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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. :lol::lol::lol::lol::lol: per adesso sono a: razza Halfling cuoreforte Classe Mago (variante domain wizard) Talenti (primo livello) incantesimi focalizzati e focalizzati superiore (ammaliamento) For 8 Des 17 Cos 15 Int 18 Sag 12 Car 16 c'è ancora molto da fare...
  2. Eccheccaz.... Un attimoooooo!!! Ho appena finito la presentazione sul nervo buccale! Ma un personaggio, da solo, non riesci a fartelo?

  3. carico medio: bonus massimo alla destrezza +3, penalità alle prove -3, velocità (se base 9m) 6m carico pesante: bonus massimo alla destrezza +1, penalità alle prove -6, velocità (se base 9m) 6m Non è cumulabile con i malus dell'armatura... si prende solo il peggiore
  4. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    mi sono spiegato male... volevo sottolineare il fatto che gli incantesimi bonus dei domini non vengono "regalati", ma vanno preparati e lanciati come gli altri incantesimi da chierico (non ho sottolineato il fatto che se non sono da chierico possono essere lanciati SOLO dallo slot bonus, in quanto la questione era specifica sul distruggere viventi) spero che zebe non abbia travisato...
  5. per calcolare il tiro per colpire con la raffica, calcola il tuo tiro per colpire normale e poi: se sei un monaco di 4° o inferiore, togli 2 a tutti i tuoi attacchi se sei un monaco di 5°-8° togli 1 se sei un monaco di livello 9° o superiore, non togli niente
  6. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    in che senso è un altro discorso? da rules leggo dato che è nella lista degli incantesimi da chierico questo non conta... o mi sbaglio? (non sarebbe la prima volta...)
  7. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    o_O" Distruggere viventi viene aggiunto alla sua lista degli incantesimi da chierico... lo può preparare e lanciare come un qualsiasi incantesimo di 5° livello.
  8. Idrahil

    Famiglio

    credo sia tutto
  9. Idrahil

    Ragnatela

    tu designi un punto... da quel punto "esplodono" dei grossi filamenti appiccicosi che raggiungono la lunghezza di 6m, e si attaccano a qualunque cosa incontrino. Se lo lanci in un corridoio largo 3 metri e alto 20: 12 metri di corridoio saranno ostruiti da questi grossi cordoni di ragnatela, che arrivano ad una altezza di 12 metri (se hai designato il punto di origine a 6m da terra) se lo lanci tra due colonne in mezzo al nulla: si forma una barriera di ragnatele tre una colonna e l'altra, solo un quadrato da attraversare... le ragnatele non sono per terra, sono tese tra due superfici solide. non puoi "spalmarla per terra"
  10. Idrahil

    Ragnatela

    Seeee... come no... Sono l'ultimo dei Niubbazzi qui in mezzo vè... Non fidarti troppo di quello che dico, potrebbe essere smentito in quattro e quattr'otto ^^
  11. Idrahil

    Ragnatela

    mha... tu dai fuoco ad un quadrato di ragnatela, ed in un round brucia... suppongo che nel round successivi tutti i quadrati di ragnatela adiacenti al primo brucino... e così via fino ad arrivare all'ultimo. Poi posso anche sbagliarmi...
  12. Idrahil

    Ragnatela

    Ragnatela funziona così: Lanci l'incantesimo in un'area: tutti coloro che sono in quell'area devono fare un TS sui riflessi. Chi passa il TS risulta intralciato (si muove a metà della sua velocità, non corre ne carica, -2 al colpire, -4 alla destrezza, prove di concentrazione DC 15+livello dell'incantesimo per non fallire il lancio) Chi lo fallisce risulta intralciato E non può muoversi finchè non supera una prova di forze (CD 20) o una prova di artista della fuga (CD 25), entrambe sono azioni di round completo. Se qualcuno entra nella ragnatela, si considera intralciato come se avesse superato il TS. Se qualcuno che si muove nella ragnatela, spende un round completo per muoversi, può fare una prova di forza CD 20 o di artista della fuga CD 25, e riesce a muoversi di un ulteriore quadrato (1,5 m) per ogni 5 punti con cui eccede la CD della prova. Se sei tra 1,5 m e 4,5m di ragnatela hai copertura, se sei oltre 6m di ragnatela hai copertura totale. Le due superfici solide devono essere a MASSIMO 12 metri l'una dall'altra Se un quadrato di ragnatela brucia in 1 round, si suppone che quelli che erano in quel quadrato subiscano i danni solo nel round in cui bruciano...
  13. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Dominio della morte Da dove arriva la "parola di morte"? e cosa farebbe?
  14. Idrahil

    Voto di povertà

    Esattoooo! La discussione è inutile, perchè quello su cui ci si scanna è: "posso fare una HR per usare il VdP come credo io?" la risposta dovrebbe essere: "il DM può tutto! Non hai bisogno di chiedere su un forum. Puoi giocare il VdP come credi/ti viene permesso" Sto dando per scontato che TUTTI sappiano che RAW il talento è inutilizzabile...
  15. Idrahil

    Voto di povertà

    Ribadisco che è una discussione inutile... RAW: perde il talento Common Sense: può fare tutto ciò che il buon senso ti concede Ognuno lo interpreti come preferisce, e non andiamo più off-topic di così
  16. Idrahil

