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Mondo Oscuro - La Resistenza
@SIIP "Purtroppo non c'è modo di sapere in che condizioni è il fungo quando aprirete. Avevo chiuso cercando di sincronizzare i due, in modo che quello da due ore si aprisse dopo un'ora dall'apertura di quello da quattro. In questo modo avrei avuto un conteggio molto regolare di ogni ora. Appena aperto però non saprete in che stato sono, dovrete beccare almeno un movimento! Sono rapidi e facilmente riconoscibili. Da lì potrete iniziare a contare con precisione le ore. Cercate muschio nelle pareti a nord, su sassi e tronchi. E cercate di controllare non ci siano parassiti e animaletti nascosti in mezzo, potrebbero mangiarvi i funghi. Allora in bocca al lupo, io per la prima marea troverò come distogliere l'attenzione da voi. Vi aspetterò poi qui, ancora per qualche giorno."
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@SIIP "Mantenete vivo il muschio, è il meglio che possiate fare. Una volta aperto lo scrigno potrete sempre sigillarlo nuovamente con altro muschio, ma i funghi saranno entrambi esposti. Vi converrà aspettare che parta un ciclo di quello da quattro ore per valutare lo scorrere del tempo, non so quando aprirete a che punto saranno. Per il salino avrete un po' più di incertezza, ma l'importante è non bagnarli con acqua di mare. Ditemi quando agire e mi occuperò di attirare l'attenzione del villaggio da un'altra parte!" @MasterX I marinai continuano a remare anche se sembra tutto più calmo. Alle domande uno frettoloso risponde:" Era un maledetto Feria di mare, ci stanno rendendo impossibile il nostro lavoro da un po'! E tira fuori quella spada, non è detto che abbia finito con noi, potrebbe riattaccare!" Il cavaliere nota però che alcuni marinai di altre lance, un giovane dai capelli rossi e un uomo di mezza età con un naso grosso e viola quanto una prugna, vogano con meno intensità degli altri e sembrano poco spaventati. Non fa in tempo a pensare a quello che ha visto che nuovamente i tentacoli della creatura emergono dal mare. Quattro afferrano la terza lancia, stritolandola e mandando tutti in acqua. Altri due escono proprio davanti a quella del cavaliere, pronti ad abbattersi su di lui e la sua ciurma. Off topic Descrivi quello che fa il tuo PG, è iniziato il combattimento è hai un round di sorpresa più il primo round, iniziativa molto bassa del ferus.
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@SIIP Il ranger ci riflette su. "Le maree qui non sono così prevedibili. In questa stagione la marea sale quando il sole è a picco e sale di nuovo dopo il tramonto, al sorgere di Ieriyn, la Stella del Marinaio. Per contare il tempo nel sottosuolo potrei avere quello che fa per voi." Si sfila lo zaino e ne estrae un piccolo scrigno in legno foderato di muschio. "Ho alcuni funghi che coltivo vicino alla mia capanna nei boschi della Sembia, antico trucco Svirfneblin per scandire il tempo nei cunicoli. Sono mycena lucentis: aprono e richiudono i loro cappelli secondo un ritmo naturale costante, in risposta alla propria notte biologica interna. Bisogna tenerli isolati dalla luce e mantenuti in condizioni stabili per avere un ciclo abbastanza regolare. Ne ho ancora due, uno si apre circa ogni due ore, l'altro ogni quattro. Fatene buon uso." Detto ciò consegna lo scrigno a Jebbeddo. Mycena Lucentis Propietà: debolmente luminosi. Non offrono una fonte di luce ma possono fare scorgere qualcuno al buio. Durata: una volta aperto lo scrigno devono essere mantenuti al buio e umidi o non si riapriranno una volta concluso un ciclo. Tempo: i cicli di apertura e chiusura durano circa 2 e 4 ore, ma le condizioni ambientali, come l'umido o la salinità, possono influenzare il ciclo rendendolo meno preciso, fino al più o meno 25% (ovvero imprecisi di 30min per quelli da due ore e 1 ora per quelli da 4 ore)
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@SIIP Il ranger ascolta attento il resoconto. "Diamine non sapevo di tutti questi avvenimenti. Omicidi, sparizioni, ferus... Se avete ragione voi la cosa è peggio di quanto pensassi. A quanto mi dite, miei compagni però potrebbero non essere più vivi! L'idea di passare dalle grotte mi sembra molto rischiosa, ma potrebbe funzionare con un po' di fortuna. Io potrei darvi una mano, disturbando a palazzo le guardie e portando la loro attenzione da un'altra parte. @MasterX Le urla del cavaliere sembrano aver poco impressionato il mostro che si getta su un malcapitato marinaio e lo dilania con le potenti fauci. Le lance intanto iniziano ad allontanarsi, i marinai nel panico che remano furiosamente verso riva. Dopo aver sprofondato negli abissi un altro marinaio con uno dei suoi tentacoli, il ferus marino sembra finalmente notare lo scintillio della spada del cavaliere. Un verso mostruoso e gutturale fuoriesce dalla sua gola, i tentacoli si arricciano e le squame vibrano, poi si immerge nuovamente con mille spruzzi, lasciando all'apparenza solo quiete e legni spezzato sulla superficie del mare. Ancora poco e le scialuppe guadagneranno la scogliera.
