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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. ...veramente la copertina e il frontespizio recita solo Players Handbook II non so cosa tu ora abbia in mano... ma se a pag 105 non c'è celerity o altri incantesimi non è quello di cui stamo parlando
  2. Idrahil

    Kensai

    No... basta passare 24 ore in meditazone e pagare i PE. Puoi farlo tutte le volte che vuoi finchè ti rimangono PE (non puoi fare il rituale se ti farebbe regredire di livello)
  3. Idrahil

    Kensai

    no... ogni volta che spendi, scegli CHE potenziamento dare alla tua arma... Ad es un Kensai di 5° può scegliere di fare una spada +5, oppure una spada +3 fiammeggiante folgorante.... ed ogni volta che compie il rituale cambia (non aggiunge) il potenziamento della spada. esattamente come nella tua seconda ipotesi
  4. Idrahil

    Kensai

    Semplicemente: quando ti pare, puoi fare un rituale per incantare la tua "signature weapon". Spendi i PE e la incanti a seconda del tuo livello (+1 per un kensai di I°, +2 per uno di II° etc...) Un kensai potrebbe anche non fare MAI il rituale e girare con un'arma normale (certo...abbastanza controsenso...), farlo tre volte in una settimana per cambiare l'incantamento, farlo una volta per livello... L'unico limite sono i PE da spendere Se un kensai di I° (ad es. con uno spadone che ha incantato +1) passa di livello... quando (e se) farà il rituale, spende 160 PE e sceglie il nuovo incantamento (max +2).
  5. Idrahil

    Rodomonte

    Dipende da come vuoi giocarlo... dal punto di vista del puro combattimento, si.
  6. Vero... sono stato tratto in inganno dalla descrizione in inglese e dalla "scelta obbligata" tra nauseato e scosso In fondo la differenza tra infermo e scosso è solo che il primo infligge la penalità anche ai danni
  7. tradotto in italiano= Scosso
  8. non è detto... con 4 livelli da ladro ottieni: 2d6 di furtivo, eludere e schivare prodigioso... alla fine potresti prendere un altro livello da ladro (nei 3 che avanzano) per portare a 3 i dadi di furtivo... (e fintando con Einhander, il furtivo entra) Certo... con daring outlaw il furtivo aumenterebbe a 5d6... ma alla fine è tutto qui il vantaggio...
  9. Idrahil

    Rodomonte

    Se prooooooprio siamo disperati, per fintare in combattimento
  10. La lama invisibile + assassino è un ottimo personaggio furtivo, ma ha relativamente poca vita e Bab più basso della build con il duellante... Quella con il duellante può funzionare decentemente anche senza Daring Outlaw (con deadly defense, 10 liv da duellante e 4 da ladro fai comunque +5d6 di "furtivo")... inoltre ha più vita (quasi tutti d10 invece che d6), e con maestria, combattere sulla difensiva, einhander, duellante etc.. finisce per avere una discreta CA Morale, se volevi un combattente da prima linea meglio il duellante (da rifinire: nel caso non ti conceda Daring Outlaw qualunque cosa è meglio degli ultimi livelli da rodomonte... piuttosto il guerriero); se vuoi un combattente opportunista allora decisamente assassino/lama invisibile!
  11. Niente cuoreforte allora... halfling lo stesso, che il +2 alla Des, il +1 al colpire e alla CA, i modificatori per nascondersi etc... fanno comunque comodo in questi casi. Daring outlaw è un must nella seconda build che si basa parecchio sui furtivi...
  12. In attesa che si facciano avanti ipropugnatori (a ragionissima) del Tome of Battle, un paio di pensieri... Il duellante non mi pare funzioni benissimo con la lama invisibile, nè con il combattere con due armi. La lama invisibile funziona solo con i pugnali; se impugni qualcosa che non è un pugnale perdi il bonus alla CA, e usando due pugnali Aumenti di MOLTO l'efficacia. Senza tirare in ballo il Tome of Battle (per quello ci penserà Mizar), direi di escludere O il duellante O la lama invisibile... a meno che tu non voglia un combattente da prima linea senza armatura e armato di un solo pugnale... (ovviamente per "pugnale" intendo qualunque arma concessa dalla cdp) Qualche idea (non sono tuttavia il più adatto qui in giro): Come razza, un halfling (se possibile cuoreforte (Faerun) che un talento in più è manna dal cielo) Come progressione (adesso la faccio semplice, ma ci saranno mille modi per migliorarla) 1) Rodomonte 3/ Ladro 4/ Duellante 10/ Ladro oppure Rodomonte 3 Talenti: Schivare, Mobilità, Daring Outlaw, Maestria in combattimento, Deadly defense (complete scoundrel), Einhander (Manuale del giocatore II)... e quelli vari per lo stocco (Critico migliorato, arma focalizzata etc...) 2) Rodomonte 3/ Ladro 4/ Lama invisibile 5/ Ladro oppure Rodomonte (se sei malvagio anche assassino) 8 Talenti: Tiro ravvicinato, tiro lontano, arma focalizzata(kukri)... La catena del combattere con due armi... e non credo ti rimangano molti talenti. SICURAMENTE non è il meglio... Sono nabbo ahimè, e questo è quello che posso dirti
  13. Idrahil

