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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Fiore di Loto

  1. Però se diventi elfo sei a posto per secoli...
  2. Classico. Le discussioni etiche e filosofiche dettate dalla diversità di ogni personaggio sono un must nelle mie campagne.
  3. Un talento che aumenti la forza del compagno animale.
  4. Punteggi caratteristica? Ambientazione?
  5. Qualcosa di simile alla parata c'è il talento Maestria in Combattimento che toglie potenza d'attacco per aggiungere difesa... Poi tornando a Tyson/Fassino, se cerchi di colpirli mirandoli al cuore con un coltello dalla lama lunga 12 cm Fassino muore sul colpo perchè il suo cuore viene trapassato mentre Tyson avrà solo una bella ferita perchè ha 15 cm di muscolo pettorale. Inoltre ci stiamo dimenticando che a D&D si muore a -10 e non a 0 quindi un mago prima di morire deve subire 14 pf di danno e il guerriero 20... Vista in quest'ottica forse è un'attimino differente...
  6. Eh no... Questo non centra con i giorni nostri. Ho fatto l'esempio di prendere a pugni Tyson perchè abituato a prendere pugni. Le spadate non centrano. Perchè Tyson se fosse un pg potrebbe portare il peso di un'armatura completa in adamantio mentre Fassino solo la tunica da mago. In un mondo fantasy chi è abituato a prendere spadate sarà sicuramente più resistente. E' come se ti ritrovi a combattere in una gabbia con un Pitbull o con un Barboncino. Sono sempre dei cani ma la differenza c'è...
  7. Se sono giocatori esperti non dovresti aver problemi di gestione ma solo il problema che i combattimenti sono un pò più macchinosi e le sessioni andranno avanti un pò più lente del normale. Io ho un party di 8, tutti di livello diverso e di cui esperti sono solo 2. Inoltre 6 sono picchiatori + un bardo e una druida di cui la giocatrice è austriaca e certe cose dobbiamo spiegargliele in parole più semplici. Lo so che è difficile ma per me è stimolante.
  8. La differenza di PF tra un barbaro e un mago può essere tradotta realisticamente parlando con: Quanti pugni in faccia ti servono per mandare ko Tyson e quanti per mandare ko Fassino?
  9. Confermo che al funerale ci sarò.
  10. Se ci ficcavi una faccina sorridente probabilmente raggiungevi l'intento senza farmelo sembrare una specie di tentativo di darmi dello sciocco. Appunto, per certe classi va bene usare certi termini specifici mentre per altri no. Poi è anche una questione soggettiva,perchè per esempio secondo me il Mago ricade nel gruppo che può tranquillamente autodescriversi " Sono un Mago. " mentre per te no. Amen, questione di punti di vista. In ogni caso tornando IT i termini secondo me o li usi tutti in Italiano o tutti in Inglese, non metà e metà.
  11. Oggi, stanco dopo aver lavorato tutta la notte e tutta il giorno sono andato, come spesso faccio, a bere una coca cola al bar del mio amico per leggere il giornale. L'occhio mi è caduto sulla foto dello schermo del Master che ha disegnato lui... Poi la foto con Sami e lui sorridenti... Per una frazione di secondo pensavo che fosse un articolo che riguardava i giochi di ruolo... Poi ho letto il titolo e sono rimasto paralizzato... Non ci volevo credere...E forse non ci voglio ancora credere... Mi sento una merd@ ad averlo saputo così tardi... E si che mi sono connesso qui su DL ma il topic non l'ho proprio visto. Mi sento ancora più una merd@ per questo... D'estate faccio 2 lavori e per questo non ho potuto partecipare al cungiraduno... Il suo ultimo raduno. Se fossi venuto probabilmente avrei fatto il viaggio con lui. Il suo ultimo viaggio...Per quanto riguarda la sua vita terrena... Non so cosa dire...Non ho parole per descrivere quello che sento e quello che per me lui rappresentava. Se ne è andato quello che secondo me era uno delle 3 persone più importanti per il nostro forum. Senza i suoi post non sarà più lo stesso, senza i suoi disegni non sarà più lo stesso, senza uno di noi non sarà più lo stesso. Sono orgoglioso di averti conosciuto di persona Claudio, ti ricorderò sempre con il tuo contagioso sorriso, con il tuo modo di scherzare, con i tuoi racconti di episodi di cartoni animati che nessuno di noi ha mai visto o ricorda, ma soprattutto con i tuoi capolavori, tanti, fantastici e inarrivabili. Sento molto dolore dentro per aver perso un punto di riferimento nel mondo che amo: il GdR. E se dà lassù mi stai guardando perdonami per non averti conosciuto meglio. Dovrei andare a dormire perchè tra poche ore ricomincio a lavorare e non chiudo occhio dalle 21.00 di ieri ma non riesco a fermare le lacrime che ora scendono sul mio viso. Farò il possibile per partecipare al funerale. Addio Claudio, non ti dimenticherò mai. Dario.
