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Ignifugo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ignifugo

  1. si l'ho preso anche io da poco con il manuale dei piani e mostri e giocatore 3. Sono molto soddisfatto, è un bel tomo, ricco e interessante
  2. Ignifugo

    Spingere e tirare

    se è in rovina qualche maceria c'è sempre e poi non si combatte in stanze vuote o con le cose bullonate a terra...
  3. Ignifugo

    Spingere e tirare

    Ad esempio con mano magica considerando distanza 5 (5X1.5= 7.5mt) per 10 kg è un azione minore a volontà. Se pensiamo a una roccia di 10kg che cade da 7mt vale almeno 1d8...se fosse un braciere andrebbero aggiunti danni da fuoco...qui si rischia di avere quasi un attocco in più a turno...
  4. Ignifugo

    Spingere e tirare

    Regolisticamente tiene ma realisticamente non tanto...è più facile beccare il bersaglio quando viene inaspettatamente spinto o tiato fuori la portata di un pg che quando la lascia volontariamente...tuttavia regolisticamente sarebbe un massacro di attacchi opportunità. Per quanto riguarda i poteri telecinetici come quelli del mago o altre classi, gli oggetto lasciato cadare sulla testa di un nemico (max 10 kg per l'altezza massima) fanno danno?
  5. Ignifugo

    Spingere e tirare

    Ragazzi ho un piccolo dubio. Vari poteri di varie classi permettono di spingere o tirare uno o più bersagli. La mia domanda è: se il bersaglio è spinto furi dalla portata di un pg o di uno o più dei suoi alleati si beneficia di un attacco opportunità verso il bersaglio? Mi sorge anche un altro dubio, un pg può spingere o tirare il bersaglio verso una particolare direzione? (esempio: poteri a volontà dello psion 1°liv, spinge e tira a distaza può farlo in qualunqhe direzione basta che si allontani o si avvicini a lui? Grazie per le risp
  6. Il prodotto ha perso tutta la mia stima...
  7. Come sempre ottimo, spettiamo risvolti e perfavore non sterminare di nuovo il party!
  8. grandioso! Sei molto creativo e un po fuori dagli schemi...ottime idee!
  9. Per antonomasia i draghi sono dei distruttori nell'immaginario medievale...ma c'è sempre un cavaliere che ne uccide uno, e ciò che rende eroica un impresa, il fatto che sia impossibile per quasi tutti. Volendo scendere nelle regole logiche dettate dalla natura, se consideriamo un battito d'ali un' azione gratuita il drago che soffia fuoco aumenterebbe il potere dell'arma. Così con una caccola di fuoco e un po di battiti in 2 gg tira giù anche un castello... Detto questo sul punto narrativo ora regolisticamente parlando per un giocatore al 30 esimo livello è frustrante essere massacrato da un solo soffio. Uno scontro deve essere difficle ma non impossibile e non si può crepare solo perchè una volta al drago esce un buon tiro.Bisong darle e prenderle e per farlo occorrono più turni. Poi sinceramente mi romperei (e mi sono rotto in 3.5) a tirare 24 dadi. In D&D se non c'è la tattica nello scontro ma solo regole è una rottura di scatole. Meglio dare gratis una prova di acrobazia per far fare qualcosa di figo al pg una volta tanto che spegnere uno scontro con i poteri migliori a tirare dadi su dati dietro un muretto...
  10. Be gli scontri ci sono sempre se ne metti. Dipende tutto da dove si svolge l'avventura...
  11. Potresti rendere l'ingrediente segreto qualcosa di macabro tipo organi di non morti e cose del genere e magari inserire una piccola epidemia in citta. In alternativa puoi far si che i pg incontrino l'halfing mentre raccoglie delle erbe vicino ad un fiume (ed è spiato da un avversario) e viene attaccato. Puoi sviluppare l'avventura come un viaggio; spiego meglio: L'halfing stanco del successo e degli intrighi finge la sua morte per spostarsi in una città più quieta...
  12. In alternativa potrei fare una cosa ppiù casareccia con un png magospada con delle caratteristiche vampiriche ridotte...non saprei però come tararlo...
  13. Ragazzi ho dei problemi con questa creazione. Da dove mi converebbe iniziare per fare il png eladrin magospada signore dei vampiri? Il tipo deve essere caxxutino per dar filo da torcere a un gruppo di 3/4 pg di 2 liv. E' un solitario e tenedo conto che può evocare con sudaro di morte (o un potere simile riportato sul master 1 di cui ora non ricorda bene il nome) 4 gragari zombie dovrebbe valere circa 400xp. Grazie per i consigli!
  14. mmm la vedo dura...mi sa che riamane almeno sui 29...penso che quasi quasi lo prendo in inglese...il risparmio c'è e visto che in linea di massima sono delle errata posso tradurre i poteri con gli altri manuali in ita...
  15. Be cmnq i giochi di ruolo servono per stare in compagnia soprattutto...la serietà verrà col tempo e un gruppo va coltivato. Ricordo che a quell'età anche il mio gruppo se la caxxxxava un bel po però ci divertivamo e pia piano abbiamo preso un buon ritmo e ci siamo affezionati. Se si annoiano metti nel gioco quello che vorrebbero, se cercano la realtà giustificati con la magia e ricordagli che il mondo lo hai costruito tu e così detti anche le leggi della fisica. Per chi fa l'idiota in realtà di solito c'è poca speranza e rimangono così...
  16. mi era sembraato un po strano. Come ambientazione come è? Mi sembra intrigante....
  17. Per me bisogna venirsi in contro su quello che si vuole al momento. Di solito preferisco il punto 1) ma anche da una one shot si può aprire una qualsiasi degli altri tipi (e forse anche viceversa). Poi va sempre raccolto il feeedback del gruppo. Affezionarsi ai pg nn è una cosa da trascurare. Facendola breve dipende dalla qualità del gruppo e dell'avventura
  18. Scusa se sfrutto il tuo topic Illurama ma visto che si parla di acquisti ne approfitto. Qualcuno sa dirmi quali sono i manuali dell'ambientazione di dark sun? vedo che c'è un bestiaro e un libro di ambientazione che sembra essere un po guida del master un po del giocatore...
  19. Speriamo anche non si tratti di un prezzo esagerato, su amazon sta a 19 euro in inglese...
  20. Ma si ha solo la versione inglese ancora?
  21. Ignifugo

