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Spadaccino elfico
Revenant blade? Non è proprio quello che avevi in mente ma la doppia scimitarra è esteticamente favolosa. Ranger 5/Revenant blade 1 e poi a crescere. Mi sto scostando un po' dalla tua base di partenza, ma io immagino questo pg sempre molto stiloso e forse poteva interessarti.
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Chierico cenobita / bardo
sì, mi sono letto e studiato qualunque modo per entrare in quella cdp. In un eventuale bg ci potrebbe stare perché il personaggio è un malato della conoscenza, ma volevo evitare certe porcate. Perchè ci sono "modi", ma son
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Chierico cenobita / bardo
Salve a tutti, mi serve una mano con una build che sto pensando di creare. La progressione che mi serve è ovviamente su 20 livelli, tutti i manuali ufficiali (web enhancement inclusi). Le uniche restrizioni sono bardo e chierico cenobita come classi base. L'idea era combinarle in qualche maniera ma la cosa che più si avvicina al mio concetto era il lirista di fouchlucan (ovviamente inaccessibile). Se non trovate nulla per la combinazione, anche una costruzione senza bardo è possibile per realizzare il concept sotto definito. Il concetto di base è quello di un viaggiatore alla ricerca della conoscenza e delle storie di tutto il mondo. Ovviamente un devoto di Fharlanghn. Punto di forza dovrebbero essere gli incantesimi, magari quelli del chierico, quindi se possibile evitare di perdere CL del chierico. Grazie in anticipo!
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Caster AdO based con Falce [Wannabe The Grim Reaper]
l'ordained champion comunque è divino!
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Caster AdO based con Falce [Wannabe The Grim Reaper]
Il problema principale è che stai mescolando due strade a senso unico. 1.Personaggio clericale già è difficile che usi destrezza alta (che ti serve obbligatoriamente per Riflessi in combattimento). 2.Un personaggio di questo genere deve solitamente spendere la propria build (talenti inclusi quindi) a potenziare il combattimento (per il quale solitamente è negato). Quindi o ti freghi i talenti o l'incantatore. Forse il necromante del terrore non è una cattiva scelta. Col necromante del terrore hai BAB medio che non ti è comodo per nulla, gli AdO comunque necessitano di tiri per colpire. Il problema più grande, a mio avviso è il DV...un d6 è un po' pochino per stare in mezzo alla mischia a fare AdO. Purtroppo o fai un mischiaticcio col chierico o dubito che riuscirai a ottenere una buona ottimizzazione (soprattutto senza ToB).
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Mago (6)
Verga metamagica, massimizzazione superiore: 121.500 mo. Per tre volte al giorno massimizzi un incantesimo fino al 6° livello! Ops, disintegrazione mi sembra sia di quel livello... ed è solo un incantesimo, immagina quanto altro puoi fare. Verga metamagica, potenziamento superiore: 73.000 mo. Come l'altro, ma potenzi anzichè massimizzare. Tunica degli occhi : 120.000 mo Cubo dei portali: 164.000mo Questi sono oggetti magici molto succosi del DMG. Combinali come preferisci. Sono ottimi e i prezzi lo confermano!
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Coboldo stregone / druido
Visto che il topic è aperto ne approfitto per evitare di aprirne uno nuovo. Volevo chiedere il funzionamento di Loredrake! In pratica io potrei essere un coboldo stregone di 1° e lanciare incantesimi come fossi uno stregone di 3°? O comunque non posso superare i miei DV? E in caso, si tratta comunque di CL o guadagno effettivamente tutti gli incantesimi al giorno e conosciuti?
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Mago (6)
Non in un'arma! Ok se vuoi usare difensiva per aumentare la CA, ma tra i complete o il DM ci sono abbastanza oggetti magici migliori di un'arma per un mago. Se posti l'inventario saprei suggerirti qualcosa, ma non so cosa hai già acquistato! Esempio: I tomi per l'aumento permanente delle caratteristiche?
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chierico / warlack
Come razza? Hai possibilità di scelta? Perché in tal caso ci sono diverse scelte possibili: Elfi delle stelle e l'hellbred (sempre che non hai da poter scegliere l'aasimar depotenziato). Altrimenti la scelta migliore è certamente l'illumian. I sigilli che hai a disposizione sono 1 al 1°, 1 al secondo livello di warlock, 1 al secondo livello di chierico e 1 al secondo livello di cdp. Con questa razza hai altri possibili usi dello scacciare.
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Danni / Penalità alle caratteristiche
Uh, quindi riassumendo, se ho due incantesimi che forniscono penalità alla FOR allora non si sommano (differente per danni e penalità in contemporanea). Se invece un incantesimo rende esausto e uno offre una penalità, le penalità si dovrebbero sommare...