  12. E allora capisci solo quello che vuoi capire.
  13. E' come se al giorno d'oggi vai in un ospedale e chiedi a quel vecchietto col camice " scusi lei cos'è? " e questo invece di dirti " sono un medico, più precisamente un otorinolaringoiatra " ti dice " sono uno che cura il male fisico della gente " oppure ti dice " chiedilo a tutti coloro al quale il mio prezioso aiuto ha giovato" . Per tornare al fantasy se il comandante delle guardie dice ai PG di andare a parlare con Godric, il capo dei Paladini di Torm della regione, tu non li trovi perchè nessuno si definisce Paladino?
  14. Allora saresti veramente intelligente. Il discorso è che per certe classi si può benissimo dire che si è la propria classe. Il Mago dirà che è un Mago per esempio...Mentre un Ladro è logico che non dirà mai che è un Ladro... Così visto che il Templare devoto fà parte di una ristretta cerchia di persone può benissimo dire " Sono un Paladino, più precisamente un Templare Devoto. " Però dire " Sono un Paladino, più precisamente un Pios Templar " mi fa un pò ridere...
  15. Scusa ma in game se un PNG ti chiede "cosa sei" cosa gli dice il tuo PG, sono un Paladino Pious Templar? A parte che letta così sembra più spagnolo, però a me fa un pò ridere...
  16. Io proporrei il Goblin o l' Hobgoblin...
  17. Italiano. Sempre. Il Master scrive le storie in Italiano, descrive tutto in Italiano e quindi si fa tutto in Italiano. Infilarci parole in inglese secondo me è come un pugno in un occhio. Esempio stupido: " La corrente è così forte da ribaltare la canoa, cadi in acqua e ti stai allontanando dai compagni, fai uno swim. " Mavvaff...
  18. Se si organizzano allo scontro e sono ben distribuiti come classi ce la fanno tranquillamente.
  19. Carisma. Sempre e comunque...
  20. Fiore di Loto ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Guerriero. E mai farò un Ranger...
  21. Ranger. un incrocio mal riuscito tra Guerriero e Druido.
  22. Ed eccomi a fare il punto della situazione sulla Compagnia del Fiore di Loto, la campagna è al momento stata sospesa per la consueta pausa estiva. Gli otto PG nell'ultoma sessione sono rimasti in 7 per la morte improvvisa di Artemis l'Umana Guerriera specializzata nel tiro con l'arco. Il gruppo vaga per Eberron compiendo missioni varie e al momento stanno lavorando per il casato Cannith. I loro nemici ricorrenti al momento sono la Fiamma Argentea, il Signore delle Lame e da poco anche l'Artiglio di Smeraldo. Ecco il gruppo: Lolthar Elfo dei Boschi Guerriero 6° liv Forza 26 Destrezza 22 Descrizione fisica: Rude Elfo Vales Tairin dal fisico straordinario, indossa un giaco di maglia magico in mithral con disegni della foresta e un cavallo rampante cavalcato da un Vales Tairin, trasporta con sè un piccolo arsenale di armi tra cui la sua inseparabile Doppia Scimitarra Valenar Perfetta. Peculiarità: Lolthar è l'indiscusso e temuto capitano del gruppo, dopo aver indossato uno strano anello maledetto ha aumentato a dismisura la forza diventando ancora più devastante in combattimento ma ha perso parecchia saggezza diventando molto più avventato ed impulsivo. Malvagio e spietato con i nemici usa la forza per farsi rispettare e temere. Capace di infliggere colpi incredibili con la sua Doppia Scimitarra Valenar è il più forte picchiatore del gruppo grazie ai suoi 4 attacchi a round poderosi. Oggetto più importante: Giaco di maglia in mithral +2 Arnor Halfling Barbaro 6° liv: Destrezza 20 Forza 18 Descrizione fisica: Possente Halflin Barbaro delle Pianure Talenta indossa un'armatura chitinosa color nero opaco, ha anche una tipica maschera tribale della sua tribù nomade, la sua arma è una Spada a due Lame perfetta o in alternativa il suo più caratteristico Tangat Talenta. Peculiarità: Arnor è un caotico e feroce combattente che fa leva sulla sua grandissima resistenza fisica per imporsi in combattimento, insieme a Lolthar forma una coppia da mischia incredibile su cui si basa tutto il resto del gruppo. Anche se selvaggio è abbastanza intelligente e saggio, peccato per il caratteraccio... Anche lui capace di infliggere colpi poderosi, non ha la stessa efficacia di Lolthar ma ha molta più resistenza. Oggetto più importante: Cintura +2 in Costituzione Larthial Mezzelfo Bardo 5° liv: Carisma 18 Destrezza 15 Descrizione fisica: Mezzelfo di bell'aspetto dallo sguardo sveglio e dai modi molto diplomatici indossa un'armatura che gli consente di cambiare aspetto a piacimento, imbottito di pergamene e bacchette porta con se anche uno stocco e una balestra magica. Peculiarità: Questo eclettico Bardo tendente al malvagio è