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Dragons´ Lair

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Nex1

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  1. Allora devi vedere ogni singola abilità. Nella loro descrizione tra parentesi è sempre indicato il tipo di potere che ti viene concesso. Le capacità offerte da voto di povertà sono tutte soprannaturali o straordinarie. Soprannaturali sono: Bonus CA, Colpo eroico, Deviazione, Riduzione del danno, Visione del vero. Quelle straordinarie: Contrastare elementi, Sostentamento, Resistenza, Armatura naturale, Sostentamento superiore, Resistenza all'energia, Libertà di movimento e rigenerazione. Quindi come da descrizione di campo anti magia, tu perdi solo quelle soprannaturali.
  2. ok grazie mille! agile opportunista è buono se fai molti ado, ma con pochi talenti a disposizione devo pesare bene ogni scelta!
  3. Proposta 1: Duskblade. Incantesimi fino al 5° livello. BAB buono. Armature, incanala, competenze. Proposta 2: Senza problemi di che livelli fargli perdere ecc... Guerriero 1, Chierico x Proposta 3: Arcani rivelati: Stregone da battaglia (decisamente migliore del warmage), qualche competenza in meno ma sempre efficace. Attenzione: Se usi scudo e arma non puoi lanciare incantesimi, ti serve almeno una mano libera, quindi anche senza la competenza in certi scudi sopravvive.
  4. Ragazzi mi serve un'altra info! Sto lavorando sempre su un warblade ground controller, con un po' di crusader, nel complesso serve per sfruttare un po' di devoted spirit e iron heart. L'unica info che mi serve è sapere se esiste qualche talento per fregare i caster sulla difensiva. Più che altro mi hanno messo la pulce nell'orecchio ma non ho avuto conferme. Il concept è molto: ado ado ado ado ado ado ado ado e in caso stormguard warrior e danni danni danni...
  5. i pg sono già partiti in campagna, come dicevo prima. Però si combatte con due armi a due mani anche senza razze brutte XD
  6. Ok perfetto! Per quanto riguarda attacco poderoso ha già scelto stone power che di fatto permette di fare la stessa cosa anche se decidesse di usare un'arma a una mano e scudo. Grazie dell'aiuto!
  7. Sisi, sul funzionamento delle manovre e i loro effetti sono ferrato. Le ho lette tutte. Quello che mi chiedevo era appunto questo. Allora tempesta annullata, al massimo bcm. Magari con 2 kukri e crit migliorato o effetti affini. Per il combattente a due mani, buona come idea. Lui ha solo 16 di forza ma l'aumenterà col tempo. Altri talenti esterni al ToB? Quelli li conosco tutti e volevo sapere se c'era altro, altrimenti impronto i miei due cari warblade sulla via già indicata. Ah, visto che ci sono, mizar senti un paio di info sulle manovre: Searing blade. è un boost ma ha standard action come tempo di iniziazione. La descrizione parla come se si trattasse di un boost. Sulle errata ufficiali non dice nulla, mentre su alcuni forum dicono che comunque sia un boost. Conferma di una regola invece: I critici sulle manovre raddoppiano i danni dell'arma ma mai quelli delle manovre, giuste?
  8. Qualunque manuale esistente. Italiano o inglese sono abituato a leggerli senza problemi. L'unica cosa è che per ambientazione sono senza eberron e psionici. Ma talenti generali anche se presenti in quei manuali possono essere selezionati. Il multiclasse basta non sia esagerato stile "warblade 6 guerriero 2 cdp x altra cdp y ladro1" (esempio).
  9. Nex1 ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Prima di appassionarmi, qualche mese fa, al ToB, non ero mai stato un gran builder di combattenti da mischia. Quindi a parte poche build sullo swordsage o sul crusader (personaggi che solitamente preferisco) non ho mai portato avanti un picchiatore stile warblade e mi servono i consigli per un paio di build. 1): Warblade a due armi. Conosco bene le manovre della tiger claw e mi chiedevo: Conviene ritardare il dancing mongoose e altre manovre per la tempesta?? Che pareri mi fornite a riguardo? 2): Warblade arma a due mani. Qui sono completamente spiazzato. Il giocatore per cui vi chiedo consiglio è di 5° livello. Umano. La sua progressione è stata: Arma focalizzata (Spadone), Robustezza migliorata (per una necessità di ruolo in gioco), Stone power e Iniziativa migliorata. Le discipline in cui si è mosso fino ad ora sono Iron heart (come minimo direte voi) e Stone dragon. Il dubbio che mi sorge è che stone dragon da ottime alternative per aggiungere danni alle azioni standard (vedi mountain hammer saga), ma come posso ottimizzarlo secondo voi per sfruttare anche le azioni di round completo?
  10. Io consiglio di multiclassare un bel nano barbaro ranger. Ottimizzare non si ottimizza gran che, ma a livello interpretativo (visto che è stato richiesto anche questo) ci sta molto! 1) Ranger - Arma focalizzata (Urgrosh nanico) 2) Ranger - Combattere con due armi 3) Barbaro - Attacco poderoso 6) Barbaro - Combattere con due armi migliorato 9) Barbaro - Oltrepassare migliorato 12) Barbaro - Combattere con due armi superiore 15) Barbaro - Spezzare migliorato 18) Barbaro - Spingere migliorato Non fortissimo ma secondo me è carino come concept. Poi alterni livelli da range in mezzo che fa figo!
  11. Nex1 ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    No, significa che solo "bene" supera la riduzione del danno! Deve essere un colpo "allineato". Ad esempio il monaco al 10° ha Colpo ki (legale). Comunque creare un'arma del genere significa creare un oggetto alquanto pericoloso. Non puoi impugnare armi "buone" se sei malvagio, a meno che non accetti i "vari" malus!
  12. Perfetto! I malus del combattimento a due armi li conteggiavo, ovviamente! Grazie mille!
  13. Esatto, perchè agiscono sullo stesso tipo di attacco. Invece qui si parla di armi differenti, ognuna soggetta a velocità...
  14. Allora, premetto che ho cercato sul forum e sul web ma i risultati delle ricerche non corrispondono mai e qui sul forum anche cercando manualmente non sono riuscito a trovare nulla a riguardo. La mia domanda è: se io combatto con due armi e entrambe sono "velocità", in un attacco completo ottengo praticamente un ulteriore attacco con ogni arma a BAB pieno? Stavo lavorando su delle build e mi è sorto questo dubbio! A rigor di logica dovrebbe essere così, ma capita sempre quella regola sfugge alla memoria... Grazie
  15. Nex1 ha risposto a axel8u a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ti consiglio di multiclassare con un martial adept, in particolare lo Swordsage con la variante unarmed. Con poco ti qualifichi per Shadow Blade e per Razor Gloom (mmi sembra si chiami così), un talento tattico. Oltre aumentare il danno guadagni un consistente numero di trick e punti abilità!

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