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Sornek

Ordine del Drago
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  1. ammaliamento, non mi ispira di per se come scuola e poi c'è il bardo che è più bravo nel farlo. sinceramente sarei indeciso tra invocazione e necromanzia, poichè per entrambe ci sono classi che lo fanno, a volte meglio, anche se la necro per il debuff è grandiosa anche da mago, sento uno shivering touch in giro XD.
  2. ce ne sono troppi, ma sicuramente il mio preferito è lo yuan-ti abominio! quando penso o vedo il manuale dei mostri è sempre il primo che mi viene in mente!
  3. Premettendo che io posso parlare solo per me, sono convinto che fare il master non sia da tutti, non per mancanza di capacità nel farlo( anche se sinceramente non è un gran cosa questa), ma perchè il ruolo del master non è in grado di divertire e lasciare dentro qualcosa a chiunque. A mio avviso il lavoro del master è quello di far divertire il gruppo progettando le situazioni più o meno difficili che si trovano davanti, gestendo il mondo che gli sta intorno e "mantenendo in riga" i pg, e nel contempo divertendosi nel farlo. Mi arrogo il diritto di scrivere ciò dall'esperienza che sto facendo in questo periodo come master, che seppur inesperto, tento di fare il possibile perchè i miei amici si divertano a giocare, la cosa perchè avendo avuto per anni un master che non si può definire propriamente il massimo e ultimamente ha perso la voglia di farlo, quindi do il meglio di me, anche se più di una volta mi chiedo il perchè lo faccio dato che il lavoro non è poco e io sono un cavolo di perfezionista in quello che faccio il che risulta stressante, ma poi li vedo scervellasi sugli enigmi che ho preparato, su strategie per sconfiggere i nemici senza tirare le cuoia, su come interagiscono con il mondo è questo da un senso a quello che ho fatto e quando a fine sessione chiedo come è andata la sessione secondo loro e mi dicono che è andata bene e si sono divertiti, mi sento soddisfatto di averli intrattenuti e provo gioia in questo, se al contrario mi dicono che non era un granchè io mi regolo di conseguenza per migliorare le cose. IMHO questa è la differenza principale tra le persone che giocano di ruolo e nel caso fanno i master: ci sono quelli che si fanno il mazzo per la campagna e poi si divertono nel giocarla insieme ai pg sentendosi soddisfatti dal loro lavoro, anche se magari fanno errori o interpretano male le regole, e ci sono quelli che lo fanno perchè conosco le regole e sanno fare le cose in maniera magistrale, ma non ricavano nulla dall'esperienza di gioco. Il primo è un "buon master", mentre il secondo è un "bravo master".
  4. io adoro il mio amico che fa il chierico, seriamente, lo visto ieri sera e cosa mi dice che ha finito il suo background e che ha pensato bene che il suo superiore gli da un compito da svolgere, e per svolgerlo ha bisogno l'aiuto di qualcuno e quindi si metterà alla ricerca di avventurieri, perciò è deciso il motivo di formazione del gruppo. se non sapessi che non visita questo sito potrei pensare che abbia letto la discussione!!! per le idee di missione da fargli fare pensavo che magari qualcuno della chiesa, ma forse è meglio qualcuno che da qualche cascina nell'entroterra chiede aiuto alla chiesa in questione perché un membro o magari i bambini sono stati rapiti da qualcuno e non sanno a chi rivolgersi, oppure la classica cerca di qualche oggetto sacro per la chiesa che è stato rubato durante il trasporto da un monastero all'altro o abbandonato in un vecchio monastero distrutto da un incendio et simili. c'è anche l'abusata richiesta di aiuto per l'attacco da parte di banditi o goblin, ma non mi sembra plausibile che venga fatta una richiesta del genere ad una chiesa e non alla milizia, anche se si possono sempre trovare motivazioni al riguardo. Un'altra cosa visto che per il momento e prevedo per buona parte della campagna i pg si troveranno in scandinavia e anche nel nord della russia, dite che una lettura al manuale frostburn possa aiutarmi, per prendere spunti? ve lo chiedo perchè siccome ho concesso i tre manuali base, mi sembrerebbe poco giusto che io usassi regole da altri manuali. in fondo chi sono io per usare altre regole rispetto al mio gruppo?? XDD
  5. questa è una buona idea, posso mettermi a pensare a qualcosa li unisca senza che risulti troppo forzata, magari con una buona ricompensa che possa attirare i più avidi.... mi sono già spuntate un paio di idee su che tipo di missione affidargli, solo che devo trovare un qualcosa che li spinga a rimanere insieme. prima di tutto chiederò loro di inviarmi il background il più presto possibile, poi si vedrà.