    Intralciato!

    Bisogna vedere se eri intralciato, oppure immobilizzato o in lotta... Da come la descrivi (prova di LOTTA per evitare i danni nel round della pianta, prove di artista della fuga per scappare...) direi che eri in lotta, dato che intralciato si traduce in Niente prove di lotta...niente danni... semplicemente per gli incantesimi una prova di concentrazione Invece se con i tentacoli/liane ti ha preso in lotta (e ripeto, mi pare proprio che sia questo il caso...) e immobilizzato allora solo incantesimi senza componente somatica, o immobili... e comunque prova di concentrazione La mia conclusione: eri preso in lotta (e probabilmente immobilizzato), ergo aveva ragione il master... se invece mi sbaglio ed eri davvero SOLO intralciato, allora avresti dovuto fare solo prove di concentrazione (ma nemmeno subire i danni...)
  14. Idrahil

    Arma Difensiva

    inoltre puoi spostare anche solo una parte del bonus di potenziamento (ad es. con un arma +4 difensiva, puoi fare +2 alla CA e il resto al colpire/danni, oppure 1 e 3, o 4 e niente)... e puoi farlo anche con un arma a due mani.
  15. Idrahil

    Arma Difensiva

    No... devi usarla l'arma, non solo tenerla in mano. Prima di usarla (ovvero prima di usufruire del suo bonus di potenziamento +1/+2/+3... per colpire) puoi decidere di spostare il suddetto bonus (+1/+2/+3...) alla CA invece che al colpire e ai danni
  16. Idrahil

    Metamorfosi

    Per metamorfosi funziona in questo modo: quindi ti guarsci come una notte di riposo quando ti trasformi, ma quando torni normale, niente
  17. o.O" Ma come fai a lottare contro una marea di insetti/topi/pipistrelli/altro?? Dal momento che gli sciami non hanno un punteggio alla prova di lottare, e seguendo un po' la logica, ti direi che no, non si può lottare contro uno sciame... e sono sicuro che da qualche parte ci sia scritto esplicitamente, anche se ora non lo trovo... EDIT: Come non detto... trovato:
  18. Ok.... Manuale del Dungeon Master pagina 287 "creare oggetti magici-creare pergamene"
  19. Creare oggetti magici - creare pergamene QUI
  20. Idrahil

    Metamorfosi

    -.-" @Davidmaycry Non aggiungendo i pf, ottieni solo di morire prima che finisca l'incantesimo... qual'è il vantaggio?
  21. Li mette il creatore, nella preparazione della pergamena. Infatti nel manuale del DM le pergamene che prevedono un costo in PE (ad es. desiderio), hanno specificato il massimo di PE spesi (ad es. per lo scopo di duplicare un incantesimo con costo in PE, con la pergamena di desiderio)
  22. oooh... bhe errore mio:oops:
  23. Ne conosco una... ma non credo si inserisca bene nella tua build te la dico lo stesso... Il Primeval di Frostburn!
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