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SonoTheDoc

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  1. Concordo con KlunK...inoltre questa regola, secondo me, dovrebbe essere applicata anche agli stregoni! Va bene che apprendono la magia in modo spontaneo, ma se non hanno mai visto un incantamento di quel genere, è un po' difficile ricrearlo. A maggior ragione per i maghi che devono studiare, se quell'incantesimo è particolare di una regione o il DM fa trovare una pergamena, un incantatore che fa da maestro, insomma quello che vuole, oppure deve recarsi nel posto in cui praticano quel tipo di magia per poterla apprendere.
  2. Dipende cosa intendi per utilità...è un concetto un po' vago. Magari un manuale risulta più utile ad un guerriero che ad un incantatore...
  3. Oppure il DM può anche tirare più dadi per nascondere cosa sta facendo
  4. Di solito il furtivo avviene solo sul primo colpo perché una volta che l'avversario è stato colpito se ne accorge che c'è qualcosa che non va
  5. SonoTheDoc

    Il Ladro (4)

    Ciao, la sezione giusta sarebbe questa. comunque come mai tutta quella forza? avevi pensato ad un'arma in particolare? perché se prendi arma accurata, usi il mod DES al posto della FOR! razza o background particolari? puoi prendere difetti? volendo potresti prendere la catena di talenti per combattere con due armi + arma accurata, craven per aumentare i danni io metterei così: FOR 14 DES 18 COS 14 INT 16 SAG 15 CAR 12 dipende anche da come vuoi distribuire le abilità
  6. Al massimo era spuntato fuori questo topic nelle creazioni, me forse niente di più
  7. Avevo pensato giusto, anche se è sempre meglio chiedere
  8. Concordo con Silferion, alla fine è sempre il DM a decidere se indirizzare la campagna verso PG di basso potere o PP. Inoltre aggiungo che anche per il guerriero non è una passeggiata visto che alcuni talenti richiedono 13+ in una caratteristica
  9. Ho un'altra sigla...MAD e l'altro acronimo (penso opposto) che ora non ritrovo
  10. SonoTheDoc

    Il Ladro (4)

    Per i talenti concordo con social.distortion e aggiungo che (DM permettendo) esiste il talento tiro rapido migliorato che toglie quella penalità di -2, anche se alla fine secondo me non si sente molto. Per quanto riguarda Tiro Preciso, la mischia è mischia, alleati e avversari sono quasi a contatto, quindi dipende molto se il DM ti grazia oppure no Perché l'anello di sostentamento? Ti manca un punto alla CA, l'armatura imbottita ha +1 di base -> quindi 21 l'arco lungo non ti piace? come caratteristiche io arriverei a 12 con la SAG, in modo da avere +1 ai TS e ad alcune abilità
  11. nooooooooo, ecco l'altro! LEP!!! dovevo ancora leggere quella guida con quelle sigle sotto spoiler, penso di averle viste tutte
  12. Quasi quasi mi accodo chiedendo: MdL (non riesco a trovarlo per esteso) adesso che devo postare non me ne vengono in mente altri
  13. SonoTheDoc

    Il Ladro (4)

    Vista la presenza di Eludere e dello Schivare prodigioso migliorato, anche secondo me si può lasciare da parte Schivare e Mobilità per specializzarsi verso l'arco (se l'arco è quello che si cerca). Per me una scelta di talenti potrebbe essere: - Tiro Ravvicinato - Tiro Preciso - Tiro Rapido - Tiro Multiplo Avendo anche un piccolo bonus a FOR, potresti considerare l'arco lungo composito che aggiunge il mod FOR ai danni (sarebbe solo +1, però fa sempre comodo) Non so l'ambientazione, ma secondo me un buon viaggiatore deve avere sempre con sé una lanterna, una corda e una tenda Inoltre essendo un ladro ti serviranno anche gli arnesi da scasso se per caso il master acconsentisse all'uso di altri manuali, faccelo sapere!
  14. Di solito sono prove contrapposte raggirare <-> percepire intenzioni diplomazia <-> diplomazia anche se alla fine è sempre il DM che decide
  15. Anche secondo me l'ordine alfabetico è più diretto, al massimo (sempre se farai la tabella) puoi fare una terza colonna specificando il tipo di manuale
  16. lockdown sta per "bloccare tutti" e si rifà per alcune cose al ToB, ma altre anche fuori... in pratica dovresti sbilanciare, spingere e così via in modo da fermare gli avversari sul posto e permettere ai tuoi compagni di finirli
  17. Diplomazia viene usata per convincere in modo civile gli NPC, mentre Raggirare quando vuoi ingannare qualcuno. per esempio se vuoi farti amico qualcuno, userai diplomazia invece per camuffarti o per far credere a qualcuno il falso, è più appropriato raggirare
  18. Scusa una cosa, ma forse è l'ora, come mai volontà di ferro?
  19. Innanzitutto benvenuto! Come prima domanda di rito...in cosa vorresti specializzarti? cure? mazzate? evocazioni?
  20. Potresti iniziare dalle guide di MizarNX presenti nel forum, altrimenti rimani con quelli in italiano...
  21. Bell'idea! Un piccolo appunto se posso permettermi...creando una tabella i nomi in italiano si noterebbero di più
  22. Pensavo che magari con il passaggio al 1° livello effettivo, ti venisse donato qualcosa o roba del genere...bando alle ciance! Sicuramente il Knight è preimpostato per essere al centro del combattimento, può sfidare i nemici in modo da concentrare gli attacchi su di sé Perdendo un po' in mazzate, io farei così: FOR 13 (per atk pod) DES 12/13 COS 16 (+pf) INT 13/12 SAG 11 CAR 14 (+usi/giorno) 1° iniziativa migliorata, attacco poderoso 2° 3° incalzare armatura completa e scudo pesante di metallo (volendo entrambi con chiodature), la classica spada lunga. altrimenti ancora più difensivo con mobilità e schivare che aggiungono bonus alla CA oppure con arma a due mani (catena chiodata come suggerito sopra) per poter bloccare i nemici...dipende se vuoi stare fermo e inamovibile o spostarti e attaccare
  23. Mi riferivo a questo, ricordando il mitico Adam l'inopportuno, esistono diversi modi di ottenere più di un AdO a round contro lo stesso avversario
  24. Non è che aveva talenti per aumentare gli AdO?
  25. Per caso hai già degli oggetti da BG o "donati" dal DM?
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