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Dragons´ Lair

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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada

  1. I talenti metapsionici come li vedi?In ogni caso se meni di talenti psionici ce ne sono molto carini,ma visto che punti all'incantatore ora vediamo su cosa punti.In ogni caso credo che trasferimento metamorfico sia un must(Manuale completo delle armi psioniche)
  2. Ciao Mefisto!Sicuramente ci sono utenti molto più esperti di me,ma provo a consigliarti anch'io : 1)Preparare il materiale in anticipo è la cosa base:io quando lo facevo ero di almeno 3-4 sedute avanti,ma di solito ne bastano 2.Comunque da questo punto di vista tranquilllo,per cavoleggio o altro solitamente non riescono nemmeno a finire la sessione che avevi in mente .Poi per l'improvvisare:ti devi adeguare al concetto base che il giocatore può(quasi sempre) fare quello che non ti aspetti.Quindi in quei casi devi saper improvvisare per forza di cose e questo capita,come hai capito,molte volte ^^.Quindi riassumendo prepara abbastanza materiale in anticipo,ma strutturati almeno tutta la storia,in modo da non farli rimanere "in bianco" durante la sessione.Bisogna sicuramente avere molta fantasia.Ed ovviamente le cosidette missioni secondarie sono "oro colato" in certi casi ^^.Infine ogni gruppo di giocatori è diverso dall'altro,ma il cavoleggio è parte integrante del loro essere tranquillo.Vedi ciò che piace a loro(oltre che a te,che sei in grado di sostenere) e vai tranquillo. 2)Questo dipende assai da come l'interpreti tu,non noi.Dipende dall'ambientazione,dal livello di potere del pg e molti altri fattori.Ma in definitiva la cosa a cui ti devi più adeguare è prima il potere dei pg,poi come concepisci tu qualcosa.Sicuramente le creature più classiche di un dungeon sono coboldi e goblin,magari con un bugbear o un hobgoblin a dare man forte,ma questo ovviamente per i primi livelli.Poi magari dagli i livelli di classe e aumenta il GS dei mostri che potrebbero incontrare(viverne,yuan-ti ecc,il manuale dei mostri I è l'ideale da questo punto di vista.Per un vecchio mago?Io oserei dirlo di farlo sempre evocatore e metterci creature a seconda del grado di difficoltà:ai primi livelli animali,poi magari abberrazioni,non morti,esterni e cosi via.Però questo lo dovresti decidere più tu:la cosa bella di fare il master è anche creare il mondo in cui entrano i pg e la personalizzazione,se non d'obbligo,credo ci debba essere ^^.
  3. Per volontà di ferro ricordo che c'è il caro vecchio oughty hole sul complete scroundel per 3000 mo.Per template credo che per un mdl +2 possiamo aggiungere l'half fey.Se per ipotesi volessi perdere un livello(anche se non ti conviene) ti proporrei il Voidmind. Come razza base,visto che il fine ultimo mi sembra l'ottimizzazione,perchè non un pipistrello antropomorfo? Per le caratteristiche mi sembrano scontate Saggezza media(hai comunque +8 di base) e poi int media.Con i punti rimanenti ovviamente cos e dex avendo come totale di bonus:8 sag 2 Car -2 Cos +2 Dex.Ovviamente con i punti di Carisma li sposterei in int(se non abbastanza alta) oppure su cos.Ti dico int media perchè penso che l'ardent lo userai per altre faccende minori rispetto all'ur,e quindi... La progressione è di 16 presumo e non credo che vada modificata,tuttavia è molto incantatore questa build piuttosto che da gish.Dopotutto il bab è comunque basso. Per i talenti se rimani sull'incantatore mi pare ovvio puntare sulla metamagia,se vai in mischia come hai detto direi che ti servono arma accurata e quindi un'arma leggera(Imho per evitare la forza).Ci penso un pò su in ogni caso sui talenti,per ora è abbastanza poco ^^
  4. Non ci dovrebbero essere problemi per gli occhi:basta che li utilizzi come focus per gli incantesimi di illusione.Le componenti somatiche e vocali dell'incantesimo possono benissimo essere i vari ninjustu ed infine quindi eviterei la classe ninja,per quanto itachi lo sia
  5. Alaspada ha risposto a Underdark a un discussione Dungeons & Dragons
    Un creatore di mappe per me è un'ottima idea in vista degli scontri.poi non credo serva null'altro. se ti servono nomi,credo che maptools sia il migliore
  6. Be se tu conti che a livelli pari non è detto che una palla di fuoco potenziata ti fanno fuori lo schermo...parlo solo per incantesimi dato che a meno di tattiche stravaganti un guerriero da mischia ti ritrova dentro lo schermo
  7. E soprattutto non aprire due post identici...In ogni caso guarda anche la guida al druido.In ogni caso la continuazione sarà druido puro
