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Circolo degli Antichi
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  1. Il testo menziona solo le armi, ma vale anche per gli scudi?
  2. Si può saltare l'area di unto? Iniziando esternamente, penso che basti una CD sufficiente per oltrepassarla, mentre se si inizia il turno dentro? Prova di equilibrio e poi prova di saltare da fermo?
  3. Essendo passato un mesetto, spero non dispiaccia se faccio un post consecutivo Dopo l'ultima sessione mi sono convinto ad utilizzare la catena di attacco in salto. : [TABLE="class: grid, width: 1000"] [TR] [TD]Livello / IL[/TD] [TD]N° Manovre[/TD] [TD]Talento[/TD] [TD]Stance[/TD] [TD]Manovre[/TD] [TD]Scambi[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]7 / 4[/TD] [TD="align: center"]3[/TD] [TD][/TD] [TD]Stance of Clarity (Di)[/TD] [TD]Claw at the Moon (Ti), Disarming Strike (Ir), Emerald Razor (Di)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]8 / 5[/TD] [TD="align: center"]4[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Iron Heart Surge (Ir)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]9 / 6[/TD] [TD="align: center"]5[/TD] [TD]Leap Attack[/TD] [TD][/TD] [TD]Soaring Raptor Strike (Ti)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10 / 7[/TD] [TD="align: center"]5[/TD] [TD][/TD] [TD]Absolute Steel (Ir)[/TD] [TD]Death From Above (Ti)*[/TD] [TD]Disarming Strike[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]11 / 8[/TD] [TD="align: center"]6[/TD] [TD]Blade Meditation[/TD] [TD][/TD] [TD]Wall of Blades (Ir)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]12 / 9[/TD] [TD="align: center"]6[/TD] [TD]Improved Bull Rush[/TD] [TD][/TD] [TD]Pouncing Charge (Ti)*[/TD] [TD]Claw at the Moon[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]13 / 10[/TD] [TD="align: center"]7[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Rapid Counter (Di)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]14 / 11[/TD] [TD="align: center"]7[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Wolf Climbs the Mountain (Ti)*[/TD] [TD]Emerald Razor[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]15 / 12[/TD] [TD="align: center"]8[/TD] [TD]Shock Trooper + Combat Reflexes[/TD] [TD][/TD] [TD]Manticore Parry (Ir)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]16 / 13[/TD] [TD="align: center"]8[/TD] [TD][/TD] [TD]Hearing The Air (Di)[/TD] [TD]Swooping Dragon Strike (Ti)*[/TD] [TD]Wall of Blades[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]17 / 14[/TD] [TD="align: center"]9[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Hamstring Attack (Ti)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]18 / 15[/TD] [TD="align: center"]9[/TD] [TD]Incalzare Potenziato?[/TD] [TD]Supreme Blade Parry*[/TD] [TD][/TD] [TD]Manticore Parry[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]19 / 16[/TD] [TD="align: center"]10[/TD] [TD]Blind-Fight[/TD] [TD][/TD] [TD]Adamantine Hurricane (Ir)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]20 / 17[/TD] [TD="align: center"]10[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Feral Death Blow (Ti)*[/TD] [TD]Hamstring Attack[/TD] [/TR] [/TABLE] gli * indicano gli scambi Skill Trick: Back on your feet, (Extreme Leap), (Leaping Climber), Twisted Charge, Wall Jumper, (Walk the Walls) Secondo voi può andar bene così oppure ho mischiato troppo?
  4. Se si usa un'arma che possiede un potenziamento tale da considerarla +3 (tipo spada lunga implacabile), allora si può sommare +3 sia a TxC che ai danni?
