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Voldor

Circolo degli Antichi
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  1. Eheh non avevo nemmeno letto la "i" di troppo... Cmq adesso ne parlerò con il master sul forum, poi stasera lo dovrei vedere e ne parleremo...grazie a tutti e ciaooz....
  2. Dusdan, quello che sto per dire non prenderlo come personale, mi sto rivolgendo a tutti gli ADC del forum; siete un gruppo che stimo, purtroppo il congiuntivo è usato molto poco, il vostro lavoro è giusto, in più correggette eventuali errori grammaticali, però fate una cosa, al posto di evidenziare gli errori correggeteli anche, magari con una / che divida la parola errata e la forma giusta scritta in rosso, così almeno uno capito l'errore e conosciuta la soluzione non lo rifarà più, io per esempio quel "e vedi che brucerà" lo trovo corretto, sono un po' ignorante e la grammatica non è il mio forte ma mi farebbe bene sapere qual'è la forma giusta. A parte il piccolo OT...mi sembra di capire che tutti siate d'accordo con me che questa regoletta sia insensata e priva di fondamento, non avevo pensato al fatto che quando la divinità concede i poteri poi stà al chierico farne buon uso, nel suo interesse, questa cosa sta scritta su qualche manuale? forse si ma non ricordo. Grazie ciaooz
  3. Salve a tutti, oggi vi propongo quello che il mio master ha pensato dopo le sue solite riflessioni(del piffero) a noi, premesso che la stima che ho nei suoi confronti nell'ultimo mese è scesa quasi a zero, io reputo il suo ragionamento BGerristicamente corretto, ma regolisticamente ingiocabile, ora vi cito le testuali parole(scritte sul nostro mni-forum personale): "Mi stavo niterrogando...come è possibile che esistano le pergsmene divine?insomma i sacerdoti ricevono come dono la capacità di lanciare incantesimi, non si tratta di una formula ma di una cosa che la divinità concede!Come può sigillarla su una pergamena? Superato questo punto (magari non è una pergamena ma un piccolo simbolo sacro nel quale ha chiesto, in preghiera, alla propria divinità di riporre un potere per momenti più opportuni) allora mi salta su quest'altro dubbio...ma se una divinità concede questa cosa ad un proprio sacerdote, non permetterà certo che l'incantesimi sigillato nella pergamena/simbolo sacro sia utilizzato da un qualsiasi sacerdote di un altro culto, al massimo da un altro suo seguace... In seguito a queste riflessioni proponevo di fare alcune modifiche all'utilizzo delle pergamene divine: - materialmente si tratta di simboli sacri o simili con delle rune incise sopra magari (o del sangue versato sopra in base al culto). - l'incantesimo su questi scritto può essere usato solo da sacerdoti o credenti della stessa divinità... Che ne dite?" Bene dopo questo cosa pensate? mettendo caso che i chierici non prenderanno praticamente MAI il talento scrivere pergamene, a parte per i biclasse col mago, i druidi manco e ancora meno ranger e paladini, questo cosa comporta? che tutte le pergamene divine che troveremo in avventura non potranno mai essere usate dagli incantatori divini. Piccola contestualizzazione nella nostra campagna: nel parti abbiamo solo un chierico per giunta di Ellistree, cioè una divinità minore, pure drow! = pochissime pergamene create da tale chiesa; questo stesso master tiene anche un gruppo che gioca nella stessa ambientazione e nello stesso periodo(l'ha fatto perchè così ogni tanto ci fa incontrare...per ora in 1 anno e passa è successa 1 volta e meno male!), in questo party che io sappia ci sono solo un chierico(gregario) e una paladina di Kelemvorn, qui la divinità è più importante, ma la cosa non cambia molto. A questo punto cosa conviene fare? a)spaccare usa sedia in faccia al master:mad: b)impedire che questa cosa entri in porto, senza troppa diplomazia c)parlarne e fare tutti gli esempi possibili per i quali questa regola non sarebbe accettabile a livello di gioco(in pratica possiamo strappare le pagine riguardanti le pergamene divine) d)proiettare il master nel camino acceso per riscaldare la serata:-D:lol: Ditemi voi. ciaooz
  4. Voldor