    Voto di povertà

    Questa discussione sta andando sempre più off topic... E' una discussione inconcludente, in quanto (dato per scontato che il talento in questione è scritto con il c***o) esistono tre correnti di pensiero: Va bandito, Va interpretato e Va usato tale e quale Siccome (regola 1 di D&D) "Il DM può tutto", proporrei di chiudere l'inutile diatriba ed ognuno il VdP lo gioca come gli pare (o gli viene permesso)...
  17. Idrahil

    Voto di povertà

    Mha... se da rules questo è quanto, mi inchino davanti alla somma stupidità del VdP... (tuttavia spero che nelle Faq ci sia qualcosa) anche se il fatto di scrivere il carro sotto le "proprietà" mi sembra azzardata... Personalmente allora farò larghissimo uso di HR... non ha senso che uno perda il VdP per un motivo del genere. Se diamo retta all'interpretazione strettamente regolistica di Fenice (tutto ciò che non è specificato dal VdP, non si può fare), il nostro monaco non potrebbe nemmeno usare una corda per legare qualcuno (sta infatti scritto che non può possedere o usare alcuna proprietà materiale con le seguenti eccezioni...) Confermo la mia originale idea che il Libro delle Imprese eroiche sia stato scritto con i piedi e senza alcuna voglia... ma cerchiamo di rimediare con il buonsenso... metto il link ad una discussione simile della community wizard
  18. Idrahil

    Voto di povertà

    Chiaramente scritto nella versione originale ^^ In quella italiana hanno toppato pure quello, e hanno scritto che si applica alla CA :lol:
  19. Idrahil

    Voto di povertà

    immaginati il monaco con VdP che (viaggiando da solo) arriva in un villaggio devastato dal drago malvagio che mangia bambini e violenta le donne... Decide di affrontarlo, lo insegue nella sua tana e lo sconfigge (certo, come no...). Tesoro enorme nella caverna, un carro appena fuori dalla detta caverna... il villaggio a 5 giorni di cammino... Credo che il monaco possa tranquillamente caricare il tesoro sul carro e portarlo fino al villaggio devastato, dove lo regalerà ai sopravvissuti per ricostruire tutto... non penso perda il VdP perchè ha viaggiato in compagnia del tesoro e del carro per un paio di giorni... Altro esempio: sempre questo povero monaco solo solingo, a bordo strada, in mezzo alla foresta, vede una bottiglia di pozione... La prende e se la porta dietro pensando: "che bello! vendendo questa pozione un povero orfanello ci mangia per una settimana! appena arrivo in città la vendo subito!"... Perde il VdP? Non credo proprio... lo perderebbe se bevesse la pozione o spendesse anche solo una moneta del ricavato.
  20. Idrahil

    Voto di povertà

    certo...se un compagno usa una SUA pozione per farlo, si. Ma se sei TU a darla al compagno e dirgli "curami"... mi sembra un po' barare, eh? Inoltre (se davvero sei convinto di prendere il VdP) dovresti immedesimarti in un personaggio Ultra-Buono... non limitarti a quello che c'è o non c'è scritto!
  21. Idrahil

    Voto di povertà

    ...quello che cercavo di dire è infatti che può portarsele dietro, non "possederle"... Non deve considerare nulla di sua proprietà (e di conseguenza non usarlo), ma nulla gli vieta di "trasportare" oggetti... non possederli, non usarli, trasportarli verso il luogo dove potranno essere impiegati per il bene dei poveri...
  22. Idrahil

    Voto di povertà

    @Maldazar infatti non lo sto difendedo!! Sto sottolineando che anche se può avere dietro pozioni (come se le sia procurate...bho...) non può usarle!! E' sottolineato nella descrizione come chi prenda il VdP DEBBA accettare le ricompense, per poi devolvere il tutto ai meno fortunati... e se le accetta ma non può portarsele dietro... che fa? Non può usarle... non può essere egoista! Tutto ciò che gli passa tra le mani non è di sua proprietà! Una pozione non la deve vedere come un modo per guarirsi, ma come un mezzo per aiutare gli altri! Dovrebbe rifiutarsi, nel momento in cui qualcuno cercasse di curarlo con una pozione... Inoltre dubito che i tuoi compagni siano classificabili come "bisognosi di aiuto"... tu dovresti darla ai poveri o cose del genere, non ai tuoi compagni con un equip da migliaia di monete d'oro...
  23. Idrahil

    Voto di povertà

    ALT!! Un PG con voto di povertà può portarsi appresso anche il tesoro di un drago, ma non deve usarlo a suo beneficio... Se si sta portando dietro delle pozioni che ha trovato (a patto che non le abbia acquistate, rubate, richieste o altro) NON perde i benefici del voto... li perde nel momento in cui le usa a proprio vantaggio! Può ad esempio venderle per donare il ricavato in beneficenza, donarle ad un brav'uomo ferito, versarle in gola ad un compagno morente... Se invece compie azioni contrarie al VdP, perde i benefici del talento. Per sempre.
  24. Idrahil

    Divine Justice

    Sperando che abbia meno vita di te... e di riuscire a beccarlo... Comunque si, come idea interpretativa non è malaccio ^^
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