  6. prima di tutto grazie ad entrambi per i consigli. comunque penso che lo faro a "puntate" con poi alcuni eventi e situazioni che più avanti si intrecciano con certe avventure passate, come ad esempio riesco a impedire ad un orda di orchi di invadere certe contee del regno, e poi a mesi di distanza mentre stanno facendo altro si imbattono nella persona o nel gruppo di persone che avevano assoldato gli orchi e scoprono che tutto era solo per prendere il controllo della zona o cose del genere. L'obbiettivo è il vero problema dei 5 personaggi so con certezza che avrò uno gnomo bardo, un mezz'elfo mago e un chierico umano, gli altri due non hanno ancora idea di cosa fare. di questi tre so più o meno il background del mago e del chierico, e a loro non è difficile dare un obbiettivo, con il chierico, se non trovo motivazione migliore, scenderò nel cliché che qualche superiore della sua chiesa gli dica di seguire i gli altri o di fare qualcosa per cui vada con loro, e il mago sarà un personaggio molto curioso che ha vissuto n un regno elfico per tutta la sua vita e ora per curiosità girovaga il mondo in cercando di scoprire il maggior numero di cose possibili, quindi ci si può attaccare a questo, ma per gli altri il vuoto totale. da esperienze passate so che uno dei due, che non è troppo sveglio, fa quasi sempre il nano guerriero o barbaro, quando cambia fa solitamente il druido e diciamo che non è proprio la sua classe, ci sono troppe cose a cui deve pensare e non scherzo, una volta ha mandato il suo compagno animale, un serpente medio, in lotta contro un nemico e mentre tentava di stritolarlo il druido a lanciato invocare il fulmine sull'avversario....... uccidendo sul colpo anche il suo compagno animale -.-''. l'altro invece è uno di quelli con più esperienza nel gruppo, anche se spesso la spreca nel fare il paladino!!XP quest'ultimo solitamente più che sui soldi lo i può prendere soprattutto mettendo in gioco il suo onore o promettendogli la gloria, ma tutto dipende da cosa fa. @Ricky Sixx: non ti preoccupare sei stato chiaro
  7. Salve a tutti, avrei un consistente bisogno di aiuto e consigli per creare una campagna da masterizzare. Premetto subito che la mia esperienza da master si rifà solo a due o tre avventure oneshot con ambientazione urbana, create sul momento e totalmente improvvisate, mentre per questa campagna mi sto preparando per bene mettendo eventi e un mondo che vive intorno ai PG, il problema è che non so che fare!! Allora prima di tutto vi fornisco la situazione base, l'ambientazione è "creata" da me, si tratta di un'europa medievale, circa 1300, con un livello di magia medio basso, che si trova in un periodo di pace successivo ad una lunga guerra combattuta principalmente tra francia e inghilterra, da i risvolti catastrofici per entrambe le parti, infatti anche se in teoria ha vinto l'inghilterra la sua situazione finale non è migliore di quella francese con terribili perdite. Nessun altro regno europeo si è ancora ancora mobilitato per andare a conquistare uno dei due regni per paura di scatenare un'altra guerra, e questo è ciò che riguarda gli umani. Per quanto riguarda le altre razze umanoidi ho deciso che gli elfi vivono principalmente nei loro reami delle foreste, alcuni di questi come reclusi per evitare contatti con altre razze per paranoie xenofobiche, altri solo per non immischiarsi nelle faccende delle altre razze troppo rumorose e bellicose, i nani per quanto rimangano anche loro più nei loro reami che in quelli delle altre razze, intrattengono maggiori rapporti sopratutto commerciali, gli halfling sono comuni quasi dappertutto preferendo però rimanere nelle più "tranquille" terre centrali e dell'ovest Europa, similmente gli gnomi sono una vista comune nei territori umani, dove vengono apprezzati per il loro intelletto e le loro capacita da artigiani, i mezz'elfi sono molto presenti anche se buona parte della gente li guarda con sospetto, i mezz'orchi invece sono disprezzati e temuti, trattati alla stregua di barbari e ladri. Nell'est europa ci sono pochi regni umani e le regioni sono abitate da esseri barbari come i goblinoidi, gli orchi e i loro figli mezzosangue. Comunque i PG partiranno da livello 1 dalla svezia, sia perchè è più o meno isolata, sia perchè più avanti pensavo di far arrivare una qualche invasione( avete già sentito parlare di unni e dei mongoli? XD), inoltre