    Il Ranger

    Non mi sono spiegato bene: combattendo con due armi volevo delle coppie di armi che facessero danno da taglio, perforante e da botta, da qui l'idea di combattere con due spade o asce(taglio), randelli o martelli o mazze(botta) e morning star(sia perforanti sia da botta), in modo da poter cavarmela contro vari mostri con resistenze di questo tipo; lo spadone serviva per il danno massiccio, ma da usare principalmente contro chi ha RD particolari, tipo /argento, /adamantia, /-....in modo da fare più danno con un singolo colpo che farne di meno con tanti colpi rischiando magari di non fare nemmeno danno...la mia idea quindi era quella di andare in giro con al massimo 3 coppie di armi e un'arma a due mani(che potrebbe essere l'ascia bipenne a sto punto), l'estetica non la volevo concentrare solo sulle armi, piuttosto sul fatto di combattere con due armi e farlo con qualsiasi tipo di arma e con armi di taglia uguale; preferivo non prendere talenti per le armi esotiche semplicemente perchè consumando un talento per saper utilizzare un'arma sarei quasi obbligato a portare avanti l'abilità nell'utilizzo di quell'arma,. Cmq dove trovo questa cosa delle armi in oro? per la 3.5? ma soprattutto come cavolo è possibile combattere con un'arma d'oro? a parte il peso che è assurdo, ma poi sarebbe come combattere con un'arma di piombo, cioè la prima botta secca che do a qualcuno la spada si piega, magari non al primo colpo ma alla lunga la spada diventa inutilizzabile; le due catane, ma diciamo pure spade bastarde, non le volevo prendere per lo stesso motivo di prima, dovrei cambiare completamente il pg; idem per la doppia ascia orchesca. Ciaooz
  5. Grazie ad entrambi per la soluzione e il sito, mitici! riferirò alla mia amica. grazie ancora ciaooz.
  6. Voldor

    GS errato?

    Concordo con Azar, però charme non è solo un effetto di "amicizia"? cioè il bardo diventa il miglior amico del ranger, però i suoi compagni(anche se il party è malvagio) erano lo stesso una sorta di amici, non è che charme cancella la memoria al ranger, semplicemente il ranger adesso ha un amico in più, quindi non credo sarebbe stato tanto facile attaccare il mago cercando di ucciderlo, piuttosto ci sarebbe stato che il ranger cercasse di allontanare il mago dal bardo. Piccola riflessione personale, le razze potenti con LA elevati cioè dal +2 in su, non sono per niente convenienti per gli incatatori, perchè rallentano l'avanzamento al livello successivo di incantesimi per qualche misero potere o incremento di caratteristica e il drow poi è una razza sopravvalutata
  7. Scusate se mi intrometto ^^, volevo solo un'informazione su FF9 per una mia amica, è rimasta bloccata alla palude dei bu(o du...cmq la palude della cuoca), mi ha detto che non riesce a trovare l'ngresso nascosto della miniera(o caverna), io purtroppo non mi ricordo più di questo particolare e ho avuto poco tempo per controllare di persona, qualcuno può dirmi dove si trova? ve ne sarei molto grato(e anche la mia amica), so che è una cavolata, però è importante. Cmq leggendo gli ultimi post, mi sembra di capire che si sta parlando di musiche dei vari ff, la mia preferita è "Only a Plank Between One and Perdition", la musica che fa da sottofondo in Ff8 durante la fuga dalla prima missione dei seeds, quando stanno fuggendo dal ragnone meccanico, veramente bella e poi prende tantissimo. Ma c'è per caso un sito dove si trovano le liste delle canzoni dei vari FF? ciaooz e grazie
  8. Voldor