  5. Direi che mi hai convinto...procederò con Warblade. Potrei aumentare almeno di 1 l'INT, così da avere un bonus maggiore e anche più PA che non fanno mai male. (skill trick Back on your feet) Se non ho sbagliato i conti dovrei avere 7 talenti a disposizione da qui al 20° livello, adesso avendo accesso allo strike Pouncing Charge, potrei quasi deviare verso l'attacco in salto...accidenti all'indecisione! Uso quasi sempre lo spadone a due mani e come seconde armi ho una bastarda e arco lungo che uso raramente. Intanto inizio con il rileggermi le guide presenti nel forum, grazie ancora Avendo già i livelli da guerriero, da qui al 20° posso contare su 10 manovre e 3 stance (6 possibili sostituzioni) con IL finale di 17. Mi conviene puntare direttamente alle manovre di 9° livello (Time Stand Still, Strike of Perfect Clarity ​e Mountain Tombstone Strike) oppure prendo semplicemente quelle che mi stanno più simpatiche? Avrei bisogno di tanti consigli e chiarimenti a partire da questi: Diamond: Avalanche of Blade, Str7 (per chi ama il rischio); Diamond Defense, Cou8 (potrebbe salvare i fondelli); Disrupting Blow, Str5 (forse 1 round è un po' poco); Hearing the Air, Sta5 (potrebbe tornare utile essendo umano); Time Stands Still, Str9 (2 attacchi completi sono tanta roba). Iron: Adamantine Hurricane, Str8 (sembra la versione potenziata di attacco turbinante...arma con portata eccomi!); Dazing Strike, Str5 (come Disrupting Blow sopra); Finishing Move, Str7 (molto comoda); Iron Heart Surge, 3 (must have); Lightning Throw, Str8 (forse è difficile avere così tanti nemici in fila...); Scything Blade, Boo7 (non lo butterei via, è sempre un attacco in più); Strike of Perfect Clarity, Str9 (100 mi sembrano tanti danni); Supreme Blade Parry, Sta8 (RD 5/universale?); Wall of Blade, Cou2 (utilità media). Stone: Ancient Mountain Hammer, Str7 (potrebbe tornare comodo); Bonecrusher, Str3 (se proprio avanzasse posto...); Colossus Strike, Str7 (mi sembra carino); Earthstrike Quake, Str8 (carino, ma potrei fare più guai che bene); Elder Mountain Hammer, Str5 (superare le resistenze è sempre una cosa gradita); Giant Stance, Sta5 (mi sembra interessante e non dovrebbero esserci problemi con un'arma con portata); Mountain Hammer, Str2 (versione minore degli altri...conviene finché si hanno solo 2 atk); Stonefoot Stance, Sta1 (non male per essere di 1°); Strength of Stone, Sta8 (immunità ai critici...diamole un nì). Tiger: Blood in the Water, Sta1 (non ho il critico molto ottimizzato); Death From Above, Str4 (si può usare anche contro nemici in volo?); Feral Death Blow, Str9 (chi è immune ai critici si becca lo stesso i 20d6?); Hamstring Attack, Str7 (forse i maghi lo fanno meglio); Leaping Dragon Stance, Sta3 (attacco in salto per caso?); Pouncing Charge, Str5 (non ho capito bene la storia dei bonus); Rabid Bear Strike, Str6 (potrebbe tornare utile se usato come colpo di grazia); Soaring Raptor Strike, Str3 (non capitano sempre le creature di taglia grande); Swooping Dragon Strike, Str7 (devo guardare le CD per il salto in lungo?); Wolf Climbs the Mountain, Str6 (stiamo parlando di una copertura leggera?); Wolf Pack Tactics, Sta8 (va in sinergia con Incalzare?). White: Bolstering Voice, Sta1 (forse se fosse stato +2 universale); Clarion Call, Boo7 (avendo incantatori in gruppo, non so quanto convenga); Flanking Maneuver, Str5 (ci vuole un bel po' di coordinazione); Leading the Attack, Str1 (per riempire gli spazi di 1° livello); White Raven Strike, Str4 (potrebbe tornare utile avendo un ladro in gruppo). Purtroppo tutte queste scelte dovranno ridursi ad un massimo di 19 (contando manovre, stance e scambi) e soprattutto comprendere qualcosa di basso livello, visto che a simpatia ho preso la maggior parte di mosse oltre il 7°. A pelle, la scuola Tiger Claw mi ispira parecchio perché consente molta manovrabilità, anche se sbagliando il tiro per saltare, si brucia tutto. Come seconda scelta metterei Iron Heart per Iron Heart Surge e Strike of Perfect Clarity Poi Diamond Mind per Time Stand Still quasi a pari merito con Stone Dragon perché ha molta varietà. Infine White Raven che forse non ci incastra molto con il mio stile. Magari potrei sopperire a qualche manovra grazie ai talenti (ne devo assegnare 7 da qui al 20°) Aiutate questo povero nubbio a decidersi una volta per tutte? Grazie infinite!