mi da modo di metterci dentro un po di cose come creature magiche e misteriose più avanti senza stravolgere quello che i PG già sanno. Per la magia ho deciso che i maghi sono tutti specializzati, e per dare un senso a tutto ciò ci sono alcune università, che oltre a materie normali per l'epoca, abbiano anche delle facoltà di magia. Visto che nella mia ambientazione la svezia è uno dei regni messo meglio tra tutti, infondo esportano legname e ferro, possiede ben tre di queste università, tutte parecchio distanti l'una dall'altra, con una specializzata in divinazione, una in trasmutazione e una in abiurazione. La distribuzione della magia, sia arcana che divina, tra i vari regni è eterogenea, da alcuni in cui è tollerata a altri in cui è totalmente bandita. Per i chierici, ho deciso che non tutti i servitori di un dio siano in grado di lanciare incantesimi, ma sono pochi quelli che hanno una fede e devozione tale da raggiungere il loro dio patrono. Il pantheon venerato è quello classico di D&D. Ora questo è una parte dell'idea dell'ambientazione, che non posto tutta perchè è veramente tanta, ma sono le cose più importanti salvo dimenticanze, come manuali ho deciso di permettere solo i tre base, i punteggi di caratteristica saranno fatti con il sistema point buy, anche se non so ancora quanti punti concedere e per eventuali cose particolari come varianti alle classi o alle razze io ho detto ai miei amici che sono disposto a discuterne e accettare se sono cose fattibili e non troppo squilibrate. Il vero problema che a parte un po di idee sparse non ho idea di come strutturare l'idea della campagna e soprattutto non riesco a trovare un idea per fornire una motivazione ai personaggi sul perchè dovrebbero diventare un gruppo. Tutti loro si ritroveranno in una cittadina portuale e loro tramite background che mi consegneranno qualche giorno prima dell'inizio della campagna, spiegheranno il motivo per cui si trovino lì, ma poi? Per favore aiutatemi, va bene che ho ancora tempo visto che dovremmo iniziare a metà settembre, ma sono in alto mare!
  8. io non sono un granchè in ottimizzazione me se il tuo master ti permette di usare il druido allora ti conviene fare druido10/pastore planare4 e via di cattiveria, ti leghi al piano dei sogni o a quello della foresta( non mi ricordo come si chiama, scusa XP) e sei a posto perchè casti pieno, il compagno animale sale pieno, e anche la forma selvatica è piena, anzi è pure potenziata poichè ti puoi trasformare nelle creature del piano a cui ti sei legato, e più avanti puoi usare pure tutte le loro capacità, nessuna esclusa. e se ti trasformi in solar o planetar casti pure come un chierico.
  9. Quando mi metto a fare un pg incantatore(solitamente sono un ladro) lo faccio buffer/controller, conosco il modo per farmi voler bene anche senza la creazione degli oggetti, ma comunque vuoi mettere un ladro o un bardo che mediante UMD usa bacchette di buff create da te?? impagabile, anche perchè in questo modo mi posso concentrare sugli altri membri del gruppo o altri aspetti dello scontro, rendendo tutto molto più flessibile.
  10. la campagna che ho citato l'ho appena iniziata ed è low magic, ma di solito siamo abituati a giocare nel faerun, che non è proprio la definizione di ambientazione low magic eppure i talenti di creazione sono sempre utili, ti fanno risparmiare soldi, inoltre sono un ottimo spunto per avventure, principalmente per il recupero dei materiali di costruzione degli oggetti. in genere un incantatore che crea oggetti non solo per il suo uso esclusivo, ma anche per gli altri è sempre ben voluto, perchè aumenta in modo considerevole la capacità di sopravvivenza del gruppo e anche se è vero che ci vuole del tempo per crearli, a mio avviso è sempre tempo ben speso. per finire, come ha giustamente scritto chacho2, non sempre dal loot dei mostri si riesce a trovare quello che serve, sono sempre cose utili, ma se per caso il gruppo avesse bisogno di qualcosa di specifico e non avesse i soldi per comprarlo?certo si può sempre rubare, ma non ha tutti i personaggi può piacere come soluzione, mentre la creazione è quasi sempre un'alternativa accettabile. Ovviamente tutto questo è IMHO e a non tutti può piacere, in fondo sono sempre talenti, e dal mio punto di vista sono i talenti le cose più preziose di d&d, quindi se uno ha in testa di non prenderli non è una tragedia.