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Danni / Penalità alle caratteristiche
Salve a tutti! Ho cercato sul forum e un po' sul web ma non sono riuscito a trovare risposta alla domanda: "Quali debuff si sommano e quali no?". Il fatto è che ho deciso di portare il mio mago sull'ambito del debuff più che del god (nonostante in diversi casi siano molto simili), per un discorso interpretativo. Esempio per spiegare meglio il problema: Raggio di esaurimento - Raggio di indebolimento Ipotizziamo che ho un nemico di fronte molto improntato sul combattimento corpo a corpo e ho deciso che non sia poi così forte. Lancio fin da subito Raggio di esaurimento, rendendolo esausto (-6 alla FOR e DES (nessun nome sulla penalità), movimento dimezzato). Ma questo non mi basta e lancio Raggio di indebolimento: essendo io al 10° possono fornire una penalità da 6 a 11 alla forza. Ora, essendo queste penalità senza nome, provenienti da effetti differenti, si sommano? Io posso, in due round mettere una penalità da 12 a 17 alla forza? O questi effetti non si sommano e si usa la peggiore? In caso, dove posso reperire il regolamento correlato a tale situazione? Grazie dell'attenzione.
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Gruppo di Png
Al posto del druido il chierico risultava certamente un ottimo ground controller / healer. Col druido le cose non vanno al massimo, ma puoi comunque sfruttarlo al meglio. Oltre che la forma animale io ti consiglio di fargli un buon compagno animale che magari aiuta a fiancheggiare / rompere le scatole. Per quel che riguarda il paladino io ti consiglio di fare un bel warblade/crusader. Già con warblade 6 crusader 2 hai a disposizione thicket of blades, stand still e uccisore di maghi. Gli incantatori li blocchi così. Non castano più nulla se lo piazzi bene! Col crusader ti resta comunque il concept del paladino e con iron heart surge sopravvive anche a eventuali control come blocca persone. Ovviamente catena chiodata. Come combattente con arma a due mani anche un bel barbaro con la variante del Complete champion (Spiritual totem: Lion) e ogni carica fai un attacco completo. E' un buon picchiatore. Attacco in salto e attacco poderoso e sei a cavallo. Mago: Finché non selezioni scuole proibite niente da ottimizzare. Un misto di blaster e control sono sufficienti per mettere i tuoi giocatori alle strette. Conclusione: Così hai le armi per distruggerli, soprattutto perché tu sei uno e quindi il tuo party è sempre coordinato. Scegli tu quanto devono avere "strizza" e quando arrivi al limite inizi a diminuire la forza dei tuoi attacchi.
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Il Guerriero (6)
Io propongo la mia. Allora, usa come base lo Zerethiam Soldier (o qualcosa del genere) che trovi a scaricare da qui: https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060327a . Poi sappi che i samurai usavano non solo la katana e la wakizashi ma anche la naginata (simile alabarda) e l'arco. Sul libro dei cinque anelli (niente a che fare col D&D ma molto con la cultura dei samurai) si parla di usare tutte queste armi e si dava grande valore a chi fosse abile nella tecnica un "cielo: due spade", ovvero la tecnica del combattimento con katana e wakizashi in combo. Scegliere un guerriero zerethiam e usare i talenti per specializzarsi in una delle tecniche di armi è un ottimo modo per creare un abile samurai.
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Manovre del Tome Of Battle
Allora, tu vuoi tutte e 4 le manovre di 9° giusto? allora, il warblade ne prende 1 al 17° e 1 al 19°. In più puoi cambiarne una al 18 e una al 20. Quindi il problema del come acquisirle è risolto. Iron heart ne vuole 4, Stone dragon 0, White raven 4, diamond mind 4. In tutto sono quindi 13 manovre giuste giuste. Inoltre anche le stance contano ai fini dei requisiti. Scegli con cura e non hai bisogno di alcuna build particolare per avere 4 manovre di 9°.
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Colpo arcano
Vorrei ricordare che le azioni swift sono quelle veloci o rapide. Azioni swift sono 1 a round. Colpo arcano NON è un'azione swift, ma un'azione free. Comunque anche io penso sia dovuto al master, ma penso ci si limiti a uno alla volta. Io per lo meno blocco i miei giocatori anche se parlano per più di un po'....