  6. Credo che impostare un valore fisso tra i valori negativi sia meglio che metterne uno a seconda della costituzione o dei pf totali. Ad esempio un guerriero con 45 pf resisterà più a lungo di un mago con 26, quindi non credo che sia necessario aumentarne ancora di più la "durata" da infermo
  7. Cerco informazioni sui draghi cromatici, oltre al Draconomicon posso trovarne in altri manuali? Grazie
  8. Non mi ricordo in quale manuale (forse del DM o psionico, boh) ma esiste un'arma con delle cavità per il veleno, quindi immagino che ci sa anche un anello con un piccolo contenitore
  9. Ora che mi ci fai pensare, solitamente il nemico si muove all'inizio dello scontro per ingaggiare o quando deve scappare, finora non ricordo che il DM abbia usato altre tattiche complesse; inoltre anche la manovra Defensive Rebuke dura solo un round, quindi anche se potente è abbastanza limitata. Domani faccio un pensierino sul Warblade e posto cosa potrebbe venir fuori.
  10. Il Crusader è utile perché può prendere la stance Thicket of Blades, indispensabile secondo me. C'è verso di averla da Warblade anche se quest'ultima non possiede l'accesso alle manovre Devoted Spirit?
  11. Se non ricordo male di primo livello ne basta una. Inoltre se prendi una manovra di 1°, puoi accedere alle stance di livello superiore senza prenderne una di 1°.
  12. Sia le manovre, che le stance le puoi scegliere a seconda dell' Initiator Level (p.39 ToB), quindi solo la prima di ogni scuola dovrà essere per forza di livello 1, le altre a piacere tuo
  13. Buonasera a tutti! Sto giocando un Guerriero umano di livello 6 ed essendo prossimo al passaggio di livello, stavo pensando alla progressione. Il gruppo è composto da Ranger 2w, Mago molto difensivo, Stregone offensivo, Chierico tuttofare e un Ladro (per il momento con la fionda). Purtroppo avevo già iniziato con qualcosa di molto generico (attacco poderoso - incalzare - iniziativa migliorata - maestria - schivare - mobilità - attacco rapido - attacco turbinante) prima di scoprire il meraviglioso Adam. Ora essendo in possesso di un'arma con portata, vorrei trovare un modo per far diventare abbastanza inopportuno anche il mio Aedan senza multiclassare in maniera selvaggia. Caratteristiche: FOR 16 DES 13 COS 16 INT 13 SAG 12 CAR 10 Avevo pensato ad una cosa genere: Tutti e 3 livelli da Umano Esemplare per aumentare la DES di 2 punti, ampliare la lista delle abilità e il talento bonus; poi procedere con il Crusader finché morte non ci separi. Oppure andare subito di Crusader in modo da prendere Defensive Sweep al 15° livello (maledetto BAB) e poi infilarci i 3 livelli da Umano Esemplare (se secondo voi merita) oppure se il DM lo permette, interrompere il Crusader (non saprei a che livello) e continuare con Warblade per prendere Rapid Counter. Sicuramente avevo pensato di prendere Riflessi in combattimento, Defensive Sweep, Mantenere la Posizione (bye bye fuggiaschi), Esperto Tattico. Che ne pensate? Sto mischiando senza un senso? Grazie per i vostri consigli e vista l'ora, buon appetito!
  14. Prima o poi vorrei provarne anch'io una online, mi accodo
  15. Potresti abbreviare anche il nome dei manuali e mettere una legenda, così guadagni spazio
  16. haah, ero da un po' che non leggevo, comunque sì, dove sono segnati è perché vengono acquisiti con la nuova forma il link di mediafire è la versione più aggiornata
  17. Molto bene, domani farò anche questo censimento
  18. Per essere precisi, mi sembrava da luglio 2003 c'è anche questo topic che divide i manuali per versione
  19. Porta dimensionale è già stato citato? L'abbiamo usato per fuggire da una prigione
  20. Ma sono cumulabili tra loro?
  21. Sono un po' arrugginito, ma dove si trovano questi oggetti?
  22. Non sarebbe più pratico un buco portatile?
  23. Ecco qui http://www.mediafire.com/view/t0y4vq52gemxbz5/%5BD%26amp%3BD_3.5_-_ITA%5D_Compendio_delle_Regole.pdf
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