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Off topic
Ok, si per ora stiamo procedendo bene comunque. E probabilmente in agosto rallentiamo anche noi.
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@SIIP L'umano si siede su un ceppo vicino al focolare su cui deve aver preparato la colazione: resti di piccole ossa e bucce di tuberi stanno finendo di carbonizzarsi tra le braci. "Parlate. Sono stufo di essere l'unico a parlare in cerca della verità! E se è vero quello che dite non posso che esserne contento."
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@SIIP Il ranger studia un pò i tre, indeciso sul da farsi. Dopo poco però, abbassa l'arco, rimette nella faretra la freccia incoccata ed esce allo scoperto. "A me basta sapere dove sono finiti i miei compagni. Credo siano stati imprigionati, devono essere in qualche cella sotto al palazzo. Ma nessuno sembra voler chiarire la situazione e addirittura il Rappresentante mi evita! Se venite da Cimbar magari avete l'autorità necessaria per farlo parlare! Sto perdendo la pazienza e potrei agire, se non ottengo risposte!"
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@SIIP L'umano tende la corda dell'arco, la freccia incoccata pronta ad essere scagliata verso uno dei tre. Le parole di Keidros e Jebbeddo cadono nel vuoto, seguite da un silenzio carico di tensione. La punta della freccia oscilla mentre il ranger sposta la mira dallo gnomo all'halfling al tiefling. "Il Rappresentante non vuole ascoltarmi! Vi ho visti ieri al suo palazzo. Ha mandato voi a finire il lavoro?"
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@SIIP Il gruppo saluta l'elfa e si avvia verso la brughiera. Alle porte si guardano un pò intorno per cercare di capire come agire. Eldon suggerisce di cercare fili di fumo che si sollevano da strutture abbandonate, e così fanno. A metà mattina trovano un vecchio seccatoio abbandonato usato come campo base. L'uomo che stanno cercando deve averli sentiti da lontano. E' dentro la struttura, arco in pugno, che li osserva avvicinarsi da una finestra, protetto dallo stipite eroso dal tempo.
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@SIIP L'elfa si presenta rapidamente agli altri due e non sembra apprezzare la battuta del tiefling che anzi osserva con quello che sembra del risentimento. "Siete uno strano gruppo, lo sapete? Comunque andrò da sola, voi cercate informazioni come potete. A dopo."
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@SIIP L'elfa concorda e sembra decisa a partire subito. "Beh allora andiamo subito a cercare quel ragazzo. Vuoi che ci dividiamo? Ci ritroviamo qui per pranzo?" @MasterX Malgrado il clima tranquillo la mattinata è sfiancante. Le vedette seguono gli uccelli pescatori e danno indicazioni alle lance su dove andate, vogando più velocemente possibile. Grazie a speciali secchi col fondo in vetro si osserva il fondo, alla ricerca dei pesci più in profondità. Le reti vengono calate in un complicato balletto che solo la perizia dei più esperti rende possibile. Il cavaliere spesso pensa che la rete si stia impigliando su un'altra lancia ma all'ultimo le manovre la tendono, andando proprio verso le prede. A metà mattinata il primo grande successo, un pesce luna grosso quanto una rothe, con occhi bovini e una enorme pinna caudale segnata da qualche cicatrice. Poi un paio di barracuda, aggressivi e dai denti letali, ma innocui una volta infilzati con i lunghi arpioni. Ma all'improvviso tutto il mare sembra svuotarsi dei suoi abitanti. Le vedette non scorgono più nulla e le lance girano a vuoto sia sotto costa che verso il largo. Inutilmente. Anche i più vecchi sono stupiti: mai avevano visto tale penuria di pesci. Poi, come un geyser, la lancia poco avanti a quella col cavaliere sembra esplodere in una colonna d'acqua. Uomini e legno volano a brandelli in tutte le direzioni, ricadendo pesantemente in acqua con sordi tonfi. E dall'acqua sorge, in un tuffo maestoso, proprio nel punto in cui c'era la lancia, una enorme creatura mostruosa, simile ad una balenottera ma con una testa aliena e spigolosa, tentacoli lungo il corpo e maligni occhi bluastri. "FERUUUUS... FUGGITE!" Urla il vecchio, indicando la terra! https://drive.google.com/file/d/15yRUACF3RhrOwlIrJaMF1Qb0HWzUGd2j/view?usp=drivesdk
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"Le maree sono pericolose qui. Ma se lo reputate necessario vi seguirò, sembrate avere un piano, il che mi sorprende a dir la verità. Positivamente, per una volta. Il vostro amico pescatore non conosce nessuno che possa farci da guida?"
