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Ignifugo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ignifugo

  1. Ignifugo

    Disarmare e Spezzare

    senza contare che poi sono mosse che usi poco...rispetto alla 3.5 in 4ed ci sono molte più tattiche per un guarriero per fare cose carine con tutti i poteri che si ritrova il gioco diventa vario. In 3.5 spezzare era più che una tattica un sotterfugio per fare una azione diversa dal solito.
  2. decisamente si! Però spero che non massacri tutti i pg di nuovo... voglio proprio vedere cosa ti inventi. Magari costringerai i giocatori a decidere se usare il rituale di barriera e confinare anche l'amico nelle grinfie del principe o di far venire fuori dal portale tutto il mondo demoniaco ahahahah(risata malefica) aspetto con ansia!
  3. Ignifugo

    Disarmare e Spezzare

    Magari si potrebbe dare all'arma una CA e dei Hp secondo le tabelle del manuale del master e poi sommi 1/2 del livello del mostro. Se riesci a colpire l'oggetto (artiglio, spada etc) tiri i danni e quando è a metà dei suoi hp (dire sanguinante mi sembrava stupido) dai un -2 e quando arriva a 0 non beneficia più dell'arma. Regolisticamente le soluzioni sono tante il problema è che poi se rompi l'artiglio a un mosto poi devi inventarti un altro attacco oppure dei modificare il bonus per colpire e i danni (da 1d6 passa a 1d8 ad esempio) e visto che colpisce con una parte lesionata potrebbe subire 5 danni continuati ogni volta che attacca con quella mano... Però complichi molto la cosa meglio attenersi ai poteri...
  4. A quando la prossiama sessione?
  5. Si è vero, anche Arrow II mi sembra un ottimo master ma ancora non ho avuto il piacere/tempo di seguire le sue sessioni di Eberon.
  6. Sarebbe un ottima idea secondo me. Inoltre visto che hai esaltato molte volte il valore ludico e tattico di un party che funziona non sarebbe male aprire un topic in cui si riportano combattimenti esempio di un gruppo che lavora bene. Per non parlare di dungeons e incontri in cui sei IL guru...
  7. Be ma quando c'è la volgia di giocare tutto il resto viene da se. Cm,nq ho notao che avere donne nel party aiuta a mantenere un atmosfera meno trash...
  8. Non per fare il ruffiano ma questa sarà lamia nuova lista per fare gli scontri. Sono cose che ci sono scritte sul manuale del master ma che comunque mentre si prepara uno scontro spesso non sono considerate perchè si è presi dalla foga di scegliere il mostro e magari non si ha tanto tempo. Mille grazie!
  9. ma si è interessata lei o l'hai dovuta coinvolgere tu? in che modo se lo hai fatto?
  10. Personalmete ho notato che per dar vita a uno scontro medio/alto bisogna pompare un po più mostri di quanto indicato nel manuale. Pensavo di risolvere il problema con qualche scontro "imboscata". Se il nemico sa di aspettare i pg può essere ben preparato e piazzare artiglieri in punti strategici e magari un esca che attira i pg al centro di una stanza che contiene qualche trappola. Penso che anche con meno mostri potrebbe essere avvincente ma ho paura diventi una mattanza. Artiglieri su piccoli balconcini, naturali o sporgenze in una caverna, danno il loro meglio. Mai provato nulla del genere?
  11. Ignifugo

