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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Con l'aiuto di Pazuzu... XD
  2. Il mio consiglio: Uno Swift Hunter Prendi il cityscape web enhancement, disegnato APPOSTA per ambientazioni urbane, e sostituisci alle abilità del ranger Addestrare animali>>Raccogliere Informazioni, Cavalcare>>Acrobazia, e se vuoi Sopravvivenza>>Percepire intenzioni. Come detto prima, prendi Agile athlete in modo da poter tralasciare la Forza, e magari come equipaggiamento una Belt of Ultimate Athleticism (magic Item Compendium) che ti permette di prendere 10 alle prove di Equilibrio, Slatare, Scalare, Nuotare e Acrobazia (inoltre una volta al giorno puoi prendere 20). Poi gli skill trick presentati sul Complete Scoundrel fanno al caso tuo... correre sui muri, salti più lunghi, scalare più veloce... al modico costo di qualche skill point (che in ogni caso dovremo avere a iosa!) In alternativa all'Esploratore/Ranger (Swift Hunter), potresti valutare un Rodomonte 3/Monaco ad oltranza basato su Intelligenza (kung fu genius d'obbligo) e Destrezza...
  3. Anche in questo caso, non è così vero... dipende da CHE pokemon al 9 (con quali mosse, con quali statistiche, natura, oggetto...) e CHE pokemon al 40 (un magikarp al 40 con splash credo siamo tutti d'accordo che non vada da nessuna parte). Se mi metti un pokemon al 9 (facciamo mew perchè può imparare qualunque mossa) a cui è stato insegnato Purogelo (o abisso, perforcorno... ce ne sono di mosse one-shot!) con l'oggetto che impedisce di essere uccisi in un solo colpo... con un po' di fortuna vince contro chiunque...
  4. L'orso, se ha portata 3 metri, e null'altro viene specificato, può fare il suo attacco completo con portata. Il drago nero adulto, sebbene di taglia Grande, ha portata 1,5 metri (normale) e 3 metri con il solo morso. I suoi attacchi sono 1 morso, 2 artigli e 2 ali (non utilizzabili mentre vola)
  5. la cosa che più vi si avvincina è QUESTO, credo... Altrimenti puoi provare con la cdp dell'Exemplar (perfetto avventuriero)...
  6. Alloooora: chi fallisce il TS riflessi di Unto, diventa Prono Da proni non si possono usare armi a distanza (tranne balestre), le uniche azioni di movimento attuabili sono Alzarsi (azione di movimento che provoca AdO), oppure strisciare di 1,5 metri (azione di movimento che provoca AdO) Quindi: "A" può tranquillamente lanciare il suo incantesimo da terra senza alcun malus, se vuole alzarsi può farlo come azione di movimento che provoca AdO, se vuole strisciare può farlo, ma la sua velocità sarebbe parecchio limitata. "B" può alzarsi in piedi come azione di movimento, e poi muoversi nuovamente (usa la sua azione standard come azione di movimento) a metà della sua velocità normale SE (e solo SE) supera una prova di Equilibrio CD 10. Se la fallisce, rimane immobile in piedi (e il prossimo round dovrà fare un nuovo TS Riflessi o cadere prono), se la fallisce di oltre 5 punti (ovvero fa 5 o meno alla prova di Equilibrio) oltre a non muoversi, cade prono. Può strisciare esattamente come scritto sopra. "C", essendo in piedi e non volendo muoversi, non deve fare alcuna prova per tirare con l'arco, e non ha alcun malus. Ma al prossimo round, essendo ancora nell'area di Unto, dovrà fare un nuovo TS Riflessi per non cadere prono. Se "C" (per qualunque motivo) volesse (o dovesse, nel caso di paura) muoversi, deve fare la prova di Equilibrio necessaria con le conseguenze del caso. In ogni caso, può muoversi al massimo a metà della sua velocità nell'area di Unto.