la parte arcana del gruppo, i suoi compagni fanno affidamento sulla sua musica per potenziarsi in battaglia e della sua magia per debilitare i nemici. Usa tutti i tipi di bacchette e pergamene e ama usare i suoi temuti incantresimi Cecità e Risata Incontenibile di Tasha. Oggetto più importante: Borsa dei trucchi ruggine Nienna Elfa Druida 4° liv: Saggezza 20 Intelligenza 18 Descrizione fisica: Bellissima Elfa dai capelli rossi indossa un'armatura completa fatta di pelle di Drago dorato,uno scudo di legno magico e un bastone che sembra essere un bastone magico ma non lo è. Porta con se anche una scimitarra e più di una custodia per pergamene. Indossa anche un mantello di pelle di leopardo. Peculiarità: Nienna è la parte buona del gruppo nonchè l'unica ad avere la magia divina nel suo repertorio. Supporta i compagni in battaglia curando e lanciando magie utili sia da bacchette che da pergamene che si scrive da sola. Odia i Forgiati e da poco ha scoperto che è una dei possinìbili successori ad un importante Druido dell'Aaerenal dal quale proviene. Oggetto più importante: Anello del Nuotare. Khelgar Nano Barbaro 3° liv: Destrezza 18 Forza 17 Descrizione Fisica: Trasandato Nano di montagna indossa un'armatura nera piena di occhi disegnati in rilievo, indossa anche un mantello, dei guanti e degli stivali tutti in pelle di Yak gira sempre con la sua fidata Ascia Bipenne perfetta. Peculiarità: Coraggioso e bonaccione Khelgar si tuffa in battaglia sempre e comunque con la sua fedele Ascia Bipenne, andando spesso e volentieri in Ira. La diplomazia non fa per lui però tutti gli vogliono bene sia per il suo coraggio che per la sua simpatia e stranezza. Oggetto più importante: Cotta di maglia in mithral +1 Jason Umano Monaco 3° liv: Saggezza 20 Forza 18 Descrizione fisica: Umano dal fisico statuario e dalla testa rasata indossa dei normali vestiti da viaggiatore, porta con sè una lancia lunga perfetta, un Kama perfetto e una balestra perfetta. Peculiarità: Intelligente e saggio Monaco proveniente dallo Xen'drik si è unito al gruppo per motivi a lui sconosciuti per volere dei capi del suo monastero, ama fare discorsi sofisticati e snobba chi non è abbastanza istruito o intelligente. In combattimento sfrutta la sua rapidità per entrare ed uscire dalla mischia affiancandosi a Lolthar e Arnor. Oggetto più importante: Kama perfetto Tzuyo Elfo Samurai 2° liv: Carisma 19 Forza 16 Descrizione fisica: Bellissimo Elfo dall'aspetto esotico indossa una pesante armatura completa in stile orientale, una Katana e una Wakizashi oltre che un arco. Peculiarità: il suo bushido è quello di proteggere Nienna, è stato incaricato di questo compito dal più potente Druido dell'Aaerenal in quanto Nienna è il suo possibile successore. Lui stà compiendo al meglio la sua missione e fra lui e Nienna probabilmente stà nascendo anche del tenero, combatte con le sue due caratteristiche lame da Samurai e quando carica è capace di fare parecchi danni. Oggetto più importante: Katana
  23. Visto che per fare il maresciallo dovresti avere Intelligenza alta (oltre al carisma) per i talenti io prenderei quelli difensivi Maestria in Combattimento e derivati, Compagno di scudo, magari anche Combattimento coordinato se hai un compagno che lo vuol prendere e magari Stuzzicare. Girerei con lo scudo torre e un' armatura pesante per essere il più resistente possibile per combattere fianco a fianco ai compagni facendomi apprezzare come supporto con Compagno di scudo per esempio. Praticamente un soldato normale che si ritrova un Maresciallo adiacente che gli fornisce copertura con il suo scudo, attira su di se i nemici e gli resiste senza troppi problemi vista la CA altissima oltre alle auree che lo potenziano a fine battaglia penso che gli sia riconoscente a vita e che lo prenda come un modello per coraggio e tenacia. Non so se sono stato spiegato...
  24. Da me funziona Corte Suprema al 70% e Tirannia Illuminata al 30%... Sono io il Master del gruppo e per tenere a bada 8 PG di livello completamente diverso pilotati da 8 giocatori che vanno dal novizio all'esperto tra cui una giocatrice Austriaca senza che la storia ne risenta ho bisogno di più ORDINE E DISCIPLINA possibile. I giocatori questo lo capiscono e lo accettano di buon grado. In 6 anni di 3.5 nessuno ha mai abbandonato il gioco per motivi di incongruenze di idee col Master. Io sono soddisfatto dei miei PG e loro del Master. Non serve altro.
  25. In realtà il mio preferito è Nerull... Che purtroppo manca nella lista... Dei presenti ho votato Erythnull...

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