    Il Ranger

    Si anche a me piaceva molto la catena chiodata, solo che per una volta volevo discostarmi da un combattente con arma a due mani e puntare su uno stile che con la taglia media è veramente una ciofeca, appunto quello con due armi; poi cmq i combattimenti da quanto mi ha detto il master e conoscendo soprattutto il tipo e gli altri compagni con i quali giocherò, non si dovrebbe stare troppo a guardare il quadretto e quelle cose lì(io invece sono il tipo da calcolare molto i movimenti e tutto quello che riguarda il combattimento ), quindi preferivo non puntare sulla catena proprio per evitare poi di fare una cosa inutile.... il talento maestria lo prenderò, adoro troppo sbilanciare migliorato, per questo preferivo il ranger, perchè aveva il 13 di intelligenza e coadiuvando il ranger con livelli da guerriero riesco ad allargare il mio range di azioni speciali in combattimento Altra cosa che non ho detto prima, come armi cosa posso usare? avevo pensato a due spade lunghe oppure due asce da battaglia, solo che non riesco a farmi piacere le ascie, preferisco la quantità alla qualità dei critici, poi due mazze o morning star o randelli o martelli, insomma, qualcosa che faccia danno contundente, utile per fracassare un po' di non morti che si trovano un po' sempre e per chiudere in bellezza un bello spadone oppure un'ascia bipenne(ma vedi sopra), per puntare al danno massiccio quando ci sono mostri con RD; con le armi ad una mano faccio 2d6 quindi cmq un bel po' di male, poi +7 ai danni, con spadone/asciona ne faccio 3D6, in più ho cmq portata 3m, che un minimo si fa sentire; ci sono particolari attacchi speciali che si possono ottenere con attacco poderoso che valgano la pena di essere presi? cioè spezzare arma migl. non mi piace, troppo controproducente, oltrepassare nemmeno, spingere forse ma lo si usa troppo poco e serve solo a poche cose, alla fine le cose buone si ottengono con maestria o sbaglio?
  9. Voldor

    Il Ranger

    Bene finalmente sono riuscito a tirare le caratteristiche per questo mio futuro personaggio, un Mezz'ogre; ammetto di essere stato fortunato con i tiri(pregare il "dio Dado" ripaga sempre!)... Ecco i tiri: 18,15,14,14,13,13 Adesso volevo un vostro consiglio sulla loro possibile collocazione, la mia idea era di farlo combattente con due armi, il -2 alla destrezza purtroppo pesa, ma qualcosa si tira fuori; le due classi papabili erano il guerriero o il ranger, io avevo pensato a queste due disposizioni: x guerriero 15,18,14,13,14,13, che diventano 21,16,16,11,14,11, non il massimo ma al 4°liv con il punto aggiuntivo messo alla destrezza posso poi permettermi il 2° talento per lo stile di combattimento, sacrificando un po' i danni; x ranger 18,14,14,15,13,13, cioè 24,12,16,13,13,11, la destrezza è bassa ma compenso con lo stile di combattimento gratis del ranger, faccio molto più danno, ma mi accontento lo stesso del 6°liv da ranger per poi continuare o come guerriero o come barbaro(molto più probabile la prima); La migliore mi sembra però la versione da Ranger Per i talenti, ho pensato a oversize two weapons fighting, che così posso impugnare armi della stessa categoria senza penalità e cavarmela con diverse combo di armi, ma questo talento magari lo prendo al 3°liv(più che altro al 1° non posso ^^), così al non so cosa prendere, posso fare che prendere attacco poderoso per usarlo poi, se no maestria(questo da ranger) sempre per un futuro prossimo, i talenti mancheranno solo all'inizio e sinceramente non saprei cosa prendere, avete idee? Questione BG: sarà un punto molto importante, solitamente non creo dei Bg eccelsi, diciamo che butto giù qualche idea e poi con il master tiro fuori una storia, ma questo comporta che il master influisca molto; quindi volevo creare qualcosa da una paginetta di word, l'ambientazione sarà Greyhawk(si scrive così giusto?), ero incerto sulla nascita di tale personaggio, la versione dell'amore impossibile tra una donna e un ogre(o un uomo e una ogressa:-D) è infattibile, c'è l'opzione stupro durante razzia di una banda di ogre, che è quella più probabile, oppure una partiolare: una schiava tra molte di una tribù di ogre capeggiata da un possente Ogre, una sera le schiave tentano una fuga, alcune vengono ricatturate, altre muoiono e poche si salvano, a quel punto la schiava e le altre tra cui l'ideatrice della fuga, raggiungono un villaggio, lì si scopre che Tizia(la schiava) è incinta e viene scacciata dalle altre e dai contadini, solo Caia(l'altra schiava, quella della fuga) preferisce seguirla per darle una mano, dopo qualche mese, la bestiola nasce, ma per poco Caia colta da orrore non la uccide(deve fare proprio schifo un mezz'ogre cucciolo^^) per l'intervento di Tizia, dopo qualche mese arrivate in un bosco trovano la tenda di un eremita, uno sciamano mezz'orco, le due decidono quindi di abbandonare il mostricciattolo da questi che accetta(dopo il solito racconto delle loro "mirabolanti sventure"); dopo anni di insegnamenti la creatura si fa sempre più grande e dimostra una certa intelligenza e anche un po' di saggezza, grazie allo sciamano cresce in lui un profondo rispetto per la natura e palle varie alle quali devo ancora pensare, in sostanza dovrebbe crescere con un sentimento di pietà verso gli esseri umani o chiunque lo giudichi male per il suo aspetto(da notare la natura da "Mezz" orco dello sciamano che condivide col pg la stessa sorte di mezzo sangue)...secondo voi può andare, naturalmente da arricchire di particolari che non scrivo qui se no allungo troppo:-) . La versione da guerriero era una molto più dura, cioè cresciuto da una tribù di ogre ma poi venduto come mercenario ad una compagnia di ventura.... Si vede che sono propenso di più per il ranger? :lol: Cosa ne pensate?
  10. Voldor