    Forgotten

    Io più che altro cercavo materiale per avere più info sulla 4ed sul mondo di forgotten. Sui nuovi libri dell'ambientazione c'è poco ed essendo che nella 3.5 avevamo solo ebron e dragonlance e così delle milioni di pagine dei forngotten delle edizioni passate non so nulla. Qualcuno sa dirmi quali sono i testi che possono essere letti indipendentemente e non sono saghe?
  12. Che romanziere...grazie per l'aggiornamento e spero che la prossima sessione arrivi presto! leggendo i vari post ho capito che tu punti tanto sull'esperienza nel preparare gli scontri. Io invece uso le le guide del manuale del master "spendendo i xp dei pg per acquistare i mostri". Secondo te quanto si discostano i consigli e le proporzioni del manuale del master dai fighissimi incontri che fai tu? (intendo esclusi elementi tattici e ostacolanti del terreno, solo il calcolo dei mostri) Grazie
  13. NO!!!! Ho letto in 2 gg tutta la tua avventura e da lettore non accetto questo finale. Mi ero affezionato ai pg e ora desidererei sapere come finisce!!! Ti prego fai incontrare il nuovo party con l'eladrin ladro pazzo che gli chiede aiuto per trovare i suoi amici dispersi e termina il racconto! Perfavore sono troppo curioso
  14. Se potessi darti nuna pacca sulla spalla te la darei...mi spiace tanto è che magari loro vedono il D&D come una serata al pub, una cosa diversa per stare tra amici... Francamente anche le mie non prendono il gioco sul serio ma comunque il D&D è un gioco per stare insieme e bisogna pensare anche a questo. Tipo io quando vedo che la serata prende una piega sul chiaccherare conservo i dadi e mi unisco al gruppo. Però devo dire che io devo ancora conquistare il mio gruppo e sono tutti pg alla primissima esperienza con un gdr e alcune anche col mondo fantasy.
  15. Be però l'importante è coinvolgerle poi una soluzione al pg la trovi. Penso che tutte le emozioni, tranne la noia, frutto dell'avventura sono buone...
  16. Ok ora sta solo a me convincerle a collaborare! Se avete altre idee e esperienze sono sempre graditissime!
  17. Far piangere un giocatore senza l'ausilio di malus permanenti o oggetti contundenti sul tavolo deve essere una grandissima soddisfazione per ogni master, complimentoni! Comunque per catturare una donna in maniera veramente fantasy bisogna avere un drago che minaccia di distruggere un paesino se non gli legheranno sulla rupe più alta una bellissima vergine in dono..
  18. Allora non è una mia impressione, non volevo sembrare discriminante ma le ragazze appaiono restie a imparare le regole...non per deficit mentali ma perchè non ci fanno tanta attenzione...
  19. Hanno 20 e 21 anni, ma nn dite che l'ho detto . A loro piacciono molto gli enigmi ma una storia di soli enigmi da risolvere per aprire porte è noiosa e anche difficile da preparare...Seguirò il tuo consiglio e chiederò ma ho un po paura della risposta...Poi non posso dimenticare il mio pupillo, il 3° giocatore maschi, l'nico che mi da soddisfazione quando mena la gente. Le donne non si emozionano tanto per un bel critico...
  20. Francamente mi sono trovato per la prima volta ad affrontare sesioni di D&D con 2 ragazze come giocatori. Come se non bastasse sono anche la maggioranza (2 in un gruppo di 3). Ho sempre giocato con ragazzi e in gruppi di soli ragazzi dove la parte più bella della sessione risultavano (duro a dirsi) i combattimenti e le spese lussuriose in taverna. Tutto il resto della sessione rimaneva comunque su un tono molto goliardico e a volte crudele. Ora il mio problema: Come fare a catturare l'attenzione di queste due giocatrinci? Non amano i combattimenti e si sentono imbarazzate, forse perchè ancora all'inizio, a parlare con i png. Se avete avuto esperienze come master, giocaori o come ragazze nel D&D mi dareste un grosso aiuto Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  21. Oltretutto bisogna anche sottolineare che a tutti livelli molti mostri hanno un sacco di punti ferita. Questo chiaramente allunga gli incontri e ne segue che più un incontro è lungo più attacchi si possono subire. Un combattimento lungo diventa noioso ma sarebbe sbilanciato in favore dei mostri se i pg non avessero tanti pf. Giusto per far un paragone con la 3.5 di solito in quell'edizione dopo un combattimento difficile qualora fosse possibile tutti volevano avere un riposo esteso per recuperare pf senza usare pozioni o incantesimi. Se dopo uno scontro difficile (pietra migliare) i pg decidessero di riposare perderebbero il loro punto azione appena guadagnato. Gli impulsi, i punti azione e gli alti pf dei mostri sono un mix ben bilanciato che può piacere o meno.
  22. Si in realtà intendevo questo. Nei manuali base ci sono davvero pochi talenti per come la vedo io. Ad esempio usando il solo manuale del giocatore 1 un paladino potrebbe scegliere tra poche possibilità e magari sarebbe costretto a prendere qualcosa come arma focalizzata o qualcosa del genere al secondo livello... IL fatto che i talenti siano "divisi" per classe è una cosa utile poichè darebbe una basa logica anche per giustificarne un apprendimento con la sola esperienza sul campo e senza guida ma limita le possibilita del pg (il gruppo ne risente poco)
  23. Sarà perchè comnq facendo poche sessioni non faccio level up spesso ma nello schegliere i talenti mi sento sempre un po troppo indirizzato...
  24. Come penso molti giocatori della 4ed io vengo dalla 3.5 e una cosa che mi ha lasciato un po perplesso riguarda i Talenti. Nella 3.5 i talenti che avevo come prerequisiti una classe particolare era molto pochi (almeno sui manuali base) mentre qui la maggior parte dei talenti sono di classe o razza. La cosa è logicamente giusta ma limita molto la personalizzazione del pg. Ad esempio molti talenti da tiro con larco presuppongono la classe del renger sul giocatore1. I talenti diventano molti di più se si contano anche i vari poteri ma sul giocatore le build sono limitate. Anche voi avete avuto quest'impressione?
  25. Decisamente si era più o meno quello che cercavo. E' chiaro che ogni valutazione è soggettiva ma i giudizi di chi usa i libri sono decisamente sempre utili. Grazie
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