    Che manuale è?

    Niente di nuovo rispetto ai manuali della 4 veri e propri che immagino siano successivi?
  22. Ignifugo

    Che manuale è?

    http://images.slashdot.org/articles/08/02/04/180224-2.jpg Ragazzi qualcuno sa dirmi un po che manuali sono questi? Grazie
  23. guarda io ti consiglio di comprare i manuali base 2 e 3 (mostri e giocatore) che oltre a dare materiale ai giocatori danno tante info sui mostri che possono stimolarti l'avventura... il master 2 è un buon libro, molti spunti e piccole novità, ma nn è indispensabile... i vari poteri sono utili per dare nuove build ai pg. il resto dei manuali è utile e interessante dal punto narrativo e delle ambientazione (anche nuovi mostri e minacce) e sono utili spunti narrativi... le cripte dell'avventuriero sono stimolanti per i desideri dei pg. Le ambientazioni sono molto belle per te e i gicatori per calarvi in un mondo fantastico e molto curato... detto questo comprali tutti ma non indebbitarti;)
  24. Ignifugo

    Disarmare e Spezzare

    con un po di riadattamente se hai tempo e voglia cmnq lo puoi inserire...
  25. Ignifugo

    Disarmare e Spezzare

    Si era un bel rischio e mi è pure successo però si faceva qualcosa di diverso dai soliti attacchi e non è poco...poi il mio vecchio Dm tendeva a fare combattimenti soo con tanti mostri e niente altro quindi dopo un po di turni volevi rompre la ripetitività...poi dava anche un rischioso brivido tirare il dado per perdere la tua fedele lama magica
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