  11. secondo me sono utili, in fondo hanno creato una classe solo per la creazione degli oggetti magici ovvero l'artefice(eberron), quindi già questo dovrebbe dimostrarlo, come se non bastasse l'avere oggetti magici ti consente di usare un incantesimo o un effetto senza doverlo preparare o usare uno slot, con certi oggetti come le bacchette anche più di una volta, e con gli oggetti meravigliosi più volte al giorno ogni giorno. il fatto del rimanere indietro con i livelli compensa il fatto che comunque gli oggetti magici, sopratutto quelli meravigliosi per i motivi sopracitati, rendono il personaggio più forte e versatile, consentendogli di non dover preparare incantesimi che sono utili solo in certe situazioni. questo, IMHO, rende i talenti di creazione oggetto estremamente appetibili. inizio OT io ne sto giocando una ed è veramente grandiosa, il divertimento è tanto, ma sopratutto è divertente vedere il master tirare fuori spiegazioni, quantomeno improbabili su come quella cosa o quell'altra sono magiche e come sono finite in un certo luogo. fine OT
  12. va bene, la lista ne contiene un pò, ma dannazione hanno dimenticato di citare uno dei più grandi appassionati di D&D, ovvero Ronnie J. Dio, e non mi sembra che non sia famoso!!!!
  13. ho iniziato da poco il miglio verde di Stephen King, è stupendo. per quando l'avrò finito verrà rubato ad un mio amico il piccolo principe, sono anni che lo voglio leggere, ma non ne ho mai la possibilità.
  14. si, puoi sbilanciare con la catena chiodata durante un ado, c'è una build che si basa su questa tecnica per il controllo del territorio da parte di personaggi marziali. per la prima non so, ma non credo che l'ado provochi dell'ado.
  15. le classi così come gli allineamenti li ho giocati quasi tutti e ammetto che la mia classe preferita è senza dubbio il ladro, come allineamento non ne ho trovato uno particolarmente spiacevole rispetto ad un altro, anche se ho qualche difficoltà nell'interpretare il LB e il CM, oltre che andarci d'accordo, troppo estremi a mio avviso, se dovessi scegliere direi CB o LM, ma dipende dalla campagna.
  16. Ji ji hai ovviamente ragione, anche perchè io la vedo esattamente come te, comunque il nostro era un dubbio legato proprio al fatto che il metodo degli slot fa perdere "realismo" al mago, poi difficilmente andremo a cambiare le regole o chiedere di cambiarle. Comunque quello renderebbe il mago una classe molto più devastante di quanto già non sia, e non ci sono scuse che tengano!!
  17. il mio amico è interessato a leggerla, potreste dirmi a che pagina trovare la regola? comunque grazie infinite per tutte le informazioni che mi avete fornito.
  18. @Ash grazie gli dirò che esiste questa variante, anche se quello che lui intendeva era più che altro a livello del realismo della cosa. @bludog24 questo è interessante, se avessi la possibilità di leggermi tutto il complete mage sarei al settimo cielo, così da poter meglio interpretare i rari maghi che faccio. per evitare commenti tipo "d&d non è un gioco realistico" e altri simili, tengo a precisare che era solo una considerazione prettamente teorica, nata dal fatto che io e lui(entrambi giocatori) non condividiamo il fatto che il nostro amico che fa il mago, scelga sul momento gli incantesimi che può lanciare nel momento in cui li sta lanciando.