  8. Avevo saltato la parte in cui dicevi che era centrata sull'incantatore,comunque bell'incantesimo
  9. Un gish carismatico lo puoi costruire anche senza paladino:vedi la variante stregone da battaglia di arcani rivelati.
  10. Sensazioni a caldo: -metterei metà livello incantatore:per un incantesimo di 1 livello,avere 50 pf della sfera mi sembrano tantini(ovviamente IMHO) -mi sembra troppo versatile senza TS:io ci intrappolo un nemico dentro.Se vuoi mantenerla io la alzerei come minimo al 4-5 livello. -gli incantesimi a raggio personale posso lanciarli da dentro la sfera?
  11. Solita domanda scioucca:lo hai fatto partire come amministratore? Se si qui c'è la guida per aprire le nat di un gioco:le cose da fare sono le stesse,quindi va bene anche questo
  12. No perchè è applicata all'incantesimo che infiligge danni:puoi dare il livello negativo a tutti quelli che colpisci,ma uno solo.Poi se ne lanci un'altro di dardo incantato puoi dare un'ulteriore livello negativo Ninjato per 2 volte oggi
  13. Attenzione che per il maestro dell'ordine arcano servono 8 gradi in conoscenze arcane,quindi entri al 6.Inoltre l'arcimago ha solo 5 livelli.Se non sai cosa mettere,io ti proporrei di mettere il master specialist(con cui puoi entrare al 4 prendendo al 3 incantesimi focalizzati) e farti 2 livelli per poi entrare in cdp con il MoA e poi arcimago(Mago 3/Master Specialist 2/MoA 10/Arcimago 5).
  14. Per fare il guaritore sempre meglio il chierico buonazzolo.Altrimenti,anche se sprecato,c'è l'artefice con le bacchette.Oppure lo sha'ir entrando nella cdp del servitore radioso di Pelor.
  15. Visto che è già stata costruita,te la linko Unici appunti:per me è meglio lo gnomo delle profondità inferiore(se punti alla CD ogni +1 è oro colante) si è sbagliato con le scuole proibite.Ovviamente sono 2+1 da Focused specialist ^^
  16. Concordo con Social O.o
  17. Ah quindi paladino normale?Allora rimane poca scelta,in ogni caso pensi di rimanere sulla strada del gish?In ogni caso l'abjurant champion a memoria credo sia l'unica cdp da gish che abbia il LI pieno insieme allo spellwarp sniper,ma dovresti prendere un liv da ladro.Inoltre per le manovre tranquillo,c'è un talento sul Tome of Battle che le da a qualsiasi classe
  18. Anche il servitore radioso di pelor da scacciare vista la build da abiurazione(ma ha bab basso).Io andrei di Ruby knight Vendicator o Jade Phoenix mage se vuoi continuare con un buon gish(questo a seconda che tu voglia sviluppare gli incantesimi divini(RKV) oppure quelli arcani(JPM))
  19. L'artefice è sul ebberon campaign setting e sulla dinamica,anche se non vorrei farmi autopubblicità,c'è una guida qui sul forum
  20. è una risorsa online:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a
  21. Il primo sicuro no,il secondo lo puoi prendere con lo shifter che lo da quando si trasforma in animale.Tuttavia non soddisfa prerequisiti in tal maniera. Edit:esiste il talento wild cohort.Non è un compagno animale però,è un gregario
  22. Bè legami sono minimi:ci siamo conosciuti da poco e ancora dobbiamo approfondire i rapporti,e l'unica con cui ho un legame abbastanza serio(una sorella che non ho mai visto)adesso è entrata nella cdp dello studioso corrotto,visto che ha più punti depravazione e corruzione di me .Mmm l'idea che mi hai proposto è buona,ma forse un pò troppo scontata(ma apprezzo,dopotutto "il miooooooo bassssssssssstooooneeeee" sarebbe una cosa cool da dire ).Aspetto un'altro pò di brainstorming
  23. Modificatore di livello:sulla guida agli archetipi è spiegato insieme al lep Edit:Ninjato!Ma prima ti ho ninjato io drimos ora siamo pari
  24. Salve ragazzuoli!La mia situazione è questa:ho in mano un artefatto che resuscita e lancia palle di fuoco malvage.Tutto questo mi sta facendo decadere al Caotico malvagio.Vi spiego:io sono partito da caotico neutrale e il mio master usa il punteggio di allineamento tipico di neverwinter nights a seconda delle azioni.Questo artefatto,ogni volta che lo uso mi da,oltre punti depravazione,anche punti da neutrale a malvagio.Ora la mia domanda è l'interpretazione da dare a questo pg nella fase di mezzo:come potrei intercalarmi dall'essere un'opportuno menefreghista(in termini generali) ad un pazzo opportuno menefreghista?Insomma è la prima volta che mi capita che un mio pg cambi cosi rapidamente di allineamento,e volevo un brainstorming su come voi interpretaste un cambiamento del genere progressivamente... Grazie in anticipo

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