voglio spingermi su quei mostri 13/13, non ho intenzione di fare tornei, ma di divertirmi tra amici... Ciaooz
  23. Salve a tutti, premetto che non ho intenzione di iniziare Magic seriamente, quindi niente tornei, niente aggiornamenti quotidiani del mazzo, diciamo che mi interesserebbe sapere giocare, poi ogni tanto un salto in edicola o al massimo una visitina ai negozzi specializzati per qualche carta singola... cmq la mia domanda era come si gioca? ^^ si lo so, è strano...diciamo che so come funziona il gioco, l'ho visto una paio di volte e ho provato anche varie demo sul pc(che schifezze! ^^). Mi interessa sapere quante carte mi servono per il mazzo, se c'è un minimo o un massimo(o entrambi), so che ne servono 60 se non erro. Più o meno la percentuale di terre, di creature e di magie/artefatti... ah non mi interessano fare i mono"qualcosa" tipo monoelfi o monoartefatti... Al momento dispongo di una vasta scelta di carte verdi, nere e rosse anche se preferisco le prime due...di bianche e blu praticamente nulla...giusto qualche mazzo di quelli introduttivi con tutti i colori di qualche anno(1996?!)... Grazie a tutti dell'attenzione ciaooz!
  24. Voldor

    Il Warlock

    Ok tralasciandoil discurso del suo biclassamento(tanto per regole bgistiche dello gnomo di dragonlance, sarà dura pensare ad altro per i primi 20 livelli, anche se la campagna è pensata per livelli molto alti. Tornando al Warlock, che poteri mi consigliate? Ne ho a disposizione 4(3 minimi e 1 inferiore), con i 3 minimi volevo un po' di varietà, la Froma di Lancia non è male e soprattutto utile sempre, e è solo una minima. con quella inferiore volevo un potere per la "conflagrazione"(eldritch blast), qualcosa di utile sempre e soprattutto a bassi livelli, tanto poi la posso cambiare se vedo che non serve più molto; Tyc mi ha consigliato quella che acceca, in effetti niente male, se ripetuta tutti i turni.... Come invocazione utili cosa vedete? intendo quelle che non si basano sulla blast, cioè gli incatesimi veri e propri. Sinceramente anche se la scelta è minima, c'è da considerare sempre che se ne possono avere poche e che quindi certe combo perdono di efficacia perchè non si possono supportare con altro; oscurita e vista demoniaca non sono male, ma servono solo a me, il bonus al tiro salvezza può essere utile, ma non più di tanto, cosa mi consigliate? cosa avete trovato di veramente interessante? quali sono quei poteri che non fanno mai schifo e che sempre si rivelano utili? Cerco soprattutto consigli sulle invocazioni minime, ma anche quelle inferiori mi interessano dato che le usero presto(cioè già le possiedo ma solo una) e volevo farmi un po' un'idea. Grazie a tutti! ciaooz
  25. Voldor

    Il Warlock

    L'eldritch blast non ha gittata 18m? 60ft sono 18m o sbaglio? A sto punto forse mi conviene prendere i due talenti per il tiro e non l'arma focalizzata; il critico lo sapevo ma non me lo ricordavo ; da quello che c'è scritto sul manuale l'eldritch blast è un incantesimo di livello pari alla metà del livello del Warlock(arrotondata per difetto), quindi non rimane sempre di 1°, le errata dove le trovo? perchè nel caso non sarebbe male. Grazie ancora Ciaooz
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