Tutti i contenuti pubblicati da cultistapazzo
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Il Druido (5)
ok grazie dei consigli, intanto mi sono fatto un'idea. questo sinceramente non lo so ancora. diciamo che cosi a naso eviterei specializzazioni su compagno animale e evocazioni. forma selvatica e incantesimi mi sembrano scelte più interessanti, poi non so! grazie
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Il Druido (5)
ciao gente! vorrei giocare un nano druido, ma devo chiedervi consiglio. la guida l'ho letta, ma le cose migliori non posso prenderle poichè di forgotten realms. premesso che non devo buildarlo selvaggiamente perchè mi interessa relativamente il PP, ma non voglio neanche che sia inutile, sono abbastanza indeciso su come farlo. questi i dati: livello attorno al 7° caratt di base 10, 12, 12, 12, 15, 16 (possibilità di spostare 1 o 2 punti) la mia idea era for 12 des 10 cos 15 int 12 sag 16 car 12 (a cui poi si aggiunge il nano e il 4° livello) manuali tutti tranne ambientazioni specifiche (no faerun, no eberron, no dragonlance ecc) e quindi, ho 3 talenti, ma che prendere? boh! oltre a incantesimi naturali al 6° liv non saprei proprio. stavo valutando di spostare un punto dal 15 e mettere un 13 per attacco poderoso, ma nn so se poi effettivamente serve attaccando con le armi naturali in forma selvatica. potrei prendere uno svantaggio dell' UA ma non saprei poi che talento scegliere. un creare ogg meravigliosi può servire? non credo di prenderne altri di creazione. compagno animale? boh! lupo e lo tengo per gli avanzamenti? poi lo cambio successivamente? oppure un orsetto bruno che non mi dispiacerebbe, in effetti? a questo punto potrebbe avere senso legame naturale? potrei prenderlo al 3° magari incantesimi mi guardo poi la guida con calma, indicativamente pescherò dal mdg e dallo sc ma lì sono autonomo. classe di prestigio? non ho problemi a fare un druido puro, però non so se ci sono cdp che meritino. a leggere le pagine precedenti non sembrerebbe, a meno di build multiclasse strane. grazie a tutti! ciaoooo!
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tutta forza
scusate la domanda probabilmente paranoica, ma il no time to think del bruto combattente non crea problemi al prerequisito del maestro delle armi esotiche artigianato (armi) 3 gradi? in pratica in no time to think ti considera a 0 gradi nelle abilità di int sag e car solo quando fai il tiro, ma non ti cancella i gradi dalla scheda, giusto? No time to think (Ex): A character with levels in the war hulk prestige class is considered to have 0 ranks in all Intelligence-, Wisdom-, and Charisma-based skills (whether or not he has bought ranks in them previously). The only exception is Intimidate skill, which works normally. grazie saluti
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limite di DV agli incantesimi
vedi vedi che c'era qualcosa! grazie mille!
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limite di DV agli incantesimi
ciao gente, faccio questa domanda a seguito di ricerca infruttuosa nel forum edit: credo anche di aver sbagliato sezione, chiedo scusa prendiamo un incantesimo tipo sonno. è possibile in qualche modo aumentare quel limite di DV oltre i quali le creature sono immuni? non mi risulta nulla al riguardo sui molti manuali della terza emmezza che conosco, ma magari in qualche rivista forse forse si è visto qualcosa... che ne so, un talento, un oggetto, una cdp... nel caso non esistesse niente del genere, sarebbe fuori dalla grazia di Gygax inventarselo? tipo un talento che alza il limite dei DV di 1\2 liv incantatore? oppure avete altre opzioni\formule da consigliare? grazie a tutti, saluti
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Survival zombie GDR
facci sapere cosa scegli, che sono curioso
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Fulmine 3.5 d&D
rimbalzava nell'AD&D. ah quanti bei ricordi in D&D 3.5 non rimbalza
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Survival zombie GDR
anche nel mio gruppo si sta parlando di survival zombi... si vede che è contagioso in ogni caso il regolamento migliore per me è GURPS, nello specifico gurps horror 4 ed, c'è tutto quello che serve se non di più. come manuali direi gurps basic, gurps horror e gurps high tech per armi ed equipaggiamenti iper realistici e via a giocare
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fuzion - domande varie
salve gente! volevo chiedervi un pò di fuzion, se lo avete provato, come vi siete trovato, insomma esperienze varie mi ispira parecchio, anche se ho un piccolo problema: non sto trovando una tabella delle armi con le caratteristiche e i costi, sia per le melee weapon che per le ranged weapon (sia antiche che da fuoco) se trovo le caratteristiche non ci sono i costi, se ci sono i costi sono solo antiche o solo da fuoco. consigli e suggerimenti? grazie a tutti!
