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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang si morse le labbra fino a farle sanguinare, poi - una volta ripreso il controllo - estrasse la lama psykana da sotto la veste e ancora una volta la porse alla Battlesister. Meglio non correre rischi, sorella. Nel caso serva, un colpo netto, qua. E si indicò la giugulare. Sette nella sala principale, quattro nei corridoi... due devono essere i nostri... e forse qualcuno nel sotterraneo. Proviamo a ricongiungerci con gli altri prima di salire? Magari possiamo cogliere alle spalle i due sconosciuti.
  2. Ssang si grattò la guancia e dopo il sorprendente - per la sua assolita normalità - ingresso di altri fedeli si avvicinò a Judith: Porte principali?
  3. Ciao a tutti, vi presento @Landar che a brevissimo - giusto il tempo di inserirlo nella scena appropriata - si unirà a noi. Potremo così riprendere coi ritmi abituali. Nel frattempo spero che @The Scarecrow e @HITmonkey riescano a uscire dai casini al più presto.
  4. Ciao ringrazio tutti e risponderò ai MP ricevuti tra oggi e domani. La "selezione" è chiusa, ma nelle prossime settimane forse aprirò un nuovo PbF per fare il playtest dell'avventura introduttiva che sarà inserita nell'Appendice 2 di Alfeimur Quinta Edizione. In tal caso ricontatterò tutti quelli restati fuori questa volta. Grazie ancora dell'interessamento e seguite le novità sull'Alfeimur su www.alfeimur.com
  5. A causa problemi personali di uno dei giocatori cerco 1 nuovo giocatore da inserire. Specifiche come sopra e come da opic organizzativo originario: Rispetto ad allora, non sono più accettati PG dworek (nani) e forn (fate oscure) per bilanciamento del gruppo - quindi restano a disposzione Umani nelle loro tre sottorazze, Golb (goblin), Manshuera (anfibi) e Wush (mezzogiganti, usano le statistiche dei goliath). La campagna ha raggiunto la fine del primo volume, è il momento perfetto per inserire un nuovo PG. I candidati possono mandarmi un MP.
  6. Mentre Durduk estrae da una tasca un ciocco di legno e comincia ad intagliarlo con maestria, Utpol e Bellamin si allontanano verso le taverne del porto, e Dalamar verso il centro di Manara. Utpol e Bellamin Dalamar
  7. I bravacci si guardano tra loro poi si stringono nelle spalle: Se vuoi un buon piatto di klassha la Tana di Kalla dovrebbe essere stata riaperta dopo l'incendio doloso. Mentre i tuoi amici dworek magari vogliono un boccale di quella buona nella Taverna Bassa. Helouè li ferma prima che si allontanino: Io voglio protezione, grazie, ecco la mia moneta. Il nome è Florido il Cantastorie. Sono abbastanza conosciuto in città. Io e il mio portatore - indica Shpok - abbiamo un appuntamento con la mercante Ybsen. Dopo aver pagato Helouè istruisce Shpok a bassa voce e vi saluta: Non combinate guai. Noi due dovremmo tornare tra qualche ora. Al massimo domattina. Strizza l'occhio e se ne va, seguito da Shpok che scuote la testa e borbotta qualcosa sullo scienziato.
  8. Ssang iniziò a contare nella testa: Diamogli 60 secondi.... Andiamo!
  9. Ssang sogghignó: E deciditi! Eri tu che non volevi dividere le forze... Allora procediamo diretti: Omar, prendi Ludovicus ed entrate dalla porta laterale. Dovreste trovare meno opposizione. Io e Judith entriamo dalla principale: nel caso ci siano orde di guardie la butteró sul fatto che sono un vero Vero e attenderó il vostro intervento. Se saranno poche invece andremo dritti verso Theodosia. Ok? Go! Go! Go!
  10. Lo zozzo guardiano del porto si gratta la barba irsuta mentre sghignazza: E che dovrebbe mai venire a fare qua il grande pirata dei miei zebedei? Spendere altri soldi? Venderci altri schiavi? Uuuuh la paura.... Dai, seriamente, vi serve qualcosa? ....abbiamo lasciato a metà una partita a dadi per darvi retta!
  11. Ssang concordò con la Sorella: Certo. Guardò Omar: Pensi sia necessario tenere sotto tiro l'ingresso principale mentre entriamo dalla porta laterale? Saresti l'unico in grado di farlo...
  12. Proseguite nella notte, girando intorno all'isola del granchio per poi passare tra Garsult e Vedrush, le città-guardiane dei Wojiek, in grado di bloccare ogni navigazione da e per la Baia di Loara. Seguite il grande faro di Manara, ed evitate l'isola delle tempeste, eternamente circondata dai fulmini, proprio di fronte alla città senza leggi (immagine). La linea delle Stelle è alta nel cielo quando vi avvicinate alla grande città, la più vasta e popolosa che abbiate visto fino ad ora. Manara si stende intorno a una ampia baia come una donna di malaffare... languida e sporca, sorridente e pericolosa. Con uno strizzare d'occhio, vi attira a se e vi porta tra le sue braccia.... alla luce di mille torce ad olio la Porta Fortuna entra nella rada e viene indirizzata verso un molo laterale dove attracca ad un pontile incatramato, pericolante e lercio. Un puzzo di pesce e sudore vi assale. Siete stati diretti verso il porto basso, dove attraccano pescatori e schiavisti. Cinque uomini armati alla bell'e meglio si avvicinano alla nave non appena siete attraccati, e vi apostrofano dalla distanza, senza curarsi di guardarvi troppo da vicino: Sono 4 pezzi d'oro al giorno. Lo spazio è poco e le navi tante. L'acqua si paga, 1 pezzo al barile. Stesso prezzo se volete aiuto a scaricare merci. Il mercato è chiuso, apre all'alba. Se avete carne da vendere, ci saranno delle tasse da pagare, altrimenti fate quello che volete. Se volete protezione, il costo è 1 pezzo a persona al giorno: garantito che non verrete venduti come schiavi, per quel prezzo. Allora? Che vi serve?

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