  7. Se lo ha creato lei, costa (in MO) la metà... ma tieni conto della perdita in PE!
  8. Tunica dell'arcimago? Anche se la Vest of the Archmagi sul Magic item compendium sarebbe più appropriata al più potente mago del piano materiale... Fascia dell'intelletto +6 Tomo del chiaro pensiero (fai tu quanto ti serve) Libro benedetto, anche più di uno, conservati in luoghi diversi e sicuri (e una pergamena di ogni incantesimo da mago, in modo da conoscere tutti gli incantesimi esistenti) Amuleto dei Piani Un bel bastone (del potere? Forse troppo?) Anello di Libertà di Movimento Un oggetto che ti conceda Vuoto Mentale e tante tante altre cose! ... E' una grande responsabilità essere il più potente mago del piano materiale!
  9. XD Quasi mi dispiace rispondere ancora io... divento monotono. No, perchè colpo orrendo è una azione standard, mentre l'attacco turbinante richiede un'azione di attacco completo.
  10. Ancora una volta, no. Puoi fare un attacco turbinante con una palla di fuoco? E con disintegrazione? La deflagrazione mistica NON E' UN'ARMA (nemmeno se usi Eldritch Glaive), e lanciarla non è un attacco, ma una azione standard.
  11. Io (io personalmente) la regolerei in questo modo. Se non hanno nessun modo per muoversi nell'aria (una velocità di volare, volare, levitazione, un punto d'appoggio...) non possono muoversi, nemmeno di 1,5 metri. Tutte le rimanenti azioni (attaccare, lanciare incantesimi, estrarre oggetti...) possono essere fatte come se fossero sotto l'effetto di Levitazione. (NOTA BENE! Questa non è assolutamente la regola ufficiale. Da quanto posso stabilire, nulla impedisce o limita le normali azioni una volta raggiunta la cima del cilindro) Chi, per un motivo o per l'altro, è in grado di muoversi nell'aria (come anche precisato nell'incantesimo) non è sottoposto agli effetti dell'inversione di gravità.
  12. Il talento mi sembra chiaro... Sommi i livelli delle classi che ti garantiscono incantesimi arcani, e quello è il livello equivalente da mago per le abilità del famiglio. N.B. Da quanto mi sembra di ricordare, solo le cdp che GARANTISCONO il lancio di incantesimi valgono a questo proposito, mentre quelle che PROGREDISCONO il lancio di classi precedenti no. Ovviamente se poi la classe di prestigio specifica chiaramente che fa progredire il famiglio, è tutta un'altra storia.
  13. No... in pratica sommi le abilità di un compagno animale (livello gerofante arcano+druido) e di un famiglio (livello gerofante arcano+stregone). Non vedo particolari difficoltà! E' il compagno animale di un druido di 10°, con anche le capacità speciali di un famiglio di uno stregone di 11°... e la resistenza agli incantesimi è quindi 11+5=16
  14. Classi base e loro varianti cerca qui in mezzo Poi... per trasformarsi in demone delle frecce dovresti essere di tipo "Esterno", e avere LI 10, cose che non dovresti avere... Inoltre puoi tranquillamente auto-regolarti
  15. Allora non capisco il motivo di quel Tiro Multiplo Superiore... se tanto fai acrobazia + attacco completo, è uno spreco di spazio! Aggiungo che il meglio (rigorosamente IMHO) è la variante del Mystic Ranger sul Dragon n°336. In sostanza perde la competenza negli scudi e nelle armi da guerra (solo da mischia, mantiene la competenza in quelle a distanza), perde il compagno animale, e ritarda di un livello l'acquisizione dei benefici del ranger (stile di combattimento, nemici prescelti...) In compenso lancia MOLTI più incantesimi (dal livello 0° al livello 5°). E se prendi il talento Sword of the Arcane order, questo si traduce in uno swift Hunter che (oltre a BAB quasi pieno, 4 nemici prescelti, parecchie skill, schermaglia completa...) è in grado di lanciare incantesimi da mago/stregone fino al 5° livello! Se invece proprio non vuoi castare incantesimi (anche se con gli incantesimi da mago di 5° livello, qualcosina di interessante si può fare...), ti consiglio la sostituzione già proposta dal complete Champion. Ogni volta che raggiungeresti un nuovo livello di incantesimi, invece ottieni un talento bonus da una lista piuttosto ristretta... ma sempre meglio che niente!
