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d@lth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di d@lth

  1. d@lth

    Mago (6)

    Basta che si scriva gli incantesimi della scuola da bandire come mago rosso prima d'iniziare la classe (così è una scuola in meno)
  2. d@lth

    Metamagia: questa sconosciuta

    Quello che pensavo io era che principalmente non tutti hanno accesso a tutti i manuali e separandoli in sezioni e sottosezioni potevano tornare più semplice da individuare le parti a cui si era interessati
  3. d@lth

    Guida al Debuff

    Se proprio si riuscisse anche a mettercisi d'accordo con il DM nel liber mortis c'è un simpatico mostro, lo slaymate, che ti permetterebbe di applicare entrambi i talenti di metamagia senza aumentare lo slot usato dal fulmine funesto ;o
  4. d@lth

    Metamagia: questa sconosciuta

    So che possa sembrare una rottura ma per una più semplice consultazione della guida non sarebbe meglio mettere anzitutto i riferimenti sul manuale del giocatore e poi separati ed in ordine di nome di manuale di appartenenza gli altri tratti da altri manuali? Dividendoli magari in sottocategorie persino tipo serie manuali base, poi manuali complete, poi altri EX: Talento (phb) Talento (phb) Talento (phb) Talento (CAdv) Talento (CD) Talento (CD) Talento (CM)
  5. d@lth

    Mago (6)

    E' neCromanzia Prima cosa: ricordati che lo spell power del mago rosso si applica a tutte le scuole non solo a quella di specializzazione Seconda cosa: un mago rosso ha necessità di avere come minimo 2 persone per avere accesso al circolo, a cui deve scrivere il tatuaggio magico terza cosa: dell'arcimago così tanti livelli te li sconsiglio, al massimo 3 se proprio vuoi, 1 per spelllikeability Time stop, 1 per mastery of shaping e l'ultimo per arcane reach. quarta cosa: "obbliga" il tuo DM a farti avere uno Slaymate (liber mortis)
  6. d@lth

    Guida al Debuff

    Il fatto è che odio gli effetti lineari personalmente a differenza di quelli ad area; 4 cubi di lato 3 m disponibili come vuoi sono superiori secondo me ad un effetto lineare.
  7. Io rivaluterei il fulmine funesto di sinsabur visto che fa danni e di conseguenza gli si possono applicare tutti i talenti di metamagia del libris mortis senza contare che avendo un'area possa essere anche soggetto al talento di metamagia incantesimi modellati. 1d3+3 danni a forza e costituzione al 12, modellato e con in aggiunta anche un -4 alla forza per indebolire caduti
  8. d@lth

    Guida al Debuff

    Talento - Indebolire caduti: - funziona solamente con incantesimi che facciano danno e raggio d'indebolimento non fa danno - al contrario un fulmine funesto di sinsabur con incantesimi modellati ed indebolire caduti fa danni alle caratteristiche (str e cost 1d3+(1/4lvl max 3))
  9. lol In ogni caso vi copio una riflessione che ritengo comune (c'è google translater per chi non sapesse l'inglese) The Circle of Fantasy Roleplaying Life: Enchantment:You begin a new campaign. How exciting! As you play, you will eventually experience… Disillusionment: You notice all the flaws in the campaign. Loot distribution is uneven. The house rules outnumber the core rules, and the only person who knows these house rules is the DM. Some players (not you) are taking center stage. Some players greatly overpower others. The plot is on rails and none of the NPCs are likeable. You decide to cope with this through… Long Suffering: Deal with it – bad DMs happen. Give the guy a chance to learn. When the campaign gets worse it will be time to engage in… Sabotage: Try to run the campaign off the rails and kill off major characters, just to break free and do something that isn’t being imposed on you. If you’re still not having fun… Confrontation: Talk to the DM and let him or her know your concerns. If this doesn’t transform them into a great DM, then you may be obliged to resort to… Coup d’état: Get the players together and tell the DM that his work just isn’t cutting it. Appoint someone else to run the campaign. However, the DM might mange to retain power. If he owns all the books, all the dice, and you meet at his house, then kicking him out isn’t usually an option. If you can’t depose him, then the only thing left is… Exile: Make up some lame excuse about getting a girlfriend / boyfriend or a new job and find a new gaming group. Then the cycle begins anew. Tratta da http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?cat=14
  10. d@lth

    Mago (6)

    Ricordi male tu Nebbia congelante - perfetto arcanista - circolo 5 Resistenza superiore - specie selvagge - circolo 5
  11. d@lth

    Mago (6)

    Resistenza superiore - +6 a tutti i tiri salvezza Nebbia congelante - nebbia solida + unto + 1d6 danni da ghiaccio Nube mortale - 1d4 danni alla cos Volare di massa
  12. d@lth

    Mago (6)

    Sei la vergogna degli evocatori se veramente non hai preso muro di pietra come primo incantesimo di livello 5 1) Muro di pietra 2) Legame planare inferiore (bar-lgura: teletrasporto senza errore; barghest: mangiando i nemici diventa più grosso; maurezhi: mangiando i nemici diventa più forte ed acquisisce un sacco di abilità, movanic deva: resuscita ed un sacco di spell-like abilities interessanti) 3) Trasmutare roccia in fango 4) Telecinesi
  13. Sarò io a sopravvalutarne l'utilità allora; personalmente trovo che le porte dimensionali non siano mai abbastanza vista l'utilità sia negli scontri che out (ne preparo comunque un paio anche di slot). L'anello della caduta morbida e qualcosa d'incredibile secondo me, ha tanti di quegli usi che averlo a disposizione solo due volte al giorno secondo me è limitante.
  14. semplice, ho accesso solo a manuali tradotti nella campagna per quanto riguardi poi gli stivali son utili per poter usare gli slot incantesimi per altro
  15. Fascia intelletto +X Zainetto pratico Verghe metamagia Anello libertà di movimento Gemme del valore di 25000 mo l'una (magari ottenute con dei wish da un efreeti intrappolato con planar binding) per Trap the soul Anello della caduta morbida Stivali della porta dimensionale Tomo benedetto
  16. d@lth