  19. Un mio amico mi ha posto il seguente quesito: Un mago alla mattina deve preparare i suoi incantesimi, per farlo deve studiarli e memorizzarli, supponiamo possa lanciare solo 2 incantesimi di terzo livello e si prepari "velocità" e "palla di fuoco", ora dopo aver lanciato "palla di fuoco" non può più lanciarlo ma gli rimane solo un "velocità", non sarebbe più giusto che possa ancora scegliere tra i due incantesimi anche per il secondo lancio? Voglio dire alla mattina il mago li ha studiati entrambi ma dopo aver lanciato la palla di fuoco si dimentica come si lancia? Non sarebbe più realistico che possa lanciare tutte le volte che vuole gli incantesimi che ha preparato (sempre nei limiti dei suoi incantesimi lanciabili al giorno)? Cioè nell'esempio descritto sopra non dovrebbe avere la possibilità di lanciare 2 "palla di fuoco", oppure 2 "velocità" oppure uno e uno? Questo è solo un aspetto di bilanciamento della classe o c'è una risposta plausibile? Spero di non aver aperto una discussione già trattata in precedenza. Ringrazio in anticipo per le risposte e per le delucidazione che seguiranno.
  20. i diavoli senza dubbio, in fondo sono talmente forti che solitamente dai livelli medio alti si combatto soprattutto i demoni che i diavoli, o almeno questo è quello che succede nelle campagne in cui gioco io, infatti la prima volta che abbiamo affrontato un diavolo ci ha devastato, facendola in barba alle orde di demoni che ci trovavamo ad affrontare. ricordiamoci inoltre che il signore del nono (Asmodeus per chi non lo sapesse) è riuscito a sconfiggere da solo tutti gli altri arcidiavoli durante la congiura ai suoi danni.... e scusate se è poco!!!!
  21. grazie mille per la spiegazione Maldazar. sono uno sc**o a non averci pensato.
  22. salve a tutti, nel leggere le varie informazioni riguardo alla classe dell'unseen seer, ho notato che tra le capacità speciali ha silent spell e questo ok, ma cosa significa che lo guadagna come talento bonus??? per favore, se possibile chiaritemi questo dubbio, perchè vorrei capire bene la classe per poterla poi giocare su un ladro/mago, ma sopratutto spiegarla per filo e per segno al mio master così che forse gli riesco a strappare un si. Grazie in anticipo
  23. in effetti il problema dell'allineamento è uno dei più ostici da risolvere, soprattutto se si è in una compagnia con dei giocatori principianti o un master poco esperto ed elastico. io con il mio gruppo avevamo trovato una soluzione che IMHO è abbastanza buona, avevamo deciso di fare una descrizione per punti dei "comportamenti ideali" che ci si aspetta da un allineamento, anche se non sono delle regole da seguire ma uno spunto per l'interpretazione che riassumeva a grandi linee quello che era più consono per l'allineamento, poi uno del gruppo a trovato una guida simile a quella che stavamo facendo e visto che ci garbava abbiamo tenuto quella. ora non dico che ci atteniamo in maniera meccanica alla guida, la usiamo come spunto per il background e difficilmente il personaggio rispetta tutti i punti, ma buona parte di essi si, giusto per essere coerenti. per le classi secondo me è più facile non cadere negli stereotipi, infondo basta usare un pò di fantasia e se questa manca magari basta anche solo che uno tragga ispirazione dai personaggi di qualche libro, badate bene che non intendo i soliti personaggi da libro che ricalcano uno stereotipo(ovviamente perchè se no mi starei contraddicendo come un decerebrato), ma con personaggi atipici e nei libri fantasy ce ne sono basta solo trovarli, per esempio se volessi fare un pg nano guerriero che non ricalchi i soliti stereotipi, potrei farlo piuttosto gracile che rifugge il combattimento corpo a corpo come la peste, e che usa una balestra pesante o leggera(magari a ripetizione) e usa armature leggere con tattiche anche un pò sleali così da non sporcarsi le mani direttamente (questo nano ha come spunto un personaggio del libro "il destino dei nani").
  24. non ci posso fare nulla al dm di quella sessione, e di quasi tutte le sessioni che facciamo, piace mettere delle hr, senza contare il fatto che queste non sono nulla a confronto di cosa ci fa incontrare, però gli perdoniamo tutto ciò per il fatto che ha una fantasia molto sviluppata e ci riesce a fare immergere nelle ambientazioni in modo superbo, ma soprattutto per le risate che i facciamo per quello che succede.
  25. bhe c'è da ammettere che era una delle prime, la terza o la quarta, che facevamo, quindi è comprensibile una cosa del genere. Però c'è da dire che quel mio amico che ha fatto il mago, ogni volta che incontriamo gli hobgoblin, mi guarda storto e mi dice di non osare dire una parola riguardo a loro, che se no mi prende a calci. XDD Inoltre non mi fanno giocare più il monaco, dicono che se lo faccio io porta sfortuna. lol
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