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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. nono... il fatto che per recuperare i suoi incantesimi DEBBA farsi lanciare espiazione è chiaro... il problema sta nel fatto che, da quanto ho capito, Lord Pharaxis NON ABBIA intenzione di farlo. Dal momento che nella descrizione dell'incantesimo è scritto a chiare lettere che perchè l'incantesimo funzioni, il soggetto deve essere "sinceramente pentito e desideroso di porre rimedio al suo errore"... che non mi sembra il caso in questione... inoltre (sempre nella descrizione dell'incantesimo) è scritto che il chierico/druido deve essere della stessa divinità offesa per casi come questo... A questo punto (senza espiazione), può forse prendere un'altra volta il primo livello da chierico dei benedetti domini che preferisce (ateo) e ricominciare ad accumulare incantesimi?
  2. Dal manuale del giocatore: IMHO è abbastanza chiaro... gli incantesimi che Mystra ti concedeva (dai tuoi livelli da chierico di Mystra) li perdi tutti finchè non espii le tue colpe... Puoi prendere livelli da chierico (anche senza nessuna divinità, come dice il PH), ma (e qui siete liberi di lapidarmi, perchè sto inventando) CREDO che dovresti ricominciare dal primo livello per gli incantesimi... in fondo hai X livelli da ex-chierico di Mystra e Y da chierico di ???...
  3. preeeecisamente! tu minacci (con un arma normale... poi se ha anche portata è ancora più divertente) tutti i quadrati intorno al tuo, compresi quelli in diagonale... e viceversa tutti quelli nei quadrati intorno al tuo minacciano te
  4. tutti gli incantesimi che ignorano la RI influenzano i golem... Inoltre se guardi sul libro dei mostri i singoli golem, hanno una lista di magie che ha effetti particolari su di loro (ad es. terremoto lanciato su un golem d'argilla)
  5. non so... ma 20 chili di carico massimo non sono pochini? Che equipaggiamento hai intenzione di prendere?
  6. allora i devi semplicemente togliere il "+X" al post di Alonewolf, e otterrai i giusti modificatori
  7. non mi sembra un ottimissima idea sprecare un talento (già lo stregone ne ha pochissimi) per qualcosa che si può fare dal primo livello con una variante...
  8. dipende... se indossi molti oggetti magici (cosa non insolita) anche potenti, sarebbe difficile individure l'aura di un incantesimo di 0° ^^
  9. prestidigitazione non è un incantesimo di illusione... tu le colori sul serio le carte! inoltre non sono certo che un incantatore nei paraggi possa capire che stai usando una magia... ovviamente, se ti hanno visto MENTRE ti lanciavi prestidigitazione, anche i gonzi capisco che usi la magia... non saprei...forse con individuazione del magico le carte appaiono magiche e allora si che potresti essere nei guai...
  10. io la gestirei in questo modo: fai vedere le tre carte (due blu ed una rossa) poi le giri e le colori tutte di blu con prestidigitazione: fai pescare. Oh! Che sfortuna! è blu! ricolori una delle restanti di rosso e le giri: Quella rossa era qui! puoi continuare a far pescare la carta blu ai giocatori, ma probabilmente dopo un po si insospettirebbero e smetterebbero di giocare ^^
  11. il numero di persone che può attaccare in mischia lo stesso bersaglio è limitato solo a quante ce ne stanno nei quadretti intorno al bersaglio (o che comunque riescono a raggiungerlo) se il bersaglio è di taglia maggiore, ci stanno più persone...
  12. Ricorda, se vuoi fare lo STREGONE hai bisogno (come accennato da Ash) della variante "metamagic specialist" sul Player handbook II... altrimenti niente incantesimi rapidi e per lanciare un incantesimo metamagizzato ci metti un round completo!!
  13. ah ok... il dubbio era su malign spell focus, ma se piglia anche la variante (che non conoscevo) allora funziona ^^
  14. Se immobilizzi un avversario: -l'immobilizzato è indifeso contro tutti gli altri (colpi di grazia, etc...) -l'immobilizzato al suo turno può cercare di liberarsi (prova di lotta O di artista della fuga); se riesce, il suo stato diventa "in lotta" (non più immobilizzato) -tu puoi danneggiarlo come se fossi lotta al tuo turno (prova di lotta, se riesci gli infliggi danno come un attacco senz'armi) -puoi impedirgli di parlare se vuoi (nessuna prova, nessun azione, semplicemente dici:"gli tappo la bocca") -NON puoi attaccarlo con armi, o estrarre armi -puoi cercare di prendergli un qualsiasi oggetto (prova di disarmare, lui prende +4 alla prova)
  15. non tutti funzionano con gli incantesimi di evocazione, o dico eresie?
  16. ehmmm...scusate, forse non ci azzecca molto con il topic, ma... Quale sarebbe il senso di un malvagio che rinuncia ai beni materiali? Perchè dovrebbe farlo? non mi convince molto un monaco malvagio che dice "Ehi! se rinunciassi ai beni materiali otterrei un grande potere! Evvai! Facciamolo!" almeno per il voto buono si poteva dire che i poteri erano solo una conseguenza del voto, non il suo fine...ma per un malvagio... bho...
  17. ovviamente incantesimi focalizzati e focalizzati superiore... poi aumenta la statistica con cui lanci (car, int, sag)
  18. oh toh... è vero! Pag 154!
  19. Allineamento Neutrale Buono (mi ci ritrovo) oppure Caotico Neutrale (spassoso)... ma il pg che preferisco è il Warlock Neutrale malvagio!! del tipo: Muhahahahahaa! Voglio il potere, tutto il resto può anche morire! giocato in un avventura tendenzialmente "buona", alla fine il malvagio dice: passate dalla mia parte! Avrete il potere! Io: D'accordo!! battaglia finale (malvagio morto, warlock che se la scampa trasformato in una specie di demone=con + potere ^^)
  20. nel manuale dell'ambientazione dei Forgotten realms (pag 98 o giù di li...) c'è il maglio: 1d10 20/X3
  21. prendi bacio della ninfa come talento eroico! ti da +1 Ts contro incantesimi, +1 PA per livello e +2 alle prove di carisma! certo va giustificato da BG, ma è molto carino...
  22. ma se è una HR... perchè non lo chiedi direttamente al tuo master?? ha inventato tutto lui, deciderà lui se puoi affaticarti o meno... Sbaglio?
  23. non puoi tentare l'attacco di contatto più volte a round...in quanto richiede una azione standard.
  24. lo supponevo (per questo le virgolette), ma nella versione italiana non è scritto... Il Libro delle Imprese Eroiche è scritto veramente con i piedi (vedi voto di povertà/apostolo della pace...) e la traduzione non aiuta ^^
  25. è sul libro delle imprese eroiche... rende immuni a incantesimi ed effetti magici di morte, risucchio di energia e "qualsiasi effetto di energia"...

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