    Mago (6)

    esempio 1 - Danni mentre casti Mentre ti sta accanto, il guerriero ha rinunciato a tutti i suoi attacchi per preparare un'azione di disturbo = ha attacco d'opportunità se provi a castargli da adiacente Risultato 1) fai un passo di 1.5 metri indietro, ridi e casti 2) fai il tipico verso "Gah", ti prendi il suo attacco e se ti fa danno aggiungi quei danni al check di concentrazione esempio 2 - danni continui Sei soggetto ad una freccia acida di melf che ti fa danni ogni round, o una nebbia congelante o sanguinamento o quello che vuoi Risultato 1) insulti il chierico che ti cura, dispella o fa qualcosa per cui non aggiungi i danni al check di concentrazione 2) fai il tipico verso "gah" e fai un check di concentrazione aggiungendo alla normale cd anche i danni continui
  17. d@lth

    Creare Pozioni

    Most of the time, they take the form of spells that must be known by the item’s creator (although access through another magic item or spellcaster is allowed). Tu puoi anche non averci accesso a quell'incantesimo ma ti serve comunque una persona che l'abbia. Il fatto che tu non vi abbia accesso aumenta però la cd di 5 punti. Questo è come lo capisco io.
  18. Come rendersi conto del fatto che il DM abbia deciso di ucciderti il personaggio? Inizia uno scontro in una fucina di salamandre, ogni magia che casti viene dispellata da uno (non fa altro durante tutto il combattimento ed io avevo finito i muri nello scontro precedente) con una bacchetta di dissolvi magie (incantatore 10) fino a che sbaglia (finalmente) proprio sul ladro che avevi appena metamorfizzato; il ladro fa una strage mentre tu gioisci ed insulti i png del dm. A questo punto il DM si gira: "Ah, l'elfo mago si gira verso di te e ti dice: "Adesso mi hai veramente stufato" fa telecinesi sul calderone pieno di acciaio/piombo/quellocheera fuso e te lo rovescia addosso fai tiro salvezza sui riflessi o sono 20d6 di danni da fuoco" IPM(Io povero mago): "Ma sto levitando, anche se lo rovescia mica mi colpisce" DM: "Allora ti scaglia addosso il contenuto, tiro sui riflessi" IPM: "ok, fallito, sono a -28" Poi torni a casa e ti rendi conto che telecinesi, l'incantesimo che il DM aveva appena usato e che aveva appena letto, può sollevare per scagliare al massimo 187,5 kg al quindicesimo livello; vai su google, ti guardi la densità dell'acciaio per avere conferma (non che ce ne voglia, il buonsenso ti dice) e ti dici "eh vabbeh, si vede che gli avevo proprio rotto le scatole!!"
  19. d@lth

    Mago (6)

    Poi parlavo di shapechange e famiglio perché ovviamente la trasformazione la puoi condividere con il tuo famiglio Share Spells At the master’s option, he may have any spell (but not any spell-like ability) he casts on himself also affect his familiar. The familiar must be within 5 feet at the time of casting to receive the benefit. A nessuno piacciono proprio imprigionamento e sfera della distruzione?
  20. d@lth

    Mago (6)

    L'importante è che non siano artefatti della tua divinità, per il resto cavoli loro E poi vuoi mettere?! Io prenderei disgiunzione di sicuro se ci fosse la probabilità d'incontrare vecna
  21. d@lth

    Mago (6)

    Ahhhhh adoro l'odore della Disgiunzione di primo mattino, sa di vittoria!!! Mai uscire di casa senza una Disgiunzione!! Potrebbe piovere. In breve prendi disgiunzione e divertiti a tenere i tuoi compagni in scacco minacciandoli di ridurli a contadini!!!
  22. d@lth

    Mago (6)

    Perché confondevo il testo di shapechange con quello di polymorph any object ecco perché parlavo di perdita di int
  23. d@lth

    Mago (6)

    Ma che te ne fai hai già fermare il tempo incantesimi rapidi e tutta la metamagia oltre ad i tuoi compagni Non fatelo diventare uno scontro mago contro dm
  24. d@lth

    Mago (6)

    A me personalmente non piace trasformazione, a meno che non abbia un famiglio che possa sfruttarlo a pieno anche perché non conosco creature che possano avere l'intelligenza di un mago di livello 17 ottimizzato. Non tutti hanno accesso allo spell compendium Poi comunque tenete conto del fatto che il BSF nel gruppo ci dovrebbe già essere quindi è preferibile lasciare ad ogn'uno il proprio ruolo altrimenti ci si annoia a guardare il mago che fa tutto da solo (anche se può).
  25. d@lth

    Mago (6)

    Fermare il tempo (phb) Disgiunzione del mago (phb) Sfera della distruzione (pAr) Imprigionare (phb) Nel caso fossi interessato a farti del male altrimenti potresti prendere anche Portale (phb) ma quello costa px. Evoca monolito elementale non te lo consiglio invece, sarà pure forte però devi mantenere la concentrazione.
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