    Modifiche ad una razza

    Si in parte hai ragione, è vero che non sarebbe giusto crearsi la razza a piacimento come se si andasse al supermercato e si comprasse solo quello che ci serve con il miglior rapporto qualità/prezzo, però è anche vero che per il discorso di "ognuno si fa la sua razza", "chi fa il mago vorrebbe il +2Int" ci sono già delle cose del genere, vedi per esempio i Faerun dove esistone delle piccole cose che rendono un mago una belva, nello specifico Elfo del Sole(-2For per +2Int) e il talento "incantatore prodigio", in totale +4Int per gli incantesimi, non poco mi sembra però fattibile; stessa cosa se uno vuole un personaggio potente al posto del mezz'orco, può fare un comunissimo orco, che ha +4 alla forza e LA+0(naturalmente -2Int e -4Car) che però è decisamente più utile di un misero mezz'orco, che al massimo sarà visto un po' meno bene del mezz'orco, ma niente di più. Purtroppo non so come fare a mettere in pratica questa cosa del cambiamento delle caratteristiche senza farla sembrare una cosa da PP...ah tengo a precisare che non è una cosa PP:-) , è solo che per una volta era bello interpretare qualcosa che non rientrasse nelle classi base e che rendesse fattibile lo stile di combattimento con due armi(che solitamente è proprio una ciofeca! imho), però di questo non devo parlarne con voi ma con il mio DM ^^, qui volevo dei pareri a livello regolistico. Questo pg sarà quasi sicuramente il picchiatore, la punta da sfondamento del party e quindi la perdita della Cos si farà sentire per fare leggermente più danno, l'LA+2 si farà sentire, naturalmente solo ai primi livelli, poi pian piano si appianerà(anche perchè sarà una campagna più da creature di una certa potenza razziale), sono consapevole del fatto che le caratteristiche hanno pesi diversi(anche se non capisco perchè la forza è considerata così importante, rispetto alle altre 2 caratteristiche fisiche...insomma la Des fà molto di più eppure per un +2 non levano 4 punti tra intelligenza e carisma...), però quello che propongo non è così sbilanciante, cioè come hai detto tu Ecl rimane intatto e quello scompenso pagato sulle altre caratteristiche addirittura -6 alla caratteristiche mentali, che anche bilanciando lo svantaggio arriverei a -4Int,-2Sag,-4Car per avere semplicemente +0Des, è esagerato, anche il solo -2Cos per +0Des è senza senso. Mi sa che a 'sto punto dovrò discuterne molto col DM. Ciaooz
  11. Voldor