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L'elfa sorride beffarda: "Non penserai di far tutto questo tenendomi alla larga, gnomo! Eulith di Pratofiorito non lascerà sia fatta giustizia per lei da un gruppo di sconosciuti! I tuoi intenti sembrano nobili ma mi perdonerai se non mi fido e preferisco seguirti! E poi averti al mio fianco sono sicura potrebbe servirti se davvero incontrassimo i Ferus." Il pescatore intanto continua con il cavaliere."Scendiamo con gli argani, saremo tre lance da quattro uomini. Oggi andremo in cerca di pesce grosso con cui sfamare il villaggio questo inverno: pesci luna, anguille di Cimbar, alibuth. Reti, arpioni e manganelli, se serve. Stai lontano dal pesce, non provare a fermarlo con mani e piedi una volta sulla lancia. Ho visto più di un marinaio infilzato da un suo compagno di pescate perchè uno usava l'arpione e l'altro le mani nude! Andiamo". Detto ciò si allontana dalla taverna seguito dal cavaliere. @MasterX Gli argani sono enormi macchine di legno e corda con contrappesi in pietra che permettono di calare e sollevare piccole lance dalla scogliera al mare, anche quando cariche di uomini e pesce. Le squadre di pescatori sono già formate e N6 viene messo insieme al vecchio, il ragazzo che è venuto a chiamarlo e un altro ragazzino, molto giovane. Le lance vengono calate in mare e la pesca ha inizio. Il clima è clemente, freddo ma limpido, con il mare leggermente mosso dalle onde. "Ai remi, cavaliere. Voglio vedere come ti guadagni le nostre risposte!" dice il vecchio.
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Mondo Oscuro - La Resistenza
La guerriera guarda Jebbeddo sempre più interessata. "Il Rappresentante è difficile da reperire ultimamente, trova sempre una scusa per ritardare un appuntamento, delega questioni importanti, risponde per scritto. Non riesco ad incontrarlo da giorni ormai. Comunque il villaggio è piccolo, le guardie vere e proprie sono una decina in tutto, mai tutte in servizio contemporaneamente. Ma la gente qui è unita, chiunque di loro potrebbe essere gli occhi e le orecchie di chi comanda qui, o anche la lama se dovesse servire." Intanto poco vicino il pescatore squadra dalla testa ai piedi il cavaliere. "Marinaio oggi sarai ai miei ordini. Tira la rete quanto dico di tirare, rema quando ti dico di remare. Le domande a fine turno. D'accordo? Se vedi qualcosa di strano tienitelo per te, non ci cacciare nei guai e pensa a fare fruttare questa giornata!"
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L'elfa è nuovamente interdetta dalla risposta dello gnomo. La sua armatura di scontrosità solitamente basta a tenere lontana la gente ma con questo piccoletto sembra non bastare. Inoltre l'interlocutore sembra ben informato dei fatti. La guerriera si guarda intorno, cercando con lo sguardo probabilmente gli uomini del Rappresentante, e non vedendone si rilassa leggermente. "Infatti, voglio giustizia per mia sorella. Ma a nessuno sembra interessare che tra le vie di questo posto si nasconda un feroce assassino. Volete essere di aiuto? Convincete gli uomini del rappresentante a prendere questa cosa sul serio! Se cercate i Ferus siete nel posto sbagliato. Sono in acqua, non sulla terra ferma. Dovrete andarli a cacciare in barca..." conclude con un velo di ironia.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Evinrude Goodbottle La mattina sono felice di vedere tornare il sEr con il sorriso sulle labbra e non manco di chiedere informazioni senza il benchè minimo pudore e rispetto per la sua intimità. "Eccolo il nostro campione. E ti lamentavi che non c'era stata abbastanza azione durante questa gita fuori porta. Allora? Che ci dici dell'ospitalità da queste parti? Mi ricordi mio cugino Wilimac, sempre innamorato, peccato fossero tutte donne impegnate. Non so che fine ha fatto, girava con un altro parente. Chi era dei due, Roscoe o Boscoe? Comuque sEr ora andiamo, hai fretta? Non è che hai paura di essere trattenuto più del dovuto? Oppure hai fatto una figuraccia e vuoi levare le tende il prima possibile? ahahah..." Termino il mio sproloquio ridacchiando tra me e me, sperando di aver punzecchiato abbastanza l'omone dallo strano dialetto.