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E6 - il gioco nel gioco di ruolo più famoso del mondo
ciao gente, grazie per la guida! posso fare una domanda? ma i px come si danno, con la normale tabella del manuale del master? grazie e scusate per la domanda probabilmente scema
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Abjurant Champion (Incoerenze)
boh dai a sto punto lo chiedo dai XD ho un dubbio teorico su abjurant armor questo il testo: Abjurant Armor: Any time you cast an abjuration spell that grants you an armor bonus or shield bonus to AC, you can increase the value of the bonus by your abjurant champion class level. Abjurant Champion rely on mage armor, shield and similar spell instead of actual armor. ipotizziamo un incantesimo di abiurazione che dia un bonus di armatura o scudo alla CA a più soggetti. parlo per ipotesi perchè non ne ho ancora trovati di incantesimi di questo tipo che rispettano i requisiti di abjurant armor (ci vorrebbe uno scudo di massa, per dire). ora la domanda è: su un ipotetico incantesimo di questo tipo (bonus CA di massa), come si applica abjurant armor? 1) bonus del liv solo all'abjurant champion, bonus CA dell'incantes 2) bonus del liv a tutti i bersagli dell'incantesimo io dal testo dell'abilità non riesco a capirlo grazie a tutti
- Abjurant Champion (Incoerenze)
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Dubbi del Neofita (2)
ah ecco, in inglese è molto più chiaro grazie mille
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Dubbi del Neofita (2)
scusate, ho provato a cercare ma non ho trovato nulla, domanda super niubba: ma l'incantesimo volare (mdg1, arcano 3° liv) dà una velocità di volare di 18m o semplicemente si vola di 18m e stop? secondo me la prima, anche perchè specifica che non si può correre... grazie a tutti!
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Il Chierico (8)
ciao gente, posso chiedere qua? brancolo nel buio per la scelta dei talenti per un mio nano chierico... qualcuno ha idee? grazie! un po di info: manuali permessi: mdgiocatore, perfetti arcanista sacerdote avventuriero combattente, spell compendium; no tutto il resto razza nano allineamento NP (la divinità è LN) classi: grr1\chr4 caratt: fo 14 de 10 co 17 in 12 sa 17 ca 13 talenti x liv: 1° incantare in combatt 1°grr attacco poderoso 3° augment healing domini: metallo e materia dal codex immortalis di dalmonte (giochiamo in mystara, metallo da RD5\non metallo per 2round per livello del chr, utilizzabili come azione gratuita e non consecutivo; materia un sempre apprezzato +1 a tempra) giocando in mystara non ho scacciare nonmorti! ho però ispirare coraggio come il bardo incantare in combatt ce l'ho perchè prerequisito della cdp che farò (l'ho inventata io con l'approvazione\revisione del master) serve sapere altro? non è che voglia fare una super build ottimizzatissima, vorrei fare solo un chierico che fa il suo sporco lavoro di supporto al gruppo e occasionalmente martellare qualche nemico XD io al 6° stavo valutando combattimento ravvicinato (le prove di lotta sono sempre una rogna), senò anche il sempre volgare improved toughness. voi che dite? grazie a tutti!
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Augment healing + vitality
scusate se esumo questo necropost trovato con la funzione "cerca", ma è esattamente del talento augment healing che volevo parlarvi. le faq spiegano che effetto ha il talento sui vari vigori (compl divine), ma la mia domanda è: se un incantesimo di evocazione (guarigione) non cura danni, che succede? mi riferisco in particolare ad alcuni incantesimi dello spell compendium (ripresi da altri manuali), come healtful rest o healing lorecall. la cura bonus del talento si applica sempre il primo round (come per vigore)? la cura bonus si applica solo se vengono curati danni (e quindi in questo caso non si applicano)? grazie a tutti
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GURPS Star Wars (gratis)
era proprio quello che cercavo, grazie