    Modifiche ad una razza

    Mir mi sono perso in tutti i "-"(meno) che hai messo, in definitiva cosa esce fuori? +6For, +0Des,-2Cos...se così allora no non ha proprio senso! cioè non capisco che rapporto c'è, hanno lo stesso valore, non ho mica preteso di mettere a +0 la destrezza e mantenere a +2 la costituzione, non riesco a capire il nesso logico; oltretutto se avessi voluto togliere i punti al carisma avrei dovuto levarne 6! in totale con il -2 della razza oppure in più? cioè un -8? c'è da considerare che la razza ha già un LA+2 che IMHO non è del tutto giusto(nel senso che il mezz'ogre è potente, ma non da +2 ma nemmeno da solo +1), poi se prendiamo come esempio il nano che ha un -2 al carisma e un +2 alla costituzione più una sfilza di altri vantaggi, con il solo sfantaggio del movimento 6m(che però non può essere abbassato da armature o carichi eccessivi) per un modesto LA+0 non capisco come mai per un semplicissimo +2/-2 a due caratteristiche entrambe fisiche ci siano tanti problemi...sia chiaro che non mi sono alterato(anche se il come ho scritto potrebbe dare l'impressione inversa), più che altro non capisco(e avrò scritto questa parola almeno 10 volte nel post ) il collegamento logico e soprattutto quello regolistico. Cmq quella dei Flaws non è legata solo ad abilita e cose del genere? e non alle caratteristiche? oppure sbaglio? cmq grazie del contributo è da tenere in conto la cosa. Ciaooz
  12. Voldor

    Modifiche ad una razza

    Andiam per punti: il goliath, l'ho letto, l'avevo già letto, però ha delle piccole cose che fanno la differenza, intanto ha -2 alla destrezza pure lui, quindi stesso discorso del mezz'ogre, non è taglia grande anche se ne prende alcuni vantaggi, vedi armi e bonus per le prove basate sulla taglia(questo è molto importante), però è di taglia media, che in parte è buono perchè non ha le penalità a Ca e Tpc, però non ha nemmeno la portata 3m(cosa molto ghiotta, soprattutto se unita ad una destrezza alta e magari al talento riflessi da combattimento), quindi rimane un po' meno interessante, di buono ha il fatto che ha solo un LA+1 e non +2, poi altre capacità utili....ma il problema rimane che ha il -2 alla destrezza, con il solito +2 a costituzione e un cmq valido +4 alla forza e basta, però anche qui dovrei chiedere al master un cambio. Questione Ranger...non lo so, preferivo farlo guerriero puro, soprattutto per i talenti, per la possibilità di specializzarsi, combinata a Oversized two weapons fighting, risparmiavo talenti e specializzandomi in 1 sola arma moltiplicavo x2 l'effetto e poi anche per i pf; però ora che mi ci fai pensare, potrei fare una via di mezzo tra ranger e guerriero, impiegando quest'ultimo per pochi livelli, magari i primi, per avere in fretta i talenti che mi servono(niente specializzazione) e poi continuare da ranger, ottenendo così lo stile, i nemici prescelti e molte capacità; la mia idea era di fare un combattente abile nel combattere con due armi e volevo armarlo con due asce e/o spade, due clave e un spadone, in modo da avere più o meno una soluzione per ogni mostro, asce/spade normalmente con danni da taglio, clave per i danni contundenti(eventualmente morning star) e spadone per il danno massiccio da usare contro chi ha riduzione al danno...dannazione, prima ero convinto di fare il guerriero puro adesso ho i dubbi, colpa tua Azar!!! ciaooz
  13. Voldor

