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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang appoggiò la mano sinistra su quella di Lady Borella appoggiata sul suo braccio destro, in modo che non potesse lasciarlo, e con lei a strascico si avvicinò al giovane nobilastro dal fianco. La presenza della Lady avrebbe nascosto molto bene un suo movimento per estrarre Magnificat. Controllò che Judith fosse pronta ad agire... ma anche a non fare nulla nel caso... e annuì vedendo la vigile tensione negli occhi della ragazza. Osservò con curiosità la reazione che avrebbe manifestato quel dandy pericoloso alla frase distensiva - forse troppo distensiva? - di Ludovicus.
  2. @The Scarecrow @brok45 Ognuno di voi sta interpretando il suo PG, ma vi consiglio un pò di cose: - non pensate mai a cosa fareste se foste al tavolo o l'avventura non fosse un playtest ecc. Anche queste cose a me servono. Per esempio, pensavo che fosse possibile scrivere un'avventura dove PG di ogni possibile allineamento convivono ler uno scopo comune. Così non è, ne terrò conto. - nella 5a gli allineamenti sono solo INDICATIVI. Dire "il mio allineamento mi spinge a fare questo" significa abdicare tutte le altre sfaccettature del PG, il suo background, i suoi legami, le sue ispirazioni e le sue scelte razionali per lasciare il "governo" solo a un elemento di descrizione etica neanche troppo preciso o ben scritto - risolvete questa cosa in game. Non l'avete mai fatto perchè siete stati trascinati in avventure successive. Se questo comporterà qualche PG nuovo, ebbene avete incontrato un sacco di PNG interessanti tra cui scegliere, oppure ci sono tutti i compagni di Keothi da liberare a Manara! Game on!
  3. A tutti (logistica) A tutti (razzia) Con passi pesanti, reggendo il bastone da maresciallo come se pesasse tonnellate, Shpok si allontana dalla camera e dal trono. La barriera è centrata su di lui, e si sposta... ma è chiaro che oppone resistenza! Non appena l'accesso alla piccola camera blindata è libero, Utpol si fionda dentro con la velocità di una saetta, iniziando ad arraffare, a scegliere, a mordere, a leccare, a buttare in giro, il tutto mormorando e commentando in tempo reale.
  4. Ammetto che mi aspettavo una partecipazione al voto più ampia, ma 30 è una buona soglia. Troppo complesso identificare un vincitore (uno deve leggersi la classe 6 volte, mica poco) o poco interesse per il Ranger? O per la 5a?
  5. Nel momento in cui Shpok prende in mano lo Scettro i confini della barriera protettiva tremolano e si spostano... assecondando i movimenti che il dworek fa fare allo Scettro. E' lui l'origine della barriera protettiva. Helouè Shpok
  6. Shpok si accuccia a quattro zampe per cercare bene sotto al trono. A tratti sembra quasi che stia annusando la pietra... e tra un'annusata e l'altra si gratta il possente deretano in vostra bella vista. Poi esulta e sentite un CLUNCK: ha tirato una levetta. La base del trono si solleva lentamente, innalzandosi fino a portare il trono a cinque metri di altezza, con un meccanismo identico a quello dell'ascensore dworek che avete incontrato. Viene spinta in alto da una camera che si solleva fino ad arrivare all'altezza del suolo, che è piccolina... ma ricolma di ogni tesoro immaginabile! Forzieri stracolmi di oro, gemme e oggetti d'arte preziosi riempiono l'intera camera. Buttato distrattamente sui mucchi di tesori vi è un bastone dal maresciallo dworek, anzi IL bastone da maresciallo dworek, quello sul quale è stato modellato ogni esemplare successivo, con rudi approssimazioni. In acciaio, verargento e un altro metallo grigio opaco che nemmeno Shook riesce a idemtificare, lo Scettro di Tyrah brilla leggermente nel buio, di luce propria. Notate ora che la barriera si è alzata col trono, come se fosse prodotta da qualcosa sotto di lui, e che ora è un perfetto emisfero che protegge la zona dove è Shpok.
  7. Quando Shpok si siede non succede nulla... Ma fa un certo effetto vedere un discendente seminudo, tatuato e puzzolente di una nobile stirpe assiso su quel trono!
  8. Shpok Con una sensazione di frizzicorio sulla pelle che ti rinfresca anche lo spirito, attraversi la barriera senza alcun problema. Ti giri verso gli altri e sorridi a denti storti. Tutti Il folle dworek attraversa la barriera come se non esistesse, certo grazie all'ascia reale che impugna. La barriera rimane peró in piedi e si sigilla dietro di lui.