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Mentre lo gnomo va verso l'elfa Eldon ordina ancora un po' di pesce arrosto e una caraffa di birra, deciso a godersi lo spettacolo. La guerriera guarda Jebbeddo come se fosse saltato fuori da una torta di rape. Resta basita qualche istante, sciogliendo quel cipiglio che le incupisce il volto. Jebbeddo da vicino si accorge di quanto bella sia l'elfa, con lineamenti delicati e armonioso, ma anche di quanto questa possa essere pericolosa visto il tipo di equipaggiamento che indossa, non di semplice sfarzo ma di pragmatica utilità. Lo stupore dura poco e viene presto sostituito dal fastidio. "Ebbene sembra che, in questo buco maledetto dagli dei, i ficcanaso non manchino. Perché dovreste aiutarmi? Volete convincermi anche voi che gli animali cattivi hanno ucciso mia sorella?"
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Il gruppetto continua a chiacchierare degli eventi dei giorni a venire, speculando sugli strani avvenimenti che si stanno verificando a Valselang. La taverna intanto si svuota, gli avventori vanno a casa e gli ospiti salgono in camera, per riposare. I quattro passano una notte tranquilla e all'alba si incontrano nella sala comune per una colazione abbondante a base di legumi, pesce arrosto, pane nero e latte di capra. Un pescatore viene a prendere N6, chiedendogli di seguirlo, poco dopo l'elfa, ospite della taverna, scende e con il suo costante umore nero chiede all'oste se può avere frutta o verdura fresca. Il nano e gli altri ospiti ancora non si vedono, probabilmente ancora nelle loro stanze.
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I quattro si riuniscono al tavolo dopo una serata a raccogliere informazioni, ognuno con la sua strategia. Mentre il locale inizia a svuotarsi, Eldon prende la parola:" Ottimo ragazzo, quattro informatori per una giornata di lavoro mi sembra un buon affare. In quale avventura ti andrai a cacciare? " Rivolgendosi a Keidros prosegue:" Questo si che è una sfida. Lo scorrere del tempo sotto terra... La vecchia Binella Goodbottle, che Urogalan onori la sua morte, avrebbe forse potuto dirci qualcosa. Purtroppo è deceduta mentre ampliava abusivamente la sua cantina, col piccone in mano, per un cedimento della volta. Ma passava ore sotto terra, diceva che i tuberi vanno coltivati a vista, e poiché crescono sotto terra è lì che bisogna andare! Comunque ci rifletterò stanotte, forse il Signore della Terra saprà illuminarmi, anche se per i morti lo scorrere del tempo non ha senso né valore."
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@SIIP Brix ringrazia per la disponibilità e poi, visto che le questioni sembrano terminate, saluta lo gnomo e torna sulla pedana, a scrutare verso la piana di fronte al villaggio. Mentre Jebbeddo torna verso la taverna, Eldon e Keidros vedono l'elfa e l'umano salutarsi, cordialmente ma con tensione. La guerriera si avvia poi verso le scale che portano al piano superiore, mentre l'umano verso l'uscita.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Evinrude Goodbottle Ballo e canto tutta la sera, cercando di svagarmi e divertire i miei ospiti e di coinvolgere Maybelle il più possibile. "Dai vieni Maybe, ti insegno lo scrollatroll. Lo ballavamo sempre alla festa del raccolto di zio Geezer. Può anche tornarti utile, con questo ballo puoi sfuggire se ti acchiappa un troll di montagna! Vero zio Just?"