    Modifiche ad una razza

    Salve a tutti, stavo pensando al mio prossimo pg, e volevo unire in esso due cose che mi piacciono molto, cioè la razza del Mezz'ogre(races of destiny) e lo stile di combattimento a due armi, solo che c'è un piccolo problema regolistico, cioè che i talenti per combattere con due armi sono basati sulla destrezza, alta destrezza! e il mezz'ogre purtroppo ha un brutto -2 proprio alla destrezza, questo lo rende molto poco adatto a tale stile, un 18 speso diventa 16, buono solo per il primo livello dello stile, con un +1 del 4°liv arrivo a 17 che mi basta per il 2° talento, ma non arriverei mai al 3°; non volendo quindi ridirigere le mi attenzioni sul combattere con arma+scudo o il solito spadone e non volendo scegliere un'altra razza, avevo pensato ad una cosa, che io non trovo affatto campata in aria, cioè levare il -2 alla destrezza e allo stesso modo levare il +2 alla costituzione, in modo da lasciare inalterata la modifica delle caratteristiche e alla fine ne risulterebbe un mezz'ogre, meno robusto(nemmeno di molto) e un po' più agile(per quanto possa essere agile una creatura con 10 di destrezza di base...). Quindi chiedo pareri a voi, che magari ne sapete più di me, più che altro prendetelo con un sondaggio. Se no se conoscete un'altra razza con lo stesso carisma(non la caratteristica ) di un mezz'ogre, la taglia grande, una forza elevata, ma senza la perdita di destrezza, senza dadi vita raziali aggiuntivi e che sia per la 3.5 allora scrivete pure che non mi farebbe schifo. Ciaooz e grazie in anticipo.
  14. Voldor

    Aquarion

    Beh, secondo me quasi tutto il contrario...cioè nella prima puntata si era visto il super cattivo nella bara di cristallo e sembrava che ci dovesse rimanere per un po', già nella seconda si risveglia, oltretutto, va subito ad interferire con il protagonista, che dal canto suo, si è già ricordato molto, addirittura si è sentita la sua vera voce, si è letteralmente impossessato del corpo della sua reincarnazione, si è scoperto essere lui l'incarnazione; si sono fatti accenni alla storia passata ma si è capito molto(almeno secondo me), cioè una sottospecie di cerchia di angeli dove i "buoni" cioè quelli dalla parte degli esseri umani(tra cui questo "Ali del sole" aka "Apollonius")sono considerati i decaduti, quindi imho è stato detto molto, per essere solo alla seconda puntata, poi logico che non ti dicono tutto subito, se no non ci sarebbe gusto. Cmq mi sa tanto che non sarà una cosa molto lunga, in ogni puntata c'è molta computer grafica, che costa, quindi potrebbe durare molto meno di quanto ci immaginiamo, però un elemento contrastante è la sigla finale, si vedono troppe facce, troppi personaggi per essere una mini serie...per saperne di più non ci resta che attendere. Almeno è scorrevole, non annoia, sperando non si butti su una dimensione troppo psicologica, ma non mi sembra il caso, i robottoni non sono malaccio, la cosa per ora che trovo terribile, è il calciatore! ma più o meno un po' tutti sti ragazzini dai "fenomenali poteri cosmici"(a chi coglie la citazione una gomma già masticata:-D), mi ricordano molto quel vecchio videogioco di picchiaduro ambientato a scuola con tutti i pg che erano degli sportivi... Altra cosa poco convincente è l'effettiva "utilità" della fusione....ciaooz
  15. Voldor

    Velocità

    No occhio! la velocità da un bonus di +1 al tpc non al bab, che è ben diverso! detta così +7/+7/+2 uno potrebbe pensare che si possa usare l'attacco poderoso con quel +1 ma non è così. Poi scusate, ma non era abbastanza chiara la descrizione sul MdG? vabbè ciaooz
  16. Voldor