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Manovre del Tome Of Battle
Sono qui presente con un nuovo quesito. Ho aperto un nuovo topic perché il discorso sul quale desidero chiedere chiarimenti mi è sembrato off topic sulle altre discussioni già aperte. Problema: Stavo valutando un Dusk-War Blade. Ovvero un gish usando duskblade, warblade e JPM. Ora, Arcane channeling del duskblade offre la possibilità di usare un'azione standard per attaccare e incanalare un incantesimo. Quello che mi chiedo è: posso considerare quell'azione standard come azione necessaria per attivare una manovra? Esempio: Posso incanalare e usare mountain hammer in contemporanea? Sinceramente mi aspetto una risposta negativa, ma non ne ho la certezza e speravo voi poteste aiutarmi con questo dilemma... In caso c'è una qualche maniera per combinare le due capacità? Regolamentisticamente parlando?
- Dubbi del Neofita
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Mago (6)
Molto interessante il voto di non violenza, e anche aggirabile i malus. Ciò nonostante concordo pienamente con Dmitrij. I talenti d'ombra sono necessari. Un mago umano specializzato con i talenti ombra ecc... riesce fin dai primi livelli ad avere CD altissime. Solo fai attenzione a scegliere con cura le scuole proibite e prendi il mago rosso un po' più tardi se ti è possibile. Infatti la scuola proibita del mago rosso non ti nega di lanciare incantesimi che già avevi di quella scuola, ma solo di prenderne altri. In linea di massima una progressione come quella appena proposta dovrebbe andare!
- Manovre del Tome Of Battle
- Manovre del Tome Of Battle
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Manovre del Tome Of Battle
Per carità, buona è buona, soprattutto come danno per un'azione standard. L'unica cosa è che comunque è sempre e solo danno puro. Molto buono perché il danno serve sempre, ma ho sempre visto che ci sono cose molto più utili del danno. Già con il 9° livello di diamond mind siamo a un livello superiore a mio avviso. Il tutto mi stonava un po' perché iron heart è senza dubbio una delle migliori (se non la migliore) delle 9.
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Manovre del Tome Of Battle
Potresti prendere il crusader per thicket of blade. In ogni caso io volevo dire di fare attenzione nello scegliere le manovre. Quelle di 9° non sono in realtà sempre migliori di quelle dei livelli inferiori. Sono sempre buone, ma non tutte, non così tanto. Esempio quella della iron heart suppongo sia l'unica pecca di quella disciplina, un vero peccato. Quindi uno swordsage-warblade, anche se rinunciasse alle manovre di 9° da warblade per prenderne altre da swordsage non penso sia un dramma. Era giusto una riflessione per non rischiare di fare mille combo e poi ritrovarsi con un misero guadagno!
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Warblade
Sisi, funziona così, ed è molto utile per far sopravvivere un combattente a mio avviso!
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Personaggio gatto
Incantesimi silenziosi? Già che può contare solo su incantesimi... aggiungici che deve metamagizzarli...
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Personaggio gatto
Come classe ti consiglio a questo punto lo stregone. Il warlock è carino ma non lo vedo bene col gatto. Solo un problema... se non puoi parlare non puoi lanciare incantesimi. Immagino tu abbia concordato col tuo master anche questo. Comunque non poter parlare è un gran problema in gioco. Come non rimanere indietro. Io gioco un mago di 10° in una campagna e come oggetti magici a parte qualche pergamena e qualcosa per pompare le stat non ho. Si usa qualcosa ma non hai bisogno di grandi oggetti magici (e comunque che ne dici di un bel collarino del carisma +4??) Gli incantesimi ti permetteranno di trasformarti in un umanoide a volte e magari di parlare o comunicare telepaticamente. Solo che sono incantesimi di alto livello e devi spendere incantesimi conosciuti per usarli. Essere un gatto comporta grossi svantaggi, vedi di far compensare con qualche bonus. Ad esempio gli psicocristalli, a differenza dei famigli, comunicano telepaticamente, sono proprio in grado di parlare nel pensiero. Già un potere del genere potrebbe essere buono. Ovviamente nessuno dovrebbe essere in grado di parlare con te tramite questo mezzo e magari dovresti avere un raggio di azione limitato. Voto di povertà non ti si intona bene. Considera che tu in mischia tanto non ci vai. Se ci vai, hai usato metamorfosi. A te serve qualcosa che dia l'accesso a incantesimi pressoché infiniti. Se avevi modo di avere un libro, un bello stregone/mago/ultimate magus era la soluzione. Una sorta di Anacleto di mago merlino ma gatto! Oppure stregone/anima prescelta/teurgo mistico. O ancora perché non un bel druido/stregone??? Sarebbe un concept interessante! Anzi, druido puro ci starebbe un sacco! E' divino, ma vuoi mettere? Un gatto druido! E con la forma selvatica riesci anche ad andare in mischia.