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@SIIP "La ragazza, la figlia di Hado, era qui vicino alle porte della città. È stata trovata la mattina, dilaniata e quasi irriconoscibile. Hanno detto che sono state bestie selvatiche, ma non c'era sangue. Il corpo è stato trasportato lì dopo essere stato ridotto così. L'elfa invece è stata trovata vicino alla scalinata che porta al mare, con la gola tagliata. Ma l'ho vista, aveva segni di legature ai polsi, non è stato un semplice scontro finito male. L'elfa dorme in taverna e sta combattendo per scoprire chi è il colpevole. Il ranger invece ogni sera esce dalla città e si crede faccia campo nella brughiera; è pieno di piccole strutture abbandonate che possono dare rifugio, anche se preferirei i letti scomodo dell'Ancora Rovesciata! Infine la marea. In questa stagione dovrebbe essere intorno al mezzodì e qualche ora dopo il tramonto. Ma non sono un'esperta, non saprei come altro aiutarvi."
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@SIIP Brix continua a guardarsi intorno e dietro le spalle, timorosa che qualcuno possa ascoltare questa conversazione. Intanto prosegue:"Il Rappresentante... quell'uomo è cambiato. Mi ha estromessa dalle indagini sugli omicidi, dicendomi che c'è bisogno di me per mantenere l'ordine per le strade. Ma qui la gente o è spaventata o troppo non curante. Due sparizioni importanti e due omicidi efferati avrebbero dovuto generare tensioni se non panico, invece i pochi che hanno provato alzare la testa, come me, sono stati estromessi! Neppure Hado, un signorotto del posto che possiede i campi che ci danno da mangiare, si è troppo agitato per la morte di sua figlia, trovata a brandelli! Sua figlia, capisci? Io avrei rivoltato tutta Valselang!!!" Rendendosi conto di aver alzato la voce e quasi perso il controllo si ferma, prende fiato per ricomporsi e riprende: "Cercherò di aiutarvi, vi dirò con chi parlare e dove andare. Ma state attenti a non attirare troppe attenzioni. Gli ultimi che lo hanno fatto sono quei due nani, e guarda un pò uno dei due è scomparso! L'abitazione del rappresentante è costruita sopra un vecchio fortilizio, antico e dimenticato, sicuramente glorioso nei tempi che furono. Sicuramente c'è un piano interrato che funge da deposito, rifugio in caso di attacco e anche prigione, ma solitamente non è utilizzato: abbiamo poco qui, ma lo spazio non ci manca. I vecchi però raccontano di antichi passaggi che portavano al mare, nascosti e ormai dimenticati, utilizzati un tempo dai contrabbandieri e dai fuggitivi. Potrebbe essercene uno anche là sotto, ma se c'è nessuno me ne ha mai parlato. Se andrete nelle caverne vi consiglio massima prudenza. Non sareste i primi ad essere sorpresi dalla marea e trovati gonfi, in acqua, dai pescatori giorni dopo. Vi consiglio di non parlare con Hado, sarebbe inutile. Il tenente Samir, parlava con l'elfa alla taverna, è un uomo d'onore, metterei la mano sul fuoco per lui; ma è anche un ingenuo e sono sicura che non abbia troppe risposte per voi. Dovrebbe indagare lui su questi eventi, ma Mocan lo affianca e di lui non mi fido per nulla, è viscido come il suo rospo. Il ranger invece potrebbe darvi una mano: è infuriato per la scomparsa dei suoi compagni di viaggio, ma il Rappresentante ha dato ordine di non considerare le sue rimostranze, schernendolo perchè a detta sua è stato invece abbandonato dai suoi amici. Questa è la situazione, se posso esservi utile in qualche altro modo..."
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Off topic
ciao, ok, prosegui pure sotto spoiler, siamo ancora nella fase "taverna"
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Mondo Oscuro - La Resistenza
@SIIP Keidros osserva la scena tra l'umano della guardia cittadina e l'elfa che nervosamente continua a toccare l'asta della sua alabarda. L'umano sembra dispiaciuto e cerca di tranquillizzare l'elfa che malgrado tutto è furiosa, anche se io dialogo a bassa voce non permette di capire di cosa stiano parlando. Jebbeddo saluta Brix che sorride all'inchino. "Grazie per la fiducia, amico mio. Il vostro interesse per le vicende del villaggio mi preoccupa. Qui sta davvero succedendo qualcosa ma non riesco a capire cosa. Sicuramente sono stati avvisati dei ferus marini, parecchi sotto costa, soprattutto vicino all'approdo. Non attaccano le imbarcazioni ma qualcosa li attira qui. E poi ci sono le sparizioni e le morti assurde: il nano e il gruppo di quel ranger, scomparsi nel nulla a quanto pare; la figlia di Hado e la sorella di quell'elfa trovate morte."