    Aquarion

    Beh a me per ora non dice niente, nel senso che se lo guardo va bene, se mi perdo una puntata(anche se non ho ancora prove effettive di questo) non piango. Cmq anche a me ricordava molto Evangelion, più che altro per la storia degli angeli e per la grafica "esagonale" dei computer e sigla, però gli angeli per il momento non mi sembrano la stessa cosa; il robottone Acquarion in effetti ha un funzionamento vagamente simile agli eva, anche se cambia di molto per il fatto dell'assemblaggio, poi qui si parla di reincarnazioni e roba mistica e arcana varia, magari c'è solo il richiamo per fare un po' di spettatori e compratori, ma niente di più; il disegno non mi sembra distaccarsi troppo dai manga classici e monotoni; i robottoni mi sembrano un po' troppo caotici, però non ho osservato molto e non ne ho avuto anche molto l'occasione, le scene erano abbastanza corte; durante l'assemblaggio gli "elements"(era questo il loro nome giusto?) hanno si una specie di orgasmo(spero non venga calcolato come parolaccia, non mi sembra una parola tanto brutta), più che altro data l'atmosfera celestiale/angelica, credo si tratti più di un "estasi", dovuta all'energia benefica che a quanto pare sprigiona sto robottone. Bah staremo a vedere....cmq meno male che hanno tolto fumoffu, era troppo demenziale, molto meglio la prima serie di F.M.P., fumoffu faceva ridere lo ammetto, ma non troppo. Ciaooz
  17. Voldor

    Qualche disegno

    Ah ops! mi era sfuggita quella frase...eheheh...vabbè...allora ancora complimenti! ciaooz
  18. Voldor