  9. Shpok i tuoi compagni ti porgono l'armatura e l'ascia di Guran Tyrah, e già al primo tocco ti rendi conto del fatto che sono oggetti di grande potenza... Degni del Re dei Re. L'armatura pesante non ti dice molto, una protezione per combattenti meno istintivi di te, ma l'ascia è un'arma possente, cantata in innumerevoli storie. Le leggende la chiamano Collera, e ti pare appropriato.
  10. E quindi mandiamo il nano! Sei la terza persona che glielo dice! Shpok mi sa che non riesci a svicolare!
  11. @Francesco2000 @Mezzanotte Le vostre rispettive argomentazioni fanno acqua da tutte le parti, ma credo siate entrambi in buona fede. Due cose peró mi fanno particolarmente specie (scusa Francesco sono entrambe tue): considerare il Giappone un paese dal recente sviluppo è bizzarro (se per sviluppo intendi all'occidentale, hai comunque abbastanza torto); caricare di così tanta inportanza l'alfabeto utilizzato nella comprensione di una lingua è irrealistico (migliaia di ragazzini del classico conprendono l'alfabeto greco - radice del cirillico - dopo una settimana di studio svogliato).
  12. materiale d'ambientazione non fondamentale (nel senso che Keothi lo ignora bellamente). in breve, prima della Catastrofe (qua chiamata la Grande Onda) il mondo era governato da divinità dal potere assoluto, una per allineamento. Quando venne la Catastrofe, le Vecchie divinità morirono. In seguito i mortali scoprirono che la loro pura fede poteva rendere divino qualsiasi essere/pensiero/spirito... bastava crederci in tanti. Queste entità sono note come Nuove Divinità. E il loro potere è solo una frazione di quello degli Dei di un tempo.
  13. Helouè lancia una pietra contro la barriera, e mentre è ancora in volo il draghetto si allontana da lui, quasi presagendo guai. in realtà la pietra viene solo fermata dalla barriera, senza effetti mirabolanti, come se avesso colpito un muro. Brok Dalamar
  14. L'imperatore ti punirà. mormoró Ssang, osservando il nobile sorridente. Poi guardó Lady Borella e parló con tono normale: Ovviamente, Mylady.
  15. Da uno della Old School (che quindi non dovrebbe sapere l'inglese, mi par di capire) vi riporto quantto ho postato su ENWorld in merito Completando il ragionamento: non credo proprio vedremo una versione cartacea in Italiano, ma credo che prima o poi vedremo PDF o prodotti digitali alternativi rilasciati simultaneamente in tutte le lingue in cui è tradotto Magic.
  16. Ssang rispose umilmente al sorriso di Lady Borella, poi rispose all'uomo: Sono solo un fedele di un mondo disperato. Si giró verso la battlesister e la fissó con uno sguardo di intesa, quindi si diresse verso il palco, pronto a tutto.
  17. Utpol Tutti Il trono sembra avvolto da una barriera luminosa. Non vi è polvere dentro la barriera, quasi l'avesse protetto dal passare del tempo. Ovviamente il trono è vuoto. La runa sul trono è identica a quella dell'ascia e dell'armatura dell'Antico (che ora avete con voi).
  18. Mentre Helouè resta un pó indietro, il quartetto fornato da Utpol, 'Zmanga/Shpok, Kheoti e Bellamin avanza cautamente nel bel disastro che è ora l'antica fortezza. Più di una volta i vostri passi smuovono qualcosa nel pavimento che provoca minuscole vibrazioni... che a loro volta provocano crepe improvvise... che provocano piccoli crolli. Senza che accada nulla di terribile giungete alla fonte della luce: in una vasta sala a volta, occupata quasi interamente dallo scheletro ad anelli di un enorme verme, si erge un trono di metallo massiccio. Brilla debolmente nel buio... è lui la fonte di luce. Il pavimento della sala è letteralmente coperto di polvere nera, mischiata a scheletri di dworek in armature rugginite.
  19. Scriverle non è proprio la stessa cosa che "progettarle", purtroppo. La maggior parte delle idee che ti sembrano fantastiche il venerdì il lunedì dopo ti rendi conto che proprio non funzionano. Nel game design spesso less is more
  20. Non credo proprio sia questo il motivo. Credo piuttosto che sia perchè questa volta hanno raccolto informazioni di marketing di importante valore commerciale, non fuffa giocosa. Queste sono informazioni che nessuno diffonde.

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