  16. Idrahil ha risposto a APPO a un discussione D&D 3e regole
    Se fai colpo di grazia come round completo colpisci automaticamente... i modificatori che indichi tu sono per attacchi normali.
  17. Idrahil ha risposto a APPO a un discussione D&D 3e regole
    Si, lo fa. La domanda di prima aveva dei presupposti diversi... Come detto prima, un'ascia fa il suo bel lavoretto (1d12x3 fanno in media una CD 29... e questo con un'ascia normale, senza poderoso, e con 10 alla forza... mi sembra accettabile che il barbaro di 20° possa sopravvivere all'assalto di un popolano di 1° livello, per quanto in una brutta situazione). Una falce funziona ancora meglio. Con pugnali e spade corte diventa difficoltoso...
  18. Idrahil ha risposto a APPO a un discussione D&D 3e regole
    Altrimenti a morsi... fa sempre la sua figura.
  19. Idrahil ha risposto a jozanwars a un discussione D&D 3e regole
    No... dice che come azione di round completo puoi fare UN attacco con -2 al colpire e danni raddoppiati
  20. Il talento Metamagia Divina permette di non aumentare lo slot incantesimo di un incantesimo a cui è stata applicata metamagia. Al posto di aumentare lo slot, spendi utilizzi di Scacciare Non Morti. Quindi se prendessi Metamagia Divina (incantesimi rapidi), potresti applicare incantesimi rapidi ad un qualunque incantesimo che sei in grado di lanciare, spendi 5 utilizzi di Scacciare Non Morti (ovvero, uno in più dell'aumento di slot, che sarebbe 4) e non aumenti il suo slot.
  21. Perchè così è scritto nella descrizione dei Raggi oculari di un Beholder... Aggiungo solo che normalmente (e sottolineo... NORMALMENTE) un maestro delle molte forme non acquisisce i raggi oculari di un beholder, nè tantomeno il cono di antimagia. E a proposito di antimagia... Campo di antimagia ti rende immune ai raggi oculari. E se ti avvicini abbastanza, torna ad essere un banale essere umano (forma selvatica è soprannaturale, quindi soppressa in un campo di antimagia).
  22. Nella descrizione dell'abilità viene detto che funziona in modo simile a Metamorfosi (e poi vengono elencate le eccezioni). Andiamo a guardare metamorfosi... METAMORFOSI (Polymorph) Ok... funziona come Alterare se stessi, ma con delle eccezioni. Dice qualcosa sull'equipaggiamento? No. Andiamo a vedere su Alterare se stessi. ALTERARE SE STESSI (alter self) Finalmente abbiamo trovato quello che ci interessa. Se puoi continuare ad impugnarlo o indossarlo, rimane. Altrimenti si fonde nella nuova forma e diventa nonfunzionale finchè non torni normale.
  23. Eldritch Glaive non rende la tua deflagrazione un'arma. Semplicemente ti permette di colpire (in mischia entro portata) un numero di volte più elevato. Quindi: non puoi combattere con 2 armi, in quanto non stai usando un'azione di attacco completo, ma una azione di round completo per fare tutti gli attacchi a cui una invocazione ti da diritto (è diverso). La deflagrazione non assume NULLA dell'arma: solo la forma e la portata. Avrebbe potuto anche essere a forma di pesce martello, e sarebbe stato uguale. Il fatto che sia A FORMA di "Glaive" non la rende un "Glaive".
  24. Esatto... segui i passaggi della creazione dello scheletro! E la prima cosa che dice di fare è: togli tutti i livelli di classe, e trasforma i DV rimanenti in d12. Quindi sia il più potente dei maghi, che il più grosso dei barbari, diventano un micragnoso scheletro da 1 DV (se umano) senza incantesimi.
  25. Non capisco. La CD di un incantesimo epico è (di base) 10(base)+10(livello dell'incantesimo)+Modificatore di caratteristica del caster. La deflagrazione mistica di un warlock di 18° livello o superiore ha CD 10(base)+9(metà del livello da warlock)+Modificatore di caratteristica. Per quell'uno in meno, ti sembra che la CD sia più bassa? Le CD non salgono nemmeno per maghi o chierici ai livelli epici...

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