    Qualche disegno

    Molto bello, mi piace molto la colorazione, sfumature molto morbie e colori efficaci; mi piace anche il soggetto. Piccole critiche, da esteta ti dico che i fianchi sono un po' larghi, ma vanno bene lo stesso , e anche i piedi mi sembrano un po' grossi; da semi realista le ali sono troppo piccole, non riuscirebbe mai a volare, però nel complesso la rendono molto affascinante; c'è un errore nella lama della spada, l'elsa è messa in un modo la lama in un altro, più che altro maggiore è la vicinanza alla punta e più cambia, la "metà" superiore della lama dovrebbe essere più grande di quella inferiore, mentre verso la punta diventa addirittura maggiore(di poco ma si vede). Decisamente bella la posizione, molto femminile e sensuale, il viso rivolto leggermente verso l'alto è un tocco di classe e da molto l'idea di "femme fatale" , adattissima al soggetto(succube?). Carina la texture per le parti in "seta"[?], però non mi gustano molto. Prova a modificare la lama e a farla più affusolata e con la punta più lunga. Cmq complimenti!!! ciaooz:eek:
  19. Ma che paccata!(fregatura) nel fumetto base rouge è come i più la conoscono(super forte, vola....), ma nella versione ultimate(che dovrebbe essere quella dei film) hanno stravolto completamente tutto! SPOILER nella versione ultimate assorbe i poteri di gambit che diventano poi i suoi poteri permanenti(tra l'altro con uno scambio di personaggi e vicende assurde) e quindi diventa una gambit versione femminile....ok è da considerarsi un'altra storia, però se veramente assorbe i poteri di gambit le cose sono due: o nel film rouge rimane la solita persona inutile che va in giro con dei vecchissimi guanti bianchi, oppure per tutti quelli che lo attendevano ci sarà gambit!!! naturalmente tutto imho...ciaooz
  20. Si lo credo anch'io, non conosco le diverse serie, però la cosa curiosa è che se in x-men hanno preso la versione "ultimate" anche in spiderman hanno preso la versione "ultimate" per fare il film, infatti le ragnatele le crea lui stesso, non si serve dei famosi spruzzatori... ah cmq ho capito chi è kitty, ho trovato un fumetto dove c'era anche lei. Piccola domanda da niubbo di x-men(forse spoiler): ma rouge come è che ottiene i suoi poteri, quelli famosi di volare e la forza erculea? io personalmente ho pensato che grazie al suo potere di assorbire quello altrui, avesse ucciso un altro mutante e di conseguenza rubato tutti i suoi poteri facendoli propri. La risposta potrebbe essere uno spoiler per il 3° film(per chi non conosce il fumetto) quindi occhio ciaooz
  21. Yreal riesci a spiegarti meglio? nn capisco questo "c'è tutto e non c'è niente", cioè il tutto cos'è? io li trovo molto validi come ambientazione, ci sono manuali su manuali che parlano e approfondiscono tutte le party dei faerun, il manuale base analizza regione per regione, con feste, società, cultura, eventuali png famosi che vivono lì, insomma, mi sembra molto dettagliata, è molto varia, si sente la differenza tra vari continenti, la storia non mi sembra male(non la conosco benissimo), un DM può cmq fare quello che vuole, come detto dagli altri i png potenti non devono per forza essere scomodati(anzi), puoi lo stesso inventare storie fantasiose o modificare qualcosa e non credo che nessuno si arrabbi(tranne nel caso di grosse cavolate a livello logico), per il resto non sono di parte, infatti Faerun non è la mia preferita come ambientazione, anzi, preferisco di gran lunga Warcraft, Warhammer(alle quali non ho mai giocato, ma conosco molto bene il bg di questi due mondi) e Mystara, della quale gioco principalmente i Principati di Glantri che trovo veramente dettagliati. Non capisco che cos'è che non ti piace, soprattutto quali sono i tuoi criteri di "bello e brutto" . Ciaooz
  22. Anche io ho rivisto ieri sera il 2 e mi è ripiaciuto molto! trovo che tra tutti i film nati da fumetti con supereroi quelli sugli W-men siano i migliori! giusto batman begins li batte; cmq come effetti speciali sono fatti molto meglio di molti altri, nessuna scena esagerata come l'uomo ragno che di plastica:banghead: ...cmq il terzo film si prospetta molto bello! cmq sono contrario a tutte le lamentele che si possono fare sull'aspetto dei personaggi nel film, jean rei troppo poco formosa! fenomeno(aka juggernout) che non assomiglia per niente al fumetto...perchè per ora non mi sembra sia stato fatto un cattivo lavoro! anzi! capisco il rimanere fedeli all'idea del personaggio, ma volerlo identico al fumetto mi sembra un po' troppo! perchè a sto punto ci si può lamentare del fatto che jug jackman sia troppo giovane, che colosso sia troppo poco pompato, che nessuno porta una calzamaglia, chi gialla, chi blu, chi gialla e rossa, che nessuno porta una maschera...preferivate wolverine in calzamaglia gialla con la maschera blu? a me avrebbe fatto abbastanza ridere, poi per ora il risultato è stato ottimo, per il 3° sembra che sia stato fatto un buon lavoro. Ora basta polemiche Ma sbaglio oppure non c'è più nigthcrawler? nel trailer non l'ho visto e nemmeno nei vari primi piani:confused: , poi mi dite chi è quel nuovo personaggio femminile? purtroppo non seguo il fumetto e a casa ne ho solo alcuni e il nome non lo conosco, ho visto il cartone ma spero non sia quella che spara quelle sottospecie di fuochi d'artifico...cmq speriamo che stavolta rouge li prenda i suoi poteri. Ciaooz
  23. Salve a tutti e complimenti a Kanuka, cmq vi faccio notare che per i disegni completi e le eventuali anteprime c'è il topic apposito "La Galleria...". ciaooz
  24. Voldor

    L'arte di Njasheen

    Oh cacchio! spero di non offendere...ma a me non sembra Liv Tyler....ciò non toglie che sia stupenda! fatta molto bene! posso capire cmq che facendo i ritratti dalle foto(se era una copia dal vero potevi dircelo:D) magari certi tratti sfuggono e cambiando anche solo di un millimetro qualcosa potrebbe non somigliare...cmq veramente bella! compliments anche per i piccoli lavoretti di fotomontaggio...ciaooz
  25. Io conosco questi due disegnatori che sono, a perer mio bravissimi... http://www.waynereynolds.com/Menu.htm ottimo disengatore, sia fantasy che storico...peccato pre la galleria poco fornita...adoro come fa i nani!!! e le armature! http://www.adriansmith.co.uk/index.html sia fantasy che futuristico, non tutti sono proprio bellissimi ma certi sono uno spettacolo! forse ha un po' la mania a caricare troppo i soggetti e a volte sembrano troppo caotici ma merita! Ciaooz
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